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Mensajes - cubomagazine

#316
Novedades / Actualidad / Vienna
07 de Enero de 2015, 17:00:06
Vienna

Portada de Vienna

Portada de Vienna

Vienna

Autor: ?

Editorial: Schmidt Spiele

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Con el comienzo del nuevo año las editoriales empiezan a mostrar material sobre sus nuevos títulos, muchos de los cuáles tiene prevista su publicación a partir del próximo mes de febrero coincidiendo con la feria alemana de Nuremberg. Una de las que se ha apresurado a mostrar imágenes de dichos lanzamientos es la alemana Schmidt Spiele, que ha confirmado multitud de títulos entre los que destaca Vienna, cuya autoría por desgracia aún no ha sido reconocida.

Estamos ante un juego de corta duración ambientado en la capital austriaca del siglo XIX donde los jugadores tratarán de aprovechar las oportunidades de negocio que tienen su disposición eligiendo entre ganar dinero rápido o establecer alianzas con personas influyentes de la ciudad para obtener beneficios a largo plazo.

Vienna es un juego en el que los dados tienen un papel fundamental de forma que los jugadores tendrán que elegir donde colocarlos para obtener la mayor cantidad de puntos de victoria posible, teniendo siempre en cuenta la estrategia de sus contrincantes. Al final de la partida el jugador que mejor gestione sus recursos será el ganador de la partida.

Por el momento solo se ha confirmado la edición del juego en alemán.


Source: Vienna

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#317
Novedades / Actualidad / DrCongo
07 de Enero de 2015, 13:00:03
DrCongo

Portada de DrCongo

Portada de DrCongo

DrCongo

Autores: Gary Dicken, Steve Kendall y Phil Kendall

Editorial: Ragnar Brothers

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras publicar Steam Donkey el pasado año el grupo de diseñadores conocido como Ragnar Brothers, compuesto por Gary Dicken, Steve Kendall y Phil Kendall confirmaban hace unos días la próxima publicación de DrCongo a través de su propia editorial para el presente año, en una fecha aún por determinar. Tal y como se anuncia en la web de la editorial, la financiación del proyecto tendrá lugar a través de una campaña en Kickstarter.

Los jugadores se convierten en empresarios industriales que llegan al país africano con el objetivo de contribuir a su desarrollo y mejorar su economía. A lo largo de la partida los jugadores construirán diferentes industrias y una red de comunicaciones a través de ríos, ferrocarriles y carreteras. Los jugadores venderán los recursos obtenidos en el puerto de Matadi proporcionando grandes beneficios. Además, los jugadores venderán energía hidroeléctrica a las diferentes ciudades del país. El juego está construido en varias capas que introducen la figura de los insurgentes y los pacificadores, medidas del gobierno e intervenciones estratégicas de otros países.

Detalle del tablero de juego

Detalle del tablero de juego

El tablero de juego muestra las 11 provincias en las que se divide la República Democrática del Congo, incluyendo las rutas de trasnporte, ríos principales, líneas de ferrocarril y rutas de exportación. En su turno los jugadores llevan a cabo una de las cinco acciones disponibles: construir una industria, colocar un transporte, desarrollar una ciudad, producir recursos o vender recursos. La base económica del juego se complementa con la presencia de la insurgencia en las primeras etapas de la partida, que los jugadores tendrán que combatir con fuerzas de pacificación mediante un sistema de combate mediante dados.


Source: DrCongo

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#318
12 Realms: Ghost Town en Kickstarter

Portada de 12 Realms: Ghost Town

Portada de 12 Realms: Ghost Town

12 Realms: Ghost Town

Autores: Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Ignazio Corrao

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

12 Realms, publicado en 2010nació como juego cooperativo ambientado en un mundo fantástico donde los jugadores encarnan a héroes clásicos como D'Artagnan o Blancanieves que tratan de colabora para derrotar a las fuerzas de los Caballeros Oscuros, que pretenden controlar los doce reinos. Cada uno de los personajes dispone de unas características propias que le ayudarán a derrotar a sus enemigos. De cualquier forma, para acabar con los Caballeros Oscuros los jugadores han de recuperar un poderosos artefacto, imprescindible para poder expulsarlos para siempre. Los jugadores pueden desplazarse por los diferentes reinos o bien pueden centrarse en derrotar a los enemigos de un reino concreto de forma que en cada uno de ellos se pueden encontrar diferentes tesoros. Asimismo, en cada uno de los reinos, que estarán poblados por un tipo concreto de criatura,  pueden producirse una serie de eventos determinados.

Tablero de la expansión

Tablero de la expansión

Debido al éxito del juego original la editorial Mage Company ha editado multitud de expansiones que han ampliado el universo del juego, a las que pronto se unirá 12 Realms: Ghost Town, que inició su campaña en Kickstarter hace unos días.

En esta nueva expansión el objetivo de los jugadores consiste en encontrar los tres objetos perdidos por el marshall  de una ciudad del salvaje oeste que acaba de desaparecer del mapa. Los jugadores han de completar su objetivo antes de que el tiempo se agote y solamente cuando lo consigan la ciudad volverá a aparecer y los jugadores tendrán la oportunidad de entrar en ella para derrotar a los invasores.


Source: 12 Realms: Ghost Town en Kickstarter

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#319
Novedades / Actualidad / Reedición de Lords of Scotland
29 de Diciembre de 2014, 23:00:05
Reedición de Lords of Scotland

Portada de Lords of Scotland

Portada de Lords of Scotland

Lords of Scotland

Autor: Richard James

Editorial: Z-MAN Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 35 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial estadounidense ZMAN Games acaba de confirmar la reedición de Lords of Scotland, el juego de Richard James publicado originalmente en el 2010 y que ahora será renovado estéticamente. El juego será publicado en dos ediciones separadas en inglés y francés, a través de ZMAN Games y Filosofia respectivamente.

Lords of Scotland, en palabras de su propio autor, toma prestadas mecánicas de otros juegos como  Three-Dragon Ante, Condottiere o Havoc: The Hundred Years War. En Lords of Scotland cada uno de los jugadores toma el papel de líderes de un clan que tratan de usar sus recursos para hacerse con el trono vacante. A lo largo de la partida los jugadores consiguen los apoyos necesarios para ganar la partida obteniendo la victoria en diferentes escaramuzas contra sus oponentes. Una escaramuza se compone de 5 rondas de juego consecutivas de forma que durante cada una de ellas los jugadores forman su ejército jugando cartas de su mano o reclutando clanes robando cartas del mazo. Al final de las cinco rondas, cada jugador reclama sus apoyos en función del poder de su ejército.  Cuando la escaramuza termina, se descartan todas las cartas y comienza una nueva. Si uno de los jugadores consigue 40 o más puntos puede reclamar el trono.

Durante las escaramuzas los jugadores también pueden activar habilidades especiales y tratar de conseguir recursos, necesarios para poder desplegar sus ejércitos para la batalla.


Source: Reedición de Lords of Scotland

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#320
Novedades / Actualidad / Omertà: El poder de la mafia
12 de Diciembre de 2014, 15:00:05
Omertà: El poder de la mafia

Portada definitiva de Omertà: El poder de la mafia

Portada definitiva de Omertà: El poder de la mafia

Omertà: El poder de la mafia

Autor: Rodrigo González

Editorial: Holocubierta

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

El periodo de reserva de Omertà: El poder de la mafia ya ha dado comienzo y desde hace unos días los aficionados pueden además consultar las reglas en la página web de la editorial Holocubierta, que hasta el momento se había dedicado principalmente a la publicación de juegos de rol. Mediante la publicación de este juego de Rodrigo González la editorial quiere crear una nueva línea de productos en la que dar cabida a juegos de mesa y cartas que ha decidido inaugurar con este título,  galardonado con el II Concurso de Juegos “Imprimir y Jugar” y el Ganador de Concurso de Prototipos de Zona Lúdica 2013.

Omertà: El poder de la mafia es un juego de cartas estratégico diseñado por Rodrigo González en el que cada jugador guía los designios de una de las cinco familias mafiosas de Nueva York: Gambino, Genovese, Colombo, Lucchese y Bonanno.

Durante la partida cada familia deberá pugnar por el control de los distintos negocios, por supuesto ilegales, (tráfico de armas, prostitución, apuestas,...) que se encuentran repartidos en los dominios de los cinco barrios de Nueva York (Queens, Manhattan, Bronx, Staten Island y Brooklyn). Además de competir entre ellos, cada familia tendrá un objetivo principal y varios objetivos secundarios que tratarán de cumplir durante la partida dándole la posibilidad de ir ampliando y mejorando la propia familia. Mediante el uso de dinero y los puntos de respeto los jugadores expandirán la influencia de su clan para poder controlar los dominios y negocios que dicha familia tenga en su poder.

El juego está centrado en el  equilibrio estratégico entre defender los negocios de la familia mientras trata de expandirse hacia nuevos horizontes. La planificación estratégica se verá influenciada por las numerosas cartas de evento incluidas en el juego, algunas de las cuáles nos obligarán a hacer tiradas de dados para comprobar su efecto.
El objetivo final del juego es cumplir los requisitos establecidos por una carta de objetivo principal que se nos entregará al comienzo de la partida. Los jugadores también pueden intentar cumplir tantos objetivos secundarios como puedan para aumentar sus puntos de respeto.
Por el momento la editorial no ha informado de la fecha prevista del lanzamiento aunque permaneceremos atentos a las noticias generadas por este nuevo título para continuar informando.

Source: Omertà: El poder de la mafia

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#321
Novedades / Actualidad / Ryu
11 de Diciembre de 2014, 11:00:03
RY?

Portada de Ryu

Portada de Ryu

RY?

Autor: Kim Satô

Editorial: Moonster Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: ? Min.

Edad: ? años en adelante

En una galaxia lejana existe un sistema planetario compuesto por un gran sol y nueve pequeños planetas, cuatro de los cuáles se han desarrollado como planetas comerciales bajo el control de los políticos y los gremios. En cada uno de estos planetas hay un gremio de mercaderes, un gremio de contrabandistas, un bazar y un órgano de gobierno local de manera que los jugadores controlan las acciones especiales de cada uno de estos planetas.

Bajo esta ambientación fantástica la editorial francesa Moonster Games publicará el próximo año RY?, un juego de negociación, faroleo y selección de dados diseñado por Kim Satô en el cada uno de los jugadores representa a un planeta de este sistema solar, poblados por diferentes especies de humanoides, cada uno de ellos con sus peculiaridades en términos de juego.

Todos los planetas del sistema están abiertos a la posibilidad de realizar prospecciones con el objetivo de poder construir su propio RY?, una nave nodriza para cuya fabricación son necesarios materiales difíciles de encontrar. Los jugadores tendrán que cooperar para conseguir dichos materiales pero también deben planear sus acciones en su propio beneficio para mantener la ventaja con respecto a sus contrincantes. El jugador que posea el primer RY? en ser construido será el ganador de la partida.

La publicación de RY? está prevista para el primer trimestre de 2015, en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés.


Source: RY?

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#322
Novedades / Actualidad / Conan: Hyborian Quests
10 de Diciembre de 2014, 11:00:07
Conan: Hyborian Quests

Portada de Conan: Hyborian Quests

Portada de Conan: Hyborian Quests

Conan: Hyborian Quests

Autores: Frédéric Henry, Antoine Bauza, Pascal Bernard, Bruno Cathala, Croc, Ludovic Maublanc y Laurent Pouchain

Editorial: Monolith

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

La nueva editorial francesa Monolith ha decidido comenzar su andadura en el mundo de los juegos de mesa por todo lo alto con el próximo inicio el próximo enero de la campaña de financiación en Kickstarter para Conan: Hyborian Quests, ambientado en el mundialmente famoso mundo creado por Robert E. Howard y que fue mostrado en la pasada feria de Essen como prototipo muy cercano a la versión final. Este nuevo juego ha sido diseñado por Fred Henry en colaboración con varios autores como Ludovic Maublanc, Bruno Cathala o Antoine Bauza entre otros, de sobra conocidos para los aficionados a los juegos de mesa. Conan: Hyborian Quests es un juego semicooperativo asimétrico dividido en diferentes escenarios. Uno de los jugadores controla a las fuerzas de la oposición mientras que el resto juegan del bando de Conan y sus compañeros: Shevatas el ladrón, Hadrathus el hechicero, Belit la reina pirata, Valeria la guerrera, etc. El juego está basado exclusivamente en la obra de Robert E. Howard obviando el material de las diferentes películas y obras afines ajenas al autor original. Para ello la editorial ha contratado a Patrice Louinet, un experto en su obra, para asegurarse de que los escenarios del juego eran coherentes con la visión del autor.

Partida de demostración (fotografía de Ann Th.)

Partida de demostración (fotografía de Ann Th.)

Cada escenario del juego tendrá lugar en un tablero determinado de entre todos los incluidos en el juego de forma que cada mapa puede servir para más de un escenario. Como cada escenario tiene una duración de aproximadamente una hora, los jugadores pueden enlazar más de uno de ellos para formar una campaña. El juego básico incluirá 12 escenarios diferentes.

Al comienzo de cada escenario los jugadores escogen su equipo, formado por Conan o dos o tres héroes más y el jugador que controla las fuerzas del mal coge de la reserva las criaturas descritas en el escenario. Normalmente los escenarios tienen un número máximo de turnos incluyendo uno o varios objetivos concretos.

Ejemplo de las miniaturas que serán incluidas en el juego

Ejemplo de las miniaturas que serán incluidas en el juego

Durante su turno los héroes pueden activarse o descansar. En el primer caso, los jugadores han de gastar gemas de su reserva para llevar a cabo sus acciones. Si por el contrario deciden descansar, los jugadores recuperan gemas empleadas en turnos anteriores para que vuelvan a estar disponibles. Al llevar a cabo una acción, los jugadores lanzan un número de dados igual al número de gemas empleadas en dicha acción. Existen tres tipos de dados, identificados por colores: amarillos para las acciones en la que los personajes son más débiles, naranjas para las habilidades medias y rojos para las habilidades en las que los jugadores son más fuertes. De esta manera, por ejemplo, Conan lanzará dados rojos para las acciones de combate mientras que para las acciones de manipulación tendrá que usar, por el contrario, los dados naranjas. Además, el equipamiento de los jugadores proporcionar bonificaciones a estas tiradas.

El jugador que controla las fuerzas del mal juega de forma diferente, disponiendo de un tablero personal con ocho piezas que se pueden desplazar, así como sus propias gemas. Cada pieza se corresponde con una unidad, compuesta por 1 a 3 miniaturas, donde están descritas sus características de movimiento, armadura, ataque y habilidades especiales. El jugador que controla las fuerzas del mal tiene una reserva de gemas de energía que ha de emplear en activar sus diferentes unidades, cuyo coste dependerá de la posición de la pieza (de 1 a 8) en el tablero. Al activar una unidad, su pieza se desplaza al final del marcador, de forma que si la deseara activar de nuevo el coste sería de 8 gemas.

Los escenarios de juego tienen condiciones de victoria diferentes para los jugadores que controlan a Conan y sus compañeros y para el jugador que controla las fuerzas del mal.

Conan: Hyborian Quests será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés.


Source: Conan: Hyborian Quests

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#323
Novedades / Actualidad / Dark Seas es lo nuevo de AEG
09 de Diciembre de 2014, 11:00:05
Dark Seas

Portada de Dark Seas

Portada de Dark Seas

Dark Seas

Autor: Anthony Rubbo

Editorial: AEG

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense AEG ha comenzado a desvelar parte de sus planes de cara al año que viene comenzando con el anuncio de la próxima publicación de Dark Seas, un juego diseñado por Anthony Rubbo, autor de juegos como Hey Waiter!, Renaissance Man o  Space Sheep. Dark Seas es un juego de dados de temática pirata en el que el objetivo de los jugadores consiste en crear un imperio en las islas del Caribe tratando de amasar la mayor fortuna posible.

Dark Seas es un juego de construcción en el que cada jugador elige su ruta de saqueo y construye muelles y escondites en las diferentes islas, colocando en ellos diferentes personajes que forman parte de su tripulación. Los jugadores navegarán con sus barcos alrededor de las islas para reclutar piratas, conseguir doblones y adquirir diferentes tesoros. A través de estas acciones los jugadores ganarán reputación, que al final determinará el ganador de la partida.

Componentes del juego

Componentes del juego

Dark Seas será publicado durante el próximo mes de Marzo en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Dark Seas

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#324
Novedades / Actualidad / Coven
09 de Diciembre de 2014, 09:00:05
Coven

Caja de Coven

Caja de Coven

Coven

Autor: Paul Saxberg

Editorial: 8th Summit

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 60 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial 8th Summit acaba de dar el pistoletazo de salida a la campaña de financiación de Coven, un juego diseñado por Paul Saxberg ganador en 2012 del Game Design of the Year Award en Canada. De esta manera la editorial vuelve a confiar en este método para publicar este nuevo lanzamiento, tras las exitosas campañas de Agents of SMERSH o Expedition:Famous Explorers entre otras.

Solstice approaches. A swirling darkness coalesces in the night sky over a field as you, one of five Witches, perform incantations to vie for Earthly prominence, calling upon five Goddesses for protection and favor… But which of your fellow Witches serve the light, and which the dark? Gather information and form alliances, cast hexes, and use all your wit and connivance to ensure your dominance. Serve your Goddesses well, and they will reward you above their other followers, as they cast down those who dare to oppose them.

Coven es un juego de identidades secretas en el que cada jugador representa a una bruja que sirve a las fuerzas del bien o del mal, algo que permanece en secreto para el resto de jugadores. En el juego también hay cinco diosas, no controladas por los jugadores, cuya alineación también es secreta. El objetivo de los jugadores consiste en deducir la alineación de las diosas y detectar a los jugadores con los que comparten alineación. Los jugadores disponen de cinco acciones diferentes a su disposición, que tendrán que usar de forma estratégica mientras el tablero circular puede rotar, cambiando la situación de juego.  En Coven la alineación que consigue más puntos de equilibrio será la ganadora de forma que, de todos los jugadores con dicha alineación, solo el que tenga más puntos de poder será el ganador.

 


Source: Coven

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#325
Novedades / Actualidad / Scythe
02 de Diciembre de 2014, 21:54:11
Scythe

Portada de Scythe

Portada de Scythe

Scythe

Autores: Alan Stone y Jamey Stegmaier

Editorial: Stonemaier Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Scythe es otra de las novedades que la editorial estadounidense Stonemaier Games tiene preparada para el próximo año, aún en estado de desarrollo. De esta manera este nuevo juego diseñado por Alan Stone y Jamey Stegmaier, fundadores de la editorial, se unirá a Between Two Cities en los planes futuros de la editorial. Al igual que en sus lanzamientos anteriores (Viticulture, Euphoria, …) ambos proyectos intentarán ser financiados a través de una campaña en Kickstater.

Scythe (que en castellano se traduce como guadaña) es un juego ambientado en un pasado alternativo en torno a los años 20, época en la que confluyen la agricultura, la ganadería y la guerra. En Scythe los jugadores trabajan, bien individualmente o bien en parejas a través de una nueva mecánica de comunicación, para liderar su país conquistando territorios, reclutando aldeanos y tropas (cada una de ellas con unas características y trasfondo concretos), obteniendo recursos (que permanecen en el tablero a vista de todos los jugadores) y construyendo gigantescos robots mecánicos.  Scythe usa un sistema de selección simultánea de acciones, que luego los jugadores llevan a cabo por turno. Los países que los jugadores pueden escoger al comienzo del juego tienen características asimétricas y el sistema de juego no contempla la eliminación prematura de jugadores.

Como novedad, la editorial publicará el juego incluyendo las reglas en inglés y polaco.


Source: Scythe

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#326
Novedades / Actualidad / Colonos del Imperio
04 de Diciembre de 2014, 11:00:11
Colonos del Imperio

Caja de Colonos del Imperio

Caja de Colonos del Imperio

Colonos del Imperio

Autor: Ignacy Trzewiczek

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras superar la feria de Essen con un éxito arrollador hoy conocíamos, a través de la web de la propia editorial, que Edge Entertainment publicará finalmente la edición en castellano de Imperial Settlers bajo el nombre de Colonos del Imperio, en una fecha aún por determinar.

Basándose en las mecánicas principales de su éxito 51st State, el autor polaco Ignacy Trzewiczek, autor entre otros de Robinson Crusoe, Stronghold o Prêt-à-Porter había preparado un juego totalmente diferente para la gran cita alemana de los juegos de mesa.

En el juego las mayores potencias del mundo han descubierto nuevas tierras llenas de recursos y oportunidades. De esta manera romanos, bárbaros, egipcios y japoneses intentan expandir los límites de sus imperior mediante la construcción de nuevos edificios que fortalezcan su economía, explotando minas y campos para obtener recursos y levantando barracones y campos de entrenamiento para sus soldados. Debido a que el terreno es limitado, pronto surgirán los conflictos entre las diferentes potencias en liza.

Colonos del Imperio es un juego de cartas en el que los jugadores lideran una de las cuatro facciones construyendo edificios y enviando trabajadores a los mismos en los que adquirirán nuevas habilidades y recursos, necesarios para continuar su proceso de expansión.  La partida se divide en cinco rondas durante las cuales los jugadores llevarán a cabo diferentes acciones que les permitirán explorar las nuevas tierras, intercambiar recursos y derrotar a sus enemigos obteniendo los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.

Por el momento la editorial española no se ha pronunciado respecto a si también publicará el castellano la primera expansión del juego, Imperial Settlers – Why can’t we be friends, recientemente publicada por Portal en polaco e inglés.


Source: Colonos del Imperio

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#327
Novedades / Actualidad / Viceroy
02 de Diciembre de 2014, 11:00:04
Viceroy

Portada de Viceroy

Portada de Viceroy

Viceroy

Autor: Yuri Zhuravlev

Editorial: Hobby World

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Aunque Viceroy fue presentado en la pasada feria de Essen en una edición en inglés, debido a la escasez de copias en inglés disponibles  hizo que apenas estuvieran a la venta unas horas antes de agotarse. Debido al éxito obtenido en la feria, donde se siguió demostrando de forma continuada, ha hecho que la editorial rusa Hobby World, en colaboración con la estadounidense Mayday Games, haya decidido dar comienzo a una campaña en Kickstarter para la financiación de una nueva edición del juego.

En cuanto a mecánicas, Viceroy es un juego de subastas ciegas y gestión de recursos ambientado en el mundo fantástico del juego de cartas coleccionable Berserk, en el que los jugadores tratan de tomar el control del mundo de Laar reclutando aliados y ayudando a promulgar diferentes leyes.

A lo largo de la partida los jugadores construyen una pirámide usando cartas de personaje y cartas de leyes, cada una de ellas con un efecto determinado dependiendo del nivel de la pirámide en la que se haya jugado. Las cartas permiten a los jugadores mejorar su nivel mágico y militar y proporcionan las gemas necesarias para pujar por las cartas en la fase de subastas. Algunas cartas proporcionan recursos, más cartas o puntos de victoria de forma que al final de la partida el jugador con más puntos es el ganador.

El juego incluye una variante para jugar en solitario y será publicado en torno al próximo mes de mayo de 2015.


Source: Viceroy

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#328
Novedades / Actualidad / Scythe
02 de Diciembre de 2014, 11:00:04
Scythe

Portada de Scythe

Portada de Scythe

Scythe

Autores: Alan Stone y Jamey Stegmaier

Editorial: Stonemaier Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Scythe es otra de las novedades que la editorial estadounidense Stonemaier Games tiene preparada para el próximo año, aún en estado de desarrollo. De esta manera este nuevo juego diseñado por Alan Stone y Jamey Stegmaier, fundadores de la editorial, se unirá a Between Two Cities en los planes futuros de la editorial. Al igual que en sus lanzamientos anteriores (Viticulture, Euphoria, …) ambos proyectos intentarán ser financiados a través de una campaña en Kickstater.

Scythe (que en castellano se traduce como guadaña) es un juego ambientado en un pasado alternativo en torno a los años 20, época en la que confluyen la agricultura, la ganadería y la guerra. En Scythe los jugadores trabajan, bien individualmente o bien en parejas a través de una nueva mecánica de comunicación, para liderar su país conquistando territorios, reclutando aldeanos y tropas (cada una de ellas con unas características y trasfondo concretos), obteniendo recursos (que permanecen en el tablero a vista de todos los jugadores) y construyendo gigantescos robots mecánicos.  Scythe usa un sistema de selección simultánea de acciones, que luego los jugadores llevan a cabo por turno. Los países que los jugadores pueden escoger al comienzo del juego tienen características asimétricas y el sistema de juego no contempla la eliminación prematura de jugadores.

Como novedad, la editorial publicará el juego incluyendo las reglas en inglés y polaco.


Source: Scythe

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#329
Novedades / Actualidad / Sapiens
01 de Diciembre de 2014, 11:00:03
Sapiens

Portada de Sapiens

Portada de Sapiens

Sapiens

Autor: Cyrille Leroy

Editorial: Catch Up Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial francesa Catch Up Games debutará el próximo año en el panorama internacional con Sapiens, un juego diseñado por Cyrille Leroy, su primer juego como autor profesional de juegos de mesa.

Para la tribu ha llegado la hora de abandonar la seguridad de su cueva para descubrir nuevas tierras y como jefes del clan, los jugadores han de guiar a su grupo a través del valle. Conforme avanzan los jugadores tendrán que aprovechar las ventajas que les otorga el terreno para cazar y descubrir cuevas de mayor tamaño para resguardarse en el invierno.

En Sapiens los jugadores disponen de un tablero personal, que representa el valle que están explorando, donde colocarán piezas de terreno que representarán el camino seguido por su tribu. El objetivo consiste en obtener puntos de comida en las llanuras y bosques y puntos de refugio al descubrir cuevas en las montañas. El turno de los jugadores se divide en dos fases. En la primera de ellas cogen una de las cuatro piezas disponibles y la conectan con las piezas colocadas anteriormente en su tablero personal, lo que permite conseguir puntos de comida y beneficiarse de la acción de la pieza concreta si han logrado conectarla correctamente con otra. Eventualmente también conseguirán puntos de refugio si alcanzan una cueva. En la segunda fase, los jugadores eligen una nueva pieza de la reserva general (entre cinco disponibles) para rellena su reserva personal de cuatro piezas.

Por el momento Sapiens ha sido anunciado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Sapiens

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#330
Novedades / Actualidad / Dark Moon
28 de Noviembre de 2014, 09:00:04
Dark Moon

Portada de Dark Moon

Portada de Dark Moon

Dark Moon

Autor: Evan Derrick

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 3-7

Duración: 60-75 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense Stronghold Games publicaba ayer las primeras imágenes del arte definitivo de Dark Moon, el juego de Evan Derrick que se convertirá en su primer lanzamiento del próximo año tras la reciente publicación de Panamax y KanBan, que tanto éxito han cosechado en su país.

Dark Moon es un juego con una larga trayectoria como prototipo, conocido en aquel entonces bajo el título BSG Express en referencia a su inspiración en el juego Battlestar Galactica de Corey Konieczka, que nacía como una alternativa con partidas de una duración sensiblemente menor. Con esta premisa, y tras un largo periodo en el que el juego estuvo disponible de forma gratuita para descarga e impresión, fue publicado por la editorial húngara Kártyagyár con la licencia oficial de la saga televisiva en 2012.

Por razones que no conocemos (probablemente económicas), Stronghold Games ha decidido publicar el juego sin dicha licencia, con título diferente pero con una ambientación futurística que recuerda ligeramente a la original. En Dark Moon los jugadores se convierten en trabajadores para una compañía minera que ha llegado a Titan, una de las lunas de Saturno, con la intención de extraer materiales. Tras un periodo de aparente normalidad los trabajadores empiezan a advertir comportamientos extraños en algunos de sus compañeros.

Mientras realizan tareas de mantenimiento en los escudos que protegen su estación, mantener el soporte vital y realizar diferentes reparaciones los jugadores se darán cuenta de que no todos ellos parecen interesados en la supervivencia del grupo por lo que, por su propia seguridad, tendrán que intentar descubrir quién o quienes son los saboteadores para escapar con vida.


Source: Dark Moon

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