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Mensajes - Pepius

#316
Bueno, ya tengo el war of indines y la minigame library en casa...   :B

En cuanto pueda probarlo, os comento impresiones  ;)
#317
Yo hoy me voy a pasar por correos a por el battlecon + minigame library que te venía para navidades...  ::)

Le tengo unas ganacas que lo flipas  :B
#318
Cita de: hemp en 06 de Febrero de 2013, 12:28:15
Por lo visto estan saliendo unidades de la nueva edición con una errata en el mapa. Desde Z-Man prometen enviar un nuevo tablero a quien lo solicite. Aquí se explica: http://boardgamegeek.com/thread/923255/printing-error-in-some-copies-of-the-new-edition

Joder, qué cagada. Y más cuando el rediseño era bastante prescindible...  :D
#319
Temática / Re: El juego definitivo de "Templos"
05 de Febrero de 2013, 23:55:43
Tengo pendiente de probar el incan gold, que me regalaron por mi cumple, y tiene buena pinta...

Aparte de ése, creo recordar uno con estética tintín. ¿Alguien lo ha probado?
#320
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
04 de Febrero de 2013, 16:14:17
Cita de: Mynth en 04 de Febrero de 2013, 16:04:34
Puf! Lo tenia en el punto de mira y todo lo de la lista me llama muchisimo pero con los semicooperativos no trago, no trago ni un pelo. O cooperativos o competitivos pero este rollo intermedio no me gusta nada PERO NADA.
Tendra una variante para que sea cooperativo?

No se a quien se le ocurrieron los juegos semi-cooperativos pero no tienen mucho sentido la verdad; pero esto seguro que da para otro debate y otro post... que os encanta la polemica..

Pues yo al revés, prefiero un semicooperativo a uno cooperativo puro, donde al final se hace consenso y es como si jugaras tu turno para los demás... De hecho, uno de los protos que tengo "in the works" es un semicooperativo que es mucho más cabrón que muchos juegos competitivos. Ruindad en estado puro  ;D
#321
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
04 de Febrero de 2013, 09:41:19
Cita de: Fisolofo en 04 de Febrero de 2013, 09:18:34
¿Se sabe cuántos ejemplares van a tirar?

Hombre, la idea es venderlos todos  ;D Bdmmm-tissss
#322
Cita de: balthashor en 04 de Febrero de 2013, 02:16:51
Medical Investigation, no recuerdo como se llamaba en castellano.

http://www.imdb.com/title/tt0411011/

¡Esa!

Tiene que venir bien para tenerla de fondo cuando juegas...  ;D
#323
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
03 de Febrero de 2013, 13:41:18
Un navegador  ::)

Para mí, el chrome siempre se ha referido más a la sobreproducción que para las típicas reglas ameritrash, pero ya veo que hay más de un significado...
#324
Cita de: jogarmon en 03 de Febrero de 2013, 07:49:24
...
Otro ejemplo de esto serían los Deck Building, póngase Dominion, en los que cada carta cambia las reglas de cada uno, con lo que también sería un poco el caso de los CGD y tendrías que conocer de antemano las cartas.
...

Yo precisamente el dominion lo hubiera puesto como ejemplo de juego elegante. Juega acción, compra carta, descarta, roba. Evidentemente, para ser bueno hay que conocer las cartas, pero si le enseñas el juego a un jugón, en 5 minutos lo tienes corriendo.  :)

Sin haberlo jugado, el que me parece que también tiene que resultar elegante es el smash up (Lo tengo en pendientes  :P)
#325
Aunque no sea condición suficiente, pero sí necesaria, añado la frase clásica de los videojuegos en los tiempos de atari: "Easy to learn, hard to master" (Fácil de aprender, difícil de dominar).
#326
Para jugar con todo, ¿Cuánto espacio necesitas? ¿Y tiempo? Lo del carcassone me empieza a resultar bizarro :P

Más que carcassone, debería empezar a llamarse megacity-1
#327
A mí el talismán me aburre, y creo que ganaría mucho con sólo modificar el sistema de movimiento (Algo dividido por zonas, y que en cada zona el movimiento fuera "semilibre", algo así como el tablero del titán en cuanto a espíritu). Que puedas elegir un subgrupo de opciones, aunque dentro de ellas parte dependa de la suerte, o algo por el estilo.
#328
Pues, aun pareciéndome un timo lo del rediseño (sobre todo de cara a las  expansiones) en 5 años, he de decir que el tablero nuevo me mola más. Tiene aire de "pantalla de cuartel general de la OMS" en serie estilo CSI. De hecho, hace un par de años echaron una serie del palo que iba de unos de control de plagas. ¿Alguien se acuerda del nombre?
#329
la que te da rabia que no se te halla ocurrido a ti  :P

Complementando las definiciones anteriores, la que consigue más con menos, y además, funciona  :)
#330
Divulgación lúdica / Re: ¿Cuándo es caro un juego?
01 de Febrero de 2013, 01:56:16
Cita de: +ab en 31 de Enero de 2013, 23:44:28
Aquí se confunde el "amortizar" con el "precio que estarías dispuesto a pagar por él". Nadie se compra una baraja española por 60â,¬ porque sabe que lo venden por mucho menos, así que no creo que se consuele por más partidas que le eche.

Ya puestos se puede ver desde otro prismas: "como juego tantas veces a tal juego notengo necesidad de comprarme otros juegos" [ya que el tiempo que dedicas a jugar lo inviertes con ese juego que juegas centenares de veces]. Eso sí sería un ahorro real...

Yo eso lo llevo diciendo medio hilo, pero no me hacen ni caso  ::)

Lo malo de tu segundo prisma, (que a priori es un pensamiento perfectamente lógico y racional) es cuando entra en juego el factor frikifan. En mi caso, tengo juegos infrajugados (a los que quiero jugar más), pero es que también hay muchos otros que no tengo y a los que me encantaría jugar. No tengo tiempo para ambos y tengo que organizarme, pero por bueno que sea un juego, niinguno consigue quitarme las ansias de "ese otro juego nuevo", salvo que sean juegos que se solapen en cuanto a nicho/mecánicas, véase Dominion/Thunderstone. Aunque en ese caso, el asunto suele desembocar en que empiezo a comerme el tarro para diseñar mi propio juego del género...  ;D