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Mensajes - LudoNoticias

#316
Wake Up, Cthulhu! ganador del I Concurso de Protojuegos Verkami

El pasado fin de semana tuvieron lugar las DAU Barcelona 2014, y tal y como ya adelantábamos en un primer momento [enlace], fue allí donde se decidió y se hizo público el nombre del ganador del I Concurso de Protojuegos Verkami. Conozcamos quién fue el galardonado.

Tal y como estaba previsto, durante la celebración de la tercera edición de las DAU Barcelona 2014, el jurado del I Concurso de Protojuegos de Verkami, después de evaluar los 25 juegos presentados de esta primera convocatoria, llegaron a conclusión que Wake Up, Cthulhu! de Miguel Bruque fuese digno ganador de este primer, y esperamos que no único, Certamen de Protojuegos.

Recordemos que el jurado estaba formado por personalidades bastante reconocibles por todos, dentro del mundo lúdico, como son: Francisco Gallego "Pak", Stephane Cittadino, Josep Maria Allué, Alex Hidalgo, Pere P. Llistosella y Simón Blasco.

I Concurso de Protojuegos Verkami, portada Wake Up, Cthulhu!

Entre los 25 títulos que se presentaron a concurso, 5 de ellos, según el criterio del jurado, pasaron a la final y de los cuales sólo uno tendría la posibilidad de ver hecho realidad su juego con una campaña en la plataforma de financiación Verkami. Los 5 finalistas se llevaron un diploma acreditativo y reconociendo su labor en este I Concurso de Protojuegos de Verkami.

Por otro lado, el ganador, Miguel Bruque con su Wake Up, Cthulhu! tendrá la posibilidad de tener una campaña en Verkami con un 100% de descuento, con una aportación inicial de 100¤ y la colaboración de una editorial y distribuidora que se hará cargo de todos estos tramites para que su juego pueda ver la luz en tiendas y estanterías. Además de todo el apoyo en redes sociales y medios de comunicación del ramo, por parte del jurado anteriormente mencionado y de la propia plataforma Verkami.

I Concurso de Protojuegos Verkami, ganador

Wake Up, Cthulhu!

Un indescriptible horror está despertando. Lo adoramos, él nos concedió poderes que sólo el resto de mortales pueden soñar. Sabemos que cuando despierte todo será devorado a su paso. Sólo hay una solución: hay que demostrar que somos dignos de su Saber Arcano, sobre el resto de los demás miembros del Culto, y así convertirnos su mano derecha en sus planes de dominación dimensional... ¡Corred! El Mal está cada vez más cerca, y sólo uno puede sobrevivir... La Profecía está apunto de cumplirse.

Bajo esta terrorífica introducción se nos presenta Wake Up, Cthulhu!, un juego de cartas, de 2 a 4 jugadores de más de 10 años y con una duración de unos 30 minutos por partida. En donde cada jugador deberá mostrar que tiene las mejores aptitudes para despertar al Gran Durmiente. El problema surge cuando el resto de sectarios (jugadores), también quiere sobrevivir al despertar de este Primigenio y tiene mayores conocimientos Arcanos que tú, con lo que tiene todas las papeletas de alzarse con la victoria.

I Concurso de Protojuegos Verkami, partida a Wake Up, Cthulhu

  • Objetivo del juego:

En Wake Up, Cthulhu! los jugadores deberán convertirse en el sectario con más Puntos de Conocimiento Arcano sobre el tablero, cuando el Primigenio del Inframundo despierte. Para ello hay una serie de ingredientes, representados por símbolos, cuya combinación nos permitirá lanzar hechizos que se extraían del Grimoire.

Algunos hechizos permiten adquirir dicho conocimiento (Puntos Arcanos) y los demás se dará la opción de demostrar tú sabiduría a través de diversas estrategias. Al final de cada ronda, una Maldición cae sobre los jugadores (el uso de Poderes Oscuros tiene sus consecuencias) y puede inclinar la balanza de un lado a otro. Algunas de estas Maldiciones pueden causar que el Horror despierte antes de tiempo y todos los jugadores serán devorados , por lo que a veces, tendrán que unir sus fuerzas para que esto no suceda antes de seguir compitiendo entre ellos.

Wake Up, Cthulhu! tablero

Desde LudoNoticias, queremos felicitar a Miguel Bruque por su reciente premio y esperamos que su "hijo", Wake Up, Cthulhu! nacido de lo más profundo de su mente, pronto podamos verlo instaurado entre nosotros.

Por otro lado, esperamos que el compromiso de estas empresas, editoriales y distribuidoras hagan un buen trabajo con Wake Up, Cthulhu!, pues no sólo es por la originalidad del título (pocas veces podemos ponernos en la piel de un Sectario dentro de los juegos de Lovecraft), sino por el propio bien y fomento de los juegos de mesa nacionales, en cualquier sector (creación, diseño, manufactura, publicidad etc...) ya que es un campo en el que todavía, y bajo mi punto de vista, debemos cambiar el chip con respecto a otros países de fama lúdica mucho mayor.

 

Fuente: Jugamos tod@s y BGG



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#317
La cuarta edición de Mage Wars llegará a principios de 2015

Arcane Wonders ha anunciado que su juego de mesa Mage Wars tendrá una cuarta edición que saldrá a la venta a principios del año que viene. Aunque Devir no se ha pronunciado al respecto, se especula que el retraso en el lanzamiento del juego en España se debe a su intención de publicar esta nueva edición.

La cuarta edición de Mage Wars llegará a principios de 2015

La cuarta edición de Mage Wars llega con numerosos cambios. Además del más obvio, el cambio del tamaño de la caja a uno más manejable, encontraremos todo lo siguiente en la nueva edición:

  • Dos nuevos diseños para los libros de hechizos.
  • Un renovado tablero de juego.
  • Ilustraciones alternativas para cinco hechizos.
  • Nuevas ilustraciones para otros cinco hechizos.
  • Catorce nuevos hechizos, pensados para hacer la construcción del libro de hechizos más sencilla.

Mage Wars cuarta edición

2015 será un año intenso para los jugadores de Mage Wars, ya que tras la cuarta edición saldrán a la venta Mage Wars Battlegrounds, que incluirá Domination como nuevo estilo de juego; Mage Wars Academy, que según sus creadores será "un gran paso adelante para el juego"; y la expansión Paladin vs Siren, en la que ambas criaturas harán su debut.

En Mage Wars dos magos se enfrentan en la arena comandando a criaturas y lanzándose hechizos. El mago que deje los puntos de vida de su enemigo en cero será el ganador del duelo, con una duración media de 90 minutos. Devir anunció en mayo que lanzaría el juego en diciembre y las expansiones a lo largo del año que viene.

Fuente: Dorian Hawckmoon Blog



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#318
Flick em up, primer título de Preztel Games

Flick em up es un juego diseñado por Gaëtan Beaujannot y Jean Yves Monpertuis, que será publicado por la compañía de reciente creación Pretzel Games, fundada por F2Z entertaiment, propietaria de Z-Man Games y Filosofia Editions, nace con la intención de lanzar dos juegos de destreza al año.

Portada de Flick em up

Flick em up es un juego de destreza para 2 a 10 jugadores. Ambientado en el salvaje oeste, cada uno de ellos puede tomar el papel de vaqueros fuera de la ley o ser el sheriff y liberar a la gente de tu ciudad de estos forajidos.

El juego consta de escenarios, cada uno con sus propias reglas y condiciones de victoria. W Eric Martin, que jugó a uno de los prototipos iniciales junto a un compañero, se enfrentaron al desafío de rescatar a la hija del sheriff de un grupo de bandidos. En este caso, cada uno de ellos manejaba un grupo de personajes, cada uno con sus habilidades especiales, y debían de moverse a las diferentes localizaciones para encontrar al rehén. Sin embargo, cada jugador tenía que mover todos sus peones antes de volver a mover otro peón (podéis leer sus impresiones aquí) Los jugadores podrán usar diferentes tácticas y objetos para conseguir completar el escenario e incluso crear los suyos propios.

Prototipo de Flick em up

Flick em up es el primer juago de una línea de juegos de destreza y agilidad editados por F2Z entertaiment, propietaria de Z-Man Games y Filosofia Editions. La idea es que cada título pueda jugarse mientras se comen pretzel con una mano (de ahí el nombre de la editorial, Pretzel Games) y con un grupo de amigos en cualquier lugar. El objetivo de la compañía es lanzar dos títulos por año, en cajas de madera con componentes del mismo material. Podremos ver el resultado final en agosto de 2015, en las GenCon.

FUENTE: ICV2



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#319
El crowdfunding de Codename: Morningstar aspira a revolucionar el mundo del rol

Siguiendo la estela del fallido crowdfunding español Digital D20, una empresa estadounidense ha puesto en marcha una campaña de financiación para Codename: Morningstar [enlace], una aplicación que utilizando el potencial de la nube pretende mejorar la forma en que los roleros disfrutan de sus partidas.

El crowdfunding de Codename: Morningstar aspira a revolucionar el mundo del rol

Codename: Morningstar permite administrar todos los aspectos de una partida (reglas, trama, personajes o mapas) en dispositivos tales como un ordenador, una tablet o un smartphone (tanto Android como iOS), con el objetivo de que master y jugadores pasen más tiempo roleando y menos consultando libros. Pero también tiene como objetivo que los escritores puedan publicar y, sobre todo, cobrar por el material que produzcan.

La primera versión de Codename: Morningstar estará disponible en abril del año que viene, siempre y cuando se alcancen los 425.000 dólares necesarios para su financiación, e incluirá "en sus entrañas" el reglamento OGL de Pathfinder. En futuras versiones los desarrolladores podrían incluir otros sistemas dependiendo de las peticiones de la comunidad.

Codename: Morningstar-2

Esa primera versión contendrá seis de los siete módulos de la aplicación:

  • Módulo central - Sincroniza los demás módulos para una noche de partida con el modo "Noche de juego".
  • Módulo personaje - En él se crean y mantienen los personajes de la partida. También permite crear NPCs de forma rápida.
  • Módulo aventura - Pensado para el master, que podrá administrar la sesión de juego, crear encuentros, compartir mapas o tomar notas. Para los jugadores es una herramienta que les permite volver sobre cualquier detalle de la partida con rapidez.
  • Módulo campaña - Una enciclopedia con toda la información relevante de la campaña a disposición del master.
  • Módulo equipo - Con él los jugadores pueden compartir información o incluso mandar mensajes secretos entre ellos.
  • Módulo biblioteca - En el que el master puede acceder a su propio material o, por el contrario, al creado por la comunidad de Codename: Morningstar.

En julio de 2015 aparecerá el módulo forja, con el que los Masters podrán crear aventuras y campañas para compartirlas con sus amigos, o si lo prefieren publicarlas en el módulo biblioteca. A continuación os dejamos con un vídeo en el que se describe el funcionamiento de Codename: Morningstar.



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#320
Blood Rage, por la sangre de Odin

Blood Rage es el próximo título de las compañías Guillotine Games y Studio McVey. Diseñado por Eric M. Lang (Creador de Arcadia Quest y de los juegos de cartas de Juego de Tronos y de la llamada de Cthulhu) y las ilustraciones de Adrian Smith, tiene previsto su salida en 2015

Logotipo de Blood rage

Blood Rage es un juego de tablero para 2 a 4 jugadores, miembros de distintos clanes vikingos, que han vuelto a ser puestos en Midgard (la tierra) durante el Ragnarok para saquear, luchar y realizar misiones. En estos tiempos convulsos, nuestros héroes serán bendecidos con habilidades cuasi divinas para hacer frente a los peligros sueltos por el mundo.

El juego cuenta con una página de Facebook, donde han mostrado el arte conceptual del juego, ilustrado por Adrian Smith; responsable del diseño gráfico de la expansión operación Damocles de AT-43 y vencedor del Golden Geek de 2009 al mejor ilustrador, las primeras miniaturas y un video de presentación donde se ve parte del tablero de juego.

Héroe del clan de la serpiente de Blood Rage

El Studio McVey y Guillotine Games son una garantía de éxito en lo referente a la calidad de las miniaturas; la pareja McVey, fundadora del estudio en 2007, tiene más de 27 años de experiencia con miniaturas al haber colaborado con Games Workshop, Chainmail, Wizard of the Coast y Privateer Press. Guillotine Games está formado, a su vez, por gente del departamento artístico de Rackham, responsables de confrontation (Cuando hacían miniaturas de verdad, antes de pasar a la porquería de plástico pintado que supuso el hundimiento de la compañía) y actuales creadores de Zombicide.

Gigante de Hielo de Blood Rage

Blood Rage puede convertirse en uno de los pelotazos de 2015, la temática es atractiva (Vikingos en modo épico pegándose con criaturas de la mitología nórdica y otros vikingos para ver quién es más bruto) con la calidad de las miniaturas siendo una apuesta segura, solo queda ir comprobando como serán las reglas que vayan mostrando en la página de las compañías y en Facebook

FUENTE: Facebook



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Source: Blood Rage, por la sangre de Odin
#321
Warlord Games compra la compañía Pro Gloria Miniatures

Toca una de miniaturas, que las tenía un tanto olvidadas. Y, lo que voy a comentar es la compra de Pro Gloria Miniatures por parte de una de las compañías que más me gusta en la actualidad en este segmento del mercado: Warlord Games.

Lo cierto es que la compañía que ha sido comprada está muy especializada en crear miniaturas de 28 milímetros, que lo cierto es que no están nada mal como se puede ver en las imágenes que dejo en este artículo, y que generalmente son tipo "landsknetcht". Por lo tanto, encaja a la perfección en el juego de Warlord Games Pike & Shotte (basado en la época de la guerra civil inglesa y, también, que encaja en la Guerra de los Treinta Años).

Pro Gloria Miniatures comprada por Warlord Games

La compra ha sido confirmada por el propietario hasta ayer de Pro Gloria Miniatures, Stephan Huber, y Peter Sawyer de Warlord Games. Todo hace indicar que fue el primero que se puso en contacto para tratar de cerrar el acuerdo debido a que el tiempo de Huber no era muy grande y quería que sus creaciones cayeran en buenas manos. Sinceramente, creo que ha acertado ya que el trabajo de la empresa que ha comprado en este caso a la hora de lanzar nuevos manuales, packs de miniaturas y sistemas es de lo mejor que se puede encontrar (siempre si te gustan los juegos de este tipo).

Ejemplo de Pro Gloria Miniatures

Por el momento no se ha indicado el rango de precios que tendrán las miniaturas en el catálogo de Warlord Games -ni tampoco de los conjuntos-, pero es de esperar que no varíen mucho de lo que se puede encontrar en el resto de productos de esta compañía. Es decir, que no son especialmente caros, aunque hay excepciones, para la calidad con la que suelen tratar al comprador y, como no, también en lo que se adquiere.

Nuevas miniaturas de Warlord Games

Como ya hemos dicho los nuevos añadidos para Warlord Games encajan en su sistema de juego Pike & Shotte que permite representar batallas que se sitúan entre el 1.500 y 1.700 más o menos (ya sean reales o imaginarias). Y, por cierto, se ha confirmado que Stephan Huber continuará colaborando en la elaboración de las novedades que tengan que ver con este periodo, lo que también son buenas noticias ya que la factura de las miniaturas de Pro Gloria es muy buena. En definitiva, un acuerdo muy del gusto de todos los que de vez en cuando ponemos plástico o plomo encima de la mesa, como es mi caso.



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Source: Warlord Games compra la compañía Pro Gloria Miniatures
#322
Mare Nostrum tendrá una nueva edición mejorada

Mare Nostrum, el juego diseñado por Serge Laget y publicado en 2003 por Descartes, tendrá una nueva edición de la mano de Asyncron Games que incluirá un nuevo diseño gráfico y nuevas reglas.

Portada de la anterior edición de Mare Nostrum

Mare Nostrum es un juego de civilizaciones para 3 a 5 jugadores, que deberán de llevar su imperio a lo más alto del desarrollo político y tecnológico. Los jugadores deberán de construir ciudades, crear rutas de comercio y conquistar los territorios que no se sometan por la diplomacia. Aquel jugador que consiga construir y controlar cuatro maravillas o sea el primero en construir las pirámides será el vencedor.

El juego consta de una serie de turnos divididos en fases. En cada fase aquel que cumpla unas determinadas condiciones será el que dirija cada fase: 1.- Fase de comercio; aquel que tenga más caravanas y mercados es el director de comercio, encargado de repartir los impuestos al resto de jugadores y de controlar las transacciones entre ellos. 2.- Fase de construcción; aquel jugador que tenga más ciudades y templos bajo su control será el líder político, encargado de decidir el orden de construcción y de colocación de influencia (Si no se tiene la influencia en una provincia, no se puede construir) 3.- Fase militar, dirigida por el jefe militar que es aquel que tiene más trirremes, legiones y fortalezas y decide el orden de actuación. En esta fase los jugadores podrán desplazar sus tropas e iniciar hostilidades) Cuando un jugador consigue construir cuatro maravillas o reclutar cuatro héroes, o consigue levantar las pirámides, será el vencedor.

Partida de Mare Nostrum

Mare Nostrum es el clásico juego de civilizaciones, Asyncron games está realizando una revisión de las reglas para poder incluir un modo de juego a 2 jugadores, algo muy solicitado por los fans del juego. El 4 de diciembre, la compañía anunció que habían empezado con la edición de las reglas, lanzando una página en Facebook donde se pueden ver el arte gráfico del juego.



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Source: Mare Nostrum tendrá una nueva edición mejorada
#323
El Hobbit, El Oro Encantado un nuevo juego de Devir con aroma de Tolkien

El universo de Tolkien da para mucho (que se lo digan a Peter Jackson, ¿verdad?). El caso es que en el mundo de los juegos de mesa también hay muchos juegos que toman como base esta creación del escritor y, ahora, llega una más: El Hobbit, El Oro Encantado.

Lo cierto es que el momento es perfecto para el lanzamiento del juego, ya que el próximo día 17 se estrena la última (esta vez de verdad) entrega de la saga cinematográfica que tiene como trasfondo el libro El Hobbit de J.R.R Tolkien, por lo que el efecto llamada será grande y, si el título responde, puede "atrapar" un buen número de ventas estas navidades.

El caso es que El Hobbit, El Oro Encantado es una realidad. El diseñador es Rüdiger Dorn, creador de juegos como Asante o Goa, y las ilustraciones llegan de la mano de Tomasz Jedruszek. Lo cierto, como se puede ver bajo este párrafo, es que los dibujos son interesantes con una apariencia un tanto infantil... lo que tiene sentido si se tiene en cuenta que este título está recomendado a partir de los ocho años.

Juego El Hobbit, El Oro Encantado

En el juego, en el que participan dos jugadores, se tiene que conseguir abrir camino para lograr el tesoro de Smaug... sí, el simpático dragón que está guardándolo y que no tiene remilgo alguno en abrasar a todo lo que llegue a su guarida ante morada de los todopoderosos enanos de la Tierra Media (ahora no tan imponentes, claro).

Los componentes son cartas, dados y, como siempre, ganas de pasarlo bien a la hora de jugar. El precio que tendrá El Hobbit, El Oro Encantado es de 20 euros y la duración de las partidas de cuarenta minutos (quizá algo largo para aguantar a pequeños de 8 o 9 años). El caso es que un nuevo juego del universo creado por Tolkien llega a las tiendas para estas navidades y, además, encajando con el momento elegido por Peter Jackson para finalizar una de las sagas cinematográficas más importantes de la historia.



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Source: El Hobbit, El Oro Encantado un nuevo juego de Devir con aroma de Tolkien
#324
Asmodee lanzará el juego de misterio Witness el 7 de enero

La editorial Asmodee, que recientemente alcanzó un acuerdo de fusión con Fantasy Flight Games, pondrá a la venta el próximo 7 de enero en Norteamérica el juego de mesa Witness, basado en los personajes Blake y Mortimer del dibujante de comics belga Edgar P. Jacobs.

Asmodee lanzará el juego de misterio Witness el 7 de enero

Witness es un juego de mesa en el que cuatro jugadores cooperan para desentrañar un misterio en partidas de 15 minutos. Después de decidir entre los 100 casos disponibles cuál se resolverá, los jugadores echan un vistazo a sus cuadernos para averiguar información al respecto. Tras esto deciden en qué orden compartirán la información (mediante susurros) y, sobre todo, con quién. Tras cuatro rondas se lee la conclusión del caso, que puede aportar información adicional o más pistas, y cada jugador debe dar respuesta a tres preguntas. Cada respuesta equivale a un punto, con un máximo de doce para los grupos con las mejores dotes de comunicación, deducción y memoria.

¡Pero no queda ahí la cosa! El malvado Olrik no perderá la oportunidad de entorpecer la tarea de los jugadores, con el objetivo de que contesten de forma equivocada a las preguntas finales.

Witness partida

La caja de Witness incluye todo lo necesario para jugar (casos, pistas, soluciones...) y tiene un precio de 39,99 dólares. Esperemos que la división española de Asmodee se anime a lanzarlo en nuestro país en un futuro.

Edgard Félix Pierre Jacobs, nombre completo de Edgar P. Jacobs, comenzó a publicar las aventuras de Blake y Mortimer en septiembre de 1946. Hasta su muerte en 1987 Edgar lanzó once álbumes protagonizados por la pareja, aunque un equipo de guionistas y dibujantes le tomaron el relevo.



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Source: Asmodee lanzará el juego de misterio Witness el 7 de enero
#325
Novedades / Actualidad / Dark Seas es lo nuevo de AEG
10 de Diciembre de 2014, 03:00:18
Dark Seas es lo nuevo de AEG

Dark Seas es el nuevo título anunciado por la editorial norteamericana Alderac Entertaiment Group. Diseñado por Anthony Rubbo (Responsable de Renaissance Man o Space Sheep!) este juego llegará al mercado en marzo de 2015.

Portada de dark Seas

Dark Seas es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, piratas del mar del caribe, que deberán de conseguir la mayor reputación para ser el bucanero más temido. El juego usa unas mecánicas de lanzamiento de daos y colocación de losetas para construir sus islas y navegar entre ellas, deberán diseñar rutas y colocar puertos. Posteriormente, tendrán que ganarse su reputación reclutando piratas, reuniendo doblones y consiguiendo tesoros e infamia.

Componentes de Dark seas

La partida comienza con los jugadores creando sus islas a través de una loseta hexagonal inicial, seis losetas de puerto, una loseta de bar, una de tabernero y una loseta que el jugador elija de su mano de cuatro. Cada jugador se descarta de una loseta extra quedándose con dos en la mano. La partida dura 12 turnos el turno comienza con la tirada de los cuatro dados del juego por el jugador activo (Cada cara del dado tiene un color necesario para poder realizar acciones) y se siguen las siguientes fases: 1.- Relanzar los dados que queramos una vez. 2.- Usar una habilidad de las losetas en nuestra mano (pagando dados del correspondiente color) 3.- Mover nuestro capitán (Con lo que obtendremos recursos en forma de losetas y doblones, o podemos hacer que nuestro barco se mueva) 4.- Mover nuestro barco (a un puerto donde se encuentre nuestro capitán o que sea del color presente en uno de los dados. Podremos activar las habilidades de las losetas adyacentes) 5.- Colocar una loseta. Tras estas fases pasamos al siguiente jugador, cuando todos hayan actuado se termina el turno. Al final de la partida se cuenta la infamia ganada por los piratas, en función de las riquezas que hayan atesorado y las proezas que hayan realizado, el que más puntos tenga será el ganador.

Ejemplo de losetas de Dark seas

Dark Seas es un juego de duración media, apenas llega a la hora de diversión. Lo interesante es la cantidad de posibilidades que tienen las diferentes losetas y sus posibles combinaciones y la necesidad de planificar nuestras acciones en función al resultado de los dados. Alderac Entertaiment Group publicará el juego en marzo, acompañando a las nuevas versiones de Love Letter que saldrán a la venta



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Source: Dark Seas es lo nuevo de AEG
#326
Mars Attacks llega a las tiendas de la mano de Edge

Mars Attacks el juego, es un título diseñado por Jake Thronton y financiado a través de Kickstarter por Mantic games. Edge entertaiment lo ha editado en castellano y lo pone a la venta junto a un pack deluxe que incluye dos expansiones especiales.

Portada de le dición en español de Mars Attacks

Mars Attacks es un juego táctico de miniaturas para dos (o más) jugadores que se enfrentan sobre las calles de Greenville en una lucha sin cuartel por la supervivencia. Basado en la colección de cromos de los años 60 (base de la inspiración de la película de Tim Burton con el mismo título)

Componentes de Mars Attacks

El juego incluye las miniaturas de los pérfidos alienígenas (caracterizados por sus estrambóticas armas y su sádica manera de acabar con los seres humanos, animales y todo lo que se mueva) y los esforzados habitantes de la ciudad, personas normales que tendrán que usar los recursos mundanos y su inteligencia para hacer frente a la invasión; y ya sabéis lo que dicen: al ser humano nadie le gana a la hora de hacer el mal. El juego tiene un componente narrativo o de campaña y un ritmo cinemático, esto es gracias a los objetivos de las diferentes misiones y las cartas de eventos. Las mecánicas son sencillas, el tablero está formado por las calles de la ciudad con una cuadricula, con lo que no hay que utilizar cinta métrica y pareciéndose bastante a un juego de mesa. El juego tiene una gran cantidad de opciones tácticas gracias a las características especiales de cada figura.

Pack deluxe de Mars Attacks

Edge Entertaiment lanza también dos ampliaciones exclusivas con el pack deluxe de Mars Attacks: 1.- Ataque a Greenville, donde los marcianos son zombis y los humanos reciben la ayuda de tres extraños héroes, el excéntrico Don Manning, el enigmático Blaine y el impetuoso Esteban. 2.- Llevadme ante vuestro líder, un pack que incluye al líder supremo de los invasores, su portaestandarte y una colección de estrambóticos refuerzos para los habitantes de la ciudad.

FUENTE: Edge Entertaiment



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#327
Ya podéis reservar el juego de cartas de Omertà

Holocubierta abrió ayer las reservas [enlace] para el juego de cartas Omertà, del que os hablamos en esta entrada y que supone la primera incursión de la editorial especializada en rol en este tipo de juegos.

Ya podéis reservar el juego de cartas de Omertà

El juego de cartas de Omertà está diseñado por Rodrigo González, creador del juego de rol Omertà: El poder de la mafia. Está pensado para entre dos y cinco jugadores, que dirigirán una de las cinco familias mafiosas más importantes del Nueva York de la década de los 30 en partidas de entre 40 y 120 minutos. El ganador será el jugador que consiga el dominio total sobre la ciudad, para lo cual deberá acumular tanto ingresos como reputación y conseguir el equilibrio entre la defensa de su patrimonio y la conquista de nuevas metas.

La caja básica del juego de cartas de Omertà cuesta 29,95 euros e incluye lo siguiente:

  • 200 cartas en distintos mazos (eventos, familias, capos, etc).
  • 75 billetes de diferentes valores.
  • 150 piezas de soldado.
  • Fichas de atracado.
  • Fichas de bonificación.
  • Cinco tarjetas de ayuda.
  • Dos dados de color negro.
  • El manual de juego (del que podéis ver un anticipo en la galería a continuación).

Merece la pena destacar que destacar que el juego fue premiado en su etapa como prototipo en el II Concurso de Juegos "Imprimir y Jugar" (en 2012) y en el Concurso de Prototipos de Zona Lúdica de 2013.



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#328
Marvel Dice Master llegará el próximo 22 de diciembre

¿Te gustan los superhéroes de Marvel? ¿Y los juegos de dados? Si es así debes saber que hay un título que es ideal para ti: Marvel Dice Master. Y, además, que lo podrás conseguir el próximo 22 diciembre, poco antes de que el "barrigudo" pase por todas las casas dejando juguetes.

Este es un juego desarrollado por Mike Elliott y Eric M. Lang y en el que la suerte tiene mucho que decir, aunque no todo. La razón de esto que indicamos es que en Marvel Dice Master se utilizan constantemente los dados y, por lo tanto, hay un factor aleatorio muy importante. Es decir, que si tenéis amigos que siempre son de los que suelen sacar un seis, es mejor no jugar con ellos.

Cada uno de los dos participantes en la partida, este es el número máximo de jugadores, se erige en líder de un equipo de superhéroes (sí, hay algunos conocidos como el "políticamente correcto" Capitán América o el siempre irritante -pero adorable- Lobezno). Y el objetivo es acabar con todos los integrantes del grupo rival, tan sencillo como eso.

Imagen del juego Marvel Dice Master

Cada uno de los superhéroes tiene su propia carta de habilidades, lo que siempre le da un plus al juego, y hay presencia tanto de miembros de Los Vengadores como de X-Men (yo prefiere a los primeros, pero esto ya es algo personal). El caso es que en cada turno se compraran dados con los recursos que se tienen, se despliegan los componentes de la banda y se comienza con el festival de "toñinas"-hello David-. Vamos, que de complicado tiene lo justo.

Juego de Devir Marvel Dice Master

Marvel Dice Master está completamente traducido, lo que siempre es importante, y la edad mínima para sacarle partido son 14 años (a buen seguro que más de uno intenta darle uso con miembros de la familia más pequeños, como en mi caso). En cuanto al precio, este se sitúa en los 14,95 euros, por lo que se convierte en un regalo estupendo para estas navidades. Eso sí, la cantidad de dados que hay en Marvel Dice Master, como en la variante de Dungeons and Dragons, y de diferentes colores, es realmente impresionante.



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Source: Marvel Dice Master llegará el próximo 22 de diciembre
#329
Architectown de Blauberry se retrasa

ArchitecTown, el nuevo juego anunciado por la editorial Blauberry, sufrirá un retraso y no estará. Listo para estas navidades. El título, diseñado por Marc Fresquet e ilustrado por Gonzo Brios saldrá junto al otro juego que prepara la compañía en una campaña conjunta en Verkami que comenzará en el mes de enero.

Logotipo de BlauBerry

Architectown es un juego para 2 a 6 jugadores que se pondrán en la piel de un arquitecto. Deberán identificar y conseguir las piezas correctas sobre la mesa para ganar las cartas y puntuar. Sin embargo, si se equivocan perderán puntos. El título fue presentado en la pasada feria de Granollers. Según la editorial, las ilustraciones del juego están terminadas y su retraso se ha debido a los tiempos de producción, que hacen inviable que el juego llegue para la campaña navideña.

Portada de Architectown de Blauberry

Blauberry nos trae también noticias sobre sus nuevos proyectos. A Architectown e Imagine, se les une como novedad SkyDice, un juego de Julián Roas, que consiguió el accesit en el último concurso de Granollers, un juego de dados para dos jugadores de unos 10/15 minutos de duración, en el que los jugadores crearán un Skyline usando torres de dados. Los chicos de Blauberry están trabajando en reglas para aumentar el número de jugadores hasta cuatro e incluir un modo de juego en solitario.

Logotipo de Secuenzoos

De esta forma Blauberry aumenta su catálogo de juegos y mantiene su línea de desarrollar títulos dirigidos a un público infantil y familiar que ayuden a desarrollar y reforzar la creatividad, los reflejos y los sentidos. Como es el caso de Secuenzoos su primer título y en el que el hijo de nuestro compañero Iván nos da sopas con hondas. Que le vamos a hacer, con la edad se pierde la retentiva, Conejo Rojo ¿Verdad Torio?



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Source: Architectown de Blauberry se retrasa
#330
El crowdfunding de Rum and Bones rompe récords

La campaña crowdfunding de Rum and Bones [enlace] va, nunca mejor dicho, viento en popa. Esta nueva edición del juego de la que ya os hablamos en esta entrada consiguió su objetivo de financiación (50.000 dólares) en apenas media hora, y sólo tres días después ya lo había triplicado. ¿Y ahora qué?

El crowdfunding de Rum and Bones rompe récords

Como suele suceder cuando un proyecto de mecenazgo alcanza el mínimo para poder llegar a buen puerto, sus creadores ya están poniendo toda la carne en el asador para convencer a nuevos mecenas con los añadidos de los que disfrutarán llegando a determinadas cifras:

  • Con 75.000 dólares las miniaturas de un segundo marinero de cubierta para ambos barcos.
  • Con 100.000 dólares las miniaturas de un tercer marinero de cubierta para ambos barcos.
  • Con 125.000 dólares una miniatura especial, Ahab el vengativo, un mercanario experto en disparar arpones.
  • Con 150.000 dólares una miniatura especial, Leopold el trinchador de Córdoba, el antiguo barón de la ciudad andaluza.
  • Con 175.000 dólares las miniatures de un cañón para ambos barcos.
  • Con 200.000 dólares una miniatura especial, Slevin el afortunado, un legendario espadachín.

Rum and Bones es un juego de miniaturas diseñado por Michael Shinall, en el que entre dos y seis jugadores se enfrentan en una batalla entre dos barcos: el de la Hermandad de Wellsport y el de los Bone Devils. Inspirada en los tan de moda juegos MOBA (multiplayer online battle arena), la jugabilidad de Rum and Bones es rápida, profunda y con un fuerte énfasis en el aspecto estratégico. Los responsables de este crowdfunding son los chicos de Cool Mini or Not, que incluirán en la caja básica del juego (sin contar con los extras) 70 miniaturas, dos tableros de barco, 72 cartas, 12 losetas de objetivo y una cantidad indeterminada de fichas.



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Source: El crowdfunding de Rum and Bones rompe récords