¿Es la versión extended? ¿En castellano? ¿Qué expansiones se puede jugar?
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#316
Artscow y PrinterStudio / Re:Conjunta cartas RAEV imperial assault
08 de Noviembre de 2019, 16:30:41 #317
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
02 de Noviembre de 2019, 12:53:31
Esas son todas las cartas de traición
https://es.arkhamdb.com/find?q=T%3ATreachery&sort=name&view=list&decks=all&spoilers=hide
https://es.arkhamdb.com/find?q=T%3ATreachery&sort=name&view=list&decks=all&spoilers=hide
#318
Sondeos / Re:¿Cuantos juegos de dificultad/peso superior a 4 según BGG has probado?
24 de Octubre de 2019, 14:58:32
Parece ser que 9 juegos. El que más me sorprende es Mage Knight que no deja de ser un tira cartas con muchas reglas y el Kingdom Death que tampoco le veo mucho peso.
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• Gaia Project (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/220308)
• Mage Knight Board Game (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/96848)
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• Dominant Species (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/62219)
• Twilight Imperium (Third Edition) (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/12493)
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#319
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
04 de Octubre de 2019, 20:53:11
Cuando te pases el acto 1 te dirá cual de los dos tienes que usar
#320
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendais Arkham Horror LCG a estas alturas?
01 de Octubre de 2019, 17:47:17
Tienes para ver de qué va el juego
Para tener un juego más o menos completo diría que necesitas como poco 2 ciclos completos (Dunwich, Carcosa, Era Olvidada o Círculo Roto) y otro juego base. Eso son unos 250â,¬ más de gasto y un tercer ciclo no te sobraría.
Para tener un juego más o menos completo diría que necesitas como poco 2 ciclos completos (Dunwich, Carcosa, Era Olvidada o Círculo Roto) y otro juego base. Eso son unos 250â,¬ más de gasto y un tercer ciclo no te sobraría.
#321
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
30 de Septiembre de 2019, 23:33:33Cita de: Tere01 en 30 de Septiembre de 2019, 22:38:14
-Cuando en la fase de mitos un investigador tiene un encuentro con un cazador y este cazador tiene una presa determinada (por ejemplo el investigador que tiene menor cordura), entiendo que igualmente se enfrenta al investigador que ha robado esa carta aunque haya otro investigador con menos cordura.
-Si luego el investigador esquiva al monstruo y se mueve, en la fase de enemigos, el monstruo se moverá hacia ese investigador que ha robado esa carta o hacia al investigador con menos cordura?
-Y si luego el investigador entra en el mismo lugar que el otro investigador, el cazador sigue enfrentado a ese investigador o cambia de presa?
Gracias!!
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Presa solo se le hace caso cuando el monstruo se mueve en la fase de monstruos y solo en caso de que tenga a la misma distancia a varios investigadores. Siempre mueve al investigador más cercano y en caso de haber varios igual de cerca al que ponga como presa. Así que cuando aparece en la fase de mitos se hace caso omiso de Presa y se enfrenta automáticamente a quien lo robó a no ser que tenga la palabra Revelación, que entonces se hace caso de lo que te diga.
Si alguien esquiva a un monstruo este se agota y en la fase de monstruos no se moverá ni atacará, lo que hará será prepararse de nuevo y enfrentarse a un investigador que haya en su lugar. Si hay varios se mira que dice Presa.
De no estar agotado se mueve hacia el investigador más cercano y en caso de haber varios a la misma distancia lo que dice Presa. Si entra en el lugar de un invesitagor se enfrenta y le ataca.
Cuando un monstruo está enfrentado a un investigador no deja de estarlo a no se que lo esquive. Así que el otro investigador puede pasar por ahí tranquilamente siempre que el monstruo no sea descomunal entonces está enfrentado a todo el mundo de ese lugar. También se puede pasar tranquilamente si está agotado el monstruo.
#322
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Septiembre de 2019, 23:55:13
No, empiezas la partida con ella. Tiene la pega de que te ha fastidiado una de tus cartas, que igual era indispensable en tu mazo.
#324
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
09 de Septiembre de 2019, 20:15:08
Mientras la propia carta no indique lo contrario sí se puede
#325
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
27 de Agosto de 2019, 15:59:24
Si hay varios sitios sin pistas son los jugadores quienes deciden a cual de ellos va. Nada os impide decidir que sea el mismo sitio donde está si ese sitio es el que menos pistas tiene. Y como la carta "Al acecho" dice que se tiene que mover de lugar a lugar hasta entrar pues es salir y volver a entrar
Otra cosa es la propia carta del Rogarou que cuando recibe daño se va al lugar más alejado de los jugadores.
Otra cosa es la propia carta del Rogarou que cuando recibe daño se va al lugar más alejado de los jugadores.
#326
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
27 de Agosto de 2019, 00:39:12
Me refiero a la carta "al acecho" de la primera pregunta. Es el lugar con menos pistas, y si ese lugar es el que está tiene que irse y volver (por el camino más corto) que es moverse al lugar adyacente y volver.
#327
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 22:41:48
Se mueve a la localización adyacente y vuelve a la que estaba.
Recibe todo el daño que le hagas y luego se mueve.
No se enfrenta porque es indiferente, y ten en cuenta que tampoco le puedes atacar mientras no esté enfrentado a alguien.
Recibe todo el daño que le hagas y luego se mueve.
No se enfrenta porque es indiferente, y ten en cuenta que tampoco le puedes atacar mientras no esté enfrentado a alguien.
#328
Dudas de Reglas / Quartermaster General 1914 (Dudas)
25 de Agosto de 2019, 13:08:50
Unas cuantas dudas.
1. En la fase de draft ¿sólo se roba descartando 2 cartas para robar un Build Army/Navy?
2. Cuando atacas sucesivamente a un territorio con varias potencias enemigas cada vez eligen quién es el defensor o el que lo fue por primera vez lo es durante toda la acción de ataque.
3. En los ataques, ¿juegas las cartas justas de escudos/flechas que necesites para ganar o puedes jugar de una vez 20 escudos/flechas?
1. En la fase de draft ¿sólo se roba descartando 2 cartas para robar un Build Army/Navy?
2. Cuando atacas sucesivamente a un territorio con varias potencias enemigas cada vez eligen quién es el defensor o el que lo fue por primera vez lo es durante toda la acción de ataque.
3. En los ataques, ¿juegas las cartas justas de escudos/flechas que necesites para ganar o puedes jugar de una vez 20 escudos/flechas?
#329
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
12 de Agosto de 2019, 22:25:07
No puedes meterla en tu mazo inicial porque tienen que tener coste 0 de experiencia (a no ser que te regalen experiencia para hacer el mazo inicial como el Padre Mateo).
Lo de que sigue siendo de nivel 0 aunque cueste 2 de XP es para los mazos que pueden llevar cartas de guardian de nivel 0 que aún podrán comprarla por 2 XP
Lo de que sigue siendo de nivel 0 aunque cueste 2 de XP es para los mazos que pueden llevar cartas de guardian de nivel 0 que aún podrán comprarla por 2 XP
#330
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
07 de Agosto de 2019, 17:55:32
Se puede pasar con un investigador de otra campaña: con sus mejoras, debilidades y daños/horrores, pero no se recomienda.
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