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Mensajes - tximoton

#316
Novedades / Actualidad / Re: Magestorm
25 de Marzo de 2011, 11:50:17
En ingles ha salido, pero la version española de devir saldra?  ???
#317
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
25 de Marzo de 2011, 01:13:19
La van a sacar la del duelo? pues nada una buena noticia y a esperar que sea pronto!!!
#318
De jugón a jugón / Re: Jugar en el 3er. Mundo
24 de Marzo de 2011, 02:42:19
No se me parece interesante tu punto de vista a mi me paso algo parecido, me he encontrado con problemas similares y no lo veo tan de aqui o de alli, de hecho me he visto muy reflejado en lo que cuentas pues mi proceso fue el mismo y casi con los mismos juegos, he encontrado problemas, grupos y entornos muy parecidos.
Yo empece en esto en una epoca economicamente jodida, a nivel familiar mis primeros juegos fueron de mesa wargames de familia y amigos, luego de rol, señor de los anillos y runequest fotocopiados, luego mi primer libro de rol comprado fue el Aquelarre, con mi pimer trabajo me pude meter en el Warhammer 40k para jugar con mi amigo, luego lo deje para trabajar y golfear, luego con el tiempo volvi al warhammer 40k, para luego meterme de cabeza en los juegos de tablero.
Con grupos y tiendas pues de todo me he encontrado, exiten los grupos autosuficientes cerrados, pero no creo que tengan que ver con la clase social, es mas yo lo que he encontrado en esto de los juegos de mesa para muchos jugadores, es algo que no he encontrado en W40k, wargames y juegos de cartas tipo magic, es la busqueda del grupo del jugador, la voluntad de encontrar nuevos jugadores que jueguen a ese juego de 6 jugadores, el encontrar gente dispueta a explicar y a encontrar quien quiera jugar a este juego.
#319
Ocio Joven Alicante murio descanse en paz... :P
#320
Pero ya esta disponible o sigue perdido en el mar? ::)
#321
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!
20 de Marzo de 2011, 13:32:11
Gracias por tu opinion, espero que traduzcan aunque sea a nivel casero la 3ª para tener excusa para pillarmela y darle mas al 1vs1.
Yo jugue una tarde a dos un monton de partidas, para luego ir incorporando jugadores a 3 he jugado bastantes y funciona muy bien no me dio esa sensacion de king maker que me han dado otros juegos, por cierto ocurre que es un juego de aprendizaje muy rapido y facil tras ver el primer turno, si has tenido alguna experiencia en algun juego similar repartes desde tu primera partida.
Luego he jugado a 4 y a 5 jugadores varias partidas, tambien sin problemas, a 6 o 7 ya no se como funcionara.
No se lo que hara homoludicos pero el juego es un exito, ya hay juego de cartas, juego de miniaturas por salir, juego de rol... a mi me ha gustado mucho la seccion de los aficionados. Los ejercitos que he visto, excepto un par, me han parecido bastante compensados y algunos añaden sus ideas originales al juego.
#322
Reseñas escritas / NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
20 de Marzo de 2011, 01:46:45
NEUROSHIMA HEX!


Peligro esta reseña habla de un juego adictivo y el que la ha realizado esta enganchado, antes de seguir leyendo consulte con su tendero más cercano.

Antes de nada decir que a pesar de lo que me pueda gustar este juego y de lo rápidas que son sus partidas, hasta ahora solo he podido saborear una ínfima parte de todo el menú que ofrece este juego. Estamos ante un pequeño gran juego.

Su trasfondo es post-apocaliptico basado en un juego de Rol publicado por Portal llamado Neuroshima, estamos ante la herramienta de combate que se creo para en un tiempo reducido resolver las escaramuzas del propio juego de rol, al parecer les funciono tan bien que se decidieron a publicarla. La historia: tras la Apocalipsis los humanos que sobrevivieron se refugiaron en las ciudades, al tiempo que un enorme ente cibernético tomo forma, un ejercito de maquinas venidas desde el norte patrullan los restos de nuestra civilización dando caza a los humanos, estos divididos luchan entre si por comida, combustible, territorio…

La mecánica del juego es muy robusta, de las más robustas que he probado, tiene otra cualidad y es que aúna muchas características de otros juegos, en una combinación explosiva. Tras hablar con varios jugadores, algunos les recordaba a un juego de cartas, a los jugadores de torneos, les recordaba a un draft, a otros les recordaba a un wargame táctico, a otros a un juego de miniaturas. Parte de su éxito se debe a eso a que gusta a muchos tipos de jugadores de gustos muy diversos. Puede gustar tanto a un wargamer, como a un eurogamer como a un americantrasher, con lo que odio estas etiquetas y lo que las uso.

Las características de su mecánica a pesar de que parezca que han cogido de aquí y de allí, no te da la impresión de estar jugando a una recopilación, y por el contrario es bastante original, es muy visual, intuitiva, muy dinámica Aunque estamos hablando de un wargame táctico, esta exento de dados, su parte aleatoria es la mano de fichas que te toque, pero es controlable con reglas caseras como luego explicare.

Los modos de juego son variados, lucha a muerte, en plan el último que quede en pie, lucha por equipos, combate a puntuar 20 daños, es un wargame, ¿como funciona mejor? Pues según gustos, a un wargamero a lo mejor le gusta mas el 1vs1 o la lucha por parejas o equipos, a un eurogamer le gustara mas la puntuación sin eliminación? Todo esto basado en prejuicios basados en etiquetas que detesto. Mi impresión es que aguanta el multijugador muy bien hasta 5, 6 o 7 jugadores según los creadores, he leído que han jugado hasta 8 jugadores, pero le ocurre como a todos los juegos por turnos cuanto mas jugadores sean mas dura la partida, menos controlable, pierde parte de su encanto, creo que una solución para muchos  jugadores pares  es hacerlo por equipos, en equipos de dos.



Pasemos a la descripción de los componentes, es un tablero pequeño, instrucciones y fichas. Hay dos tipos de fichas, las fichas de tablero que se dividen a su vez en: cuarteles generales, módulos y soldados; y luego estan las fichas de acción. Los módulos aportan sobre el tablero bonus a los soldados, que pueden ser de iniciativa, de daño a distancia o de combate cuerpo a cuerpo. Las fichas de acción inmediata, se juegan para que tengan efecto sin colocarse en el tablero.
Los soldados tiene características como ataque a distancia o CaC, armadura, iniciativa y resistencia, pero pueden incluir habilidades propias de las fichas de acción inmediata, los módulos añadirán sus bonus a esas características, siempre y cuando estén conectados a ellas. Las acciones mas comunes son el movimiento, el combate y el empujón.


La secuencia de juego es así: cada turno se roban tres fichas que se muestran a todos los jugadores, primero se descarta una, con las otras dos decides si las juegas, despliegas en el tablero o guardas, sabiendo que si guardas alguna ficha, el próximo turno solo robaras hasta llegar a tener tres, por lo tanto es aconsejable jugar y no reservarte mucho.

Los combates empiezan de dos maneras cuando se llena el pequeño tablero, o cuando se juega una ficha de acción inmediata de combate. Este es simultáneo y empieza por las fichas de mayor iniciativa a menor, cuando juegan las de iniciativa cero se continua donde se había dejado la rotación.



La victoria la consigue según el sistema de juego que seleccionemos, el que destruye el cuartel general del otro, los cuarteles soportan veinte daños, en el modo no eliminatorio el que primero haga veinte daños a los cuarteles generales enemigos.

El tablero es pequeño para que no haya tiempo a la especulación, no es un juego de voy a ser diplomático, cobarde, me quedo atrás que estos se maten y luego llego yo y gano. Desde el primer momento hasta el ultimo hay que estar repartiendo, o pensando como darle al otro donde mas duele, en el cuartel general por supuesto, aunque a veces se trate de desmontarle la jugada al otro.

El sistema es robusto y aguata las reglas caseras, los ejércitos caseros, sin pasarte claro, yo le añadiría el juego oculto, ósea no mostrar las fichas, aumentar la mano a 5 fichas, permitiendo 2 guardadas para poder hacer mas combos  

Como punto negativo: El defecto que me han comentado, que le encuentran es que cuando abres y destrónquelas, te da una sensación de mini-juego. Vamos que sobra caja, pero yo tras darme un paseo por la BGG y ver todo el material gratuito, los print and play, los editores de ejércitos, los ejércitos oficiales rediseñados, los hechos por los fans, las 2 campañas gratuitas etc. me ocurre al contrario me falta caja.

Dos links a BGG
http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Unofficial_Neuroshima_Hex!_expansions#toc5
Para fans de starcraft:
http://boardgamegeek.com/thread/464835/starcraft-hex-terran-and-protoss-army
#323
De jugón a jugón / Re: ¿Me ayudais a elegir?
17 de Marzo de 2011, 01:26:50
Caylus  ;)
#324
El tendero de la zona ya actua como espia, me mira y dice este a que viene? por que miro y nunca compro... luego de ver como es la caja de tocarla, etc... me voy a la tienda online y lo pillo alli.
#325
Cuba - 03/2010 / Re: CUBA (Por qué juego del mes)
15 de Marzo de 2011, 18:49:31
El juego es de los mejores de recursos sin duda yo  lo tengo entre los mejores con el Caylus.
#326
Yo no se quien se inventa los nombres de las etiquetas pero es un genio, sabeis si alguien a puesto una tienda y la ha llamado Eurogames? es que ya me imagino la cara del padre cuando el niño diga: Papa me gustan los eurogames!!
El papa ponga en el buscador eurogames y le salga esto:
http://2008.eurogames.info/web/
Si el tendero es muy amable y me va enseñar a jugar!
Un triunfada una de las etiquetas hace referencia basura americana, menos mal que no le pusieron american shit, por que shit en argot es droga... pero bueno aun no se con cual de las dos etiquetas quedarme...

#327
la nuestra fue de 3 horas pero era la primera partida osea que hay que descontarle la explicacion, repasar los bonus-malus de las unidades y consultar alguna regla dudosa con la traduccion, osea que despues de esta seran de 2 horas como mucho...
#328
Bueno ya he jugado mi primera partida a Nexus Ops y te lo recomendaria para tu grupo es como si al sistema de combate de Runewars le quitas todo lo que no tenga que ver con la guerra, pero con los cuatros ejercitos iguales, no hay diferencia entre ellos, se gana puntos por ganar batallas y algunos extras por misiones secretas. Tienes cartas de mision, mision secreta y cartas de energia que potencian los combates, es un juego de 2-3 horas, de recolectar, comprar-reclutar ejercitos y conquista, pero es de batallar, batallar, batallar...
#329
Cita de: Marasaurio en 11 de Marzo de 2011, 08:38:09
¿Qué tipo de pegas?
Pues el informe no es asi, te falta este calculo, cuando lo corregias, te decian mira mejor asi no que ahora lo hagas asi, cada informe que entregaba era una nueva historia, en fin muy pejigueras... luego veias las puntuaciones de los otros equipos y te daba la risa... vamos que competian por ver quien metia el informe mas inflado para quedar campeon de los megamasters de la liga, lo bueno es que mirabas en el foro y a lo mejor, en concreto era un equipo de principiantes... que hace nada no sabian ni jugar y ya lo petaban todo... y creeme era una liga muy jodida nosotros no llegabamos casi a entregar los informes por que muchas partidas en el segundo turno nos habian tumbado, nos tocaba repetir y a escenarios le dedicabamos 3 quedadas a superarlos, vamos que las puntuaciones de algunos equipos no es que fueran perfectas es que eran imposibles...
Por lo demas es una liga cojonuda muy recomendable, es como si te regalasen una campaña de rol todos los años y eso no tiene precio, es ideal para jugadores de rol que quieren ahorrarse, un master que tenga que pegarse la currada padre... la liga es un puntazo.
#330
Lo lleva edge es bastante sencillo, asequible, divertido y no exento de critica social...
http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1439