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Mensajes - narcis

#316
De jugón a jugón / Re: a vueltas con los precios
11 de Noviembre de 2010, 19:43:39
Cita de: Zoroastro en 11 de Noviembre de 2010, 10:52:14
Como siempre se ha explicado no es lo mismo imprimir 5.000 ó 10.000 que imprimir 1.000 ó 2.000.

Dominion en inglés. Se imprime en Alemania. En España, el Dominion inglés, como muy barato, lo encuentras por 32 o 33â,¬. En USA (viaje más largo, en barco) se vende por 27$.

Yo no veo el problema de impresión, ya que todas las copias en inglés se imprimen en Alemania. No estoy hablando de la versión en castellano de Devir (de hecho, cuestan lo mismo  ::)).

Loyang es la misma versión en inglés que venden en Alemania o en España, lo mismo con el 7 wonders, que precisamente están esperando a que lleguen las copias desde Essen, etc etc.

Lo mismo pasa con la ropa...pero incluso con la ropa de marcas españolas. Por ejemplo, la ropa de "Custo Barcelona" o Zara es más barata en USA que en España. Nos estafan. Y encima nos gusta.
#317
De jugón a jugón / Re: a vueltas con los precios
11 de Noviembre de 2010, 07:33:34
Yo, lo que nunca podré entender, es porque Dominion, que se imprime y edita en Alemania (creo) y que tienen que traerlo a USA en barco, aquí (tiendas online USA) cuesta 26.95$ la versión en inglés en tienda online, y allí (España, donde el transporte desde Alemania debería ser mucho más barato) cuesta como 33â,¬. Al cambio, Dominion: Prosperity me ha costado 19.7â,¬, transporte incluído.

Y el motivo no es el cambio â,¬/$. Hace mucho tiempo que el â,¬ está más fuerte que el dolar, pero, aún habiendo paridad, sería más barato en USA, aún teniendo que traerlo en barco desde Europa. Incomprensible, al menos para mi.

Y de los demás juegos paso de comentar...TI3 por 41â,¬, Loyang por 22â,¬, 7 wonders 23â,¬... puestos en casa.
#318
Le Havre es un señor juego. Las primeras partidas igual son algo más largas de lo deseable (hay muchas opciones disponibles, y pocas acciones), pero a la que le coges un poco el tranquillo (yo diría 2 o 3 partidas, no más) el juego es mucho más ágil. Mi novia y yo hacemos partidas a 2 y duran entre 60 y 90 minutos. Un gran juego quemacerebros.
Creo que el juego pierde bastante a 5 jugadores. Demasiadas pocas acciones. Aunque sigue siendo un buen juego, sin duda.

Cita de: jurpque en 09 de Noviembre de 2010, 20:05:16
Pues yo por discrepar me esperaría a Ora et Labora que por estar muerto, podemos estar todos muertos mañana de forma que no puedas ni abrir el juego.
En mi opinión Le Havre es un juego sobrevalorado (como todos los de Uwe Rosemberg, se escribe así  ???); primero y más importante es muy largo para lo que ofrece, sí, lo sé a todos se os pasa el tiempo volando, pero a mí no, es excesivamente dado al AP, como haya un jugador que sea propenso a ello la habéis cagado, le pasa como a Agrícola está todo forzado y desequilibrado y para finalizar qué ofrece que no te den otros juegos? es todo más de lo mismo, pero peor.

Que conste, esto es sólo una opinión personal  :-*

Sinceramente, yo creo que podrías responder a cualquier hilo usando un mensaje predefinido. Pero, ¿a ti te gusta, o te parece suficientemente bueno, algún juego?  :D.
#319
Pues después que mejore algunas cosas de la interfaz, y con algo de paciencia, supongo que sí :).
#320
Supongo que se podrá hacer sin mucho problema. Lo hice así porque, en principio, el programa estaba pensado para turf master, y ahí, si no me equivoco, todos los circuitos tienen las rectas como las pinta el programa ahora mismo :).

Miraré a ver si se puede hacer sin tocar demasiadas cosas (que creo que sí que va a ser posible).
#321
Cita de: narcis en 05 de Noviembre de 2010, 01:00:15
Of course :D.

Bueno, un campo de atletismo no es un óvalo, en realidad son dos segmentos paralelos unidos por dos semicirculos :). Supongo que te refieres a eso.

Cuántas casillas debería tener el carril interior? Cuántos carriles quieres?

También puedo definir la relación de "aspecto" de las casillas (más estrechas o más anchas), ya que no sé exactamente que relación se usa en los circuitos oficiales de turf master.

En 2 minutos está generado :D.

¿Algo así?



Las rectas y las curbas miden casi lo mismo. En las rectas hay 25 casillas y en las curvas 23. Creo que en las pistas de atletismo, cada tramo de recta e interior de curva mide exactamente lo mismo (100m).

Cuando quieras te paso la imagen grande :).
#322
Cita de: Speedy Cebiche en 05 de Noviembre de 2010, 01:03:39
mmmh.. y podrías enviarme el código? quizás lo podría pasar a C# y de ahí a .net (yo programo en eso).

Antes de hacer público el código, me gustaría depurarlo un poco, que ahora mismo da vergüenza ajena  ;). Y de paso terminar las chorradas que tengo en mente.
#323
Cita de: Speedy Cebiche en 05 de Noviembre de 2010, 00:55:50
:o ¿Y sacarás versión para windows?

Puesss, de momento no, lo siento.

En el portátil solo tengo Linux y estoy acostumbrado a programar solo en Linux. Programar con Qt y Cg sobre windows es una tortura china para mi (aparte de no tener partición con windows  :D) :P.
#324
Cita de: brackder en 05 de Noviembre de 2010, 00:41:22
  Ey! ¿Puede dibujar un circuito perfectamente ovalado, como un campo de atletismo? Si es así (que lo imagino) por faaaavor, mándamelo...!!!

  Gracias!!

Of course :D.

Bueno, un campo de atletismo no es un óvalo, en realidad son dos segmentos paralelos unidos por dos semicirculos :). Supongo que te refieres a eso.

Cuántas casillas debería tener el carril interior? Cuántos carriles quieres?

También puedo definir la relación de "aspecto" de las casillas (más estrechas o más anchas), ya que no sé exactamente que relación se usa en los circuitos oficiales de turf master.

En 2 minutos está generado :D.
#325
Buenas de nuevo :).

Estuve dándole un poco después de muchos días y ahora el programa es capaz de sacar imágenes con una resolución de 8000x6000 píxeles, y "pinta" los carriles él solito al generar la imagen.

Ejemplo:



Lo siguiente que tengo en mente es poder poner una textura de fondo (para hacerlo "más bonito" o incluso para ayudar en la creación del trazado) de circuitos reales.

Algo como esto:

#326
¿Qué os parece...? / Re: Colonos Catan Cartas
29 de Octubre de 2010, 19:41:56
Yo lo tuve, jugué un par de partidas, y lo vendí.

Me pareció demasiado largo para lo que aporta.

¿¿Expansiones de cientos de cartas??  :o
#327
Novedades / Actualidad / Re: Apples to Apples (Mattel)
29 de Octubre de 2010, 00:02:51
Yo he comprado esta versión (la edición "party" con las dos expansiones incluídas y en caja de madera chula):



en USA y me ha costado 17.50$. Al cambio de hoy mismo menos un % de margen, menos de 13â,¬  ::).
#328
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
07 de Octubre de 2010, 17:05:03
Cita de: JuanMabb en 07 de Octubre de 2010, 14:28:10
Siempre va bien tener uno de estos para introducir mecánicas. Luego ya puedes pasar a drogas más duras...

Si solo fuera uno... :D.
#329
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
07 de Octubre de 2010, 15:17:56
Cita de: Greypilgrim en 07 de Octubre de 2010, 14:40:25
Ayer me encontré en la situación de que tenía que sacar una falta y era una autentica putada porque con el malus por tener un jugador oponente en el area (El que me hizo la falta) me la tenía que jugar a hacer el pase con una carta baja (Lo que tenía en mano en ese momento) o hacer un pase hacia atrás, que fue por lo que opté.

Sí, yo también creo que eso debería cambiar.

Veo que no aporta ninguna ventaja al atacante tener una falta a favor (ya sea directa o indirecta) en vez de simplemente ignorarlas (no hay ningún modificador que dé más opciones de marcar chutando o de acertar en el pase, porque los jugadores están exactamente en las mismas posiciones que antes de producirse la falta).
#330
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
07 de Octubre de 2010, 11:01:19
Cita de: dr_jimmy en 07 de Octubre de 2010, 10:50:53
No, estaba en el punto 4.7,como regla opcional que la mayoría de los jugadores estaba aplicando y que debo reconocer que como opcional que era quizá no habíamos testeado lo suficiente. Por eso el problema es que la aplicación de esta regla, junto con los varios robos seguidos que se dan en ocasiones sí originaba situaciones un tanto absurdas.

Sin embargo al aplicar esa solución combinada con el movimiento+entrada todo va como la seda. Ya verás, si el juego os gustaba, ahora os va a encantar, estoy seguro, porque nos está pasando a todos, incluso a mí me ha hecho "redescubrir" mi juego :-D.

Lo de la recolocación tras la falta no eres el primero que lo dice, el problema es que no quería enrevesar más las reglas básicas, pero quizá tenga que hacerlo, lo discutiré con los del grupo y ya subiremos algo al foro.

Un saludo!


Ok, entonces entiendo que la acción combinada "movimiento+entrada" que antes era opcional, ¿pasa a ser "oficial" y se "puede" usar durante todo el partido?

Sin duda debe hacer el juego mucho mejor, por lo menos con algo más de chicha para el defensor y más dinámico. En cuanto pueda lo pruebo :).