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Mensajes - Acier Rouge

#316
Gracias a todos, los juegos buenos te empujan a escribir, lo mismo una reseña que un articulillo sobre la batalla, aquí os lo dejo, corregido por el ilustre Caballero Gentilhombre:

http://mirabilaidescripta.xyz/bir-hakeim-cuando-los-gabachos-recuperaron-orgullo/
#317
Me estreno en la BSK con una reseña sobre este magnífico juego de Revolution Games, sucesor en la Serie al Celles: The Battle of the Bulge. Aunque venía olfateando e investigando las posibilidades de estas bolsas zips desde hace unos meses, fue de la mano del enorme Jose aka "Valdemaras" con el que di mis primeros pasos en el Celles, durante las magníficamente organizadas jornadas Asturlúdicas de este septiembre.


¿Y de qué va esto? Básicamente de la rotura de frente que se cascó El Zorro en el 42, y que tan cerca estuvo de salirle carísima. El sistema intercala activación de divisiones por chits (según el turno de juego cada bando tiene activaciones distintas, lo que regula el "tempo" de la batalla), con el chafardeo de meter chits "tácticos" entre medias que nos ayudarán (avioncicos, antitanques, modificadores…) o nos joderán vivos (una tormenta de arena en el momento adecuado puede trastocar todas tus esperanzas). Las activaciones son individuales dentro de la división que haya salido, existiendo tres tipos de ataques (el "tocho", el normal y el "mierdecilla") según los puntos de movimiento que gastes. Es decir, para tener un buen modificador en el combate, tendrás que estar adyacente o cerca del enemigo, y si te pegas un viaje colombino por el tablero para luego combatir, llegarás jadeante y con el depósito en reserva: mala idea. Unidades adyacentes a "la fiesta" contribuyen para uno y otro bando, ratios, tirada con D10 (la vida es azarosa, pero tanto como para un D10… un poco menos de aleatoriedad se hubiese agradecido) y retiradas, pérdida de pasos y demás. Todavía no hemos descubierto América, pero no estamos lejos.



¿Cuál es el secreto de este juegazo, entonces? La respuesta es sencilla: SIMPLEZA. En la universidad siempre nos decían: la mejor infraestructura es la más discreta, la más económica, la que menos presencia tiene en su entorno. Gazala funciona sin ostentaciones, con un reglamento de 12 páginas de letra grandota y ejemplos. Las dudas que experimentas tras una lectura son pocas, por lo que el tiempo que transcurre entre su adquisición y el arranque del primer panzer es nimio. Su precio también contribuye en la valoración: por menos de 30â,¬ (25 si buscas bien), en estos tiempos del despiporre del "Precio Venta Público", te llevas a casa juego para dar y tomar, sin decir que, en realidad, son DOS juegos, pues incluye un mini juego (tamaño postal) con mapa y fichas en el perímetro, sobre las Ardenas. Otro aspecto que me encanta es su honestidad: las reglas dicen que el escenario completo son 7 horas, y la realidad lo sitúa entre 8-9. Aprecio cuando un editor o diseñador no me miente a la cara en este aspecto, o escurren el bulto con un 120'+ o información vacua similar.


Brillando por encima de todo está su diversión, y es que Zalo y yo nos lo hemos pasado pirata dándonos cebollazos. El alemán irrumpe fostiando a placer por el sur, evitando los campos de minas, mientras el británico desespera para coordinar una defensa eficaz. Sin embargo, los refuerzos constantes de éste, unida a las penalizaciones si los fetuchinis come-pasta no hacen bien su trabajo (que no es combatir, sino desminar), pueden dar disgustos al Afrika Korps. De hecho, cada ficha del Eje eliminada vale doble, y si el Aliado aguanta en sus "cajas", se lleva un racimo de puntos que casi recuerda a un Eurogame, por lo que hay que tener cuidado y no dejarse engañar por las apariencias: para ganar, Rommel debe arrasar. Dos veces, de ser posible.

Comparado con el Celles, Gazala es el hermano mayor, donde las ideas de la serie cumplen la mayoría de edad y se convierten en un juegazo. El primero tiene un mapa más pequeño, unas fichas más grandes y una duración menor, por lo que resulta excesivamente determinista: menos tiradas de dados y menos extracciones de chits hacen más posible las aberraciones de nuestra amada y odiada diosa, que no es Atenea sino Fortuna. En Gazala la mala suerte se difumina y el "hoy a mí, mañana a ti" es habitual. Eso no quiere decir que el Celles no sea un excelente juego para ventilar en 2-3 horas y tener una sensación agradable durante tu próximo día de tedioso trabajo.


Poco más que apuntar. Como dijo Churchill: "En tiempos de rampante ansiedad por las miniaturas, los tableros montados y las ediciones Deluxe, jamás tan poco cartoncillo dio tanta diversión a tan pocos".
#318
Creo que el juego ha tenido problemas puesto que se realizaron dos pruebas de miniaturas y lo que parecía que era un camino sin graves incidentes ha podido sufrir problemas que no han trascendido, pero que han sido difíciles de solucionar. Comenzar noviembre sin novedades o actualizaciones de plazo puede no significar nada, pero también puede ser indicador de que se ha incurrido en ciertos retrasos. No es que ahora nos vaya de unas semanas, pero ya no estoy tan seguro de que lo recibamos para antes de Navidades.
#319
Reseñas escritas / Re:Maria (Reseña)
01 de Septiembre de 2017, 13:48:37
Pregunté directamente en su página web hace un tiempo. Me regalaron uno de segunda mano, y la verdad es que está muy bien.
#320
Y una pregunta que dejo aquí para cuando llegue el Vikings: ¿con cuál os quedáis? Este último me da la impresión que se basa en incursiones arrolladoras, con poca estrategia, pero puedo estar muy equivocado (y en cuanto a componentes, es soberbio). Pero el 1754, por ejemplo, parece que tiene frentes más amplios, más posibilidades estratégicas.
#321
Buenas a todos, menuda pinta el de las Guerras de Independencia de Hispanoamérica... Me preguntaba si alguien sabe si el reglamento del 1754 está traducido al español en algún lugar, porque no encuentro nada en la bgg o aquí. Muchas gracias.
#322
Bueno, ya me han cobrado los gastos de envío, al final se queda en 79.86 con early bird. Ahora a esperar la producción, comentaban noviembre, aunque mentalmente me pongo el aviso en Navidades, que luego todo es ansia viva.
#323
Una apreciación: comparado con el 1754, también de Academy Games, ¿el tablero del Vikings no os parece un poco simplón, de guardería? Como si no le hubiesen puesto ganas, vamos. Mira que las cartas, las ilustraciones, la figuras... todo parece que será cuidado al detalle... Y luego llega el mapa y lo dejan así de desangelado...
#324
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
19 de Julio de 2017, 16:25:36
Pues yo tengo el sábado libre, y mi consorte también... me encantaría probar el Falling Sky, si a alguien le hace (y lo tiene, jajaja). O un Triumph and Tragedy, que tampoco tengo y me quedé con las ganas de jugar. Mi novia se apunta también si es posible.
#325
Cita de: Lopez de la Osa en 14 de Julio de 2017, 11:56:54
Cita de: Anduril en 14 de Julio de 2017, 09:16:59
Cita de: argeleb en 14 de Julio de 2017, 09:07:31
Cita de: Lopez de la Osa en 14 de Julio de 2017, 08:06:36

¿Tiempo de partida? Tres horas para despliegue y dos turnos. Ahora que ya sabemos jugar, veo viable acabar llegando al turno 9 en las 5 horas que indica la caja. Es un wargame, se juega sin pensar, y por tanto no hay lugar para el AP.

Si es un wargame no se juega SIN pensar, si se juega así no es un wargame, o no lo estais haciendo bien, vamos, digo yo...
En todo caso me alegra que te guste, y en las próximas CLBSK poder contar con un wargamero más, aunque sea ocasional.


Pero no entres al trapo!  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

¡¡¡ Cómooorrrr !!! Los wargames se juegan SIN pensar; se sabe ya de antemano lo que hay que hacer: avanzar hasta derrotar al enemigo. Y sabes que el oponente quiere hacer lo mismo.

Y tirar dados.

En las próximas CLBSK, nos encontramos en uno de esos, ¡¡¡ seguro !!! apuntado en la agenda.

Doy fe, Anduril es el único jugador en el mundo que con los Republicanos en el CyR puede expulsar a los nacionales del tablero... Sólo dale unas tristes brigadas polacas en Varsovia, que él se las ingeniará para tomarte Moscú en dos turnos... Acojonante, la verdad. "Besado por Fortuna", creo que dice la placa en mármol que tiene en casa.
#326
Es normal que aún no me hayan cobrado las 6 libras de los gastos de envío? Aquí dicen que ya decidirán cuándo lo pillan, pero como a algunos de vosotros os lo han cargado ya...

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#327
Cita de: Glück en 10 de Julio de 2017, 14:09:46
Sobre lo del cambio de color de las figuras, parece que al final es bastante improbable que se produzca.

¿Cuál es el motivo? Porque en la encuesta gana el ébano, mármol y marfil por unos 200 votos...
#328
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
09 de Julio de 2017, 22:42:59
Buenas, Ilustres besekeros:

En mi jornada saliente como Baronet me gustaría reclamar mis justos derechos a la insignia "más alta que vieron o verán los tiempos futuros": la de Wargamer. Y como la dicha de recibirla debe ser compartida, reclamo tan honroso título para el compañero Dmendoza, de escaso recorrido en la BSK pero con una hoja de servicios militares que haría enrojecer al mísmísimo Napoleón.

Muchas gracias por sus acertadas gestiones.

Sir Naporreón Vinoparte, Baronet de la República Independiente de la CLBSK
#329
Bueno, ha sido todo un honor responder a vuestras preguntas, espero haber aprobado y no ir a septiembre. Os veo por aquí, en las jornadas, por el internetes... ¡Pero siempre jugando!

PD. La afirmación falsa es la última: trabajar bajo amenazas terroristas dos veces y cruzar Noruega en solitario con la bici fue duro, pero ni me imagino lo que tiene que ser un fin de semana de euros... ¡me tiemblan las piernas sólo de aventurarlo!
#330
¡Saludos, ilustres besekeros!

Tengo a bien informarles de quien será nuestro guía espiritual, nuestra brújula lúdica y nuestro visionario consejero de juegos (y, para qué engañarnos, nuestro futuro saco de boxeo en forma de incómodas preguntas): el veterano Caballero don Argeleb, del Reino Leonés. Fiero como un oso, sagaz como un zorro y batallador como un tertuliano: la virilidad en persona ha llegado.


Buenas a todos!

Agradezco de corazón el baronetazgo, creo que es una distinción importante dentro de esta fantástica web que todos compartimos y me hace mucha ilusión, pero no sé si lo merezco ya que soy un jugador de modestas posibilidades dada mi condición familiar, y a que soy también un poco vago, todo hay que decirlo, pero bueno, allá vamos:

A mi, desde siempre, me ha gustado sentarme a jugar delante de una mesa, desde aquellos horripilantes, pero divertidisimos, "Juegos Reunidos Geyper", hasta las Ocas, Parchises, Monopolys y Atmosfears que jugaba cuando era niño en los setentas.

Pero la verdadera prueba de fuego vino en los primeros años de los ochenta, en León, cuando mi amigo Skinet, sentado detrás del mostrador de la tienda de ultramarinos de su padre, me mostró un pequeño Wargame sobre la batalla de Bailén que en print&play había editado el periódico "El País". Aquello era un mundo nuevo para mí. A pesar de su simpleza, el juego presentaba muchas decisiones, gran rejugabilidad y mucha diversión. Fue el detonante de la compra de una serie de juegos NAC que, como a muchos wargamers entrados en años,nos marcaron el camino a este mundillo a pesar de su demostrada infamia lúdica. Curiosamente, el único NAC que actualmente rejugaria es el que trata sobre la batalla de Bailén.

La librería donde comprábamos los NAC tenía también algunos ejemplares de juegos de la venerable Avalon Hill, espantosamente caros! 5.000 pts. de aquella época, una fortuna.  Pero cuando a base de ahorrar como bestias conseguimos comprar un prístino ejemplar de THE RUSSIAN CAMPAIGN se abrió a nosotros el mundo del wargame "de verdad".

A este siguieron otros como Panzer Leader y Blitz, Third Reich, Bismarck, King Maker, etc... y cientos de partidas que , cuál Quijote enloquecido, llegaron a influir tanto en mi vida que encauzarían mi futura actividad profesional.

Durante un tiempo, desde 1987 hasta el 2000 más o menos, estuve desconectado del mundo de los juegos de mesa. Por razones de trabajo y sociales no coincidí con gente aficionada y fui perdiendo contacto. Pero la cabra tira al monte! Y al fin gracias a unos y otros descubrí los nuevos "Eurogames" que me había perdido durante esa laguna lúdica. Empezó así la fase de amor eurogamer con Aventureros al Tren, Caylus, Alhambra, Agrícola, Alta Tensión, etc... jugados a cascoporro (curiosamente no el Catan al que no sé ni jugar). Después, gracias al contacto con grupos de jugadores de Valladolid, comenzó otra fase de "estrenos" de juegos (eurogames también) que consistía básicamente en estrenar un juego cada vez que quedábamos, comentarlo en BGG, dejarlo en la estantería y nunca más jugar a él. El tener que aprender unas reglas nuevas cada vez arruinó definitivamente mi escaso cerebelo y tras una buena cantidad de "estrenos" (pues a lo mejor 50 o 60) decidí que mi auténtica vocación era el wargame, como en los primeros años, descubriendo de nuevo la luz y volviendo a ser prelado y divulgador de la única y verdadera fe. Actualmente juego a muy pocos pero todas las veces que puedo para intentar sacarles el jugo lo más posible y en ello estoy, lo que no significa que no tenga en mi corazoncito hueco para algunas obras maestras como Rebellion, Mage Knight, Twilight Struggle y Through the Ages a los que también intento sacar a mesa muchas veces, he incluso he de confesar sin pudor que los Ameritrash no me desagradan para nada!.

Como última información sobre mi decir que creo que tengo verdadera mala suerte con los dados. Soy un auténtico desastre y es un handicap importante, además de que hace de mi un auténtico llorica.

Terminada mi soporífera biografía lúdica, parece ser también qué hay que contar tres anécdotas de la vida, de las cuales una debe ser una milonga, pues estas son:

1) Durante nuestra primera época de compra de juegos NAC y Avalon Hill, estos eran tan caros, y nuestra propina tan escasa que mi amigo y yo, en ocasiones, teníamos que recurrir a "sisar" dinero a su madre que tenía un tarro grande de cristal lleno de monedas de 50 pesetas.

2) Tengo suerte de que sólo me apasionen los Juegos de mesa. La verdad es que nunca he teñido afición por los cómics, videojuegos, películas de cine, rol etc... Es decir, todas esas cosas que suelen formar parte del pack completo de todo buen "boardgamer". Y me alegro mucho, porque seguro que me he ahorrado un montón de pasta.

3) Durante el periodo que estuve en Afganistán sufrí varios bombardeos por parte de la milicia talibán, en uno de los cuales, varios proyectiles cayeron a escasos 100 m. de mi, en la pista del Aeropuerto de Herat, mientras yo me tomaba un sabroso café latte en un bar italiano y observaba la movida que se originó desde los ventanales.


Vamos con unas sabrosas preguntas:

- ¿Qué es lo que más disfrutaste en las jornadas de la BSK? ¿Y lo que menos?

- Siendo sinceros, ¿crees que los antiguos juegos de Avalon Hill pueden competir en diversión con las nuevas mecánicas?

- ¿Qué juego de chits con counters recomendarías?

- Háblanos un poco acerca del novedoso y rompedor concepto de la "empatía lúdica": Artículos de investigación que la apoyen, factores, tendencias...

- Seré original: Dime los tres Avalon Hill de tu podium, otros tres wargames que no sean Avalon Hill, y tres juegos variados.

- ¿Alguna otra afición fuera del dado? Confesable e inconfesable.