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Mensajes - Zamo

#316
Algo parecido comenté en otra noticia reciente; ver juegos así es una alegría para la retina tan grande como que a Scarlett Johansson se le caiga un pendiente en la ducha.

Temática ? ...lo de siempre.

Mecánicas: Agricola ? Bien. Kemet ? bien. Terra Mystica ? Bien. Lo de con combato "sobra" si ya se dice que tiene un poco dl kemet   ;D

Otra cosa será a ver como queda al final el juego, porque a mi la pizza me encanta y el helado de fresa también, pero una pizza de helado de fresa, no se.
#317
Novedades / Actualidad / Re: One Night Resistance
16 de Abril de 2015, 21:31:55
Cita de: kalisto59 en 16 de Abril de 2015, 20:22:05
Por lo que he visto no es un pito pito gorgorito, tiene más que eso. Pero es cierto que me quedo con las versiones normales de estos juegos. La resistencia esta muy bien sin el modo one night y cada ronda dura 10 minutos como mucho. Pero vamos que hay nicho para estas cosillas así que no pasa nada.

A lo que me refiero es que personalmente me parece hacer una versión en caja del "pares o nones", edición pocket y express. No me cabe duda que hay nicho pero como dices, la resistencia esta muy bien sin el modo one night ni creo que hiciera falta :)
#318
Cita de: periprocto en 16 de Abril de 2015, 19:58:16
Huele a  zombicide... :-\

...también, también... aunque al tener mas de 3 tipos de enemigos, no se. Al final los KS son para vender miniaturas. Recuerdo cuando las miniaturas eran un extra para vender juegos y no al revés (excusa para que las minis tengan un valor mas allá de tenerlas en la estantería).
#319
A sabiendas de las reglas alternativas tal vez le de una oportunidad...
#320
sniff sniff* ...aqui huele a Gears of War el juego de tablero.
#321
Novedades / Actualidad / Re: One Night Resistance
16 de Abril de 2015, 17:02:54
Pues en mi humilde opinión el concepto "one night" (que como nombre podrían haber adaptado) va un poco en contra del espíritu de este tipo de juegos, ya que te lo juegas todo a un solo caballo esperando que sea el ganador y destruye la supuesta interacción que debe haber puesto que en la primera ronda la cosa va "a dedo".

Un "pito pito gorgorito" con una caja muy bonita.
#322
Cita de: luisjoliva en 14 de Abril de 2015, 13:24:38
¿Es posible que Neanderthal y Greenland sean traducidos al castellano?

Si sacan una expansión con la gran raza de Yith en el paleolítico o con los elder things en la Antártida seguramente si. O lo cthulhulizan o le meten focas zombi o troglozombis. De cualquier otro modo aquí... crudo ;D
#323
Al final lo de siempre con las novedades; visualmente impresionante, temática manida y juego...está por ver. Seguiré el tema a ver en que acaba  :)

Moebiuss; los dados de todos mis juegos son barbaros. Indomeñables e irreductibles dados. Siempre se caen de la mesa, ruedan debajo de donde sea con tan de hacerme arrodillar y traen la desesperación con ellos (diosss que tiradas!! :-[)
#324
Edge editará en España Dungeon Roll este año, sin anuncio oficial por ningún lado ni fecha pero escondida en su web ya tienen el mini site del juego:

http://www.edgeent.com/juegos/articulo/dungeon_roll/dungeon_roll

Un saludo.
#325
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de mesa Calenti
12 de Abril de 2015, 02:30:25
Cita de: tinocasals en 11 de Abril de 2015, 19:30:02

Lo malo es que eso de tener miedo, como que es subjetivo. Yo, sin dármelas de machote, dudo bastante que pasara miedo con tu juego y con encerrarme en el baño cinco minutos....

...eso depende de quien haya ido al baño antes que tu y cual fuera la cena ;D ;D ;D
#326
Novedades / Actualidad / Re:Grimslingers [Kickstarter]
10 de Abril de 2015, 17:35:51
¿ Que ? ¿ Como ? ¿ Cuando ? ...este título ha pasado bajo mi radar como una cabalgata de profundos-majorette bajo un submarino ruso.

Me he quedado con el "culo torcío" pero vamos, echándole un ojo tiene una pinta estupenda. Tras un segundo repaso al KS le dan a uno ganas de... de...
#327
Adalken...  ;D ;D ;D

No entiendo muy bien ciertos conceptos:

Es mejor no tener compañías que traduzcan y distribuyan en España a tenerlas con malas políticas ? ...no me imagino a una empresa con alguna política que moleste a algún consumidor, inaudito!

Un juego independiente del idioma, sale gratis editarlo en España, no ? ...como no se paga un traductor ni se debe maquetar ni imprimir nada nuevo. Desconozco el término "derechos de explotación", suena a sándwich (mnnn... sándwich!)

Un juego de entrada al mundillo (introductorio, gateway game) no tiene porque estar editado en España, verdad ? Aquí todos empezamos con un juego con reglamento en austrohúngaro importado de la república checa, porque cuando se empieza en algo, se empieza desde el 5º escalón.

Juegos de mesa. Lo que los diferencia de otros "sectores" del ocio es que para disfrutarlos necesitas de mas gente (a diferencia de un libro o un videojuego). Y no va a haber mas gente si no entra gente nueva al mundillo. Y nadie se va a enganchar a esto con un twilight imperium III, entre otras cosas por la baja disponibilidad (frente a otros productos) la barrera del idioma y la mala experiencia que va a suponer la primera partida.

El punto mas caliente que creo se ha tocado en todo el hilo, creo que ha sido el tema de la distribución. Este juego tendría que estar en la estantería de un Toys R Us, Corte inglés... además de en la tienda especializada, pero a mi también me consta el problemilla de Mas Que Oca con encontrar sus juegos fuer de su web. Toda la labor que realizan editándolo en España, la arruinan con esto.

Espero no haber ofendido a nadie, no decía las cosas con retintín... pero el internet, ya se sabe. :D
#328
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de mesa Calenti
10 de Abril de 2015, 03:31:45
Bueno, no se como exponer lo que llevo dando vueltas en mi cabeza durante todo el día sin que suene mal (tengo poco tacto y suelo decir las cosas de un modo que suenan mal aunque sean un piropo! ;D).

En primer lugar me emociona que alguien opte por meterse en el negocio de manera artesanal, y con lo que a mi entender se trata de un catálogo de "retro" juegos, cosa que para un nostálgico empedernido como yo es sinónimo de lagrimilla.

El punto flojo, e intento sea una crítica constructiva, es eso mismo... todos parecen retro juegos. Los retrojuegos (virus omega, leyenda de zagore, heroquest, tragabolas...-aqui es cuando la gente salta a la yugular-) entran en la categoría de juguete, de venderse en juguetería y de ser su público niños.

Esto no es necesariamente malo y no hay que ser pedante, pero hay un punto de inflexión en el mercado donde los "monopolys" pasan a ser "catanes" por decirlo de algún modo.

A donde quiero llegar es a que creo que no me equivoco en pensar que este foro y sus usuarios son "carne de Agrícola" mas que inclinarse a jugar a un Atmosfear.

He estado revisando los "juegos calenti" y me parecen a priori fenomenales, pero creo que sacarías máximo beneficio conociendo tu público objetivo óptimo y como llegar a el. En mi humilde opinión deberías intentar producirlo aunque sea en tiradas cortas asociado con alguna cadena de jugueterías (JAC, Drim, jugettos, interkits) o algo así.

Otra cosa que me ronda la cabeza son los componentes. La impresión que me llevo de lo visto es que los juegos calenti son "juegos del ayer" y las figuritas y mecánica del susodicho juego de "terror" casa dentro de ese concepto PERO.

...los juegos de miniaturas suelen vender...por las miniaturas que contiene. Si las figuras son suministradas por terceros (a saber, twilight -los de zombies!!!- reaper...) el juego para algunos va a perder atractivo. Tal vez utilizar cubos o fichas de madera reduciría costes. No sería tan "temático" pero claro... Conan contra Charizard rodeados los dos de gormitis y zombies de otro juego, no se... Otra opción puede ser buscarte a un escultor y negociar el tema.

Otra cosa a cuidar es el diseño y estética general así como el tema. Hoy en día entra todo por los ojos; he hablado de juegos "retro" de esos de hace 20 o 30 años (y no me refiero a cosmic encounter o wiz war, aunque son buenos ejemplos de un lavado de cara) pero un juego como el mencionado ZOMBIES!!! podría haber salido cuando yo tenía 12 años y nadie hubiera pensado estar ante un sofisticado juego del futuro. Coloca loseta de mapa, tira dado de movimiento, combate 4,5,y 6 éxito. WOW!

Pero a esto le pones un envoltorio bonito (gráficamente esta cuidado, creo yo) y un tema "nicho", valga el juego de palabras y ale, a correr... o a vender, mas bien.

No se, son pensamientos algo dispersos y seguro que mas de uno discrepará, pero espero que encuentres algún retazo de mi (extensa) opinión útil.

Un saludo y mucha suerte.
#329
Cita de: Viggo El Cárpato en 09 de Abril de 2015, 21:36:43
Me apunto al hilo.
Cita de: Rendel en 09 de Abril de 2015, 21:31:49
Cita de: ac8638 en 09 de Abril de 2015, 21:27:57
Hace menos de 1 semana que lo he comprado, y no tiene ninguna dependencia del idioma, únicamente el manual que está por la bgg.

Algunos, a pesar de la independencia, preferimos las ediciones en castellano.  :)

Yo también prefiero las ediciones en castellano.

Idem.

Ahora solo queda que Mas Que Oca cambie su logo de una maldita vez. Que le pueden tener cariño, pero parece sacado de la web de homer simpson (fondo negro, 125 gifs animados, 0 contenido). Con gusto recibiría una patada en los testículos si con ello se transformasen en algo menos doloroso a la vista todos los logos impresos hasta la fecha.

#330
Faltaría un poco comentar la duración aproximada de la partida, como escala de 2 a 3 jugadores, etc.

También indicar el nivel de complejidad del juego ¿ lo estamos comparando con netrunner u otros LCG ? ...lo pregunto no solo para ubicar al público objetivo, sino para saber a que atenerme. A veces me apetece algo denso y a veces algo ligero.

Interesante cuanto menos.