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Mensajes - Gingko

#316
Cita de: krs666 en 22 de Abril de 2019, 00:08:24
No y yo al menos creo que, aunque estuvieran pensadas para el solo, sería mejor no usarlas...

Suficientemente complicado es, como para complicarlo más aún.
Complicado el solo? Te refieres al oficial?

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#317
No he probado nunca 2 personajes, pero si con uno me bloqueo...
No pasa nada por no superar una contramedida, basta con llegar vivo al final, aunque a veces es cierto que las condiciones empeoran mucho al aplicar el efecto de FAIL.

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#318
Esto no está pensado para el solo, verdad?

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#319
Es cierto que según qué comportamiento robes los PNJ pueden no actuar en toda la partida. Chequearé las cartas de progresión en la bgg pero ya tengo algún comportamiento adicional ideado para cuando no tengan nada que hacer.

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#320
Cita de: tributario en 21 de Abril de 2019, 00:43:20
El otro día me pasó algo que no me gustó del juego....

....me salio un sitio para comprar un material y en la loseta de al lado, justo para vender ese material.....vamos que te dedicas a ir de un sector a otro comprando y vendiendo y ganando puntos de fama.

Creo que se debería poner una regla casera para que esto no suceda...en plan, si pasa esto, descartas el sector y colocas otra loseta.
Esto es un fallo del base reconocido y lo arreglaron en la ampliación Vestigios de una Estrella Olvidada con el tablero de economía (o comercio, ahora no recuerdo).

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#321
¿Qué os parece...? / Re:Renegade ¿qué os parece?
19 de Abril de 2019, 23:25:38
Cita de: Br0k3r en 19 de Abril de 2019, 11:09:32
En bgg, he subido un completo resumen de reglas y excepciones para aprender a jugar por si a alguien le interesa o viene bien.
Le echaré una ojeada. Gracias!

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#322
Va a introducir el modo campaña/escenarios seguro. También introducirá la expansión Lighthouse, supongo, que añade versiones 2.0 de cada SMC así como un final boss, Mother's Ghost.
Es un juego genial, sesudo al nivel de Spirit Island o Mage Knight, pero más rápido de jugar.

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#323
Qué solo es mejor, el de krs666 o el oficial?

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#324
Cita de: krs666 en 17 de Abril de 2019, 23:57:57
Sí, tuve una época muy prolífica con el Xia hace un tiempo...
Creo que hice un poco de todo.  [emoji23][emoji23][emoji23]

http://labsk.net/index.php?topic=166463.msg1559313.msg#1559313
Menuda currada. Muchas gracias! La campaña ya la tengo bajada y echaré una ojeada al resto de material.

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#325
En el solo te puede ayudar lo suyo porque puteas a los PNJ que bastante por culo dan ya.

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#326
Me entretuve por ahí [emoji28]

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#327
Cita de: lostrikis en 17 de Abril de 2019, 12:41:07
Ah vale, esas no se descartan. También te digo que a mí se me suele olvidar mirarlas y es como si no las tuviera xDDD

Por cierto, jugad mejor a 15 FP porque creo que a la larga se compensan las estrategias. Yo suelo ir a mercadear hasta tier 2 y luego suelo armarme pero normalmente las naves con mejores habilidades para combatir suelen ser las más pequeñas y no suelen tener posibilidad de armarse a tope o simplemente no dejan espacios para posibles cargas.
Al principio veo que lo más importante es el motor. Me pillé uno de 6 y me fue muy mal (acabé con cero puntos xddd).

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#328
Cita de: lostrikis en 17 de Abril de 2019, 12:14:30
Lo más rápido para ganar puntos te diría que es mercadear, duplicas dinero y ganas puntos simplemente moviéndote. Por cierto, misiones activas son todas, las tengas dadas la vuelta o no y sólo puedes tener una a no ser que tengas el outfit de la computadora de la expansión.
Me refería a las misiones que guardas una vez completadas para mejorar el D20 la próxima vez que realices una misión del mismo tipo.

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#329
Ayer jugamos una partida a 4 a 10 FP y terminamos en un poco más de un par de horas dejando muy buen sabor de boca a todo el mundo.
Es un juego que penaliza las tácticas conservadoras y premia a los kamikazes, lo cual no deja de parecerme bien. Aunque puede que la muerte debiera tener algo más de castigo para plantear dudas al jugador de cara a realizar determinadas jugadas, ya que según como tengas la nave hay veces que lo mejor es lanzarse contra una estrella y empezar de cero que no arrastrar una nave diezmada por los daños. Perder solamente cubos de carga y misiones (sólo las activas o todas?) me parece poca penalización al morir. Yo añadiría perder todos los créditos también y/o puntos de fama en función del nivel de la nave. Es algo bueno de este juego también, cualquier aspecto que te chirríe se puede modificar fácilmente sin alterar el balance del mismo.


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#330
El tacto de las premium sienta tan bien...

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