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Mensajes - sonte

#316
Yo he votado NO. no me gusta jugar las cosas a la suerte pero si fuera en algun tipo de competición en el que según mis decisiones hubiera un final u otro es otra historia :P.
#317
Pues yo he de decir que si que me gusta arollar al contrario si puedo, lo que pasa es que si juegas con gente que no juega normalmente, si haces eso como que no le quedan ganas de volver a jugar, asi que,normalmente, si juego con "no jugones" y veo que voy a ganar bien suelo bajar el piston un poco.

#318
Cita de: jcastano en 31 de Diciembre de 2007, 16:01:20
Cita de: Jsper en 31 de Diciembre de 2007, 15:54:02
A ver si todos los madrileños interesados nos unimos y hacemos un pre-order conjunto

¿Os hace la idea?

Apoyo la moción.

mapunto!!!! :P :P
#319
Hola Brainmachine,

Pues por lo que cuentas te diria que probaras el HEROSCAPE el basico es bastante barato en poli creo que todavia tienen ejemplarespor 25 â,¬ pero no te lo puedo confirmar, los escenarios son en 3D como dices y el basico tiene bastantes miniaturas par que podais sacarle partido, es un juego en el que comprar expansiones ya saca bastante mas dinero pero el básico ahora mismo esta bastante barato, además si quieres puedes incluir personajes creandolos tu mismo usando cualquier miniatura barata de heroclix que se compran al peso practicamente.

No se como es el tannhäuser, pero quizas esta sea una buena opción para lo que describes. En esta misma web tienes una parte dedicada enteramente a Heroscape aqui
#320
eso eso a ver si es definitivo  ;D
#321
Vamos ya a la piscina:
Spoiler
65 síes como 65 soles agricolas  :D

P.d: yo tambien he aportado mi granito a la encuesta.
#322
Dudas de Reglas / Pirates of the Spanish Main (Dudas)
13 de Diciembre de 2007, 17:44:33
Cita de: Yirazk en 13 de Diciembre de 2007, 14:47:35
Lo malo del pirates es que no es un juego de lucha, es mas bien un juego de recoger monedas muy rapido (De hecho el mejor barco del juego es el banshes cry que es muy barato, mueve mucho y solo sirve para recoger monedas). El Rocket Man esta mas enfocado a la lucha (Sacaron el Rocket Man despues del pirates y mejoraron las reglas bastante)

no estoy de acuerdo con eso último hay multitud de escenarios que cambian eso, y es verdad que el bashees cry es buen barco por lo que mueve y cuesta, pero te aseguro que hay mil y una formas de pararlo (con 5 / 7 puntos  (incluido barco) te puedo decir una forma en la que el 83% de las veces lo ventilas si lo haces bien), es lo que me refiero cuando digo que hay que tener muchos barcos para diferentes tacticas.  Si algo he aprendido jugando es que no hay una tactica que gana siempre y por supuesto no hay nada que no sea contrarrestable, incluso los mega combos que permiten hacer 4 o más acciones a un barco son contrarrestables.

Personalmente no conozco el sistema de juego del RocketMan asi que no puedo decir nada de el.

Respecto al starwars pocket model tiene una pinta muy chula, son naves pero se juega con cartas por lo que se.
#323
Dudas de Reglas / Pirates of the Spanish Main (Dudas)
12 de Diciembre de 2007, 21:58:04
mientras que tengas modelos de barcos para reproducirlos es una solucion  :D
#324
Dudas de Reglas / Pirates of the Spanish Main (Dudas)
11 de Diciembre de 2007, 22:59:11
Yo tengo muchos muchos barcos, para sufrimiento de mi bolsillo  :(. El juego esta bastante bien, aunque esto no se aprecia hasta que no se tiene gran cantidad de barcos que te permitan una variedad extensa de estrategias diferentes. El juego normal consiste en una carrera a por el oro que hay en las islas en juego, aunque tambien existen varios escenarios que cambian esto además de que puedes crearte tu el que quieras. Las partidas normales son a 40 puntos, cada barco y cada personaje o tripulacion basica tiene un valor en puntos cuya suma no puede pasar del limite que se ponga para la partida.

Normalmente los barcos tiene una o varias habilidades especiales como por ejemplo eliminar una tripulacion cuando impacta o robar todo el oro en un abordaje, etc.

La tripulación básica permite que un barco haga cosas que normalmente no se pueden hacer, por ejemplo un capitan te permite que el barco pueda mover y disparar con la misma accion cosa que normalmente no haría, un carpitenro permite reparar mastiles en agua o en una isla salvaje , etc.

Como algo curioso la ultima expansion que ha salido hace relativamente poco es sobre las peliculas de piratas del caribe, es decir la perla negra, jack sparrow y compañia...

Respecto al dinero a mi me ha salido bastante caro eso si tengo muchos muchos barcos,  las reglas son bastante sencillas aunque al principio surgen bastantes dudas sobre todo con combos de habilidades. Las distintas expansiones lo que hacen es: unir mas nacionalidades al juego (al principio solo habia españoles ingleses y piratas, han añadido franceses, americanos, chinos, barbaros, no-muertos, mercenarios, vikingos), nuevas reglas, como fuertes, islas misteriosas que cada vez hacen una cosa, el uso de fuertes, de monstruos marinos, goletas, juncos, submarinos,etc.

Todas las expansiones se pueden jugar juntas, o por separado.

Lo mejor es que pilles algunos barcos y lo pruebes, aunque ya he dicho que lo bueno es tener variedad para poder cambiar de estrategias, es muy divertido ir a machacar al contrario, pero tambien es divertido verle la cara cuando antes de que el llegue a las islas tu le has limpiado las monedas de valores altos.

Espero haberte ayudado, y si tienes más dudas dispara bucanero!!!!
#325
Reglamentos / RE: RE: RAILROAD DICE 2
28 de Noviembre de 2007, 10:06:09
Cita de: brackder en 28 de Noviembre de 2007, 00:57:19
   Buen trabajo! ¿Vas a traducir también la expansión GERMANY? Por lo que he visto del reglamento, es la variante más atractiva de todas, amén de que utiliza un tablero muy vistoso.

ayer estuve leyendolas por primera vez, me resulto un poco dificil por que tiene pinta de que hay que enterarse bien como se juega al primer juego de todos, ya que la expasión de alemania lo que hace es cambiar un poco las reglas del primer juego. Si sigo disponiendo de tiempo es posible que me ponga con la expansión, eso si la traduzco alguien me tendra que scanear las reglas para los ejemplos por que yo no tengo :(.

A ver si despues de pegarle la segunda y tercera lectura me entero un poco mejor y me pongo con ella.
#326
Reglamentos / RE: RE: RAILROAD DICE 2
27 de Noviembre de 2007, 23:38:09
Cita de: rockmaden (Guillem) en 27 de Noviembre de 2007, 18:29:39
Muchas gracias por tu esfuerzo.
Encima de la foto de los componentes pone COPONETES, por lo demas parece estar todo bien.
Lo de entenderlo es otro tema primero jugare al basico y luego probare la continuacion.

Jejeje lo que hace el sueño, ya he corregido los COMPONETES :P.

Yo despues de leer las reglas del 1 y el 2 la verdad es que se me parecen bien poco. De hecho yo creo que el primero es más largo respecto del segundo. Todavia no te puedo decir nada más por que no he podido estrenarlos, pero en cuanto lo haga pondre algún comentario.
#327
Reglamentos / RAILROAD DICE 2 (Reglamento)
27 de Noviembre de 2007, 10:00:21


Como por fin he tenidio algo de tiempo decidí traducir las reglas de este juego despues del pedido conjunto que se hizo hace un par de semanas. No es una traducción literal de las reglas originales sino la traducción de unas reglas que habia en la BGG algo más claras y a las que he añadido cosas que faltaban y los ejemplos de las reglas originales, creo que al final se entiende todo bastante bien.

Si no se entiende algo o veis que esta algo mal (lo dudo  :P jejejeje) no dudeis en comentarmelo para que lo cambie ipsofacto.

Ficha en la Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20074/railroad-dice-2

Descarga del reglamento
RailRoad Dice2

RAILROAD DICE (Reglamento)
http://www.labsk.net/index.php?topic=13434.0
#328
Reglamentos / RE: RAILROAD DICE
27 de Noviembre de 2007, 01:26:00
Solo comentar que acabo de terminar de traducir las reglas del Railroad Dice 2 mañana en el curro las subire a algún sitio para que podaís descargarlas, no lo hago ahora por qeu se me ha hecho un poco tarde.


Edito: aqui teneis el post con las reglas: http://www.labsk.net/index.php?topic=14026.0
#329
Reglamentos / RE: RAILROAD DICE
12 de Noviembre de 2007, 13:56:19
Muchas gracias por la traduccion kalimatias. Le dare buen uso.
#330
a mi meparece que va por muy buen camino, si algun dia hay que hacer playtesting intentare convencer a algun colega, a lo mejor una vez jugado te puedo lanzar alguna idea nueva, porque ahora mismo la verdad es que las pocas ideas que te podia aportar ya te las han dicho  :-[. Una de ellas la que has denominado como "cartas-combo" creo que le podia dar un toque bastante bueno, alleyhop, 2 vs 1, etc.,

Otra idea que no recuerdo ahora mismo si te la han comentado o ya la has tenido en cuenta es meter alguna carta de contra,es decir, que rompa el orden de juego como por ejemplo una ayuda en defensa.