vale pues estaré allí a las 16:30 pero resérvame sitio en la mesa y empezamos la partida temparano que a las 19:00 me tengo que ir.
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#317
Novedades / Actualidad / Re:Crucigramà rius, de Mà rius Serra y Oriol Comas
21 de Octubre de 2013, 14:05:09
muy interesante, ¿esta en catalán?, ¿saldrá en castellano como verbalia?
#318
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
20 de Octubre de 2013, 00:05:51Cita de: madelcampo en 19 de Octubre de 2013, 01:09:47
Sí, esa rotación ya la tenía en mente. Es una buena solución para juegos donde comenzar la ronda supone una ventaja significativa, y por eso garantiza que todos, por orden, van a tener esa oportunidad. Lo que prima en este caso es que todos puedan comenzar la ronda, pero a cambio conlleva distancias bastante dispares entre 2 turnos de un mismo jugador. Por ejemplo, al jugador A en el turno 1 y el 2, que está a la máxima distancia posible. Si este factor no fuese importante en un juego, sería una buena alternativa, pero me temo que no es el caso de mi juego, donde creo que cuenta más la distancia entre turnos que el hecho de comenzar la ronda.
Es verdad que después de la ronda en que empiezas vas a ser el último en la siguiente pero le pasa a todos los jugadores. De todas maneras hasta probar el juego no te podre dar otra solución, no se que importancia tiene en la partida ser primero o ultimo. Asi que ya sabes a ver cuando te pasas de nuevo por la buhaira
#319
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
19 de Octubre de 2013, 00:32:04
no conozco el juego todavía (y no es por falta de ganas) pero una manera de compensar quien comienza la ronda de juego en muchos juegos, por ejemplo Puerto Rico, es que el jugador inicial rote a la izquierda o derecha.
EJEMPLO:
Turno1: A-B-C-D
Turno2: B-C-D-A
Turno3: C-D-A-B
Turno4: D-A-B-C
EJEMPLO:
Turno1: A-B-C-D
Turno2: B-C-D-A
Turno3: C-D-A-B
Turno4: D-A-B-C
#320
Novedades / Actualidad / Re:Field of Glory: The Card Game, por Martin Wallace
17 de Octubre de 2013, 01:56:07
¿y como ha pasado eso? parece algún problema con la licencia.
#321
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
15 de Octubre de 2013, 00:42:52
buen video te ha hecho Zareck, por cierto tienes un privado
#322
Diseñando un juego de mesa / Re:Ars Universalis
15 de Octubre de 2013, 00:33:17
pues yo estoy haciendo un juego de temática parecida, y con subastas aunque creo que afortunadamente el resto de mecánicas incluidas la de subastas son completamente diferentes
#323
Diseñando un juego de mesa / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
14 de Octubre de 2013, 11:07:19Cita de: Erwin Rommel en 09 de Octubre de 2013, 14:12:48
En la revista Sapiens hacen una pequeña reseña del juego, catalogándolo con 3 estrellas sobre 5 (significa "bueno")
¿alguien puede poner el enlace?
#324
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
09 de Octubre de 2013, 12:33:52Cita de: Mynth en 08 de Octubre de 2013, 11:31:15
Uno mas que se une a la zona de creadores.
Podeis encontrarme el Sabado por la tarde y el Domingo por la mañana mostrando mi juego: Torre de Control, finalista del concurso Jugando en Pareja.
Torre de Control
BGG
Reseña Jugando en Pareja
Espero que os guste.
interesante, pero una pregunta los aviones que has puesto en la portada son militares pintados de comerciales ¿no?
creo distinguir un spitfire, un DC-3, un catalina y el otro hidroavión es de la WWII también pero no recuerdo el modelo
#325
Wargames / Re:Empezar a Flames at War
28 de Septiembre de 2013, 02:20:59
Yo os aconsejo que paséis de flames Of war (o al menos de su reglamento) y juguéis a Rapid Fire 2 (podéis usar las figuras de Flames o las de Plastic soldier que son más baratas)
#326
Novedades / Actualidad / Re:Bellica Third Generation publicará "Santa Cruz 1797"
26 de Septiembre de 2013, 22:20:20
yo lo he probado varias veces y decir que es un juego sencillo pero que refleja muy bien los acontecimientos reales y además muy divertido.
#327
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
23 de Septiembre de 2013, 10:13:41
y no solo eso, lo fundamental es que en Blue Max se juega con un sistema que simula las 3 dimensiones y en X-wing y Wing of War no, son aviones y naves moviendo en un plano...
Blue Max es una simulación, Canvas Eagle lo es más, X-wing y Wing of War son un juego.
Blue Max es una simulación, Canvas Eagle lo es más, X-wing y Wing of War son un juego.
#328
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
19 de Septiembre de 2013, 14:45:27Cita de: Wkr en 19 de Septiembre de 2013, 14:33:19Cita de: GEORGIRION en 19 de Septiembre de 2013, 09:57:48Cita de: Wkr en 19 de Septiembre de 2013, 09:29:55
En mi opinión es mejor el Canvas Eagles, y además es gratuito.
si pero tienes que imprimirlo todo y esta en ingles.
No, también está en español.
http://labsk.net/index.php?topic=418.0
Imprimirlo y comprarte los aviones.
gracias por el aporte, otra razón más para comprar Blue Max, si se te queda corto de reglas puedes usar el mismo material para Canvas Eagle.
#329
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
19 de Septiembre de 2013, 14:43:16Cita de: BUHOnero en 19 de Septiembre de 2013, 14:19:49
Aquí otra imagen:
Tiene buena pinta, yo tengo la edición de juegos orbitales, y le di mucho trote con mis hermanos, a ver que tal sale esta edición
pues veo mucho material interesante, cartas, dados extraños etc... muy interesante
#330
Jornadas / Re:IV jornadas Queremos Jugar (21-22 de septiembre, Sevilla)
19 de Septiembre de 2013, 14:37:20
Si afirmativo

