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Mensajes - Bargerald

#316
Pues seran muy bonitos, pero sacarse una  batalla de Borodino y ahora una batalla de Dresden a escala batallon... te puedes imaginar cuantos de los juegos vendidos acabaran en la estanteria sin jugarse. Señor Wimble ¡¡algo mas pequeño por favor!! que tiene montones de batallas para elegir. 
#317
El sistema de NaW y WaW es el mismo, cambia cosas minimas, son juegos matatardes de los que catalogan los yankis como beers and pretzels, algo asi como cerveza y patatas... con lo que te puedes imaginar que la concentracion y el interes por la recreacion es bastante pequeño a cambio de buscar algo divertido sin comerse mucho la cabeza
#318
Xatira, entiendo tus explicaciones pero cuando se paga por un juego, es para leerte las reglas y ponerte a jugar, si tienes que estar haciendo apaños y el trabajo del diseñador en mi opinion no vale la pena. Al final le tienes que poner mas ganas que el propio autor y andar probando cosas que igual funcionan o igual no...  Si andas asi lo mejor es mandar el juego a la estanteria directamente o al mercadillo y sacar otro que sea un juego completo.

El tema del supply es complicado, por un lado los aliados con sus limitaciones. Si les pones mas puntos igual te pasas y lo arrasan todo. Pero jugarse una partida completa para comprobarlo no apetece. Luego estan los alemanes y su suministro infinito, justificado por el autor porque son pocos y ya estan bastante jodidos asi que obuses gratis... Que quieres que te diga. Tu lo aplicas tal cual y eso no se sostiene por ningun lado.

Es mas si te pones a aplicar alguna regla opcional de la c3i como por ejemplo el regreso de unidades por desgaste te encuentras que la 101, la 82 y las de Omaha, la 1 y la 29 creo duran 2 dias en juego. Vamos un desproposito, resumido en yo propongo reglas y como nadie las testea, el resultado es una chapuza.
#319
A la Grand Tactical pertenecen The Devil´s Cauldron, Where Eagles Dare y No Question of Surrender, de reglas no son muy complicados, no te asustes por la amplitud del reglamento, esta escrito de manera tutorial, respondiendo a las preguntas que te puedas plantear, en parte son juegos de gestión pues has de controlar unos puntos de mando con los que actuan tus unidades, activación por chits, muy tiradados, se tira por casi todo.

Tinian y Saipan son dos islas de las Marianas separados por pocos kms famosas tambien por desembarcos de los marines y con multitud de bajas japonesas
#320
Cita de: Niko en 28 de Diciembre de 2012, 11:15:21
No quiero trolear tu post pero si este no os gusta esperar un poco al próximo GTS - D-Day Greatest Day.... que ya he terminado el mapa de los desembarcos británicos (solo.... es la parte inglesa) y la mitad de las fichas ya están terminadas......

Saludos

Tenia entendido que primero iban a sacar Sedan en el 40. Curioso que sea solo la parte inglesa. Supongo que Omaha esta muy visto. Pero hasta que no aparecieron la 15, la 21 y la Lehr ya divisiones alemanas de calidad, era un paseo para los ingleses. Tiene buena pinta el escenario de Caen y el del batallon de Tigres de Wittman promete.
#321
Tio  Trasgo tienes mucho tiempo libre, ¿no?, no vas a dejar juego sin reseñar... una pregunta: ¿No se nota mucho que un bando tenga 2 activaciones y el otro una,  aunque sea el numericamente inferior?
#322
Yo tambien queria que me gustara el juego, pero es lo que hay y no da mas de si, tal vez los escenarios sueltos están bien pero para tal cosa no te compras un monster.

El tema del supply es el principal deficit del juego. Para este tipo de juegos hay que poner unas limitaciones de algun tipo, puesto que si simplemente se trata de poner las fuerzas sobre el mapa y a tirar los dados, el aliado sacara a gorrazos del mapa al aleman de una forma muy poco natural.  Este es un tema peliagudo, como limitas el juego para que se adecue un poco a la historia, particularmente complicado por ejemplo con el frente este en el 40, con la mole del ejercito ruso frente a los alemanes, hay que buscar un mecanismo para que triunfe la frase de "no vale mas quien la tiene mas grande, sino quien la usa mejor"  

En otro juego de la misma casa y de la misma batalla (Normandy 44) esta limitación son los 18 factores de potencia que pueden atacar como maximo un hexagono.

Aqui nos decantamos por el supply y pufff, resulta que si los alemanes se ponen tercos y no retroceden se te acaba el suministro en 3, 4 dias y tienes que parar el ataque. La chapuza se ve por ejemplo cuando llegan los suministros del mulberry, 10 cada turno para cada aliado... Bien, calculas lo que te gastas en un turno y te da la risa, principalmente porque con la obligación de atacar si el aleman "va al roce" y obliga a atacar al aliado(principalmente el ingles que tiene mucho campo abierto) los 10 puntos se van en 3 ataques y el frente es muy grande, con lo que te obliga a hacer ataques pobres. Y mientras los alemanes bombardeando cada turno... ¿miedo a la contrabateria?, !no hay problema, oiga¡ ponga su HQ birrioso en el mismo hexagono que la artilleria, que si se lo vuelan, al siguiente turno le vuelve gratis.

Vamos que uno piensa que para hacer playtests de monster, hay que tener dedicación y ganas, porque raro es el monster que funciona bien hasta el final, pero que se escapen cosas asi...
#323
Algo de decepcion es ponerle la nota baja, es una chapuza considerable de juego, de los que también pare GMT de vez en cuando, el tema de los suministros es lamentable, se nota que esta poco testeado o solo los primeros turnos.

Si nos ponemos exquisitos con el tema de la artilleria apunto hay que notar que cualquier 75mm o inferior te inutiliza un acorazado, algo absurdo se mire como se mire.

Y hablando de HQs, otro apunte resulta que se rehacen gratis con lo cual un impacto que te ahorras...

Me acuerdo de mas cosas pero por no aturullar solo decir que el juego esta cogido con pinzas, no me extraña que la ampliación y la mejora de reglas prometida se haya ido aplazando fecha tras fecha. Veremos con lo que nos sale Holte en 2013 
#324
Si piensas que le vas a dar mucho uso al juego, aplicale una capa de barniz en spray a las fichas antes de destroquelarlas. Las fichas de hace años "sufrian" mas que las de ahora
#325
Dudas de Reglas / Re: ARDENNES 44 (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 19:47:18
Los alemanes tienen el simbolo de tipo de unidad (infanteria, blindado, artilleria...) en un color segun su ejercito y estos se dividen en cuerpos cuya notación la tienes en la parte superior derecha de la ficha. Si te fijas en el mapa, al lado de donde se despliegan las yanquis hay unas lineas del color de cada ejercito con los nombres de los cuerpos alemanes, son los limites donde puedes desplegar cada cuerpo.

Cambian algunas cosas de la primera a la segunda edición, los cambios están marcados con este simbolo en las reglas >, algunas reglas como el limite de apilamiento se simplifican en la segunda edición y son mas recomendables.
#326
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 19:26:22
Creo que el otomano no tiene que retirarse al no ser una de las potencias que activan Venecia.

Lo que mas claro tengo es que esa parte de las reglas estan muy mal redactadas y si tienes que ponerte a descifrarlas en medio de una partida teniendo en cuenta que una parte esta en declaraciones de guerra y la otra parte al final del reglamento y luego cada jugador tiene una interpretación, vamos listos.

En las FAQ resume perfectamente las diferencias entre una activacion por la carta Scottish Rebel Lords y una activación normal, con el procedimiento paso a paso, es tal y como decis.

Otra cuestión esta ya mas del punto de vista histórico, ¿porque se permite la alianza España-Otomano?, me parece una aberración histórica, teniendo en cuenta lo intransigentes que eramos antes por aqui con el tema hereje-religión, me parece normal una alianza Francia-Otomanos, los franceses eran bastante mas flexibles en estas cuestiones e incluso la flota turca llego a a estar anclada en Marsella o una alianza Inglaterra-Otomano, en forma de ayudas solo para fastidiar al primo Felipe. Pero que España, "espada de la cristiandad" etc,etc... se alie con Soliman es algo bastante infumable. 

#327
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 05:32:34
No sera que España se queda con los espacios anteriormente controlados por Francia? Esos espacios son los que pierden el marcador politico al desactivarse y los que puede ganar España. En las reglas habla que se desactivan los espacios que controle el anterior aliado. No entiendo que tiene que ver que Inglaterra le declare la guerra o no a España
#328
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 00:46:59
Igual hay alguna cosa que se me escapa, si hay alguien que me puede ayudar...

Turno 1

Inglaterra empieza en guerra con Francia que es aliada de Escocia, La "Virgin Queen" decide invadir Escocia a quien no le tiene que declarar la guerra al ser pais menor aliado de pais mayor con quien ya esta en guerra... Asedia Edimburgo y se lo queda. Si mas adelante en el turno se resuelve el status de influencia escocesa y sigue en manos francesas, ¿los ingleses se han de desplazar y devolver el espacio a Francia? 
#329
Reseñas escritas / Re: KINGDOM OF HEAVEN (breve reseña)
11 de Noviembre de 2012, 14:01:39
Perdon, corrijo, es de los de cartulina, asi que necesita una buena plancha de metacrilato encima para que no le crezcan colinas 
#330
Reseñas escritas / Re: KINGDOM OF HEAVEN (breve reseña)
11 de Noviembre de 2012, 12:46:27
Papel de fumar, se siente, a cambio la caja es de las finas y cabe en cualquier hueco