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Mensajes - Juanky

#316
Cita de: Juanky en 27 de Diciembre de 2011, 11:35:52
Llevaba mucho tiempo con la inspiración por los suelos, sin encontrar un tema para hacer un juego y ahora que parece que tenía unas ideas que podría desarrollar para hacer algo, resulta que no soy el único que le está dando vueltas al mismo tema. Como sois  :D

Puede resultar gracioso comparar los resultados finales de cada uno.


Cita de: ader en 27 de Diciembre de 2011, 13:27:18
Un poco dificil hacerlo a distancia.  :D

Me refería a comparar los resultados una vez que subiéramos los juegos y pudiéramos leer las reglas y jugar a los mismos.
#317
Cita de: Wkr en 26 de Diciembre de 2011, 22:54:18
Y en la televisión lo que triunfa es la telebasura y el fútbol. No hay que ver las cientos de horas que dedican en la parrilla.

La verdad es que tengo algo pensado en ese plan. Triste pero real, vamos para que nos metamos en el tema del juego que es lo que buscamos muchas veces.

Como comentaba al principio, los jugadores entre otras cosas tendrán que ir conformando su parrilla televisiva y podrán adquirir los derechos de partidos de fútbol y otros deportes. También había pensado poder hacer combos de tarjetas, es decir, tener un programa de variedades (por llamarlo de alguna forma) y si le añades un personaje del famoseo te aumenta la cuota de pantalla.
Podría incluir un documental sobre los juegos de mesa con un coste muy bajo y nula cuota de pantalla. Así es la vida  :(
#318
Llevaba mucho tiempo con la inspiración por los suelos, sin encontrar un tema para hacer un juego y ahora que parece que tenía unas ideas que podría desarrollar para hacer algo, resulta que no soy el único que le está dando vueltas al mismo tema. Como sois  :D

Puede resultar gracioso comparar los resultados finales de cada uno.
#319
Diseñando un juego de mesa / Juego de cadenas televisivas
26 de Diciembre de 2011, 22:25:06
Estoy pensando en hacer un juego sobre cadenas televisivas. En el juego, los jugadores compiten porque su cadena sea la más rica y la preferida de la audiencia al final de la partida.

Durante su turno y como acciones, los jugadores pueden llenar su parrilla televisiva con películas de estreno, clásicas, concursos, documentales, series de producción propia, etc. contratar presentadores "estrella", aumentar su plantilla con trabajadores y unidades móviles. De éstos dos últimos tendrían que tener un mínimo para poder conseguir los eventos especiales (juegos olímpicos, mundiales) que saldrían a lo largo de la partida. Para poder invertir en todo esto, deben financiarse con los anuncios.
Y mi pregunta es, ¿qué otra acciones se os ocurren que se puedan incorporar al juego?
Gracias.
#320
Variantes / Re:Fortuna (Variantes)
26 de Diciembre de 2011, 22:11:12

LIMITAR LOS DADOS A 2 Y TRES JUGADORES

Como nos aclara la propia Ludonova en este post el número de dados en Fortuna, 9, no está limitado en partidas a 2 y 3 jugadores. Particularmente no me gusta, pues creo que si a 4 jugadores los dados son un recurso limitado, y que sólo 1 o 2 jugadores van a poder tener 3 dados estableciéndose por tanto una lucha por ellos  por parte de los jugadores, esto mismo debería hacerse para las partidas a 2 y 3 jugadores.
De tal forma, la variante que propongo es que en partidas de 3 jugadores se usen 7 dados, lo que hace que sólo 1 o 2 jugadores logren los 3 dados. En partidas de 2 jugadores, propongo usar sólo 5 dados, pudiendo lograr sólo uno de los jugadores los 3 dados.
#321
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
26 de Diciembre de 2011, 13:41:14
Y después de todo lo dicho en este hilo, una pregunta, ¿cómo funciona el juego a 2?
#322
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
22 de Diciembre de 2011, 14:08:16
Cuando nos hemos juntado hasta 10 personas la mayoría no jugonas, ha triunfado Saboteur. La última vez jugamos con la expansión y lo hace más divertido, aunque si no lo han probado nunca creo que con el básico es suficiente para empezar y echarte unas risas.

Con el Time´s up también me reí bastante.
#323
De jugón a jugón / Re: ¿Es Stefan Feld el autor de moda?
21 de Diciembre de 2011, 22:19:02
Cita de: T0rrES en 21 de Diciembre de 2011, 18:11:01
Creo que preguntas dos cosas diferentes ¿Esta de moda? ¿Esta en forma?

La verdad es que sin quererlo, pues no era mi intención, me ha salido una pregunta doble  ;)

Cita de: roanoke en 21 de Diciembre de 2011, 17:43:22
¿el "Hype" es exclusivo de los juegos? ¿o se puede trasladar a los autores?  ;)

Estoy contigo, creo que Feld está sufriendo un hype.
#324
De jugón a jugón / Re: Que tal el Stalag 17?
21 de Diciembre de 2011, 21:19:20
Puedes leer este hilo donde encontrarás la reseña que hice del juego, así como comentarios de otras personas entre ellas del diseñador del juego.
#325
De jugón a jugón / ¿Es Stefan Feld el autor de moda?
21 de Diciembre de 2011, 17:26:12
Sin desmerecer a otros autores, no es la primera vez que escuchaba qué quien es mejor o a quién prefieres Reiner Knizia o Martin Wallace, pero últimamente hay otro autor del cual escucho/leo más, Stefan Feld, quien además tiene una producción de juegos numerosa en los últimos tiempos, Luna, Trajan, Die Burgen… A esto hay que añadir que con unas mecánicas bastante novedosas como puede ser el mancala de Trajan.

Por lo tanto, ¿pensáis que Stefan Feld es el autor más en forma actualmente?
#326
Novedades / Actualidad / Re: Santiago de Cuba
19 de Diciembre de 2011, 21:20:32
Cita de: fiti23 en 16 de Diciembre de 2011, 00:24:02
y si eso no tendras algun grupito para jugar en el que pueda acoplarme verdad?? jeje.

Si te refieres a grupito en Madrid, puedes ver el hilo de kedadas en Madrid. Verás que hay varios clubes, empezando por el mío, el club Runa y también que hay muchas kedadas fuera de los clubes, en tiendas o en otros lugares.
#327
El club Runa de Madrid también se unirá a esta iniciativa el próximo año, el 2012.
#328
Reseñas escritas / Re: FORTUNA (Reseña)
19 de Diciembre de 2011, 20:53:13
Cita de: Ludonova en 18 de Diciembre de 2011, 22:57:50
El juego escala perfectamente de 2 a 4 jugadores, siendo más estratégico a menos jugadores (por tanto con mayor control) y más táctico a más. Sin embargo las partidas a 4 jugadores se recomiendan cuando se tenga ya un mayor conocimiento de las acciones y de las mecánicas del juego.

He leído esto mismo en otro sitio, pero creo que jugadores experimentados como suele haber en la BSK, no tendrían problemas para jugar a 4 jugadores rápido.

Efectivamente, aunque el juego es el mismo, varía un poco según el número de jugadores. A cuatro habrá más lucha por el jugador inicial pues el último puede verse si muchas opciones sobre todo para los favores del emperador, pero ésto se da en casi todos los juegos.
#329
Reseñas escritas / FORTUNA (Reseña)
15 de Diciembre de 2011, 22:33:15
Voy a reseñaros este juego que estoy disfrutando por cortesía de Ludonova.




Fortuna es un juego con una duración aproximada de 60 minutos para 2 a 4 jugadores diseñado por Michael Rieneck y Stefan Stadler, que son los mismos diseñadores de  juegos como Cuba, Los pilares de la tierra o Santiago de Cuba, el otro juego editado recientemente también por Ludonova.

OBJETIVO DEL JUEGO
En este juego, como dice la sabiduría popular, todos los caminos conducen a Roma pero tan sólo uno de ellos nos va a llevar a tener la Fortuna de ganar el juego.
Y es que en eso consiste una partida. Cada jugador parte de su provincia situada en cada lado del tablero, y tiene que avanzar en su camino hasta entrar en Roma y llegar al palacio del emperador, situado en el centro del mismo.



DESARROLLO DE LA PARTIDA
Cada turno de un jugador se divide en 5 fases que tiene que hacer siempre en el mismo orden antes de pasar el turno al siguiente jugador. Hay unas que no se hacen todos los turnos, pues dependen de ciertos lances del juego, como son Recibir agua para el acueducto, Utilizar el poder militar y Obtener privilegios y otras dos principales que se hacen siempre. Estas son Hacer una ó dos acciones, la segunda acción depende de si se utiliza el poder militar o no. Las acciones son más o menos las típicas de todos los juegos: construir edificios, jugador inicial, casarse, conseguir y vender recursos (grano, vino, agua, centuriones y vírgenes vestales, si aunque suene raro a los dos últimos los podemos considerar recursos), etc. Y Ganar el favor del emperador romano al gastar parte de esos recursos y poder avanzar en su camino hacia Roma.
Vamos, que aunque parece mucho cuando juegas te das cuenta que no es para tanto.

La mecánica más importante y más novedosa, al menos para mi, se da al ejecutar las cartas de acciones. Son 12 (3 por jugador), que siempre tienen que estar dispuestas alrededor del tablero independientemente del número de jugadores. Un jugador realiza una de las acciones que tiene delante de él, luego cambia esta carta por otra de otro jugador que esté boca arriba y la coloca delante de él boca abajo, impidiendo así que se la quite otro jugador. De esta forma, un jugador nunca puede hacer dos veces seguidas la misma acción, también así planea su estrategia a medio plazo aunque no puede estar seguro que no se la quiten más adelante.
Pasamos a la fase de Ganar favores del emperador, la más controvertida pues implica dados y su consiguiente azar. Para ganar los favores tenemos que enviar parte de los recursos de nuestra provincia a Roma para cubrir sus necesidades, grano cuando hay hambre, vino para las bacanales o centuriones a defenderla… Si satisfacemos los deseos del emperador avanzaremos en nuestro camino, si estamos casados o tenemos vestales en el templo de nuestra provincia avanzaremos "gratis", pero por el contrario si no podemos satisfacer al emperador tendremos que pagar dinero o en el peor de los casos retroceder en el camino.



Para ver que favor podemos cumplir tenemos que fijarnos en el centro del tablero y las cartas con dados del 1 al 6 a su alrededor. Cuando tiramos el/los dados podemos elegir una carta de valor igual o inferior a lo que marque el dado o uno de los dados si hemos tirado más de uno, nunca la suma de los dados. Cada vez que un jugador elige una carta, se le da la vuelta inutilizándola para el resto de la ronda y complicando así la vida a los demás jugadores.
Se empieza con un dado, y hay que usar la correspondiente acción para conseguir más, lo cual no significa que a uno le vaya a ir mejor. Ahora podemos abrir el debate sobre el azar en los juegos.
En las cartas no elegidas por ningún jugador en la ronda, se pone una ficha de privilegio con un máximo de tres por carta. Esto nos recuerda un poco a Puerto Rico, ya que luego cuando alguien elija una de ellas ganará estas fichas, que a diferencia de Puerto Rico, no le otorgan dinero sino cartas de privilegio. Hemos pasado así a la última fase del turno, Obtener privilegios. Por cada ficha de éstas que haya, el jugador toma una carta de privilegio. Si hay más de una ficha, elige sólo una carta descartándose del resto, salvo que tenga construido un edificio que le permite quedarse dos cartas. Estas cartas de privilegio son de tres tipos, las que te conceden recursos y las que te permiten avanzar hacia Roma a usar en cualquier momento y las que te dan puntos al final de la partida si se cumplen ciertos requisitos.

FINAL Y GANADOR DE LA PARTIDA
Cuando un jugador llega al palacio del emperador (15 pasos) y se completa la ronda, termina la partida.
Para ganar la partida tenemos que haber, como mínimo, entrado en Roma atravesando sus murallas (10 pasos). El ganador será como en muchos juegos quien tenga más puntos, y éstos se consiguen a razón de 1 punto por paso avanzado más los puntos ganados con las cartas de privilegio si las hubiera.

CONCLUSION
Fortuna es un juego que me ha gustado. Es rápido y sencillo después de unas partidas, creo que se puede jugar con no jugones habituales.
Creo que tiene rejugabilidad. De los 4 tipos de edificios que hay, sólo se pueden construir tres en la provincia de cada jugador. Esto hace que en cada partida construyamos unos u otros pues todos son interesantes según la estrategia a seguir.
La colocación inicial aleatoria de las cartas de acción hace que cada partida tenga un comienzo diferente. Por otro lado, hay una variante para expertos en la que cada jugador va eligiendo una carta hasta que se han repartida las doce.
Respecto al azar de los dados, creo que tampoco influye tanto en el juego, aunque seguramente a mucha gente le gustaría más si esas 6 acciones fueran elegidas de otra forma, tipo rondel, subasta, etc. que harían el juego más táctico.
Espero que después de esta parrafada, os llame la atención Fortuna, y si queréis ver alguna foto más del juego podéis ver esta reseña fotográfica.
#330
Juegos Gratuitos / Re: AMUNDSEN vs SCOTT 1911 [by kokorin]
14 de Diciembre de 2011, 20:54:05
Cita de: kokorin (Perepau) en 14 de Diciembre de 2011, 13:02:29
Hola, un dia como hoy, hace 100 años, Amundsen llegó al Polo Sur. Scott lo hizo casi un mes más tarde, pero encontro la muerte a su regreso.

Un buen dia para jugar a Amunsen vs Scott 1911.



Esta mañana cuando he leído la noticia del centenario en el periódico, lo primero que me ha venido a la cabeza ha sido tu juego.  ;)