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Mensajes - Lapu

#316
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Enero de 2023, 22:10:15
Cita de: Patrafisic en 15 de Enero de 2023, 20:59:30
Cita de: Lapu en 15 de Enero de 2023, 13:49:04
(...) con reglas extremadamente sencillas e interacción sobresaliente. Puteo, variabilidad y tensión. Se nota que es de 2010 y también se nota que hoy en día hace falta mucho para superar un juego así con tantas virtudes.

Me ha hecho gracia leer estas últimas líneas, porque valdrían perfectamente para el euro que jugué este viernes: Keyflower, que en este caso es de 2012.

Uy, pues lo tuve y lo vendí. No por mal juego en absoluto, sino porque nunca era la primera opción para sacar a mesa para nadie y a mi, aún gustándome, tampoco me acababa de enamorar como sí hizo Troyes. A veces falta esa conexión especial con algunos juegos ¿verdad?

Cita de: Patrafisic en 15 de Enero de 2023, 20:59:30 Me imagino que a medida que te vas conociendo las losetas que pueden salir, las decisiones estratégicas van a ir ganando mucho más peso.
Pues puede que fuera esto mismo lo que me lo matara un poco. Conocer las losetas que hay puede ser una ventaja de cara a ir planeando para lo que sabes que puede salir... A mi, tras varias partidas viendo una y otra vez las mismas losetas, se me cayó un poco lo que me suele gustar de los juegos, que es reinventarme de nuevo cada vez porque la variabilidad es muy alta. Quizás si hubiera losetas que hicieran pirulas locas, me habría enganchado más, pero al final eran siempre casi los mismos procesos.
#317
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Enero de 2023, 13:49:04
Ayer jugamos a dos juegos. Sesión a 3 jugadores.

Comenzamos con un Glass Road. Primera partida para uno, segunda para el otro, tercera para mi.
El novato se hizo con tres edificios personales, uno de los cuales le daba un PV por cada lago conectado entre sí. Se puso a conectar lagos como un demonio y al final de la partida no le dieron los recursos para cascar el edificio. Drama. Acabó con unos más que decentes 18,5 PV.
El otro jugador no hizo más que joderme la vida con las cartas que elegía y robarme los edificios que yo quería construir. Buena optimización y edificios lucrativos le llevaron a la victoria con 25 PV.
Mi estrategia se ponía la zancadilla ella misma. Un edificio me permitía quitar canteras de arena para ganar madera (me pareció buena idea tenerlo al ppio. de la partida porque sí), otro me daba 4 PV por tener canteras en forma de 2x2 y otro me daba 2 PV por cada cantera adyacente a él. Luego un salpicón de dos o tres edificios más aquí y allá por conseguir recursos rápidos o los PV impresos en la loseta. Acabé con 19 PV y una segunda plaza por los pelitos.

Gustó al novato, regustó al otro señor y me siguió complaciendo a mi. Como conversión de recursos en otros recursos o en PV es otra vez la misma mierda insulsa. PERO el juego mental de escoger las cartas que tú necesitas y a la vez ver si los demás las pueden haber escogido también (y en qué orden jugarlas) sumado a la movida de las ruedas que fabrican los dos recursos avanzados, quieras o no, cuando los recursos simples están disponibles, elevan el juego un punto por encima de la media. Además vuela como un caza de guerra. Pasan las 4 rondas en un abrir y cerrar de ojos. Lo mejor, para mi, es que según los edificios que salen a oferta puedes intentar unas cosas u otras y el juego no se siente encorsetado en hacer siempre las mismas estrategias. Hay fantasía y variabilidad.

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En segundo lugar jugamos a Troyes. De la expansión Ladies of Troyes solo puse las cartas extra. La muralla y los dados lilas, al carajo. Uno era novato y el otro había jugado hace siglos y se acordaba de poco, así que mejor no liarla.

Mucha mandanga y muchos giros de guión para meter aquí en un tochazo. Fue una delicia porque casi todas, por no decir todas, las cartas de actividad que salieron eran de la expansión y yo no me acordaba o jamás las había visto en mis partidas hace años. Fantasía en estado puro. Leñadores que daban dinero a largo plazo, curas que se transformaban en fieros guerreros y caballeros que percutían los peligrosos eventos lentamente a cambio de dinero. Una monja de otra ciudad a la que nadie prestó atención, una princesa enamorada de un noble durante varias rondas cuyos suspiros cambió en último momento en favor de otro señor feudal y un artesano que premió con gratitud a quien tuviera muchos capataces repartidos en cartas de actividad. En último momento apareció una posesión demoníaca de la que sólo dos jugadores pudieron acabar librándose. El trabajo en la catedral sufrió desde bien pronto y sin que nadie puediera hacer nada al respecto. Los pocos trabajos llevados a cabo en los cimientos fueron destruidos. Únicamente en la última ronda me atreví a hacer un pago desorbitado para colocar mi parte de cimientos, bóveda y cimborrio en una única acción a la vez que eliminaba esa opción de la agenda de mis rivales.

Las cartas de personaje para la puntuación final revelaron con sorpresa que un jugador quería acumular capataces, otro dinero y yo, que siempre anduve fatal de influencia, necesitaba alcanzar 15 puntos en ella para maximizarla. Y en la última ronda, vete tú a saber cómo, lo conseguí. Todos completamente confundidos acerca de las cartas que los demás tenían. Tremendo.

Final:
38 - 32 - 25  con victoria para mi.

Gustó a todos. Y una vez más, una partida a Troyes me recuerda por qué es uno de mis juegos favoritos. Seco, matemático y con iconografía confusa, sí. Pero con reglas extremadamente sencillas e interacción sobresaliente. Puteo, variabilidad y tensión. Se nota que es de 2010 y también se nota que hoy en día hace falta mucho para superar un juego así con tantas virtudes.
#318
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Enero de 2023, 13:11:39
Cita de: JVidal en 15 de Enero de 2023, 11:14:50
2 partidas y sigo sin pillarle el punto al juego, le veo posibilidades pero no me fascina, creo que se debe a que me falta experiencia para disfrutarlo, en la primera con los águilas (https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2216325#msg2216325) entré en caos 3 veces quedando rezagado del resto, en buena parte porque la alianza me dio cera y el gato pudo construir libremente, en esta ocasión pasó algo parecido, los águilas nunca consiguieron estar en la partida, el topo hizo su muralla defensiva y yo ayudé al gato, quiero decir que hace falta que los jugadores sepan jugar muy bien para darle al que toca y la partida sea plenamente satisfactoria, creo que es complicado reunirse con gente que pueda aportar eso (y tener la experiencia tu mismo para hacer disfrutar al resto también), quiero seguir jugándolo, confío que pronto las partidas sean épicas

Tuve las mismas sensaciones cuando lo jugué. En mi caso no me merece nada la pena forzarme a ello. Se tienen que dar demasiadas circunstancias favorables en el grupo de juego. Tendré que buscar las partidas épicas en otros títulos.
:(
#319
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Enero de 2023, 23:43:02
Cita de: Patrafisic en 11 de Enero de 2023, 08:14:03
Cita de: Lapu en 11 de Enero de 2023, 00:39:35
El sábado jugué a Eclipse: Second Dawn for the Galaxy a tres jugadores. (...)

Cuanto te están durando las partidas, más o menos? siempre igual?

Pues depende de quién se siente en la mesa pero a tres jugadores unas tres horas. Pero me cuesta creerlo porque se pasan volando. Puede que tiempo limpio de juego incluso menos. Pestañeas y ya han pasado la mitad de las rondas.
#320
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Enero de 2023, 00:39:35
El sábado jugué a Eclipse: Second Dawn for the Galaxy a tres jugadores. Que siempre lo planeamos a cuatro y, salvo en una ocasión, terminamos siendo siempre tres por enfermedad o porque a la madre de Marichalar le pica una teta. Tercera partida para uno de ellos, primera para el otro. Yo iba a por mi quinta y muy contento con ello porque siendo el tipo de juego que es, no esperaba jugarlo tanto desde septiembre que lo compré.

Echamos las razas al azar. Uno de ellos jugó con Eridani, el otro con las asquerosas plantas y yo con los Hydran Progress. Primera vez con dichas razas para todos nosotros. La primera fase de exploración a muerte típica y tópica dejó al Eridani rodeadísimo de naves neutrales y pocos planetas que potenciaran su economía. Yo con sistemas bastante insípidos, variados y una conexión zarrapastrosa entre ellos. Quise ir a por uno de los neutrales fuertes iniciales porque no me salían ancianos y de paso intentaba meterle caña al Planta, que estaba colindante. El muy cerdo usaba los sistemas para cerrarse y que yo no pudiera pasar. Lo típico de los Planta, vaya. Horribles como personas y peores como alienígenas fotosintéticos.

Primer highlight de la partida: El Eridani con 3 naves hasta los dientes de tecnologías bélicas de buen nivel cayendo frente a un anciano neutral. Tiradas de dados lamentables. Para verlo al chaval. Frustración nivel top. A empezar.

Segundo punto álgido de la partida: Mis Hydran comprando sin oposición la tecnología que te permite atravesar agujeros de gusano a medio conectar y la que obliga a ponerte dos naves juntas para pincharte una sola en su sistema. El Planta temblando poniendo bases y naves en las dos losetas por las que yo podía entrarle.

Me di tiempo para machacar al neutral que tenía al lado y posteriormente entré en territorio Planta. Las naves que se me quedaron clavadas en su puerta las perdí en combate. Sus bases eran realmente potentes en defensa. Una vez dentro me quedé un poco dormido en los laureles, dubitativo y confiado. Él compró la tecnología de poder atravesar por medios agujeros de gusano. Así que podía hacerme a mi lo mismo, ya que yo había dejado mi imperio sin proteger. Puse más naves en la frontera. Él no atacó... pero yo sí. Me dividí por allí dentro entre dos o tres sectores, volviendo a cruzar con mis naves nuevas y duplicando refuerzos. Él construyó donde yo le iba a atacar. Obvio. Tenía los recursos. Al menos le obligué a no construir monolito con esos recursos restantes (él tenía la tecnología de monolitos para PV extra).

Batallas finales: Eridani haciendo malabares con su mierda de economía pudo encarar un par de neutrales más de forma exitosa. Ni nos vio a los demás. Planta se defendió bien en dos sectores, mientras que yo le pude limpiar otros dos. Podrían haber sido tres, pero no me daban los discos de acción para colonizar todo porque eso me dejaba en bancarrota.

Recuento final:
Hydran Progress - 32PV
Planta - 28 PV
Eridani - 28 PV

Gané pero vergüenza me dio haber explorado el árbol de tecnologías por los mismos 5PV que sacó el Eridani. Los Hydran van de ciencia a saco y de alguna forma se me fue el vino en catas. También gasté varios puntos de ciencia en cambiarlos por dinero para costearme alguna ronda. Concretamente en la última ronda gasté 18 puntazos de ciencia por 6 monedas. Una barbaridad. Al menos me dio la satsifacción de haberle tocado las narices al Planta robándole unos puntitos.

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Eclipse sigue gustando y despertando interés entre mis conocidos. La frustración con malas tiradas de dados sigue dando momentos de bajona cuando ocurre, pero al final creo que es cuestión de acostumbrarse y saber el tipo de juego que es. Repensar cómo poder volver a hacer algo útil tras ese revés vuelve a ser una motivación y la primera victoria en combate sabe mejor. Con cada partida puedo decir que "ya lo voy viendo" y el hype inicial, como es normal, decae. Aún así sigue teniendo algo exótico y excitante en su propuesta que me hace querer volver a él de nuevo cuanto antes.
#321
BSK / Re:Premio Agarrao 2023
01 de Enero de 2023, 23:31:07
Apúntame. Voy sacando músculo, que no me interesa casi nada de lo que hay por ahí de novedades y lo poco que sí lo voy a mirar con lupa.
#322
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2022, 01:35:31
Ayer tuve sesión fuertota. 4 jugadores.

Primero un Barrage + The Leeghwater Project. Uno había jugado 4 partidas (cogió Holanda + ayudante promo que puede hacer energía con gotas acumuladas sin tener que soltarlas), otro unas 6-7 (Francia + ayudante que copia habilidades de otros), otro 1 hace poco con nosotros (Italia + ayudante que permite jugar de nuevo si pone su arquitecto en un espacio concreto) y yo llevaba 15 (USA + ayudante que permite conservar maquinaria de trabajos externos).

Partida en la que fui sobre seguro construyendo dos presas estables, altas, conectadas a una única central, bien alimentadas. Una por Francia tirándome agua hacia abajo desde su mejor presa y la otra por Holanda, bloqueada justo debajo de mi en la misma "piscina". Holanda añadía agua desde las montañas para rebosarme la presa y poder pescar algo. Además, gracias a mi ayudante, a las losetas de tecnología avanzada que compré y los premios de un par de contratos bien pillados, pude limpiar bastante bien mi tablero personal, teniendo buenos ingresos desde pronto. Al final incluso en forma de un chorro de PV. Sólo me dejé sin construir dos bases y tres de las cuatro centrales. No construí ningún edificio privado. Dinero tampoco me faltó. Gasté muy poco y recibí bastante por un conducto que Holanda estuvo usando todo el rato. También puntué muy bien cada bonus de ronda a partir del segundo o tercero y empaté en la primera posición del bonus final de partida. Como dato curioso, nadie construyó su tercera central y las habilidades especiales de cada país se quedaron sin tocar. De hecho, como digo, con una única central sobreviví toda la partida.
Otro dato curioso que creo que me ocurre por primera vez es poder acabar la partida con la rueda completamente limpia. Todos mis recursos+dinero de vuelta disponibles, que me granjearon 8 PV extra al final.

Jugué bien desde el principio, no cometí errores, mis rivales se enfangaron y pasó la apisonadora que se me resistió en la partida anterior, hace unas semanas, en la cual quedé humilladísimo. El karma se equilibra un poco.

Resultado:
189 USA
111 Francia
85 Italia
83 Holanda

Ya sabéis lo que opino de este juego. Muy jodido, durísimo si se toman malas decisiones, pero top absoluto y con ganas de que me llegue el nuevo mapa y los nuevos ayudantes.



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Después le llegó el turno a Tabannusi. Uno había jugado 1 partida (morado), otro 2 (negro) y otro 4 (rojo). Yo también llevaba 4 partidas a mis espaldas (naranja).

Partida rapidísima donde fuimos activando sin querer las barcas necesarias para que las rondas volaran. Nadie completó ninguna carta de objetivo de partida. Ni las públicas ni las privadas. Jamás lo había visto hasta ahora. Puntuación muy baja porque apenas nos dio tiempo a hacer nada.

66 Rojo
59 Negro
53 Naranja
26 Morado


Como no había tiempo para el tercer juego propuesto, decidimos repetir Tabannusi, que ya estaba montado y sólo había que volver a randomizar el setup.

En esta segunda partida TODO fue diferente. Algo más pausada, con más tiempo para resolver cosas y ver puntuaciones más altas. Yo decidí separarme algo del resto en cuanto a reclamar barcos. Había uno muy obvio que daba 2 PV por cada casa que sacaras de tu tablero, que combinaba muy bien con una loseta del Ziggurat que daba puntos por tus edificios construidos en los barrios 1, 2 y 3. El barco no lo quise y a la loseta del Ziggurat fui en su nivel más pobre. El jugador negro marcó su partida salpicando el tablero con un montón de casitas pequeñas de tamaño 1, buscando ganar una o dos cartas de objetivo público, además de atacar el Ziggurat que he comentado en su segundo nivel. En el puerto, tanto en barcos reclamados como casas al borde, no insistió casi nada. Los otros dos jugadores cuajaron una partida más bien discreta en la que intentaron aprovecharse de todo un poco pero de nada en concreto.

Fui toda la partida por delante, pero sin destacar demasiado. Pude cumplir una carta de objetivo público por otra que cumplió el negro. Una de las losetas del Ziggurat daba puntos por cartas cumplidas, tanto públicas como privadas, así que me afané en cumplir la privada pronto y puntuar bien ahí. En el puerto también estuve bien en número de casas colocadas justo donde daban PV, no así en aprovechamiento óptimo de las habilidades que daban los barcos. Sólo uno me ayudó realmente, pero de forma magistral, haciéndome llegar bien alto en los tracks multiplicadores de PV.

Al final exploté en PV. Pocas cosas colocadas pero bien potenciadas me hicieron meter distancia en el recuento final.

167 Naranja
132 Negro
101 Morado
95 Rojo

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No es el euro que vaya a revolucionar la vida de nadie y a día de hoy lo veo prescindible entre el maremagnum de buenos juegos que hay. Bajo mis criterios actuales no lo compraría. Es más raro y menos satisfactorio que otras italienadas de la serie. Ahora bien, cumple y es más original que muchos de sus "hermanos". Tiene el sistema de dados que marcan tu siguiente región a la que acudir y a la vez son un recurso para gastar. Si bien no me parece una cosa extremadamente potente, es un sistema decisivo en Tabannusi y algo que todavía no había visto en un juego. Lo otro destacable es el tema de construir casas encima de proyectos que otros jugadores han colocado. Tú te llevarás los puntos por pocos recursos y ellos subidas gratuitas en los tracks multiplicadores. El que quiera construir sus propios proyectos deberá gastar recursos extra (que no suelen sobrar) y no disfrutará de pasos en tracks. Saber qué hacer en cada momento es difícil de ponderar y prácticamente la clave absoluta del juego. La interacción que aporta es superior a la media y junto con el timing de saber qué zona del tablero visitar en cada momento para aprovecharse de los demás es el aporte más interesante del juego. Apuntarse a la fiesta en una zona a punto de ser puntuada, ir detrás de un jugador al barrio en el que está por si acaso le da por poner proyectos, poder construirlos antes de que llegue otro, regar de jardines un proyecto para hacerlo atractivo y gozar de subidas en tracks cuando alguien lo construya... Por supuesto es perfecto a 4, interesante a 3 y no lo jugaría nunca a 2. Muy buenos conceptos generales que se quedan un poco raros en forma de detalles. Por ahora bien. Me imagino vendiéndolo en algún momento cuando quiera renovar estantería, pero a día de hoy estoy contento con él y quiero volver a jugarlo más.

#323
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2022, 22:09:31
Ayer jugué dos partidas a 3 jugadores.

La primera a Hansa Teutonica. El dueño del juego había jugado unas cuatro veces. Mal jugadas, por cierto. Le tuvimos que rectificar porque menuda mierda de explicación hizo y encima, efectivamente, con alguna regla regulinchi. Menos mal que me miro las reglas antes de jugar a nada. En esta partida se les fue el vino en catas liberando cubitos de su tablero, preparándose para algo gordo que nunca llegó. Yo me dediqué a plantar el culo en ciudades y subir puntos al marcador de forma rápida llegando a 20 antes que ellos y pudiendo aguantar la diferencia en el recuento final. No recuerdo el marcador exacto, pero creo que algo así como unos 40 PV por mi parte frente a unos 28-30PV por la suya, bastante pegaditos entre sí.

Jugué una vez por TTS a 5 jugadores hace unos 3 años y pico. Me gustó. Lo tenía en buen recuerdo pero tampoco algo que me hubiera flipado como para querer añadirlo a la colección. Con esta segunda partida mantengo la opinión. Sabor añejo, muevecubos puramente mecánico, agradable, con diferentes formas de conseguir puntos, alta interacción y puteo... Bien. Si jugara mucho más igual me lo compraba y lo proponía. A día de hoy no me hace falta, pero si hay que jugarlo, se juega. Está chulo. Al que lo jugaba por primera vez no le gustó.

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Luego jugamos al Glass Road, de Uwe Rosenberg. Nuevo para todos menos para mi, que lo habia jugado una única vez hace unos pocos meses también por TTS.

Aquí ya si que hay que andar hilando un poco más fino con los recursitos y las ruedicas. A me me estaba quemando ya un poco de más el cerebro a esas horas así que suficiente tuve con mirar lo mio. Parte de la gracia de este juego es intuir qué cartas van a jugar los demás y ponerlas en tu mano en la fase de programación para que se te activen también en turno ajeno mientras limitas la opción del rival a la mitad. No tuve mucho en cuenta esto y aún así no se me dio mal. 25,5 PV para el ganador, 17 PV para mi y 11 PV para el dueño del Hansa, que se pispaba de poquito.

Nos pareció divertido a todos. Como puntos positivos destaco la programación de cartas, la rapidez de las partidas, el concepto de fabricación de recursos avanzados con las ruedas/diales y, sobre todo, la variabilidad de edificios que pueden hacer combos chulos o darte puntos en función de diferentes objetivos. No será el juego que cambiará la vida de nadie y probablemente en algún momento sea candidato a abandonar la colección, pero de momento me gusta lo suficiente como para querer quedármelo y seguir proponiéndolo.
#324
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Diciembre de 2022, 00:33:19
El sábado jugamos a La Caída del Rey de la Montaña o Fall of the Mountain King en su versión inglesa. Tres jugadores. Ellos dos novatos, yo iba a por mi segunda después del estreno hace un mes.

Empecé despuntando bastante, sobre todo por el recuento de zonas controladas al final de las olas 1 y 2. Puntos de los que yo llamo in-game, vaya. Al final me cazaron en el recuento de end-game y un jugador me sobrepasó. En el tercer puesto quedó quien se llevó la mayoría de puntos por votos en clanes. El que terminó ganando se cascó veintipico puntos por tener 8 símbolos ancianos en el tableau final (aquí llamado linaje) y un buen hacer en todas las líneas.

En esta ocasión intenté no quedarme flojo en potencia de reclutamiento y en influenciar a algún campeón que otro más que en mi primera partida. Mis dos puntos flojos del debut. Ambas cosas funcionaron, pero no fueron suficientes para alzarme con la victoria.

172-162-148

Creo que esta partida la disfruté algo más que la primera. Hubo más unidades y más gresca en el mapa. Más movimiento de poder de un lado para otro. Mi campeón inicial me gustó bastante y compensó mi mayor carencia en la partida de hace un mes. Me permitía moverlo a una zona adyacente y reclutar allí, pese a estar potencialmente ocupada por otro jugador. Los enanos arreciaban y nos comían terreno de forma notable pero podíamos darles tortas de vuelta e ir limpiando un poco. No llegan a agobiar pero no te permiten darte un paseo por el mapa.



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Como digo, me divertí más en esta segunda partida, pero sigo con la sensación de que como juego de mayorías no es top, de momento. La construcción del linaje mediante draft es una mecánica muy chula. Me recuerda al Patchistory. Probablemente lo mejor del juego. Lo que ocurre en el mapa es curioso porque no te enfrentas ni eliminas rivales, simplemente puedes superarles en número en una cueva para ganar un voto en el clan de esa cueva. De todas formas, la mayor motivación para moverse por las grutas no es esa, sino eliminar enanos, que te dan el mismo beneficio y además PV. Todavía tengo que interiorizar esta mecánica para saber si me gusta o me deja algo indiferente. Ir a morir cuando invaden los enanos también puede tener su encanto como fuente de PV. Recuerda a lo hecho por Eric M. Lang en Blood Rage o Rising Sun.

Tengo ganas de seguir indagando en él y estirando el chicle en diferentes direcciones para saber dónde acaba.
#325
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Diciembre de 2022, 00:38:20
El sábado jugué a Eclipse: Second Dawn for the Galaxy. Se nos cayó uno por enfermedad pero mantuvimos la partida a 3 jugadores. Cuarta partida para mi (Descendants of Draco) y para el Mechanema. Segunda partida para el Hydrant Progress.

Empezamos todos descubriendo sectores nuevos a nuestro alrededor, porque otra cosa en este juego no tiene sentido, vaya. Primeros turnos de andar viendo qué tiene uno alrededor para ir pensando en aprovecharlo de la mejor manera posible durante el resto de la partida. Yo, con mi raza amiga de los NPC llamados "antiguos", intenté descubrir cuantos más y más cerca mejor. Así que me lié a sacar sectores I y II de par en par y rodearme de colegas. Salió bien y pude disparar mi producción de recursos. Además un par de losetillas de descubrimiento me dieron 6 materiales cada una. Buen chute para poder construir un par de dreadnoughts gordos y mandarlos a las narices del Mechanema.

Mechanema me atacó en un intento de defenderse antes de que le metiera yo la lengua, pero sólo tenía cohetes a distancia en sus cruceros y tras fallar a la primera, se tuvo que retirar. Luego vendría otra vez armado con cañones y me borró del mapa pero ya se le echaba el tiempo encima mientras yo había expandido mis sectores por todas partes. Su último intento de lanzarse contra la estrella de la muerte del centro del mapa fue de risa. Salió con el culo ardiendo. Creo que debería haber entrado con más naves o haber ido a por mi de nuevo, que tenía cero defensas y mis sectores sin proteger.

El Hydrant Progress tuvo bastante mala suerte robando sectores... o colocándolos. El caso es que se encerró y para cuando pudo aporrear la puerta de unos antiguos que tenía y poder salir en mi dirección, también se le hizo tarde. Me pasó por encima en número de naves y entró en mi planeta natal destruyéndome y robándome tanto el sector como el monolito que yo había construido en él.

Yo me basé en ponerme gordo en el mapa a sabiendas de que al final me iban a pasar el rodillo e iba a perder algunos sectores, además de no poder aguantar a todos los antiguos vivos. Flota pequeña dividida entre mis dos contrincantes, amenazante pero defensiva. Tener tantos discos en sectores hacía que mis rondas fueran cortas y caras en cuanto a acciones así que me dediqué a investigar tecnologías no bélicas. Tan sólo dos me daban partes de nave que pude montar tímidamente, pero resultaron relativamente útiles en combate. Además completé una fila entera de tecnologías, con los ricos PV que da.

Draco 37 PV
H. Progress 25 PV
Mechanema 23 PV

Me comieron terreno pero aún así pude ganar. Mi primera victoria.

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Extraño. No tiene mucho de lo que me suele enamorar en los juegos de mesa. No es un euro al uso, vaya. Aún así me lo paso muy bien, es diferente a todo lo que tengo y también aporta su parte económica de calcular cuándo y qué hacer para que no se vayan de madre los costes de ronda. Customizar las naves me parece una maravilla y los combates, pese a ser potencialmente frustrantes, son rápidos y divertidos para todos en la mesa. Me gusta trazar un plan y lanzarme a ello, con sus riesgos y posibles mareos por el camino. ¿Ataco ahora que está débil y caigo en costes negativos o me espero a la próxima ronda... cuando el rival ya se haya podido proteger? ¿Compro la tecnología barata esta ronda y voy tejiendo mi "tech tree" o me espero a la más cara (y mejor) un par de rondas después aunque la pueda aprovechar menos tiempo? ¿Construyo muchas naves pequeñas y débiles o un par gordas? ¿Tengo movimiento suficiente para lanzarlas al ataque o me espero a que venga el rival?

Creo que es el único juego que tengo que puntúo por debajo de un 8 y me sigue apeteciendo darle caña.
#326
En mi primer y último comentario en este hilo dije que no había jugado a Teotihuacan. Ya lo enmendé. Hace unas semanas jugué una partida a 4 por BGA. Me gustó bastante. Tanto que, si jugara más, me lo compraría. Notable alto. Y si con expansiones mejora, pues fíjate.

Cita de: Sparco en 30 de Noviembre de 2022, 21:57:00
De los 'T' games Teotihuacan me gusta especialmente y es el más fácil de recomendar de todos, Tekhenu y Tabannusi también me gustan, especialmente Tekhenu, pero son barrocos de narices y entiendo que no acabaran de gustar entre la gente, y a 2 no Taba ni de coña y Tekhenu aun pero Teoti escala mejor. Del Tawantinsuyu tengo curiosidad pero me da perezote fuerte. Mira que me gusta Turczi como diseñador de solos, pero como diseñador de juegos le falta hacerlos más limpios.

Estoy de acuerdo con lo que dice aquí el compañero.
#327
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Noviembre de 2022, 23:47:53
Ayer jugué a Tekhenu + Era de Seth. Un novato, uno que jugaba por cuarta o quinta vez y yo iba a por mi decimonovena partida, cuarta con la expansión.

El novato empezó fuerte en el templo y se escapó en puntos, que es lo que suele pasar con esa estrategia. Lo malo (para los rivales) es que además se hizo bien pronto con un segundo decreto para la puntuación final, fruto del premio de uno de los cimientos cuando pones pilares. Esto le dio una segunda meta para intentar llevar a cabo y tiempo de sobra para ello. Bueno, tiempo de sobra en este juego no hay, pero me entendéis. También dominó las mayorías en canteras y talleres de Osiris.

El otro compañero sacó muchas estatuas en favor del pueblo. Intentó meter morro en Osiris y lo consiguió un poco, aunque siempre iba renqueante en nivel de felicidad. Terminó con tres decretos porque un artefacto de la expansión le impusó al final del juego en felicidad lo suficiente como para llegar a la zona del pool de cartas necesaria para adquirir más de ellas.

Mi decisión de decreto inicial fue bastante floja, pero me gusta intentar cosas diferentes. 1 PV por cada casa que al final del juego no se encuentre en mi tablero personal es poco en comparación con otros decretos, pero al menos me daba la flexibilidad de ponerlas en Osiris, Hathor o Seth. Me apetecía probar a ir fuerte a Seth, el nuevo dios de la expansión, así que casaba bien con el plan. La pena es que Seth depende mucho de los dados grises y de que tengas guerreros suficientes. Habiendo sólo dos dados rojos en cada cuarto de partida, me estaba costando llegar a tener guerreros, así que probé a combinarlo con Hathor, por tener algún chute de recursos que no fuera producirlos en acciones adrede. Parecía que el plan funcionaba, pero muy lento. Además no pude dejar de meter el dedo en pilares del templo y comprar alguna cartita extra, lo cual me distrajo. No tuve nunca los sacerdotes suficientes como para comprar un artefacto... y me pesó. Durante la partida, compré dos decretos más: el que da 3PV por escriba restante y el que da 3 PV por cada casa dedicada a Seth. Para el primero me puse a trabajar todo lo duro que pude y para el segundo ya estaba yo intentándolo. El primero me dio 15PV y el segundo 9PV. El inicial solamente 7PV. Un total de 31 PV por decretos al final del juego. El otro sarraceno hizo 34PV y el novato 24PV.

Llegamos a la puntuación final con el novato escapadísimo unos 30-40PV por delante, mínimo, y los otros dos empatados. Conseguimos recortarle un poquitito pero no fue suficiente como para doblegarle. Mi rival más cercano, en su última ultimísima jugada del juego, refrescó una zona de cartas antes de comprar... con la gran suerte de que le salió un decreto de los que ya tenía más de la mitad hecho. Compra y reventón para quitarme las pegatinas del coche por los pelos.

138 - 114 - 111

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Me sigue tocando mucho la moral el setup y el mantenimiento en fases Maat y puntuación, porque según el reglamento, hay una serie de pasos saltamontescos que tendrán su lógica pero no son intuitivos. No me separo del libreto de reglas con este juego, porque estas cosas tan proceduales son delicadas. Esto se acentúa muchísimo con la expansión, pues hay un par de pasos preparativos a los que les da la vuelta bocabajo y son un coñazo.

El juego en sí, como ya sabéis y se puede entender en mi elevadísimo número de partidas, me sigue flipando. Casi 20 partidas en dos años no es poco para mis estándares. Uno de los mejores ratios de mi colección. Dados, recursos, restricciones, cambios, estrategia, táctica, sudor, lágrimas y, gracias a la expansión, también sangre. Genial rompecabezas que debería haber sido pulido un poco en sus mecánicas/reglas. Maldito Turczi de los huevos.
Pero oye, que me echaba otra ahora mismo. Qué divertido es sufrir.
#328
BSK / Re:Estamos de vuelta!!
24 de Noviembre de 2022, 22:05:55
Aleluya Señor bendito. Gracias a los guerreros involucrados.
#329
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Noviembre de 2022, 23:52:02
Ayer jugué a Barrage + The Leeghwater Project. 4 jugadores. Un novato, uno jugaba por segunda vez, otro que habrá jugado conmigo unas 4 o 5 partidas. Yo iba a por mi decimoquinta.

Suele gustarme empezar construyendo mucho por desbloquear ingresos pronto y ya iremos viendo de cara a mid-game cómo hacer energía. En esta ocasión quise cambiar y olvidarme de presas, intentando apoyarme en los diques neutrales. Es decir, construyendo nada más que conductos y centrales eléctricas, y produciendo energía desde pronto. Spoiler: no lo conseguí.

Tras una primera ronda genial donde hice todo lo que pretendía, además de conseguir girar la rueda al completo para empezar la segunda ronda con todos los recursos y losetas disponibles, empezó la debacle... Me preparé la bola en torno al dique neutral de las colinas, pero el jugador USA me lo disputó y empezaría la ronda tres por delante de mi en el orden de turno. Poco a poco empezaron a plantarme presas encima de "mi" dique neutral de las llanuras, y entre unas cosas y otras me estaban secando las opciones, así que tuve que reinventarme y empezar a poner mis propias presas. Elegí la única que quedaba libre en llanuras, porque por recursos disponibles tampoco vi viable irme más arriba. Sería durante toda la partida mi sistema principal para generar electricidad. Lástima o suerte que su conducto más potente fuera un 2x y lo construyera el alemán. Así que con cada produción por mi parte, el colega se llevaba mi dinero y puntitos. Y efectivamente no tardaron en empezar a construirme por arriba y a dificultar la llegada de agua. Por aquel entonces, ya con las rondas 3 y 4 en liza, completamente ahogado, seguía sin ingresos de ronda por haber construído en vertical (y no en horizontal) y sin ningún plan B. Mis contrincantes parecían haber puesto en marcha alguna maquinaria bastante más eficiente por las partes altas de los Alpes, sobre todo los dos menos experimentados. El francés tampoco estaba para tirar cohetes.

USA y alemania tiraban del carro de los puntos, la producción, los contratos y lo que fuera. Les caían los puntos del cielo. El francés estaba bién posicionado en el mapa pero no terminaba de arrancar de forma óptima con la consecución de puntos de victoria. Mis italianos agonizaban varias decenas de puntos por detrás. Y con ello llegamos al final de la partida en un mano a mano interesante entre los dos líderes que se decidió a favor de Alemania. Francia recuperó bastante en un buen maquillaje de puntos para la galería. Yo acabé vuelto del revés y puesto a secar en la ventana para que se me fuera el olor a mierda. Lo mejor que hice fue quitarle varias acciones y losetas al francés durante toda la partida. Oirle llorar fue un placer, aunque luego no me sirviera de nada.

Alemania + ayudante que facilita trabajos exteriores: 125
USA + ayudante que permite repetir loseta en rueda: 118
Francia + ayudante que construye conductos con hormigoneras: 104
Italia + ayudante que permite turno doble si el primero es con un único trabajador: 72

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Creo recordar que lo he jugado más veces a 3 que a 4. Se disfrutan ambas opciones porque Barrage es un melocotonazo sideral, pero a 4 la agonia es brutal, el mapa se llena enseguida y el puteo voluntario e involuntario es continuo en cada plano del juego. Todos los presentes remarcaron lo mucho que castiga Barrage una mala decisión y lo duro que es. También se sorprendieron de que ganara el novato (encantadísimo), quedara segundo el que jugaba por segunda vez (opinión todavía dubitativa), tercero el que jugaba por quinta vez (frustrado y bajando puntos al juego) y último el más experimentado. A mi me sigue flipando pese al dolor que me provocó la partida de ayer. Maniatado, castigado, vapuleado, de más a menos... Brillante. Deseando volver a repetir cuanto antes.




#330
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Noviembre de 2022, 23:55:05
Ayer jugué al Fall of the Mountain King. Tres a la mesa. Estrenamos juego, que me llegó hace dos meses aproximadamente. Campaña de KS que terminó en julio de 2021. ¡Había ganas y mucha curiosidad con este!

Se trata de un "dudes-on-a-map" donde cada jugador representa un clan de trolls que ha de mover por las cavernas de la susodicha montaña, consiguiendo mayorías, dominando zonas y repeliendo los ataques de una horda de gnomos que intenta entrar por todos los flancos desde el exterior, expandiéndose como una plaga, eliminando trolls. Todo ello se lleva a cabo en 3 rondas donde los jugadores constuirán un tableau personal que hará las veces de cuadro de mandos para llevar a cabo las acciones, una fase de acciones propiamente dichas y la fase final de invasión de gnomos. Gana el que más PV tenga.

Partida de toma de contacto, obviamente. Yo me vi pronto bastante diezmado en el mapa y sin opciones rápidas para reclutar nuevos trolls. Tampoco gané más de un campeón en total, mientras mis rivales se hacían con el control de 4-6 de ellos. PV mediante la llamada "rueda gnoma" conseguí unos pocos y en la puntuación final por influencia en cada tribu estuve a la altura. Mi rival azul también anduvo dando palos de ciego y, si bien su presencia en el tablero era bastante más notable que la mía, su efectividad brillaba por su ausencia. Al menos al principio. Lluego remontó. Mi rival rosa sí que entendió mejor el ritmo desde el principio, expandiéndose de forma efectiva y efectista, influyendo en los campeones más adecuados y llevando un buen timing. Y se vio reflejado en la puntuación final.

Rosa 181
Amarillo 139
Azul 123

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Terminé la partida sin una pizca ni media de capacidad analítica. Bastante atónito con el juego y necesitando algo de reposo para poder comentar algo.

La partida voló. Las tres rondas se pasan rapidísimo. Apenas te da tiempo a hacer todo lo que quieres. La construcción del linaje (zona de juego personal) drafteando cartas que hay que colocar tapando algo que ya tuvieras y sin pasar de una malla de 6x6 símbolos me parece muy divertida. Uno de los puntos fuertes del juego. La posibilidad de adquirir campeones que te den habilidades especiales muy locas y variadas para la siguiente ronda también es un punto positivo. La pena es que pronto pierdes de vista qué tiene cada jugador y puede ser necesario estratégicamente saber cómo te podría escupir un rival. En ese sentido tengo dudas de si es fallo mío, que se me apagan las neuronas, o que realmente es duro llevar la cuenta de tantas habilidades especiales repartidas entre los jugadores. El movimiento en el mapa es más difícil o lento de lo que esperaba. Como con cada acción de movimiento, tu destino solamente puede ser una cueva, si quieres acabar la ronda en varias cuevas tienes que gastar mucho tiempo moviéndote de poco a poco. A no seeeeer... que utilices alguna argucia de algún campeón o la rueda gnoma para repartir gente por el mapa.

Hay pequeñas reglitas y pijotadas muy fáciles de olvidar, además de formas de puntuar bastante poco intuitivas o contradictorias entre fases. El juego pretende ser algo sencillo en su concepto. Y de hecho lo es. Pero con tanta majadería en las reglas, se ensucia un poco el conjunto, sinceramente. Doy por hecho que este problema desaparecerá con las partidas. Sólo hace falta ir asimilando y rejugando.

Hoy al levantarme por la mañana he pensado "pues me echaba otra inmediatamente", lo cual es buena señal. Ganas de repetir hay muchas. A ver si esta vez ya puedo jugar más enfocado en conseguir algo lucrativo, y no sólo en intentar asimilar reglas y ritmo. En mi cabeza ya vuelan las posibles estrategias.  8)
Muy buena primera toma de contacto.