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Mensajes - LeBastard

#316
Cita de: Dave en 05 de Marzo de 2014, 16:24:35

Cita de: arraidan en 05 de Marzo de 2014, 15:55:42
Cita de: Quas4R en 05 de Marzo de 2014, 15:53:19
+1 le bastard

Zombies con 2 cabezas?? por favoor...

Creo que puede haber otras ideas mucho mejores y más acorde, me parece de coña

Hombre, pero se supone que la coña es que es para la feria de los Monstruos, por eso las dos cabezas

Claro! Por eso lo han hecho!!

Ya, si no está mal del todo, pero con la 'suegra Zombi' para mi ya habia demasiada coña  ;D
#317
Al final he tenido que solucionar el pago tal como habeis dicho.

Espero que no sea un problema, si no voy y os como a todos el cerebro!  ;D
#318
Aquí mi respuesta vertida en el Blog de huida de silver City sobre Zombis de dos cabezas y superpersonajes:

A mi no me gusta. Soy la oveja negra del rebaño. Y me explico si me lo permitís. Si había algo que me gustaba de Huida de Silver City por encima de Zombicide (el cual no lo considero un juego de zombis si no de infectados) era que se acercaba más a la realidad de lo que podiamos entender como un mundo tras un apocalipsis zombi: Donde los zombis son zombis, y no corren, no tienen guardaespaldas, no son criaturas mostruosas de 3 metros, no son radiactivos, no tienen algunos la piel de piedra, ...son zombis, o la vieja idea de zombi que propuso George Romero. Y los personajes de Huida de Silver City, son habitantes sin superpoderes: Un matón de poca monta, un atleta local venido a menos, una piloto de helicoptero, el vecino friki, ... y no son supermachotes y superhembras que hacen siete mil piruetas y en ella consiguen matar al menos a medio millar de zombis. En Huida de Silver City no está Bruce Willis o Sheldon Cooper matando zombis sin parar, ni la gótica con katana o una camarera con superpatines y armada con una motosierra, no. En Huida de Silver City tenemos personas normales que intentan SOBREVIVIR, no matar por matar a cascoporro. En Huida de Silver City si mueres te conviertes en zombi y eres uno más de la horda. En Zombicide si mueres te conviertes en un superzombi, mucho más fuerte que cuando eras humano y encima sigues siengo 'bueno'.
Creo que este verkami podía haber redondeado lo que era un juego muy bueno de zombis, pero al que quizá le faltaba algo, pero, , para mi gusto personal creo que se está encaminando en convertirlo en otro Zombicide donde zombis con poderes mágicos luchan contra un grupo de supervivientes épico.

No, perdonadme pero esa no es la idea que tengo que de un juego de zombis (otra cosa es que el juego sea de infectados).

No obstante me alegro por todo lo que hemos conseguido, y veo que a la mayoria le entusiasman las ideas de superpersonajes y superzombis.
Yo por mi parte haré como con los guisantes y los apartaré e ignoraré que existen y seguiré soñando que Huida de silver City es un juego de supervivencia con zombis.

#319
Demasiado exagerados, no me gustan. Descompensados. Si ya había alguno en la 1º Edición descompesadillo para mal, ahora salen 2 descompensados para bien. No creo que sea tan dificil equilibrar a los personajes en cuanto a caracteristicas, yo al menos he hecho eso con los 2 que cojeaban en la primera edición y al milimetro.

Una de las cosas que no me molaban del Zombicide: Personajes totalmente desequilibrados.

Hay que pulir esos personajes aunque sea caseramente.
#320
Ahora la pregunta es, ¿Cuantas figuras serán y cuantos tipos habrá?
#321
Cita de: Janhout en 04 de Marzo de 2014, 19:16:16
Ya se ha pasado de los 25000.... si hubiera mas SG..... se conseguian también, jejeje

No flaco...¿lo hemos conseguido? ¿En serio? Voy a mirar...

Caracoles! Es cierto! Nuevas miniaturas de zombis!

oooooooeeeeeeeoooooooeeeee  8)

Ahora si que molan los SG. Id haciendo un resumen de los que nos llevamos con este verkami y frotaos las patillas como mosquillas.
#322

A mi ya me has convencido.  ;D

La verdad es que no sé como irá la mecánica del juego, y no se como influirán los valores bajos, si llegan a ser realmente útiles o no, pero habilidades con 0 en principio yo no los veo (Eso si, sin saber nada de la mecánica del juego, quizá el hecho de que un jugador tenga aunque sea un solo punto en pase o tiro destroza toda la mecánica). Pero en el Pc Futbol o cualquier manager de ordenador no verás ningún jugador con un 0, como mínimo un 1 (aunque no sirva de nada).

Otra cosa que veo, y sigo insistiendo en no saber nada en la mecánica del juego, si se podría jugar con los jugadores en otras posiciones, debido a lesiones, mala planificación del equipo o lo que sea, que te oblique por ejemplo a poner un extremo de delantero en punta (Así por ejemplo juega el Real Jaén cuando el hispano - hondureño Jona está lesionado, con los extremos o media puntas de arietes en vez de con el delantero suplente), o un defensa jugando de medio centro o viceversa, o un jugador polivalente que pueda jugar en varios sitios, ...así supongo que los números tendrían sentido. Quizá el pase del defensa no sea necesario en defensa, pero si lo pones a jugar en el medio pues aunque sea pequeño algo hace (aunque sea insignificante). No sé si esto esta contemplado o es posible según la mecánica, pero en teoria en el fútbol un jugador puede jugar casi en cualquier posición aunque pierda mucho (¿Qué me dices de ese Barça - Madrid con Khedira en punta  ;D )

Y sobre el diseño actual o el boceto que tienes, supongo que es debido a que acompaña mejor a la mecánica, aunque a simple vista a mi me parece cargado y engorroso (A simple vista). Si se puede simplificar o mejorar de manera que no afecte a la mecánica seria todo un acierto, siendo un juego de fútbol que atraerá tanto a jugones como no jugones que les vuelve locos el fútbol, pues cuanto más sencillo mejor.

También mencionar que sobre los nombres, estoy con ppglaf. Aunque me gustaria ver a LeMachinga, delantero o extremo derecha con mucho desmarque, cierta visión de juego y pase, y desastroso disparo  ;D (Aunque con su desmarque empuja muchos balones dentro de la red), creo que seria más vistoso nombres que asemejen a jugadores reales de modo que cambiandólos lo suficiente no haya nigún tipo de problemas. 

Estos son mis granitos de arena, y aunque no te sirvan al menos queria darte mi opinión de lo que te traes entre manos.

Y poco más. Espero que todo esto salga adelante. Yo mientras iré ahorrando.
#323
Yo si reconozco que los últimos SGs han bajado un poco el listón con respecto a los predecesores, uno por ser un detalle (Bonito detalle pero NO JUGABLE), y otro por casi inalcanzable.

Pero en general creo que los SGs conseguidos son bastante buenos, y mi grado de satisfacción es alto.
#324
Cita de: Eric Draven en 03 de Marzo de 2014, 13:44:01
Tirando la casa por la ventana.

Aportanto 25â,¬ más para las expansiones.

Ahora falta decidir si 5â,¬ más para más zombies.

Yo al final lo he hecho y no lo tenía previsto, pero al final lo harás tú también.

5â,¬ más para zombis es un gasto mínimo, y siempre es mejor tener más zombis.
Y las expansiones queria sólo la de Feria de Monstruos, más que nada por las 12 fichas de exploración,...y me dije: Ya puesto 10â,¬ más y me llevo la otra aunque sea unicamente por actualizar las fichas de personaje. (Si no los nuevos personajes que obtengas de los SG, +John Doe pues desentonan un poco). Y así actualizamos mejor la primera edición.

Luego piensas, buf, me he gastado 55â,¬ en actualizar mi antiguo juego, pero:
- Obtienes las minuaturas para jugar en vez de con cartones
- Tablero por las dos caras (uno de los mapas nuevo) con algunos arreglillos con respecto a la primera edición.
- Cartas más grandes que se leen mejor y a un solo idioma
- Personaje extra, que siempre viene bien para la rejugabilidad.
- Manual donde recopila todas las misiones oficiales y alguna extra.
- Comic

Por las expansiones:
- Más fichas de exploración y más cartas de saqueo.
- Reglas especiales de infección y personajes zombis con habilidades, con sus respectivas fichas de personaje renovadas y un nuevo mazo de infección.

Y luego ya vienen los SGs:
- Dos nuevos packs de armas y objetos, algunos indispensables para un juego de zombis como la motosierra y otros muy bonitos como 'La Mochila'.
- Nuevas cartas de Evento y nuevas cartas de saqueo que lo hacen mucho más temático el juego. Ahora no sólo serán interesantes los edificios especiales si no que cualquier edificio puede tener algo diferente, como un refugio de un superviviente o un laboratorio, o que haya una trampa detrás de la puerta (que son los que salen en el ejemplo).
- El editor de mapas y personajes. Por si tienes mente creativa
- Dos nuevos personajes

Y yo creo que ahí no acaba la cosa.

Pienso que por el dinero invertido, te llevas muchisimas cosas.
Tremendo.
#325
Todos los SGs. Ahora sólo falta la guinda del pastel.  8)

Creo que están los pobrecillos trabajando a marchas forzadas dado el gran arreón que ha dado esto.

Sí os soy sincero pensé que llegariamos, sólo y como mucho, al segundo SG. Me alegro que hayamos superado la barrera final y que Peká obtenga más dinerito para el proyecto. Todos contentos. A ver si sale una buena cantidad y tienen algún detallito más (aunque sea mucho pedir ya)  ;)
#326
Aportación final, 25 â,¬ más por las dos ampliaciones, y eso que la de Carne Fresca no me terminaba de convencer, sólo por las nuevas fichas de personaje nada más. Habrá que ver que es eso del Nuevo Mazo de Infección (a mi el mazo de infección me gustaba bien como estaba, veremos a ver en que cosas se diferencia el nuevo y si gusta más o no).

Señores y damas, el 3º SG está a la vuelta de la esquina. Papi necesita esa motosierra.
#327
Cita de: Eric Draven en 27 de Febrero de 2014, 11:07:30
Han dicho que hoy darían una buena ampliación de los contenidos.

Pues esperaré entonces a ver si me convencen para esas 'amplis'  ;D

A ver si se consigue el segundo SG que en principio parece interesante.
#328
Al final parece que se ha conseguido, los nuevos addons han dado un buen empujón a la campaña. Yo espero que al menos lleguemos al primer SG.

Todavía me estoy pensando si adquirir algún addon extra, a modo de ampliaciones como la Feria de los Monstruos (más que nada por el tema de las 12 fichas de exploración que pueden traer nuevos obstaculos, elevaciones, verjas, ...) Pero no sé si merece la pena pagar por 12 fichas de exploración y poco más sé que trae. Así que esperaré algo más de información.

1250 â,¬ más y el primer SG, es nuestro.
#329
LeMachinga, una maquina de hacer goles como Delantero
#330
Cita de: Darkmaikegh en 21 de Febrero de 2014, 10:06:59
Muy chulos los nuevos ADDS ON (añadidos en castellano, ¡tanto anglicismo! ;) ) pero lo que a mi me interesa, y creo que ya a estas alturas deberíamos saber es ¿Qué recibiremos exactamente con el pack de actualización? ¿Serán compatibles los marcadores antiguos (armas, botiquines, munición...) o nos darán los nuevos? ¿Cabrá todo en la caja antigua?

No me gustaría llevarme una sorpresa desagradable.

Saludos cordiales

Pues es justo lo que yo queria preguntar. ¿Qué recibimos exactamente los propietarios de una primera edición que compremos el pack de 25 â,¬?