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Mensajes - ppglaf

#316
Aunque la cosa va por El Ferrol, yo sigo en Goza de Candía.

Empiezo enlazando una web que creo que puede ser interesante a quien no la conozca, ya que hay material relativo al juego (en inglés): http://www.relativerange.com/Relative_Range/Flying_Colors.html

Y ahora, los comentarios, preguntas, dudas, etc..., y que conste que también estoy aprendiendo, así que igual soy yo quien comete errores. El fin último, aprender.

He estado siguiendo los primeros turnos del AAR y anotando lo que he ido encontrando digno de mención, cosa que traslado aquí:

- El registro de turnos del juego es como lo has hecho, usando una hilera de hexes. Lo explica en 2.4.

- La colocación de los barcos, el inglés al revés y demás, creo que no es la única errata, porque en la segunda foto observo que el francés está un hex más cerca de lo que debiera, al menos tomando como base las reglas originales 2.10 2010, y no la traducción.

- No encontraba inicialmente la regla opcional del +2 al primer disparo del juego por cada lado de cada barco, y como después la hallé en 3.7.7 7) c) pues lo menciono por si alguien tiene el mismo problema que yo.

- Veo que en el fuego defensivo del Leander, en el primer disparo del juego, como el Genereux ya va a toda vela, tendría que haberse sumado el modificador de +2.

- Y aquí una cosa importante: según leo, el fuego defensivo es una regla opcional, y es más, no estoy seguro de que la interpretes bien, por cómo se desarrolla la partida. Cualquier barco enemigo del que está moviendo puede interrumpir el movimiento (en cuanto se gaste el primer MP) para hacer fuego defensivo. No es una reacción al disparo, sino al movimiento. Todo ello según interpreto en 4.5.

- ¿Averiguaste la duda respecto a que cuando no hay almirante se suma o no el valor de audacia a la tirada de iniciativa?

- En el turno 3 no hay disparos. No entiendo muy bien por qué gira el Genereux pudiendo realizar un tiro de enfilada (rake) sobre el inglés. De nuevo puede ser una confusión respecto a los movimientos que haces, que no los estoy recreando de la misma forma. Pero es para aprovechar y citar también un sitio de internet donde hablan de tácticas navales.

- En el turno 4 se vuelven a alcanzar los barcos y sigo sin entender el camino que han recorrido hasta los hexes que ocupan en la foto. ¿Es que has quitado los barcos y los has vuelto a poner entre una sesión y otra o algo así? Si no, no me explico como llegan a las posiciones que se ven en las imágenes.

- Bueno, pues se vuelven a disparar los buques, pero esta vez por el otro costado, así que en este primer disparo de este costado en la partida tendrían un +2, ¿no?

- El comentario por los modificadores que se usan para el disparo a aparejo o casco según esté a sotavento o barlovento..., bueno, yo tampoco entiendo el por qué, pero creo que los aplicas correctamente. Sólo decirlo porque me he llevado un buen rato leyendo y releyendo tu AAR y las reglas hasta acabar concluyendo que está bien. Y me he mareado bastante con este tema, así que pensé que tú también y sólo quería exponerlo. El que no entienda si es algo lógico o no..., mira, yo no tengo ni idea de estas cosas navales y supongo que tendrá sus razones. Cuando me saque el título de marino mercante ya me enteraré.

Y hasta aquí puedo contar. Cuando empiezan los barcos a intentar enfiladas es cuando descubro que con la interpretación del fuego defensivo que haces no es relativa al movimiento sino al disparo, porque veo ocasiones de disparar que no han aprovechado los barcos.

Muchas gracias de nuevo por compartir esta experiencia con todos nosotros, que tiene bastante trabajo detrás. A mí me ha ayudado bastante y mi próxima sesión será para jugar el escenario, no para recrear el AAR.

Creo que el juego tiene que ser bastante fluido incluso con muchos barcos y que cuando uno se aprenda el chorro de modificadores que tiene cada disparo, la cosa irá aún más rápida.

Saludos.
#317
Más trabajo no, que ya está hecho.

Al final de las traducción están también las reglas navales traducidas. Todo incluido.

Saludos.
#318


Acabo de traducir y maquetar (sin gráficos) las reglas de este magnífico juego. Para descargarlas...

Saludos.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/27965/the-tide-at-sunrise-the-russo-japanese-war-1904-19

Descarga del reglamento
Reglas de The Tide At Sunrise: The Russo-Japanese War 1904-1905
#319
Novedades / Actualidad / Re: PRICE OF FREEDOM
15 de Diciembre de 2010, 07:51:24
Es que no es comparable al For the People, aunque tengan el mismo transfondo histórico.

Digamos que se parecería más al España 1936 en profundidad, complejidad y duración, aunque las reglas son un poco enrevesadas de entender (y luego el juego no es nada complicado). For the People es a Crusade & Revolution como Price of Freedom es a España 1936.

Saludos.
#320
No hombre, no es para usarlo de tutorial, pero sí que es un interesante ejercicio para estudiar y ver qué has hecho, paso a paso y recreando en el mapa, no sólo leyendo.

Según leí en CSW, lo básico para que el sistema de juego se haga palpable, es usar cuatro barcos por bando. Con uno no se aprecian los matices. Pero que hablo de oídas. Y creo como tú, que con un barquito para cada jugador se tienen que aprender muchas cosas.

Ya te contaré.

Saludos.
#321
Cita de: bravucon en 13 de Diciembre de 2010, 11:34:23
...
Lástima que sea un juego tan largo porque es divertidisimo y te metes realmente en la partida.
...

¿Y por qué lástima? Lo importante es jugar y pasarlo bien, no que tras la sesión sólo puedas apuntarte una partida, ¿no?

Incluso si no se logra terminar, el juego es muy gratificante.

Saludos.
#322
De jugón a jugón / Re: Fire in the sky vs Empire of the sun
13 de Diciembre de 2010, 08:57:01
Yo tengo ambos y sólo comparten la temática del frente del Pacífico en la IIGM. Tanto la experiencia de juego como las mecánicas y el desarrollo son muy distintas, así que no sabría decirte.

Si es para jugar solo, FitS se amolda mejor. Si el problema es el tiempo, FitS es más corto. No obstante EotS es más rico en detalles (es un CDG).

Saludos.
#323
Ante todo, agradecerte este hilo, que es un trabajo estupendo y tiene detrás un esfuerzo.

He estado bicheando con el mismo escenario y yo tomé la decisión de poner el viento a 6, tal y como indica la versión actual del juego (aunque sea una errata, ¿alguien sabe algo de este tema?). El caso es que TODO ES COMPLETAMENTE DIFERENTE. Los dos o tres primeros turnos no se puede disparar porque los barcos están fuera de ángulo y lo primero es acercarse y orientarse, lo que me desconcierta: ¿es viento 3 para empezar a darse leña desde el principio o es viento 6 para comenzar con movimientos y luego con disparos? Teniendo en cuenta que es un escenario introductorio, no sé qué opción es la correcta.

En todo caso, me he copiado todo el hilo para imprimirlo y mirar las cosas con detenimiento. Ya te iré diciendo algo (con paciencia, que tengo mucha otra faena).

Saludos.
#324
Besequero de la Semana / Re: Baronet 35 # 13/12/2010 - Xai
13 de Diciembre de 2010, 08:32:15
La falsa es la segunda. Es que tiene que serlo.  :)

¿Por qué esas puntuaciones a tus juegos en BGG? Es lo que más me llama la atención, la verdad...

¿A qué juegas con tus hijas? ¿Edades?

¿Cómo es tu "grupo de juego"? ¿Con qué frecuencia juegas?

A ver, reseña un poco tu experiencia con el Munchkin, que es un juego un tanto desconocido por aquí.  :P

¿Qué te hace ser fan de Craig Besinque y Bowen Simmons? Aunque de este último das alguna explicación, pero mejor nos lo cuentas.

Saludos.
#325
Y la traducción está colgada en BGG.

Saludos.
#326
De jugón a jugón / Re: Voy a comprar un juego
03 de Diciembre de 2010, 13:09:45
Yo tengo los cuatro y la primera decisión es acerca del número de jugadores: Successors es para 4. Cualquier otro número hace que la experiencia decaiga. Los demás..., bueno, he jugado al C&C Epic con otras siete personas, pero es un juego para dos, al igual que Coral Sea y HOTS.

Luego está el tiempo del que dispongas para jugar: C&C se juega en un rato. Los demás, en varias horas.

Si hechas estas puntualizaciones necesitas saber algo más..., pregunta.

Saludos.
#327
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL
03 de Diciembre de 2010, 08:57:51
Bueno, gracias a todos por vuestras aportaciones aquí y por privado, que ya sólo me quedan cuatro: 51, 58, 69 y 85. Estoy al 97%.

La verdad es que es curioso que algunos juegos que tenía clarísimo cuáles eran, a otras personas les resulte complicado y viceversa, pero depende del "camino lúdico" de cada uno.

Saludos.
#328
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL
02 de Diciembre de 2010, 14:20:48
Ah, y gracias a Anaskela también, que su ayuda fue fundamental ;)

Tengo curiosidad, Anaskela, por saber cuáles 12 te faltan a tí, que estoy convencido que no serán las mismas.

Saludos.
#329
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL
02 de Diciembre de 2010, 11:46:16
Yo estoy al 78% 90% y dejo aquí mis comentarios acerca de los que me faltan:

Spoiler

 6 - me suena mucho, pero no caigo de dónde es este peón
 9 - una bola que cae y rebota
14 - colocación de losetas y fichas redondas encima
21 - estas cartas con torres no creo haberlas visto antes
51 - símbolos ¿químicos?
55 - dados con diana, creo que lo tengo
58 - cartas del ¿oeste?
63 - cartas con goblins y trolls?
69 - cartas pergamino con imagenes de dado
70 - cartas
85 - extraño símbolo o carta
109 - carta de dinero

Por si alguien quiere irme echando una mano y lo terminamos. Si alguien quiere pistas de los que ya conozco..., por privado o spoiler siempre.

Gracias a quizz por el entretenimiento y la ayudita ;)

Saludos.
#330
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL
02 de Diciembre de 2010, 09:56:24
Mira tú que a mí la 16 es la que me tiene trastornado con la ortografía...

Saludos.