Espero no meter la pata, que no me leí yo el reglamento, pero diría que el daño directo es el que te entra sin necesidad de tirada de dados del enemigo, pero no significa que no puedas tirar tu los dados de defensa.
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#317
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
02 de Abril de 2019, 15:19:20
Evidentemente, como personas adultas, es perfectamente viable elegir facción antes de empezar, especialmente si los jugadores tienen claro cuál les gusta más y no se van a pelear por la misma.
El reglamento dice "al azar" como forma estándar de repartir las facciones rápidamente y sin peleas. XD
El reglamento dice "al azar" como forma estándar de repartir las facciones rápidamente y sin peleas. XD
#318
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
02 de Abril de 2019, 09:53:23
La superioridad la empezamos a usar a media partida, cuando nos acordamos. XD
Por el resto, solíamos ir juntos y los gremlins azules se nos echaban encima constantemente. De ahí que no dejáramos de usar soplos, por qué al estar la mayoría en la misma loseta, varios recibían la mayoría de las veces. Y eso que teníamos un jugador que sacaba escudos a cada tirada de defensa!
Como "tanque", un jugador iba con el enano, el problema es que se fortificó demasiado tarde. Puede que este fuera uno de los fallos, ya que empezó algo justo de defensa y no lo tirábamos para delante abriendo camino y frenando a los enemigos. Por lo demás, dos jugadores con ataques a distancia, pero en mi caso con el látigo, con lo que tampoco me daba para quedarme muy lejos y en cuanto caía la primera fila, me los encontraba encima. Aunque no morí por primera vez hasta casi el final de la partida.
Dandole vueltas, creo que el principal problema y error fue no tener al enano bien preparado des del principio y dejar que los gremlins azules se tirasen encima del grupo constantemente. En algunos momentos creo que no decidimos correctamente qué enemigos convenía eliminar primero. Pero no sé si en general se nos ha pasado alguna forma más o menos concreta de planear las tácticas. Supongo que ya le iremos pillando el tranquillo con las partidas. Somos un grupo que hemos jugados a algunos dungeons, pero no es que seamos expertos.
Gracias por la respuesta.
Por el resto, solíamos ir juntos y los gremlins azules se nos echaban encima constantemente. De ahí que no dejáramos de usar soplos, por qué al estar la mayoría en la misma loseta, varios recibían la mayoría de las veces. Y eso que teníamos un jugador que sacaba escudos a cada tirada de defensa!
Como "tanque", un jugador iba con el enano, el problema es que se fortificó demasiado tarde. Puede que este fuera uno de los fallos, ya que empezó algo justo de defensa y no lo tirábamos para delante abriendo camino y frenando a los enemigos. Por lo demás, dos jugadores con ataques a distancia, pero en mi caso con el látigo, con lo que tampoco me daba para quedarme muy lejos y en cuanto caía la primera fila, me los encontraba encima. Aunque no morí por primera vez hasta casi el final de la partida.
Dandole vueltas, creo que el principal problema y error fue no tener al enano bien preparado des del principio y dejar que los gremlins azules se tirasen encima del grupo constantemente. En algunos momentos creo que no decidimos correctamente qué enemigos convenía eliminar primero. Pero no sé si en general se nos ha pasado alguna forma más o menos concreta de planear las tácticas. Supongo que ya le iremos pillando el tranquillo con las partidas. Somos un grupo que hemos jugados a algunos dungeons, pero no es que seamos expertos.
Gracias por la respuesta.
#319
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
31 de Marzo de 2019, 13:41:24
Buenas. Auer empezamos campaña a cinco jugadores. Y aunque la primera misión terminó con una apuradísima victoria tras más de cuatro horas de partida, lo cierto es que no nos quitamos la sensación de que algo no funcionaba del todo bien.
Avanzabamos de forma exageradamente lenta, con los enemigos bloqueandonos a cada loseta y necesitando varios turnos para eliminar algunos de ellos (especialmete los goblins azules. Nos mataron varas veces y ningún jugador logró subir de nivel.
¿Cómo jugáis a este juego? ¿Hay que ir limpiando para avanzar? ¿Es mejor que los héroes vayan parte del tiempo un poco separados o en grupos para dividir las fuerzas enemigas? ¿Es mejor avanzar rápido aunque actives enemigos y partes de la historia aún teniendo monstruos en mesa?
Avanzabamos de forma exageradamente lenta, con los enemigos bloqueandonos a cada loseta y necesitando varios turnos para eliminar algunos de ellos (especialmete los goblins azules. Nos mataron varas veces y ningún jugador logró subir de nivel.
¿Cómo jugáis a este juego? ¿Hay que ir limpiando para avanzar? ¿Es mejor que los héroes vayan parte del tiempo un poco separados o en grupos para dividir las fuerzas enemigas? ¿Es mejor avanzar rápido aunque actives enemigos y partes de la historia aún teniendo monstruos en mesa?
#320
¿Qué os parece...? / Re:Vast: The Crystal Caverns, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2019, 15:34:36
Ya tengo el pack de expansión de miniaturas en casa. No podría estar más contento.
No es para nada imprescindible, pero hay que reconocer que quedan chulísimas en mesa. Mil gracias a 2T, ya que hacía tiempo que las buscaba pero no me convencían los precios (y menos aún sumándole según qué envíos que me encontré por ahí). Ya me había hecho a la idea de que no las iba a conseguir.
Ahora a cruzar los dedos para que traigan la expansión de Fearsome Foes (con sus minis, claro está!).
No es para nada imprescindible, pero hay que reconocer que quedan chulísimas en mesa. Mil gracias a 2T, ya que hacía tiempo que las buscaba pero no me convencían los precios (y menos aún sumándole según qué envíos que me encontré por ahí). Ya me había hecho a la idea de que no las iba a conseguir.
Ahora a cruzar los dedos para que traigan la expansión de Fearsome Foes (con sus minis, claro está!).
#321
Componentes y Erratas / Re:Potenciales Problemas/errata edición en castellano Vast
04 de Marzo de 2019, 15:29:27
A mí en general me ha parecido bastante claro y bien estructurado.
También es cierto que, cuando lo jugué, me lo explicaron. Y posteriormente me lo leí ya sabiendo en gran parte como funcionaba.
Ya contarás lo que vayas esclareciendo, para poder crear unas FAQs caseras.
También es cierto que, cuando lo jugué, me lo explicaron. Y posteriormente me lo leí ya sabiendo en gran parte como funcionaba.
Ya contarás lo que vayas esclareciendo, para poder crear unas FAQs caseras.
#322
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
28 de Febrero de 2019, 16:04:26
No me lo he tomado a mal ni me he ofendido. Pero sí es cierto que está costando encajar las bromas, sobretodo sin van con ironía o sarcasmo. Síntoma de que la cosa se ha ido de madre.
Por mi parte, en ningún momento pretendo ir de frente con este tema. Solo doy mi perspectiva des del otro lado del teclado. Y lejos de querer parecer conformista, prefiero recalcar que nos tomamos las cosas demasiado de frente y que yo prefiero dar el beneficio de la duda y el margen de mejora a aquellas empresas que lo necesitan. Siempre se pueden cometer errores, ya sea por una persona o una forma de trabajar de las empresas, pero creo que, como cliente, tengo más que ganar con buenas maneras y paciencia (a veces muuuucha paciencia).
Creo que no me queda nada más que añadir sobre este tema. Se sigue haciendo larga la espera. XD
Por mi parte, en ningún momento pretendo ir de frente con este tema. Solo doy mi perspectiva des del otro lado del teclado. Y lejos de querer parecer conformista, prefiero recalcar que nos tomamos las cosas demasiado de frente y que yo prefiero dar el beneficio de la duda y el margen de mejora a aquellas empresas que lo necesitan. Siempre se pueden cometer errores, ya sea por una persona o una forma de trabajar de las empresas, pero creo que, como cliente, tengo más que ganar con buenas maneras y paciencia (a veces muuuucha paciencia).
Creo que no me queda nada más que añadir sobre este tema. Se sigue haciendo larga la espera. XD
#323
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
28 de Febrero de 2019, 11:02:40Cita de: Quillo en 28 de Febrero de 2019, 10:42:56
Igual alguno me pregunta si me he puesto en contacto con la editorial para felicitarles, que esto de hacerlo aquí está muy feo.
Como nos gusta montarnos nuestra propia película, eh?
Sobre novedades, entiendo que ya dijeron que la fabrica cerraba por el año nuevo chino y que no esperaban anunciar novedades hasta que saliera el barco. Pero seguimos prefiriendo ver solo lo que nos interesa. Luego decís que no dan noticias, pero cuando las dan, pasáis de todo. O quizás es que no dan noticias cada día aunque no haya novedades.
#324
Dudas de Reglas / Re:Journey: La ira de los demonios (Dudas)
26 de Febrero de 2019, 14:48:09
He visto en la web de Morrow que aparece la carta del Boff y ahí se puede ver que ocupa dos casillas en vertical y su alcance es de tres cuadros enfrente y los dos en diagonal a la derecha y a la izquierda.
Lo cual tampoco me convence. No sé si se trata de una versión antigua. No tiene mucho sentido que no pueda pegar coces hacia atrás y que el alcance de frente sea el mismo que el del arquero.
Lo cual tampoco me convence. No sé si se trata de una versión antigua. No tiene mucho sentido que no pueda pegar coces hacia atrás y que el alcance de frente sea el mismo que el del arquero.
#325
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
25 de Febrero de 2019, 17:17:23
Por curiosidad, ¿alguien ha cancelado preorder? ¿Ha tenido problemas con la tienda?
#326
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
25 de Febrero de 2019, 15:59:51
Creo que no hablamos de lo mismo. Primero por qué yo no me refiero a si puedes o no puedes permitirte comprarlo, si no a si lo quieres o no. Entendemos que hablamos de comprar el juego, ya sea el día de salida o esperar al cumpleaños para que te lo regalen o lo que sea.
Entonces todo se resume a: 1. No les compro el juego por qué no me han tratado bien como consumidor antes del lanzamiento a pesar de que le tengo muchas ganas. Pero me quedo sin él o lo tengo que pillar en inglés existiendo la edición en castellano 2. Les compro el juego porqué, a pesar de cómo han llevado el tema, al final lo que quiero es tener el juego en casa, en castellano y empezar a disfrutarlo.
Eso dejando de lado tema erratas o problemas que puedan perjudicar la experiencia y que eso sí, es determinante a la hora de aflojar la pasta.
Lo demás, es castigarte a ti mismo sin algo que quieres, solo para hacerles boicot. Al menos hablando de productos físicos. Pero en caso de "pasar por el tubo" entiendo que puedes quejarte a la empresa para dejarles claro lo que han hecho mal.
Te pongo un ejemplo: Ahora ya no tengo tanto tiempo, pero antes le daba mucha importancia a los extras de las películas en formato DVD, BD, etc. Si una editorial como Warner dejaba de editar los audiocomentarios con subtítulos en castellano, qué podía hacer, ¿dejar de comprarles y quedarme sin obras maestras del cine para hacerle boicot? ¿Disfruto de esas pelis pero sigo haciendo campaña en redes para dejar patente ese mal trato al consumidor? Difícil decisión...
Entonces todo se resume a: 1. No les compro el juego por qué no me han tratado bien como consumidor antes del lanzamiento a pesar de que le tengo muchas ganas. Pero me quedo sin él o lo tengo que pillar en inglés existiendo la edición en castellano 2. Les compro el juego porqué, a pesar de cómo han llevado el tema, al final lo que quiero es tener el juego en casa, en castellano y empezar a disfrutarlo.
Eso dejando de lado tema erratas o problemas que puedan perjudicar la experiencia y que eso sí, es determinante a la hora de aflojar la pasta.
Lo demás, es castigarte a ti mismo sin algo que quieres, solo para hacerles boicot. Al menos hablando de productos físicos. Pero en caso de "pasar por el tubo" entiendo que puedes quejarte a la empresa para dejarles claro lo que han hecho mal.
Te pongo un ejemplo: Ahora ya no tengo tanto tiempo, pero antes le daba mucha importancia a los extras de las películas en formato DVD, BD, etc. Si una editorial como Warner dejaba de editar los audiocomentarios con subtítulos en castellano, qué podía hacer, ¿dejar de comprarles y quedarme sin obras maestras del cine para hacerle boicot? ¿Disfruto de esas pelis pero sigo haciendo campaña en redes para dejar patente ese mal trato al consumidor? Difícil decisión...
#327
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
25 de Febrero de 2019, 15:30:23
Pues yo no estoy de acuerdo. Al final, si tanto te apetece una cosa, acabas pasando por el tubo ya que da mucha rabia quedarse sin algo que te gusta por unos temas que, además, no están directamente ligados al producto final.
Otra cosa es que salga con errores y se estropee la edición final que, al fin y al cabo, es la que vas a disfrutar y jugar. Pero una vez en casa, no tiene nada que ver el trayecto con el destino.
Sigo pensando que hay que hacerse oír y dejar bien claro a la editorial, siempre des del constructivismo y la educación, lo que ha fallado. Tampoco estamos hablando de que SD tenga un largo historial en ese sentido, con lo que hay margen para aprender de los errores.
Otra cosa es que salga con errores y se estropee la edición final que, al fin y al cabo, es la que vas a disfrutar y jugar. Pero una vez en casa, no tiene nada que ver el trayecto con el destino.
Sigo pensando que hay que hacerse oír y dejar bien claro a la editorial, siempre des del constructivismo y la educación, lo que ha fallado. Tampoco estamos hablando de que SD tenga un largo historial en ese sentido, con lo que hay margen para aprender de los errores.
#328
Dudas de Reglas / Re:Journey: La ira de los demonios (Dudas)
23 de Febrero de 2019, 10:32:43
Una duda nueva. Esta vez se trata de una errata en la carta del minotauro de cuatro patas (ahora no recuerdo el nombre). En su carta de demonio está dibujado que ocupa una sola casilla, cuando ocupa dos. De modo que no sé como interpretar el área de ataque de los laterales. ¿Serán sus dos casillas a izquierda y derecha o solo las dos de los lados de la parte frontal o de la parte trasera?
#329
Novedades / Actualidad / Re:Journey: La ira de los demonios
23 de Febrero de 2019, 10:30:20
Ya he podido jugar mi primera partida y las sensaciones han sido bastante encontradas. Jugamos directamente la tercera misión, ya que se ha dicho que las dos primeras son una toma de contacto demasiado blanda. Lo cierto es que la tercera partida, más allá de la dificultad que tiene, a nivel de mecánicas no es nada complicada. Las dos primeras parecen hechas para gente que no ha visto nunca un juego de este tipo (cosa que también sucede con el reglamento, que en general está explicado de forma extremadamente detallada, aunque luego hay cosas que se dejan a medias o directamente no están explicadas, como la colocación de la figura cuando es tumbada).
Sobre el juego en general, se le nota mucho que el diseño ya tiene sus años. A pesar de haber salido hace poco (el kickstarter es del 2013) tiene mecánicas muy arcaicas. El movimiento, por ejemplo, con el tema de los giros y el desplazamiento de frente. A mí no me ha disgustado, tiene un aire muy retro, pero hay que reconocer que está muy desfasado y transmite una sensación de hieratismo importante. En mi grupo no gustó nada de nada.
Siguiendo con el movimiento, el hecho de no poder ignorar el espacio ocupado por compañeros cuando quieres pasar o hacer un giro con las minis grandes... Ciertas losetas, como las de sutra, no le veo mucho sentido que bloqueen para el ataque o incluso el paso. En otras como el pozo sí que tiene lógica que se pueda pasar, aunque no vería raro que se pudiese atacar a través o a distancia, con los arqueros.
Se ha simplificado tanto que le faltan reglas como las que comentaba en el párrafo anterior o que todos los Peregrinos tengan los mismos atributos de dados. Es muy raro que Tripitaka ataque con los mismos dados que los peregrinos más grandes y que luego no tenga mejores opciones de purificar, siendo un monje. O que las armas sean prácticamente iguales entre los cuatro. Parece que no les diera tiempo a balancear la asimetría entre personajes y se limitaran a darles variedad entre ellas a través de las cartas de habilidad..
Los enemigos también son bastante parecidos entre sí, provocando que la partida, al menos la que jugamos, se hiciera bastante monótona de inicio a fin. Derrotar enemigos oleada tras oleada mientras Tripitaka recogía sutras y cerraba portales. Tampoco es de recibo el mal diseño de las figuras, provocando que en muchas ocasiones, no quepan unas al lado de las otras por las partes que sobresalen. Eso sí, son bonitas y espectaculares.
Esto como parte negativa, como cosas positivas, me temo que son todas bastante personales. El juego es muy táctico y eso me gusta. A mí no me han disgustado las mecánicas de movimiento, aunque ciertamente le falta un poco por pulir ciertas situaciones que se dan a menudo y que hacen que el juego se vea raro, como más flexibilidad a la hora de resolver el apelotonamiento de peregrinos. Quizás gastando un punto extra para pasar a través de un compañero.
La temática me parece muy chula y se agradece que en general sea un juego accesible, aunque más variedad en el desarrollo o distinción entre enemigos o aptitudes de los peregrinos no creo que hubiese complicado el juego. Supongo que lo querían hacer tan accesible que se les ha ido de las manos. Las minis son espectaculares y los tableros, sin ser el no va más, cumplen bien. Eso sí, no hay mucha variedad e incluso hay dos losetas que son exactamente iguales. Lástima que en la versión retail los tokens de cartón lucen muy poquito en mesa.
Bueno, y para ir cerrando ya, faltará ver si las cartas de habilidad, infortunio, fortuna, etc... le dan al juego ese toque más variado de desarrollo que le falta (ayer no pudimos pronunciarnos al respecto con los que nos salió, que no fue mucho. No es fácil ir sacando cartas de habilidad, especialmente si es permanente. Los costes son altos y conseguir karma bueno se hace complicado cuando no te quieres arriesgar a que los enemigos se queden en la mesa por una mala purificación). Quizás, aplicarle alguna pequeña homerule para mejorar la dinámica, aunque no soy muy partidario de estas cosas. Pero prefiero seguir dandole oportunidades. Tiene "algo" que me sigue atrayendo. Me parece que, una vez superado el engorro de tener en cuenta todas las cartas que hay en juego de los cuatro peregrinos, puede ser un buen juego en solitario.
Por último, lamento el tocho, pero espero que a alguien le sirva para hacerse mejor a la idea del juego, viendo que tampoco se ha hablado mucho de él.
Sobre el juego en general, se le nota mucho que el diseño ya tiene sus años. A pesar de haber salido hace poco (el kickstarter es del 2013) tiene mecánicas muy arcaicas. El movimiento, por ejemplo, con el tema de los giros y el desplazamiento de frente. A mí no me ha disgustado, tiene un aire muy retro, pero hay que reconocer que está muy desfasado y transmite una sensación de hieratismo importante. En mi grupo no gustó nada de nada.
Siguiendo con el movimiento, el hecho de no poder ignorar el espacio ocupado por compañeros cuando quieres pasar o hacer un giro con las minis grandes... Ciertas losetas, como las de sutra, no le veo mucho sentido que bloqueen para el ataque o incluso el paso. En otras como el pozo sí que tiene lógica que se pueda pasar, aunque no vería raro que se pudiese atacar a través o a distancia, con los arqueros.
Se ha simplificado tanto que le faltan reglas como las que comentaba en el párrafo anterior o que todos los Peregrinos tengan los mismos atributos de dados. Es muy raro que Tripitaka ataque con los mismos dados que los peregrinos más grandes y que luego no tenga mejores opciones de purificar, siendo un monje. O que las armas sean prácticamente iguales entre los cuatro. Parece que no les diera tiempo a balancear la asimetría entre personajes y se limitaran a darles variedad entre ellas a través de las cartas de habilidad..
Los enemigos también son bastante parecidos entre sí, provocando que la partida, al menos la que jugamos, se hiciera bastante monótona de inicio a fin. Derrotar enemigos oleada tras oleada mientras Tripitaka recogía sutras y cerraba portales. Tampoco es de recibo el mal diseño de las figuras, provocando que en muchas ocasiones, no quepan unas al lado de las otras por las partes que sobresalen. Eso sí, son bonitas y espectaculares.
Esto como parte negativa, como cosas positivas, me temo que son todas bastante personales. El juego es muy táctico y eso me gusta. A mí no me han disgustado las mecánicas de movimiento, aunque ciertamente le falta un poco por pulir ciertas situaciones que se dan a menudo y que hacen que el juego se vea raro, como más flexibilidad a la hora de resolver el apelotonamiento de peregrinos. Quizás gastando un punto extra para pasar a través de un compañero.
La temática me parece muy chula y se agradece que en general sea un juego accesible, aunque más variedad en el desarrollo o distinción entre enemigos o aptitudes de los peregrinos no creo que hubiese complicado el juego. Supongo que lo querían hacer tan accesible que se les ha ido de las manos. Las minis son espectaculares y los tableros, sin ser el no va más, cumplen bien. Eso sí, no hay mucha variedad e incluso hay dos losetas que son exactamente iguales. Lástima que en la versión retail los tokens de cartón lucen muy poquito en mesa.
Bueno, y para ir cerrando ya, faltará ver si las cartas de habilidad, infortunio, fortuna, etc... le dan al juego ese toque más variado de desarrollo que le falta (ayer no pudimos pronunciarnos al respecto con los que nos salió, que no fue mucho. No es fácil ir sacando cartas de habilidad, especialmente si es permanente. Los costes son altos y conseguir karma bueno se hace complicado cuando no te quieres arriesgar a que los enemigos se queden en la mesa por una mala purificación). Quizás, aplicarle alguna pequeña homerule para mejorar la dinámica, aunque no soy muy partidario de estas cosas. Pero prefiero seguir dandole oportunidades. Tiene "algo" que me sigue atrayendo. Me parece que, una vez superado el engorro de tener en cuenta todas las cartas que hay en juego de los cuatro peregrinos, puede ser un buen juego en solitario.
Por último, lamento el tocho, pero espero que a alguien le sirva para hacerse mejor a la idea del juego, viendo que tampoco se ha hablado mucho de él.
#330
Novedades / Actualidad / Re:Ejército francés para The Great War
21 de Febrero de 2019, 14:47:50Cita de: senmarsa en 21 de Febrero de 2019, 14:21:49
Muchas gracias, espero que cuelguen también la traducción del juego base, para los que compramos la versión original en inglés y no nos apuntamos a la nueva edición del centenario
De esto no han dicho nada y yo no contaría con ello. Maldito Games no cuelga los reglamentos en castellano de sus juegos.