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Mensajes - devas

#316
Andas...Luis!!!

;D ;D

Salu2
#317
Road to legend (Descent)

Exodo (galactica)

Salu2
#319
Verdes de mayday

salu2
#320
Sondeos / Re: ¿Qué juego merece ser reeditado?
28 de Abril de 2013, 13:03:45
warhammer quest

Salu2
#321
Ya llevo 2 partidas. Una el viernes de estreno a 4 jugadores y otra el sabado a 2.

En la partida del viernes todo bastante sencillo, aunque demasiado calor en la isla (creo que menos una ronda, las demás fueron de días calurosos). Sacamos todos los cubos del naufrágio, y eso a 4 jugadores facilita mucho el poder ser rescatados.

La partida del sábado fue mucho mas aventurera, descubrimos un templo que exploramos, un galeon abandonado dentro de una gruta (que también exploramos). Pero también fué muy dura, tanto que el joven cazador inexperto falleció a causa de sus secuelas, y yo..... Bueno y yo todavía estoy en la isla, aunque no se si para cuando alguien pueda a leer esto, continúe con vida.

Sensaciones muy diferentes de una partida a otra, así como las aventuras vividas. Grandísimo trabajo al incluir tanta diversidad de tramas iniciales.

JUEGAZO.

Salu2.

PD: La ficha de jugador inicial se ha quedado casi sin color....destiñe. A alguien más le ha sucedido esto?
#322
Para que sirve la despensa?

Salu2
#323
Cita de: aSoso en 26 de Abril de 2013, 16:25:25
Si lo tienes que comprar, que no sea pq yo soy así de guapo. Hazlo porque el juego es bueno :)
Es el único motivo por el que publicamos los juegos.

Si el motivo de compra de nuestros juegos fuese mi simpatía me hubiese dedicado a otra cosa. ;p (tengo claro que me moriría de hambre)
Cuando todo se tranquilice un poco por mi lado, intentaré estrenar el twitter con uno de esos, "pregunte lo que quiera a HomoLudicus".



Que gran verdad  :P

Spoiler
;D ;D ;D

Salu2
#324
I n c r e i b l e......discusión.

Mi favoritaaaaaa

Salu2

#325
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
24 de Abril de 2013, 10:12:47
Hay mucho hambre de warhammer quest, pero mucha.

Salu2
#326
Cita de: raik en 15 de Abril de 2013, 16:30:11
En cuanto a la portada a mi también me gusta más la francesa pero vamos, tampoco pasa nada. Los editores extranjeros también tienen sus diseñadores que unas veces lo hacen mejor y otras, muchas, peor.

En cuanto al manual parece bastante claro. Creo que he podido entender más o menos todo sin tener el juego delante y con 10 minutos de lectura y eso es un punto a su favor. Lo único que me ha liado un poco es el setup de las cartas de trama/exploración. ¿Se mezclan cartas de trama en las pilas de exploración? ¿las de valor 0 o también las de valores más altos?

También es cierto que parece un juego que debe transmitir muchas más sensaciones de las que arroja el reglamento porque me ha dejado algo frío. Hay juegos que lees las reglas y ya de entrada alucinas, en este las reglas no enganchan tanto. No es bueno ni malo, simplemente imagino que la chicha del juego está en los eventos y en las exploraciones.



En eso no tengas la menor duda.

Salu2
#327
Me las dio Pol en unas jornadas hace ya varios meses, cuando ví por primera vez todos los dibujos de las cartas aunque todavía sin maquetar.

Salu2
#328
Yo tengo una version del reglamento (con alguna cosilla en ingles...aunque al 90% en castellano) y si que aparecemos los testers en los agradecimientos

Salu2
#329
Yo es que ahí le veo la gracia.
El DC es un juego de optimización (como todos los DBG) pero ni de lejos tanto como ascension. Todas las cartas van muy bien, y no es tan catastrófico como en ascension llenarte el mazo de cartas que no te parecen tan buenas.
Esto en un juego en el que sólo puedes comprar las cartas que te han llegado en tu turno me parece que mejora mucho la experiencia de juego, no se suele decir tanto como en ascension eso de que "has tenido muchas suerte con las cartas que te han tocado"
En ascension las cartas de coste 1 o 2 son casi todas una castaña, y en un juego que requiere tanto optimizar el mazo, hace que sean las primeras en abandonar, por cualquier efecto, la linea de compra.

Yo he pasado mucho de una superfuerza para poder pillarme 2 suicide squad, o no matar a un supervillano para hacerme con 1 utility belt y algo mas.
Para mi, ni de casualidad el DC es un juego en el que hay que comprar siempre la mejor carta. No en vano creo que es el que está más en condiciones de compararse con Dominion como juego "redondo", a pesar del lastre "si, es un lastre" de la aleatoriedad de solo poder comprar las cartas que tienes disponibles en tu turno.

Salu2

PD: Sí, quería decir que Flash es el peor...pero muy y mucho peor. :D

#330
Yo veo mucho mejor juego el DC que el ascension.

No se, lo veo como "mas juego". No hay cartas inútiles (en ascension a capazos) y al haber sólo un tipo de recurso (poder) tienes muchas mas decisiones que tomas cuando llega tu turno.

A mi me da la sensación que en ascension siempre se va a por la mejor carta, en cambio en DC vas a lo que acopla mejor al mazo que te estas creando.

Muchas veces hemos pasado de matar a un supervillano para poder coger esas cartitas que tanto bien nos puede hacer durante la partida.

Luego estan los ataques, los bonus de puntos de victória, los heroes iniciales que te orientan sobre que tipo de carta funciona mas con ellos.

El problema es flash, es el por con muchiiisima diferencia.

Salu2