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#316
Componentes y partes de juegos / Contador para juegos.
04 de Julio de 2023, 22:51:16 #317
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete's Powered Cube
01 de Julio de 2023, 14:13:12
¡Felicidades al ganador!
#318
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete's Powered Cube
30 de Junio de 2023, 11:21:30
Si le toca a Kuching de rebote pillo algo...
#319
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego cañero con minis
25 de Junio de 2023, 16:48:34
Me viene a la mente Dogs of War, alianzas, interacción y puñaladas, es de 3-5 jugadores.
#320
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
23 de Junio de 2023, 20:42:53
Partida a Coffee Roaster, me gusta el sistema de partida larga; hay que tostar tres tipos de café, según la puntuación que se logre en cada uno determina nuestro grado de tostador conseguido y según sea éste cogeremos un café de dificultad iniciación, media o difícil, cuanto mayor dificultad más puntos nos da para nuestra titulación final de tostador que también determina el café con el que comenzaremos la siguiente partida larga.
En cuanto a la segunda parte del juego, la prueba de taza, es emocionante, me gusta, no tengo problema con la aleatoriedad pero no compensa, la primera parte se me hace larga, un pelín aburrida, juego los cinco efectos de sabor, los cinco efectos inmediatos y tostar y tostar y tostar...Le falta algo, me sabe a descafeinado, jeje,..más fichas y efectos o de alguna manera poder volver a usar los efectos de sabor.
En cuanto a la segunda parte del juego, la prueba de taza, es emocionante, me gusta, no tengo problema con la aleatoriedad pero no compensa, la primera parte se me hace larga, un pelín aburrida, juego los cinco efectos de sabor, los cinco efectos inmediatos y tostar y tostar y tostar...Le falta algo, me sabe a descafeinado, jeje,..más fichas y efectos o de alguna manera poder volver a usar los efectos de sabor.
#321
Componentes y partes de juegos / Re:Miniaturas Aliens: Otro glorioso día en el cuerpo.
22 de Junio de 2023, 17:03:55
En Prodos Shop hay miniaturas de marines y aliens.
#322
Componentes y Erratas / 7 Wonders Duel Sólo Variante P&P Oficial
21 de Junio de 2023, 08:52:53
En la carta de Aristóteles muestra que las fichas de progreso con las que empieza la partida son Matemáticas y Filosofía pero en las reglas dice que debe empezar con Matemáticas y Derecho, he estado mirándolo y en Reddit.com un usuario comenta que Bruno Cathala aclaró que son Matemáticas y Derecho.
#323
De jugón a jugón / Re:Reflexión sobre los juegos de mesa
19 de Junio de 2023, 22:43:00
Y también Scherzo, era un asiduo que hace tiempo que no se le ve por aquí, la última vez activo el 5 de Septiembre del 2021.
#324
Novedades / Actualidad / Re:ALIENS: OTRO GLORIOSO DÍA EN EL CUERPO
19 de Junio de 2023, 20:13:51
Échale unas fotillos cuando las pintes porfaplis.
#325
Novedades / Actualidad / Re:ALIENS: OTRO GLORIOSO DÍA EN EL CUERPO
18 de Junio de 2023, 22:30:25
Un juego que me hacía ilusión tener y jugar , lo compré el viernes, Aliens Bug Hunt y El Destino de la Nostromo no me llegaron a convencer, pero este no se me tenia que escapar, me apetecía después de renunciar a Fireteam y Terminator.
#326
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 420 Gelete's Powered Cube
31 de Mayo de 2023, 17:44:56
Me apunto, gracias por el sorteo.
#327
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
25 de Mayo de 2023, 11:56:33Cita de: kesulin en 25 de Mayo de 2023, 10:15:39Cuiver se merece una estatua en cada capital.
Partida en solitario al Eldritch Horror, el mundo se enfrenta a Yig, el primigenio que nunca he ganado.
El azar me otorga a 4 investigadores: Jim Cuiver, Wilson Richards, Diana Stanley y Tommy Muldoon.
Primer misterio: Buscar pistas y ir colocando las obtenidas en el misterio.
El planteamiento inicial era sencillo, solo 10 de perdición con unos investigadores con bastante vida y en general buenos combatientes, lo que a priori puede ser una ventaja contra este primigenio y el siempre molesto veneno, ir rápido a por los misterios. Lo malo es que los 4 investigadores empiezan juntitos en america y hay que dispersarse para cubrir mundo.
Yig va generando sectarios en la expedición activa y acelera la perdición si te descuidas. Por suerte, Diana Stanley tiene una habilidad buenisima para controlar esto, por lo que su objetivo es controlar ese espacio mientras el resto hace lo que puede.
El plan no sale mal y el inicio de partida es como desearia cualquiera, comprando apoyos mientras avanza el misterio. Todo parece ir bien, sin embargo el primer Rumor cae como una losa enorme: En cada retribución, añade 1 token de vida, luego todos los investigadores pierden tanta vida como tokens haya en el rumor. Leñe, que yo necesito pistas para avanzar el misterio. Pero la suerte me sonrie, Cuiver consigue 2 apoyos que van a ser decisivos: en cada retribución tira 1 dado, con 5 o 6 gana 1 pista. Otro que gastando una acción también puede darte una pista.
El primer misterio cae mientras el envenenamiento unido a los combates, rumor de vida y encuentros desgastan enormemente a los investigadores. Nunca había descansado tanto intentando subsanar estados y el maldito veneno. El segundo misterio hace aparecer una serpiente (monstruo epico) en Tokio. Con los investigadores bien armados parece un misterio fácil, aunque la poca cordura y vida va a retrasarme esperando tener algo de margen para sobrevivir al combate.
Mientras, aparece el segundo rumor: El monstruo epico tejedora de redes aparece al norte de america (3 retribuciones y se pierde la partida). Una vez más, el peor rumor posible, necesito luchar para el misterio y luchar para el rumor, dos combates duros y los investigadores con poca vida. En la expedición también se nos complica, un monstruo le complica la vida a Diana al moverse a esa zona y no tener sectarios ahí. Para colmo, el rumor de vida junto a los estados hacen desangrarse a Wilson. Marie Lambeau ocupa su lugar.
La serpiente cae tras 2 combates, Tommy Muldon da buena cuenta de ella, gracias al apoyo de Marie Lambeau y de Cuiver. Mientras Diana lidia con sus problemas para mantener el espacio de expedición limpio (va perdiendo).
El tercer misterio necesita un artefaco corona de serpiente, 4 pistas y 2 aliados. ¿En serio? Al poco, Diana sigue a Wilson a una mejor vida, la expedición queda desprotegida. En ese momento Cuiver solventa el primer rumor (que quita vida) y encara el plan final, ya que es el investigador más apto para ello. Conseguir 2 pistas más, ir a por un artefacto y mantener los aliados que ahora tiene (tiene 3).
Muldon no llega a tiempo a la araña, por suerte el rumor permite gastar pistas para evitar quitar un token. Esto nos retrasa. La perdición ha avanzado mucho y se convierte en un grave problema. Por suerte Cuiver consigue el artefacto en la expedición y gracias a los apoyos consigue una tercera pista, solo nos queda 1 pista para poder resolver el misterio (pasando una prueba de voluntad -1 para resolverlo).
Jaqueline consigue hacer retroceder la perdición visitando el cadaver de Wilson, deja la perdición en 2, para rematar, gracias a su habilidad puede enviar 1 pista a Cuiver, que ya consigue 4. Lambeau consigue herir a la araña con la ayuda de Tokio y Muldon se enfrenta a ella, necesita 4 heridas, por suerte tira 7 dados...y consigue las 4 heridas! Cuiver se concentra preparandose para el misterio final.
La perdición cae al 1,hay portales abiertos por todo el mundo, dudo que se pueda aguantar un turno más. La prueba del misterio final puede ser decisiva, si Yig despierta la victoria se volverá inalcanzable.
Cuiver completa el último misterio, la suerte nos ha sonreido.
#328
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
24 de Mayo de 2023, 23:07:13 #329
Juegos Gratuitos / Re:CAMBIO DE AGUJAS (juego de trenes en solitario)
23 de Mayo de 2023, 08:06:28 #330
Sesiones de juego / Re:Hoy me ha dado por jugar en solitario a... (el remake)
20 de Mayo de 2023, 21:27:21
Partida a "The Cleaner", para el escenario 1 aplico la regla casera de no abandonar el lugar del crimen hasta que queden 15 minutos o menos ya que es fácil obtener buena puntuación si me voy pronto y me la juego en la investigación pero el escenario 2 es harina de otro costal en cuanto a dificultad y juego, hay 2 víctimas y 2 armas del crimen, los espacios sin limpiar penalizan más (Hay que aprovechar hasta el último minuto) y se juega con más cartas lo que lo hace más divertido.
Llevo 3 partidas y solo he conseguido una vez terminar antes de la llegada de la policía, con 4 minutos en el reloj, ha sido emocionante, al robar cartas tuve suerte y me quedé con "Delantal y guantes de goma" que me dio 10 minutos vitales.
Tomar decisiones mola cuando tienes la sensación de que te la juegas, me deja con incertidumbre ¿Habré escogido lo mejor? Por ejemplo puedo eliminar una carta del jugo y restar 2 minutos para obtener un bonus pero si la carta que elimino es una carta buena y necesaria la he liado, cuando robo cartas puedo escoger una que me da cubos o quedarme con la otra para hacer pareja con una tercera y conseguir la acción especial, también hay veces que consigues cubos que no son necesarios y son molestos por lo que hay que librarse cuanto antes de ellos, dentro de su simpleza y mecánica repetitiva tiene su gracia.

Llevo 3 partidas y solo he conseguido una vez terminar antes de la llegada de la policía, con 4 minutos en el reloj, ha sido emocionante, al robar cartas tuve suerte y me quedé con "Delantal y guantes de goma" que me dio 10 minutos vitales.
Tomar decisiones mola cuando tienes la sensación de que te la juegas, me deja con incertidumbre ¿Habré escogido lo mejor? Por ejemplo puedo eliminar una carta del jugo y restar 2 minutos para obtener un bonus pero si la carta que elimino es una carta buena y necesaria la he liado, cuando robo cartas puedo escoger una que me da cubos o quedarme con la otra para hacer pareja con una tercera y conseguir la acción especial, también hay veces que consigues cubos que no son necesarios y son molestos por lo que hay que librarse cuanto antes de ellos, dentro de su simpleza y mecánica repetitiva tiene su gracia.




