Aunque la cosa va por El Ferrol, yo sigo en Goza de Candía.
Empiezo enlazando una web que creo que puede ser interesante a quien no la conozca, ya que hay material relativo al juego (en inglés): http://www.relativerange.com/Relative_Range/Flying_Colors.html
Y ahora, los comentarios, preguntas, dudas, etc..., y que conste que también estoy aprendiendo, así que igual soy yo quien comete errores. El fin último, aprender.
He estado siguiendo los primeros turnos del AAR y anotando lo que he ido encontrando digno de mención, cosa que traslado aquí:
- El registro de turnos del juego es como lo has hecho, usando una hilera de hexes. Lo explica en 2.4.
- La colocación de los barcos, el inglés al revés y demás, creo que no es la única errata, porque en la segunda foto observo que el francés está un hex más cerca de lo que debiera, al menos tomando como base las reglas originales 2.10 2010, y no la traducción.
- No encontraba inicialmente la regla opcional del +2 al primer disparo del juego por cada lado de cada barco, y como después la hallé en 3.7.7 7) c) pues lo menciono por si alguien tiene el mismo problema que yo.
- Veo que en el fuego defensivo del Leander, en el primer disparo del juego, como el Genereux ya va a toda vela, tendría que haberse sumado el modificador de +2.
- Y aquí una cosa importante: según leo, el fuego defensivo es una regla opcional, y es más, no estoy seguro de que la interpretes bien, por cómo se desarrolla la partida. Cualquier barco enemigo del que está moviendo puede interrumpir el movimiento (en cuanto se gaste el primer MP) para hacer fuego defensivo. No es una reacción al disparo, sino al movimiento. Todo ello según interpreto en 4.5.
- ¿Averiguaste la duda respecto a que cuando no hay almirante se suma o no el valor de audacia a la tirada de iniciativa?
- En el turno 3 no hay disparos. No entiendo muy bien por qué gira el Genereux pudiendo realizar un tiro de enfilada (rake) sobre el inglés. De nuevo puede ser una confusión respecto a los movimientos que haces, que no los estoy recreando de la misma forma. Pero es para aprovechar y citar también un sitio de internet donde hablan de tácticas navales.
- En el turno 4 se vuelven a alcanzar los barcos y sigo sin entender el camino que han recorrido hasta los hexes que ocupan en la foto. ¿Es que has quitado los barcos y los has vuelto a poner entre una sesión y otra o algo así? Si no, no me explico como llegan a las posiciones que se ven en las imágenes.
- Bueno, pues se vuelven a disparar los buques, pero esta vez por el otro costado, así que en este primer disparo de este costado en la partida tendrían un +2, ¿no?
- El comentario por los modificadores que se usan para el disparo a aparejo o casco según esté a sotavento o barlovento..., bueno, yo tampoco entiendo el por qué, pero creo que los aplicas correctamente. Sólo decirlo porque me he llevado un buen rato leyendo y releyendo tu AAR y las reglas hasta acabar concluyendo que está bien. Y me he mareado bastante con este tema, así que pensé que tú también y sólo quería exponerlo. El que no entienda si es algo lógico o no..., mira, yo no tengo ni idea de estas cosas navales y supongo que tendrá sus razones. Cuando me saque el título de marino mercante ya me enteraré.
Y hasta aquí puedo contar. Cuando empiezan los barcos a intentar enfiladas es cuando descubro que con la interpretación del fuego defensivo que haces no es relativa al movimiento sino al disparo, porque veo ocasiones de disparar que no han aprovechado los barcos.
Muchas gracias de nuevo por compartir esta experiencia con todos nosotros, que tiene bastante trabajo detrás. A mí me ha ayudado bastante y mi próxima sesión será para jugar el escenario, no para recrear el AAR.
Creo que el juego tiene que ser bastante fluido incluso con muchos barcos y que cuando uno se aprenda el chorro de modificadores que tiene cada disparo, la cosa irá aún más rápida.
Saludos.
Empiezo enlazando una web que creo que puede ser interesante a quien no la conozca, ya que hay material relativo al juego (en inglés): http://www.relativerange.com/Relative_Range/Flying_Colors.html
Y ahora, los comentarios, preguntas, dudas, etc..., y que conste que también estoy aprendiendo, así que igual soy yo quien comete errores. El fin último, aprender.
He estado siguiendo los primeros turnos del AAR y anotando lo que he ido encontrando digno de mención, cosa que traslado aquí:
- El registro de turnos del juego es como lo has hecho, usando una hilera de hexes. Lo explica en 2.4.
- La colocación de los barcos, el inglés al revés y demás, creo que no es la única errata, porque en la segunda foto observo que el francés está un hex más cerca de lo que debiera, al menos tomando como base las reglas originales 2.10 2010, y no la traducción.
- No encontraba inicialmente la regla opcional del +2 al primer disparo del juego por cada lado de cada barco, y como después la hallé en 3.7.7 7) c) pues lo menciono por si alguien tiene el mismo problema que yo.
- Veo que en el fuego defensivo del Leander, en el primer disparo del juego, como el Genereux ya va a toda vela, tendría que haberse sumado el modificador de +2.
- Y aquí una cosa importante: según leo, el fuego defensivo es una regla opcional, y es más, no estoy seguro de que la interpretes bien, por cómo se desarrolla la partida. Cualquier barco enemigo del que está moviendo puede interrumpir el movimiento (en cuanto se gaste el primer MP) para hacer fuego defensivo. No es una reacción al disparo, sino al movimiento. Todo ello según interpreto en 4.5.
- ¿Averiguaste la duda respecto a que cuando no hay almirante se suma o no el valor de audacia a la tirada de iniciativa?
- En el turno 3 no hay disparos. No entiendo muy bien por qué gira el Genereux pudiendo realizar un tiro de enfilada (rake) sobre el inglés. De nuevo puede ser una confusión respecto a los movimientos que haces, que no los estoy recreando de la misma forma. Pero es para aprovechar y citar también un sitio de internet donde hablan de tácticas navales.
- En el turno 4 se vuelven a alcanzar los barcos y sigo sin entender el camino que han recorrido hasta los hexes que ocupan en la foto. ¿Es que has quitado los barcos y los has vuelto a poner entre una sesión y otra o algo así? Si no, no me explico como llegan a las posiciones que se ven en las imágenes.
- Bueno, pues se vuelven a disparar los buques, pero esta vez por el otro costado, así que en este primer disparo de este costado en la partida tendrían un +2, ¿no?
- El comentario por los modificadores que se usan para el disparo a aparejo o casco según esté a sotavento o barlovento..., bueno, yo tampoco entiendo el por qué, pero creo que los aplicas correctamente. Sólo decirlo porque me he llevado un buen rato leyendo y releyendo tu AAR y las reglas hasta acabar concluyendo que está bien. Y me he mareado bastante con este tema, así que pensé que tú también y sólo quería exponerlo. El que no entienda si es algo lógico o no..., mira, yo no tengo ni idea de estas cosas navales y supongo que tendrá sus razones. Cuando me saque el título de marino mercante ya me enteraré.
Y hasta aquí puedo contar. Cuando empiezan los barcos a intentar enfiladas es cuando descubro que con la interpretación del fuego defensivo que haces no es relativa al movimiento sino al disparo, porque veo ocasiones de disparar que no han aprovechado los barcos.
Muchas gracias de nuevo por compartir esta experiencia con todos nosotros, que tiene bastante trabajo detrás. A mí me ha ayudado bastante y mi próxima sesión será para jugar el escenario, no para recrear el AAR.
Creo que el juego tiene que ser bastante fluido incluso con muchos barcos y que cuando uno se aprenda el chorro de modificadores que tiene cada disparo, la cosa irá aún más rápida.
Saludos.



