Mi forma de pensar es esta: "Si quieres que un solitario funcione como tal has de hacerlo expresamente y desde el principio pensando en un solo jugador, lo demás son apaños".
"A Thief's Tale" estaba pensado desde primera hora para multijugador, pero siempre dejé la puerta abierta para hacerlo en solitario.
Lo que pasa es que si algo está hecho para dos o mas, necesita un buen lavado de cara para que funcione para uno solo y eso en el 90% de las veces conlleva un giro enorme en la manera de jugar.
Al menos es mi forma de ver las cosas.
¡¡Gracias por el comentario y el interés!!
"A Thief's Tale" estaba pensado desde primera hora para multijugador, pero siempre dejé la puerta abierta para hacerlo en solitario.
Lo que pasa es que si algo está hecho para dos o mas, necesita un buen lavado de cara para que funcione para uno solo y eso en el 90% de las veces conlleva un giro enorme en la manera de jugar.
Al menos es mi forma de ver las cosas.
¡¡Gracias por el comentario y el interés!!