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Mensajes - Kroenen

#316
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
21 de Noviembre de 2016, 13:08:38
Cita de: Defeque en 21 de Noviembre de 2016, 12:55:41
Vuelvo con una duda respecto a la asignación de daño. Al asignar daño a una carta de apoyo ¿es necesario asignarle todo el daño hecho por un monstruo o se puede dividir el daño que te hacen como venga en gana?

Como mejor te venga, hasta un máximo del valor que tengan, que en ese caso muere y te descartas de ese apoyo  :'(
#317
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
21 de Noviembre de 2016, 12:05:57
Cita de: Akumu en 21 de Noviembre de 2016, 11:53:38
Anoche me di cuenta de que, aunque "linterna" y "primeros auxilios" tienen varios usos,sólo en "primeros auxilios" te dice que la descartes al fundirte sus usos.

¿Es una errata en "linterna" o simula que se te gastan las pilas, te la quedas por si pasas por un chino a comprar respuestos hasta que te encuentras una linterna nueva?

Otra duda, que pongo en spoiler, pero que quien no haya jugado al segundo escenario creo que le puede echar un vistazo con tranquilidad...no destripa trama, personajes o cosas muy chungas, sólo el efecto de una carta de traición:

Spoiler
"Puerta cerrada con llave" dice: Vincula esta carta al Lugar que tenga más pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculada.

¿Qué hacéis si no hay pistas en otros lugares?

Bueno, puede ser una errata o no, quien sabe, pero creo que no, ya que lo mismo ocurre con la pistola. Cuando gastas la munición no te dice que la descartes. El motivo es que hay una carta de munición para recargarla. Así que a lo mejor, en un futuro sale alguna carta que te permite "recargar" la linterna. o cartas tipo herramientas.

Respecto a lo otro:

Spoiler
Si no puedes cumplir el requisito, se descarta. Creo.
#318
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
21 de Noviembre de 2016, 11:00:29
Cita de: gndolfo en 21 de Noviembre de 2016, 10:58:38
Una duda que creía que teñí localizada pero no la encuentro ahora...

Cuando un enemigo aparece al sacar carta de mitos, automáticamente se enfrenta al investigador que la saca. Pero... ataca en ese momento automáticamente o espera a fase de monstruos dando oportunidad de defenderse?

No, simplemente aparece, no ataca, y se queda enfrentado. Tienes todo tu turno para combatir, huir o similar.
#319
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 10:51:05
Cita de: YourEvilTwin en 21 de Noviembre de 2016, 10:39:24
Cita de: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 09:38:54
Spoiler
El acto lo puedes hace avanzar cuando mas te convenga, ya sea al principio de tu turno o al final, así que puedes jugar a tener las tres acciones antes o despues de avanzar el plan

La carta de objetivos indica "al final de la ronda"

Si?  :-[ :-[ :-[ A ver... puedes hacer avanzar el acto en cualquier momento, ¿no?. Otra cosa es que en la carta de Acto venga en objetivo "cuando" hacerlo avanzar, ya sea gastando pistas, haciendo pruebas o similar.

En términos generales, creo, puedes hacer avanzar el acto cuando mas te convenga.

En "ese" caso en particular, hablaba de memoria, no recuerdo ese "al final de la ronda" (he sufrido demasiados Horrores para poder acordarme  ;D ).
#320
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 09:38:54
El tema del sacerdote es el problema que tiene este juego con las aventuras. Una vez que juegas un par de partidas al mismo escenario ya sabes como interactuar con él y pierde parte de la sorpresa. Es como en los juegos de ordenador, que tras un par de partidas sabes donde ponerte para saltar, donde ponerte para ganar al malo facilmente, etc...

El truco, tal y como yo lo veo:

Spoiler
El acto lo puedes hace avanzar cuando mas te convenga, ya sea al principio de tu turno o al final, así que puedes jugar a tener las tres acciones antes o despues de avanzar el plan

Sin embargo, esto tampoco es malo. Yo creo que sin conocer el escenario, o tienes mucha suerte, o es imposible pasárselo a la primera.


Sería buena idea que FFG saque, en las futuras expansiones, nuevas cartas de localizaciones, o incluso de plan/acto, para los escenarios antiguos, al estilo de los escenarios 2 y 3, sonde la carta de las localizaciones son al azar, y no sabes que "versión" del Lugar te ha tocado.
#321
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
20 de Noviembre de 2016, 21:56:30
Cita de: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:52:38
A ver si me explico. Si. Puedo meter cartas nuevas. Pero no puedo meter cartas exclusivas gracias a mi experiencia. Hipotéticamente podría hacerme un mazo perfecto en mi primera partida y no tener que cambiarlo, porque no se me ofrecen cartas nuevas que no pudiera meter de inicio. Eso desvirtúa bastante el concepto de mejora del mazo, creo yo.

Si, pero empiezas con un mazo con todas las cartas de nivel 0.

La experiencia te permite:

cambiar las cartas que tienes por otras de nivel superior.
meter otras cartas de nivel 1 o superior (como el simbolo arcano)
#322
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
20 de Noviembre de 2016, 21:40:41
Cita de: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:29:40
Si @kroenen, eso lo entiendo. Pero que no puedes meter cartas que no estén descritas en el mazo básico.
Yo juego con "Malasombra". Puedo meter cartas verdes de nivel 0-5 y azules 0-2.
Gano experiencia y puedo meter las mismas cartas. Pues vaya mejora. No lo entiendo.
Lo suyo es decirte "solo puedes coger cartas de nivel 0" e ir cogiendo de más niveles con más experiencia. Eso es mejorar el mazo.

A ver, me pones en duda, pero, Malasombra, como todos los personajes (por ahora) pueden meter tambien cartas neutrales de niveles 0-5.

Y en las referencias viene claro: (pagina 14) Adquirir nuevas cartas: pueden adquirirse nuevas cartas y añadirse al mazo de un jugador gastando una cantidad de experiencia igual al nivel de la carta (indicado por una cantidad de puntos blancos en la esquina superior izquierda de la carta). Al adquirir nuevas cartas deben seguirse estas reglas:

- cumplir las directrices del mazo (Con malasombra: verdes de nivel 0-5 y azules 0-2 y comunes de 0-5)
- cumplir el gasto de puntos.

Si adquieres una nueva carta, debes retirar otra para matener el mazo de 30 cartas (+ las que no contabilizan)

Vamos, puedes quitar y meter cartas nuevas, gastando los puntos de experiencia y manteniendo el limite.
#323
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
20 de Noviembre de 2016, 21:22:25
Cita de: Br0k3r en 20 de Noviembre de 2016, 21:14:53
En el primer escenario, tras superarlo con éxito, no reclamé el control de Lita Chantler. En el segundo escenario, ¿la debo incluir en mi mazo o no?
Un saludo.

Creo que solo reclamas a Lita en algunos supuestos...

Spoiler
Creo que si quemas la casa la metes en el mazo, y si no la quemas, no.

... así que si no te lo indica en la guia de campaña, no la tienes que meter en el mazo. :(

Por otro lado, un comentario respecto al tercer escenario...

Spoiler
Una vez terminé sacrificando a Lita a Umordhoth   ;D ;D ;D
#324
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
20 de Noviembre de 2016, 21:17:50
Cita de: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:12:22
Tiene algún sentido los puntos de experiencia con el mazo básico?
Quiero decir; ya puedo tener cartas de cierto nivel con mi mazo y no puedo sobrepasarlo con experiencia. Entonces ¿que mejora es esa? Puedo cambiar cartas si veo que he metido una que luego veo que ha sido un error, pero eso es más rectificar, no propiamente mejorar mi mazo o mis habilidades.
No se si me explico; tengo acceso a las mismas cartas tenga experiencia 0 o experiencia 57.
¿Que sentido tiene?

A falta de mas cartas, no puedes mejorar casi ninguna carta de personaje. Si juegas con Banks, por ejemplo, puedes mejorar al aliado policia y la lupa. Tambien te permite meter otras cartas de nivel 2 o 3, como la munición o la placa de policía.

Otra opción es comprar cartas comunes de niveles superiores, como el simbolo arcano. Yo se lo compré a Banks, ya que...

Spoiler
era complicado jugar con un trauma mental por haber quemado su casa... No tendría seguro de hogar  ;D ;D
#325
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
20 de Noviembre de 2016, 18:13:21
Cita de: doom18 en 20 de Noviembre de 2016, 15:27:01
todos los que decís que habéis jugado tal investigador y tal aventura.... ¿estáis jugando en solitario o con un grupo de amigos?

Yo en mi caso estoy jugando solo y solo con un personaje. Es duro  ;). Me recuerda al Eldritch/Arkham, cuando todo va saliendo de maravilla, piensas: "buah!, esto me esta saliendo de p... m...", y entonces, en dos turnos, mueres miserablemente  ;D ;D ;D
#326
Cita de: Fran F G en 19 de Noviembre de 2016, 22:34:19
- La historia de tu vida, de Ted Chiang. Es un libro de relatos, algunos de ciencia-ficción, otros de fantasía, pero todos muy, muy originales.

Hoy han estrenado la pelicula "la llegada", la adaptación de uno de los relatos de este libro.

Que por cierto...

Spoiler
Los alienigenas son un claro "homenaje" a los alienigenas de matadero 5 de kurt Vonnegut, al menos en el relato (que yo recuerde)
#327
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
19 de Noviembre de 2016, 19:44:02
Cita de: Akumu en 19 de Noviembre de 2016, 18:57:35
- La carta "voces disonantes" dice "no puedes jugar apoyos ni eventos". ¿También implica a las cartas que sean de esos tipos, pero que las pudieras usar para apoyar una prueba con los símbolos que tenga dibujados a la izquierda de la carta?

- Una tonta: Si el velo de una localización es 1 y una carta te dice que rebajes -2 ese velo. ¿No se quedará en negativo por casualidad?...imagino que se queda a 0,pero....

- ¿Hay algún orden a la hora de asignar daño u horror a una carta de apoyo cuando sufres un ataque?. Me refiero a si primero tiene que ser el daño y luego el horror o si se puede hacer como uno quiera ("vale, que el poli se coma el horror,lo descarto porque se ha quedao to loco y luego el daño ya lo asigno a mi investigador, que me queda más vida que cordura").

- No afectaria, ya que realmente no estas "jugando" cartas.

- Creo recordar que en algun sitio de las reglas indicaba que al final de una prueba, tras aplicar todos los modificadores, si el resultado era negativo se contabilizaba como "0". Imaginate el token de ".8" que hay. Respecto a lo que tu dices, realmente no es sacar un resultado final negativo si no una dificultad negativa, y creo que se aplicaría lo mismo, es decir, se quedaría en dificultad 0.

-El daño y la cordura se asignan de forma simultanea. En el caso de los aliados lo maximo que le puedes asiganr es su valor, no puedes darle mas de la cuenta  ;D. Al final del ataque, si el aliado tiene ltanto daño y/o cordura como su valor maximo, se descarta, pero puedes asignarle tanto daño como horror. Vamos, que al poli novato, con 2/2 le puedes dar "de golpe" dos de daño y dos de cordura.

Al menos yo lo entiendo así.
#328
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
19 de Noviembre de 2016, 19:26:33
Cita de: Akumu en 19 de Noviembre de 2016, 18:57:35
- ¿Es cosa mía que soy muy tiquismiquis o la redacción de cartas como "esquivar" no mola en cuanto a quien afecta?:

"Rápido. Juega esta carta cuando un enemigo ataque a un investigador que esté en tu lugar.Cancela este ataque".

¿Afecta a todos los jugadores en la localización o solo a alguien que esté en la misma localización de quien juga la carta?. Si la tomas literal, se debería referir a otro investigador que esté contigo, pero una carta de estas debería ser la típica que pudieras usarla con cualquiera, incluso con uno mismo.

Hombre, siempre se agradece que las cartas vengan bien claras, y a lo mejor esta no lo está del todo. El tema aqui es que es "rapida", lo cual lo puedes jugar tanto durante la fase de enemigo cuando estos ataquen o en el turno de cualquier investigador, incluido tu mismo, como respuesta a un ataque de oportunidad o represalia. Podrías jugarlo sobre tu personaje o cualquier otro que esté en el mismo lugar.
#329
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
19 de Noviembre de 2016, 19:19:01
Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2016, 16:53:23
Que estaba pensando que igual podéis fotocopiaros también las cartas y jugar con los proxys, no sea que vayan a estropearse o algo. ;)

Pues no es mala idea. De hecho, creo que la fundas no son suficientes y me he construido una caja para jugar, libre de oxigeno y patogenos. ;D ;D ;) Os paso una futo mia jugando el segundo escenario:



A ver si sacan ya los token en metacrilato.  >:( >:( >:(
#330
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
19 de Noviembre de 2016, 10:37:50
Cita de: corneacraneo en 19 de Noviembre de 2016, 10:29:35
Una cosa, ¿para qué es esto?

Un token, ¿no?  ;D ;D ;D ;D

No se usa hasta la tercera partida.

Si preguntas que representa la ilustracion, lo primero es que está al reves, y es un Antiguo.



Aparecen en el relato "En las Montañas de la Locura" de Lovecraft.