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Mensajes - Volker

#316
Cita de: Deinos en 06 de Septiembre de 2011, 21:15:07
¿Realmente serviría de algo que cada dos meses entrara Pol en este hilo y dijera "Aún estamos esperando"?
¿Qué diferencia hay entre eso y esto?

Creo que las críticas no van encaminadas a la tardanza en la salida de la edición española, todos podemos esperar lo que haga falta porque al final nos compraremos la versión española.

Las críticas van principalmente hacia la falta de información.  No hacen falta fechas, imagino que Pol no las va a dar y hace bien, pero sólo una miguita de pan habrá bastado para acallar las dudas de los escépticos.  No creo que sea mucho pedir. 10 meses son muchos meses.
#317
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
31 de Agosto de 2011, 21:38:30
Posminteresa  :D
#318
Desgraciadamente, No news, bad news.  Es decir, si no salen a decir nada es porque no hay nada que decir.  Lo que sí se agradecería sería una señal de que pasado todo este tiempo aún hay voluntad de publicar el juego.  Ya han salido la segunda edición polaca y la china y francesa, nos preguntamos si seguimos esperando algo probable o algo imposible.
#319
Enhorabuena por el título "mobiliario"!

Una pregunta que me tiene superintrigado: ¿Dónde guardas un Crokinole?  Lo pones a la vista fardando de barniz, lo metes bajo la cama, lo cuelgas de la pared, pones una planta encima, lo metes en una jaula con algo más grande que un hamster a dar vueltas?

Un abrazo y que sigas mucho tiempo dando guerra por aquí!
#320
Cita de: gixmo en 09 de Agosto de 2011, 08:15:14
yo ahi discrepo... a 4, con gente que sepa jugar crea unas discusiones muy entretenidas de lo que se puede o no puede hacer o lo que se deberia o no deberia  :D
Es decir, dejarias de jugar en modo automatico... aparte de resovler el puzzle del juego, tienes el componente de las conversaciones generadas

Por eso decía lo de "improbable", mi experiencia a 4 es muy reducida y no me dejó tan buen sabor de boca como jugándolo a 2.  No he vivido lo de las discusiones, que seguramente animarán el cotarro bastante.
#321
Desde luego el juego, para jugadores con experiencia, es para jugarlo en modo inferno con un par, y si no a dedicarse a otra cosa :)

Lo que veo improbable es que sea un juego divertido para 4 porque exige sacrificio de algún jugador, me refiero a estar siempre sobre una misma loseta o ayudar a otro jugador sin matar fantasmas, y lo que mola en este juego es matar, matar y matar con los daditos.  Vamos que alguno de los cuatro se puede desconectar de la partida porque los demás le dicen lo que tiene que hacer...y lo que tiene que hacer puede no ser muy entretenido.

Lo que sí veo es jugarlo a 2 con mente de enjambre (como decia Torke) utilizando los 4 taoistas.

Me mola.
#322
Oído cocina, me lo apunto.  ;)
#323
Cita de: swinepox en 17 de Marzo de 2011, 09:30:05
Alguien ha probado la expansión?

El juego cambia radicalmente con la expansión, es otro juego, también chulo pero otro juego.  Prueba el básico, dale caña, pierde unas cuantas veces y saborea la dulzura de la primera victoria...luego, te planteas lo de la expansión.

Sí que recomiendo la mini expansión que salió con Spielbox, "The Guard House"
#324
Novedades / Actualidad / Re: Saboteur 2
13 de Marzo de 2011, 23:06:39
Habrá que echarlas un ojo.  Gracias!
#325
Más madera???? eso era antes, cuando todavía había dos o tres expansiones y cabían en una mesa.  Ahora hay que decir MAS LADRILLO!! que si no el juego no me cabe en casa  ;D
#326
Cita de: elqueaprende en 16 de Febrero de 2011, 12:12:08
El juego ES la variante semicooperativa mi querdio volker...

Tienes toda la razón.  Lo que pasa es que en la primera partida me apalizaron los ovnis y me rallé, en la segunda la cosa fue inmensamente mejor y en la tercera como la seda (no obstante, aunque pienses que tienes todo bajo control, el juego puede dar un giro copernicano en cuestión de un turno).  Así que, en efecto, el juego de verdad es semicooperativo, para resolver puzzles ya hay otros juegos  ;D
#327
Tercera partida a dos, en cooperativo.  Paliza de los humanos, victoria holgada al final del 6º turno por 56 puntos.

Tengo ya organizada una estrategia que ha funcionado en las últimas dos partidas, este finde intentaré probarlo a 4, que tiene que complicarse la cosa (dispones de menos dinero por base).  A ver qué tal.

El juego me entretiene y el tema está muy bien, la variante semi-cooperativa tengo que probarla.
#328
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
16 de Febrero de 2011, 09:20:26
Ya veréis qué risa cuando salga en castellano  ;D  ;D (es lo único que falta para que el hype se convierta en megahype)

#329
Es que sí que se emparejan.  EJEMPLO: Ovni con 3 aliens, colocas uno en cada casilla.  Dos lanzaderas completas a por los aliens, colocas 3 unidades una en cada casilla y el reso (otras 3) las colocas como quieras.
#330
Cita de: soul crisis en 09 de Febrero de 2011, 13:21:38

-Si hay más unidades aliens que humanas en combate terrestre, puedes elegir cómo distribuir los combates?


Las reglas especifican que debes enfrentar al menos una unidad humana con una unidad alien...el resto las distribuyes como quieras (así lo he interpretado yo)