Es un juego ligero, entretenido y caotico que como mejor funciona debe ser a partir de 4 jugadores, aunque se puede jugar con menos sin problema. Es como un ciudadelas vitaminado.
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#317
Dudas de Reglas / La Villa (Dudas)
10 de Diciembre de 2012, 16:09:01
Usar esa accion tiene sentido cuando la acción que quieres realizar ya no tiene cubos, pero en otras siguen quedando. Es decir, solo podrias hacer las acciones en las que quedan cubos a menos que gastes los tuyos para hacer cualquier otra.
En el momento en que no quedan cubos en el tablero no puede hacerse.
En el momento en que no quedan cubos en el tablero no puede hacerse.
#318
Divulgación lúdica / Re: MINI-GUÍA para evitar problemas a los daltónicos
10 de Diciembre de 2012, 00:51:02
Hay un tal Miguel Neiva que ha diseñado un codigo de color para facilitar la vida diaria de la gente con daltonismo, y creo que ya lo usa una casa de pintura para clasificar sus colores.
Este peculiar código de color, diseñado por Miguel Neiva, se compone de iconos monocromáticos, con formas básicas, para representar los tres colores primarios: rojo, amarillo y azul. El resto de colores se basan en ellos, añadiendo dos formas adicionales para representar el blanco y el negro, y un guión para identificar el extra metálico.
El código esta diseñado para ser incluido en todos los sistemas basados en el color (desde las etiquetas de prendas de vestir a los mapas de transporte) a fin de aumentar la accesibilidad y la comprensión.
El código de colores es:

Habia alguna imagen con mas colores por la red pero ahora no he conseguido encontrarla... Edito para incliur la imagen con más colores

Personalmente, cuando me es posible, ya estoy incorporando estos simbolos a mis protos por si alguien tiene problemas con los colores.
Este peculiar código de color, diseñado por Miguel Neiva, se compone de iconos monocromáticos, con formas básicas, para representar los tres colores primarios: rojo, amarillo y azul. El resto de colores se basan en ellos, añadiendo dos formas adicionales para representar el blanco y el negro, y un guión para identificar el extra metálico.
El código esta diseñado para ser incluido en todos los sistemas basados en el color (desde las etiquetas de prendas de vestir a los mapas de transporte) a fin de aumentar la accesibilidad y la comprensión.
El código de colores es:

Habia alguna imagen con mas colores por la red pero ahora no he conseguido encontrarla... Edito para incliur la imagen con más colores

Personalmente, cuando me es posible, ya estoy incorporando estos simbolos a mis protos por si alguien tiene problemas con los colores.
#319
Print & Play / Re: El Hilo de mis Print & Play. (Con Fotos y Explicación del Proceso)
09 de Diciembre de 2012, 23:48:47
Creo que el rediseño que has usado no se encuentra en ls BGG, si no que es de Mycroft y debe andar por aqui en la BSK
#320
Dudas de Reglas / Re:Tzolk'in: the Mayan Calendar (Dudas)
08 de Diciembre de 2012, 11:52:06
Otra duda. El jugador incial puede girar la rueda central dos dientes, pero solo puede hacerlo en el momento en que escoge la opción de jugador inicial o en cualquier turno mientras mantenga la ficha de jugador inicial? Por lo que os he leido alguna vez parece la primera opción, pero yo lo he jugado de la segunda y creo que tiene más miga
#321
De jugón a jugón / Re: Ciutat de Granollers y la experiencia de juego con cierto número de jugadores
06 de Diciembre de 2012, 12:24:15Cita de: Miguelón en 04 de Diciembre de 2012, 19:57:22
¿Tan difícil es crear un juego que funcione bien de 2 a 5, sin tener que meter homerules por arriba o por abajo?
Si
#322
De jugón a jugón / Re: porque en España los juegos son tan caros!
06 de Diciembre de 2012, 12:23:35Cita de: acv en 05 de Diciembre de 2012, 20:45:19
PS: Si es que no entiendo porque los juegos no son gratis o no entran en la seguridad social....
Tampoco es eso, pero lo que yo no entiendo es que las editoriales prefieran quemar restos de ediciones, supongo que perdiendo dinero, en vez de saldarlas o bajarles el precio.
#323
Software / Re: Web comparador de agencias de mensajeria
28 de Noviembre de 2012, 15:41:59
Ayer probé por primera vez la web comparadora de transportes y de momento todo perfecto. El precio me ha bajado de los 31 â,¬ que pedia Correos, a los 18 â,¬ (no llega) que me han cobrado por SEUR para enviar un paquete a Alemania. Vienen a buscarlo a casa y solo necesitas imprimir una hoja para pegar en la caja con los datos de destino.
Falta comprobar que todo vaya bien y lo entreguen en el plazo correcto (3-4 dias) pero de momento pienso repetir si lo necesito
Falta comprobar que todo vaya bien y lo entreguen en el plazo correcto (3-4 dias) pero de momento pienso repetir si lo necesito
#324
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Necesito ayuda.
26 de Noviembre de 2012, 23:38:40
Para 3 el fin del triunvirato
#325
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
24 de Noviembre de 2012, 12:43:46
Mynth, es que eso de "lo que pudo ser..." no es cierto ya que el juego aun no ha salido y no sabes si va a haber cambios. Por el momento Pol ya ha dicho que el titulo va a cambiar y no sabemos si va a variar la tipografia (en Naufragos no sale ninguna C) o van a variar cosas de la portada o el juego. Yo prefiero esperarme a que el juego salga y luego ya podré opinar con fundamento (con razón o sin razón) sobre algo que realmente está acabado.
#327
Juegos Gratuitos / Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 completa)
19 de Noviembre de 2012, 11:54:05
Vaya, siento lo del color. Igual es cosa de la calibración del monitor pero ahora que lo dices si es verdad que es mas marroncillo que rojo 
Lo de diferenciar personas, lugares y situaciones tampoco lo veo complicado. En la parte del arbol donde acaba la rama y están las hojas puedes poner un icono para indicar esta situación, lo que te permite poner el mismo borde para todas las cartas.
Entiendo que el texto es importante y no digo que lo reduzcas, si no que lo pongas de una forma que no entorpezca la visión de la ilustración, aunque esta quede más pequeñita. No se, es solo una idea que me gusta pero tampoco se si va a quedar bien. Si lo haces ya lo enseñarás y si no pues adelante con lo que tengas

Lo de diferenciar personas, lugares y situaciones tampoco lo veo complicado. En la parte del arbol donde acaba la rama y están las hojas puedes poner un icono para indicar esta situación, lo que te permite poner el mismo borde para todas las cartas.
Entiendo que el texto es importante y no digo que lo reduzcas, si no que lo pongas de una forma que no entorpezca la visión de la ilustración, aunque esta quede más pequeñita. No se, es solo una idea que me gusta pero tampoco se si va a quedar bien. Si lo haces ya lo enseñarás y si no pues adelante con lo que tengas
#328
Juegos Gratuitos / Re: LA HISTORIA DEL ABUELO (P&P de la versión 1.2 completa)
19 de Noviembre de 2012, 11:25:43
Para ser la nota discordante
y espero que no te siente mal, el diseño de la carta no me gusta nada. Para tener unas ilustraciones tan trabajadas es una pena que queden cubiertas en casi media carta por el texto, aunque este tenga transparencia. Igual que los titulos tapando parte de la cabeza de los personajes. Luego, por qué has puesto el borde rojo? Tiene algún sentido o es para diferenciar los mazos de aquellos otros que quieres hacer? Ponlo blanco o negro, que te quedará más elegante y luego ya meterás los colores que quieras si hace falta.
Como idea que a mi me gustaria ver, tratandose de leyendas y bosques, es poner un arbol en el lateral izquierdo con una rama en la parte superior a modo de marco. Para marcar el límite del texto pones otra rama y ahí metes el título (en blanco o negro) y debajo pones el texto... o poner el arbol sin rama intermedia, pones el título en la superior y la parte del texto seria el suelo donde se aferra el arbol. En el hueco del medio, logicamente iria la ilustración.
Suerte con el proyecto
y espero que no te siente mal, el diseño de la carta no me gusta nada. Para tener unas ilustraciones tan trabajadas es una pena que queden cubiertas en casi media carta por el texto, aunque este tenga transparencia. Igual que los titulos tapando parte de la cabeza de los personajes. Luego, por qué has puesto el borde rojo? Tiene algún sentido o es para diferenciar los mazos de aquellos otros que quieres hacer? Ponlo blanco o negro, que te quedará más elegante y luego ya meterás los colores que quieras si hace falta.Como idea que a mi me gustaria ver, tratandose de leyendas y bosques, es poner un arbol en el lateral izquierdo con una rama en la parte superior a modo de marco. Para marcar el límite del texto pones otra rama y ahí metes el título (en blanco o negro) y debajo pones el texto... o poner el arbol sin rama intermedia, pones el título en la superior y la parte del texto seria el suelo donde se aferra el arbol. En el hueco del medio, logicamente iria la ilustración.
Suerte con el proyecto

#329
Firefly drinks & games / Re: NACE FIREFLY DRINKS & GAMES (BCN)
17 de Noviembre de 2012, 17:01:43
Felicidades por el bar, parece un sitio genial para quedar, y encima al lado del triangulo friki. Seguro que pasamos por allí más de una vez 
Por cierto, la carta de juegos no se puede descargar, o es que hay que registrarse para poder verla?
Suerte con la aventura.

Por cierto, la carta de juegos no se puede descargar, o es que hay que registrarse para poder verla?
Suerte con la aventura.
#330
Cajón de sastre / Re: Busco pelicula Mal gusto (bad taste)
16 de Noviembre de 2012, 12:32:53
La mas casposa de Peter Jackson es Meet the Feebles. Eso si es cutre