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Mensajes - Gelete

#316
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Octubre de 2021, 07:30:27
La regla del apilamiento ya se aplica, si no recuerdo mal, en Stalingrado, es decir, en realidad es una regla que ya existe en escenarios del Europa (hablo de memoria, lo mismo me estoy colando con tantos juegos y tantas reglas). A mi también me parece más lógica que la de eliminación, aunque tiene sus implicaciones en la preparación de las melees.

#317
Nosotros a 3:30 horas.

Es verdaderamente muy muy poco tiempo, mis felicitaciones.
#318
Sondeos / Re:Arrepentido en compras
25 de Octubre de 2021, 10:48:04
He comprado y vendido mucho, de hecho tengo ahora solo 12 juegos y llegué a tener más de 120, imaginad de lo que me podría arrepentir y sin embargo no lo hago, más alla de algún gatillazo lúdico, que tampoco pasa nada, de lo único que me arrepiento es de todos los juegos que compré no porque me gustasen a mi, sino pensando en que podrían gustar a otras personas. Eso me pasó bastante muy al principio de mi entrada en la afición pero desde entonces (y han pasado casi quince años) no he vuelto a comprar jamás pensando en otras personas y aunque he fallado en muchas compras no me arrepiento realmente de ninguna, probar es parte de la afición.
#319
Citar"el contable mira los papeles cada dos o tres meses"

:o
#320
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2021, 08:39:11
Yo creo que lo he explicado muchas veces, como diría el más grande torero asturiano, para más detalle sobre la asimetría consultad mis memorias que sino al final metemos demasiada paja en el hilo del "ayer jugué".

Sobre los peones, es interesante la mecánica esta de colocar obligatoriamente a la derecha, la verdad es que es una de las cosas chulas del juego. A mi me gusta más en general como funciona la activación después de colocación del original pero hay que reconocer que esta del marines es también muy muy interesante.

Yo te recojo el guante, en cuanto se pueda le damos y colgamos impresiones después de segunda partida.
A mi también me ha dejado muchísimas ganas de repetir.
#321
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 20:33:33
A ver, yo creo que ya lo he explicado muchas veces, estos toques de asimetría me gustan y la asimetría inherente a juegos como Root o Netrunner me encanta, la asimetría en todo porque sí, porque hay que ponerla, no me gusta ni me aporta nada. Pero to each his/her own, y en la variedad está el gusto, ejemplo claro es Lisa, santa alemana, que lo tiene muy raro.
#322
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
17 de Octubre de 2021, 20:28:59
Cita de: Cẻsar en 17 de Octubre de 2021, 20:19:18

Going Commando! Una de varias partidas de ASL SK, muy rápidas y divertidas todas.



Up Front! nunca defrauda, el maestro de todos los tácticos.


Fernando a punto de ganarme. Combat Commander, el hermano listo de Great War Commander.


Angola. Uno de los tres grandes juegos para cuatro jugadores (junto al mus, twister y tragabolas).

Vaya sesión.... Calidade.
#323
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 18:38:31
La mayor complejidad está en mi humilde opinión, y aunque no es ni mucho menos e único factor en que los peones no se resuelven al final del turno, de esa forma si un rival se pone en un sitio no tienes manera de mitigar el efecto de ese posicionamiento, puedes estar jodido. Naturalmente no es crítica al juego porque esa opción la tienes tú respecto a los demás, pero no existe eso de "tu ponte ahí para puntuar el océano que ya te matare con la araña y haré una migración" aquí te lo has comido y a otra cosa mariposa.
#324
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 14:23:46
Pues la verdad es que el módulo de TTS es impresionante, me quito el sombrero de copa ante el creador.
#325
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 12:59:40
Jajajajjajaj, no jugaste mal desde el inicio, deja de hacerte el falso modesto, siempre haces la jugadita de Paul Newman en los billares.

De todos modos en esto eramos todos novatos, no es el mismo juego ojo, si lo tomas de la misma forma te hostian porque los cambios son muy importantes.
#326
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 11:07:17
Ayer jugamos Setropo, Lapu y servidor a un Dominant Species Marine.
Primera partida, llevo más de 15 al antiguo, y por tanto esto es una mera impresión, cogedlo todo con pinzas.
El resultado fue, si no recuerdo mal, Setropo 198, Gelete 167, Lapu 138.

Llegaba yo a este juego con la mosca detrás de la oreja porque el DS original es uno de mis top 5 prácticamente inamovibles dentro de los euros (los otros cuatro son Age of Steam, Agricola, Brass Lancashire y Caylus). Sabía que Jensen había eliminado del juego el concepto de dominancia clásico, y eso es precisamente uno de los aspectos fundamentales del diseño original, por lo que no tenía nada claro que me fuese a convencer.

Y sin embargo sí que lo hizo. Hay algunas cosas que echo de menos del DS y por tanto, de momento, el original sigue estando un entero por encima de la secuela, pero es posible que con partidas eso se vaya puliendo y el Marine se acerque mucho al DS.

Ahora bien, qué me gusta más del DS original?
.- Me gusta más el ejecutar las acciones al final, me resulta más complejo y creo que hace el juego más rico, pero nada que suponga una diferencia insalvable, el Marine está bien en ese sentido aunque prefiera el original.
.- Me gusta mucho más que tanto las puntuaciones como las especiaciaciones no dependan de las fichas que se sacan cada turno, es muy punitivo que un determinado tipo de elemento no salga de la bolsa y penalice a uno de los jugadores sobre los demás, prefiero que esa penalización venga dada por un cierre en las acciones que realice otro jugador (como ocurre en el original) y no porque simplemente no salgan de la bolsa. Es cierto que eso se puede corregir cogiendo más elementos, pero el caso es que me gusta más como lo resuelve el original.
.- Me gusta el hecho de que la dominancia y la puntuación estén separadas. En algunos casos es más interesante resolver puntuaciones en zonas que otorgan menos puntos para poder ejecutar la dominancia y escoger la carta, en otros puede ser al revés. En general creo que es más rica esta acción y que de hecho, al haber espacios libres no dependientes de una determinada zona del mapa (como ocurre en Marine) es exponencialmente más interesante qué losetas elegir y como luchar las dominancias para poder aunar puntuaciones y elección de cartas. En Marine solo puedes puntuar las zonas que aparecen en cada turno y solo puedes escoger las cartas que se relacionan con esa zona por lo que si tienes la suerte de estar en un mar, por ejemplo, que salga en la posicion 5, cuando la carta en esa posición es muy buena, te la vas a poder llevar con muchisima mayor facilidad que el resto de los jugadores (además al hacerse las acciones en e lmomento, es mas dificil frenar esa ventaja poniendo peones en las zonas de moviemiento, especiacion o conflicto que hagan que a la hora de puntuar la dominación la situacion del mapa haya cambiado). De todos modos Marine si te da algunas herramientas para cambiar esto pero insisto en que me parecen menos "afiladas" que en la versión original del juego.
.- Prefiero la puntuación final basada en dominancias al estilo antiguo (según la adapatación a cada loseta) que las nuevas dominancias que dan peones especiales. No obstante la eliminación de la dominancia clásica hace el jeugo mucho más fluido, en especial para jugadores que no le han dado muchas partidas al DS, y lo hace más rápido (en general creo el Marine que se saca mejor a nuevos jugadores que el DS). Por tanto es algo que creo que echaremos de menos solo los que llevamos muchas partidas al DS y que además lo tengamos como un juego muy bien puntuado.

Y qué me gusta más del Marine?
.- Es más fluido y más sencillo de explicar, la eliminación de la dominancia es vital para el jugador que se enfrenta a este diseño por vez primera.
.- Las habilidades especiales son cambiantes, se basan en cartas que escoges y no en una habilidad fija como en el DS. Es interesante, no sé cuantas habrá pero es una idea muy chula. Como ocurre en el original, esta asimetría es elegante y dota a cada animal de una habilidad que se puede usar para sumar unos puntos o molestar al rival pero que no es abusiva y además tiene elegancia dentro de la partida, no como en otros juegos que vienen de Italia.

Hay otros elementos que dejaría en zona neutral, como por ejemplo las cartas (me parece que tienen menos poder caótico en Marine pero es pronto para decirlo) o la duración de la partida (insisto en que un DS original bien jugado se resuelve más rápido de lo que la mayoría acepta como duración normal).

En resumen un muy buen juego, no muy lejos del original, que en determinados casos incluso puedo recomendar por encima de éste, pero que para los amantes del DS de toda la vida quizás, solo quizas, se queda un escaloncito por debajo. No obstante, con repetidas partidas, es muy posible que cambie mi opinión o al menos la matice y, por otro lado, tampoco me parece raro que haya muchos otros jugones que se hayan quedado con el Marine y hayan vendido el anterior. No será mi caso, pero no me parece ninguna locura por razones de escalabilidad, tiempo de juego en determinados grupos y fluidez en la partida.

Muy recomendable, un notable sólido con opciones de incluso irse más arriba.
#327
Print & Play / Re:Rediseño _ Greed Incorporated
15 de Octubre de 2021, 08:50:19
Edgecomb estuvo como última vez activo el 06 de Abril de 2015.

Creo que os va a tocar hacer el rediseño (salvo sorpresa en Las Gaunas).
#328
Claro, y me lo vendiste a mi, acuérdate, y lo vendí por el mismo motivo.

Churchill ha tenido en nosotros la misma impresión y en la misma copia :D
#329
Cita de: Caixaa en 04 de Octubre de 2021, 10:21:57
De una buena idea de hilo, se ha ido difuminando hasta volverse a un acoso y derribo del juego... pero lo sigue jugando... que bien pensado lo tiene este "doctor maligno de física" que te atrapa en sus redes...

En cuanto a las peanas, como dice Fhiros, jamás han faltado componentes. A veces han faltado enemigos (como los cubos gelatinosos que se desdoblan) pero ya indica el reglamento que si faltan enemigos no hay que ponerlos (temáticamente no caben en la habitación, supongo)

Comentaba imisut que viene chorrocotocientos mil peanas de esas, quizás la copia de Calvo esté incompleta...

#330
Que tal te parece el juego de componentes, Calvez?