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Mensajes - Zorro

#316
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
19 de Enero de 2012, 16:53:01
Pues calvo, sobre esa hora (si no surge nada), intento estar conectado y con el skype funcionando....

PD: mi idea si era jugar online, puesto que yo por mail lo veo lento, pero se puede mirar. Como sería, responder al mail cada dia? o estar mas o menos pendiente durante una tarde, aunque con parones?
#317
Cita de: Xavi en 19 de Enero de 2012, 12:27:59
En la BGG se habla cada vez más respecto a que el juego (Eclipse) está roto

Bueno, yo las criticas mas radicales que he leido no estaban muy fundamentadas: alguien que dice que la hace tras la primera partida y que no le explicaron bien las reglas, otro que pone un ejemplo que va contra el reglamento, y da que pensar que no lo jugó bien, y cosas así. Ojo, me refiero a casos concretos, que pueden llamar mas la atención, que no digo que no haya espacio pa las criticas negativas, o mitad y mitad, bien razonadas e interesantes. Pero si pones algún enlace concreto, te comento, que ando aburrido :D

Citarsi tienes mala suerte al comienzo te condiciona para el resto de la partida y resulta casi imposible recuperarte y seguir el ritmo o avanzand

Y exactamente, ¿que definen como mala suerte? Porque hay gente que dice que si te salen ancients es malo, y otros dicen que si no te salen es malo. Tambien he leido a gente que dice que si te tocan sistemas vacios con descubrimiento es muy malo, y a otros que dicen que esos sistemas vacios con descubrimiento son demasiado buenos.

La posible pega mas aparente que yo veo a la exploración sería que, dependiendo de lo que salga, tendras que adaptar tu estrategia a ello, y es posible que a alguien eso no le guste. Pero de ahí a roto... no lo veo.
#318
Cita de: Gand-Alf en 19 de Enero de 2012, 14:13:47
Y no le he cogido manía, lo critico más un poco como contrapeso a tanto comentario positivo que me parece inmerecido. Postear para comentar las pegas del Galactic Emperor por decir algo, no tiene tanto sentido, porque tampoco se lo puso por las nubes en general.

Que razón tienes :D Además, siempre mola que se le saquen los colores, o los defectos que ve cada uno, aunque sean subjetivos, pueden ayudar a otros que tengan los mismo gustos. Que está claro que no tiene que gustar a todo el mundo, faltaría mas :D

PD: pero aprovechando el tema: ¡el Galactic Emperor tiene una naves feas de cohones!
#319
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
19 de Enero de 2012, 09:04:39
Lo suyo sería usar skype, para facilitar las conversaciones, no? Yo si hay alguien más, podemos intentar ver como funciona sin mas, no puede ser tan complicado.

Yo propongo que quedemos un día a una hora, y lo veamos en directo. Si alguein sabe, que nos guie, si no, aprendemos :D Luego por la tarde pongo mi usuario de skype, que no lo recuerdo... Que disponibilidad teneis? Por las noches? A las 22:00, por ejemplo? Hoy? :P
#320
Bueno, reconozco que no es facil atacar a un oponente que ha tenido la previsión de investigar tecnologías bélicas, actualizar sus diseños de naves, ha ahorrado recursos materiales, y gasta con cuidado sus acciones para poder reaccionar. Desde mi punto de vista sería mas ful si lo fuera :D

Los recursos son escasos, y los que reserves para la flota fantasma no te servirán para conquistar suistemas, obtener reputación, o derrotar ancients. En las partidas que he jugado (tampoco demasiadas) no he visto mucho de esto, la verdad.

Pero vamos, distintas reglas, que pueden gustar mas o menos a cada uno.
#321
He editado mi post, pero despues de tu respuesta.

Solo para añadir que hacen falta dos tracks (o dos barajas de orden de turno), uno para marcar el orden del siguiente turno, y otra para mantener el orden de turno actual (porque se peude reaccionar despues de pasar). Pero si, tampoco es complicado hacerlo, aunque entiendo la intención de ahorrar ese paso, puesto que tambien ir detras en el orden del turno tiene sus ventajas.

Como curiosidad, otra variante que se ha propuesto en la BGG para esto del turno de juego:

El primer jugador que pase se convierte en el jugador inicial de la proxima ronda.

El segundo jugador inicial, decide si la proxima ronda el orden de juego será en sentido horario o antihorario.

Parece que tiene un punto intermedio entre como está, y ser totalmente variable.
#322
Cita de: Gelete en 18 de Enero de 2012, 13:01:08
Lo del orden de turno... hombre yo creo que a estas alturas de la vida y con un juego de este nivel el poner un orden de turnos con su casillita en el tablero principal no genera dificultad añadida alguna.

Si y no. Sobre el nivel, no se cual es exactamente este nivel? Porque eclipse, entre mis colegas no jugones, creo que puedo explicarlo con mas facilidad que el Bang y generando menos dudas (aunque tarde mas tiempo), porque todo es obvio una vez se explica. Sin embargo, el orden de turno variable sería una abstraccion a la que no están habituados, y aunque no habria dificultad, si sería facil que hubiera errores. Sobre todo, porque no basta con irse colocando en un track por orden según se pase, hacen falta dos tracks, uno para indicar el orden del siguietne turno, y otro para mantener el orden del turno actual (por si alguien reacciona).

Entre jugadores habituales, desde luego no supone ningún problema, y si es una variante interesante. La variante que se propone usa dos juegos de cartas, blancas y negras, con uno marcar el orden del turno actual, y cuando pasas vas cogiendo del color del turno siguiente.

A parte, ser el primer es muy bueno, porque te permite elegir tecnologia. Pero ser el ultimo es muy bueno, porque los demas pasan antes que tu, aunque tengan capacidad de reacción. Posiblemente se compense lo uno con lo otro. He visto gastar discos en cosas raras solo para no pasar. tambien he visto rayos-C brillar en la oscuridad, cerca de la puerta de Tannhäuser, pero eso es otra historia.

Sobre la expansión, creo que están probando razas nuevas, sistemas con zonas de warp (es decir, que conecten hexagonos distantes en la mesa, como los agujeros de gusano del TI3), nuevas fichas de discovery (se ha visto una que es un orbital), diferentes naves ancients (que si hecho en falta que tengan ligeras diferencias), alguna tecnología nueva, y algún tipo de sistema de alianzas, y modos de juego diferenciados para que puedan jugar hasta 9 jugadores. Yo la espero con ganas, asi de flipao me tiene el juego.

Tambien está ya la mini-expansion de la supernova, que contiene una ficha de discovery, y dos hexagonos de supernova (dan buenos recursos, no dan puntos de victoria, y tienden a explotar en los turnos finales - personalmente no me hacen gracia). Se regalo a los preorders, y estará disponible en la tienda de la BGG en un par de semanas.
#323
Yo tambien veo aparentemente mejor lo de turno variable, pero supongo que lo del jugador inicial está sí por simplificar reglas, es mucho mas sencillo tal como está, y menos propenso a errores. Sobre todo si juega gente no muy experta en todo tipo de mecanicas. Aun así, tengo intención de jugar "tal como está" sin preocuparme demasiado.

Sobre la suerte de la exploración personalmente creo que influye más en dirigir tu estilo de juego, que en beneficiar o perjudicar. Además, presiento que es una de las cosas que menos entiendo del juego, siempre me centro en explorar a saco como si no hubiera mañana, y siempre me quedo con la duda de si no sería mejor abordarlo de otra forma. Creo que no valoro bien la penalización al mantenimiento que supone tener muchos sitemas, ni la importancia de gastar acciones los primeros turnos, ni las posibilidades de la abandonar sistemas, o descartar hexes al explorar.

A mi lo de las flotas fantasmas no me preocupa, es un recurso mas, que se agota con un ataque preventivo, o colando naves en varios puntos con un motor poderoso o wormhole generator. Da mas variabilidad a como se puede atacar y defender.

Como añadido, ayer lo jugue por primera vez a dos, y la verdad es que resulto tambien muy emocionante, ambos lo pasamos pirata. Es distinto que con mas jugadores, claro, porque todo lo que haces es a medida del rival, en lugar de tener que preocuparte de varios enemigos potenciales diferentes a la vez, pero sigue siendo un juegazo, con potencial, y decisiones agonicas. Eso si, es algo mas lento de jugar, pues es mas facil analizar las situaciones (especialmente la configuración de flotas)
#324
Cita de: papumsac en 17 de Enero de 2012, 20:58:00
El galactica lo tenemos pero sin expansiones pensaba que era a 7 máximo lo miro también.

Es una variante no oficial, esta por la bgg... si puedes mirarla, ahi la encontraras, si no a ver si te puedo poner el enlace :D
#325
Si te va el rollo ameritrash, y quieres algo muy largo, tienes el Twiligth Imperium III, con la expansion Shattered Empire. Es un filler, una partida te llena todo el día entero :D  Tambien creo que hay variantes para jugar al battlestar galactica (con su expansión) a 8.

De carreras tienes el turfmaster, o el circus maximus. EL arkham horror tambien es para 8, aunque no lo recomiendan en absoluto.

Y tambien tienes el World Cup Game (http://boardgamegeek.com/boardgame/23604/the-world-cup-game), no se como va, auqnue igual no es muy sesudo (no lo he jugado, lo digo por el griterio que se forma cuando lo veo escucho jugar)
#326
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
17 de Enero de 2012, 08:24:08
Bueno, ayer lo instale para ver como habia que hacer para mover las cosas y eso... supongo que no resultará complicado :D Eso si, no se todavía como ira el tema de montar las partidas y conectarse, pero supongo que todo se andará :D Mis horarios me permiten a partir de las 22h
#327
La partida salio así :D De cuatro jugadores, dos se concentraron mas en desarrollarse pacificamente, y otros dos en prepararse para la guerra. Pero los que nos preparabamos para la guerra nos enzarzamos entre nosotros, allanando el camino a la victoria pacifica. Llegado un momento oscar decidió no aprovechar mi debilidad para atacarme, y en lugar de eso seguir creciendo el solo.

En el momento pareció un error, pero a la postre no lo fué, permitiendole una ligera ventaja sobre el jugador Hydran (el otro que siguio el camino de la paz), y, sobre todo, dejando libres las naves oscariles para la inevitable batalla contra sus vecinos hydranos (la paz no es un concepto absoluto, jeje).

Como siempre veo la partida desde mi punto de vista, el error fué mio. Llegó un momento en que ofrecí tratado de paz a Oscar para cubrir un flanco, y asaltar el centro galactico en el turno 3, lo cual hubiera supuesto una gran ventaja. No me di cuenta de que mi vecino, un terrano que se habia preparado para la guerra, estaba bloqueado, siendo el centro su unica salida. Donde me dio una paliza, para quedarse el con el centro de la galaxia. Retrospectivamente, creo que hubiera debido ir a por mi vecino mas pacifista, aprovechando mi ventaja en naves en ese momento, y establecer la paz con mi otro vecino mas guerrero, para que el apalizara un poco al otro pacifista.

Y al final, a la chita callando, mientras el Hydrano asustaba con sus avances tecnológicos, El terrano oskarete se llevo la partida por un solo punto. Los dos mas belicosos quedamos en 3 y 4 puesto.

PD: Tiene hexagonos, dados, tollinas, y counters de cartón. Y a pesar de todo, no es un wargame :D Claro que tampoco es urogame, ni ameritrash. Elegante como un ameritrash, emocionante como un eurogame. O al reves, vaya usté a saber.
#328
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
16 de Enero de 2012, 12:47:27
Lo conseguiste instalar en el Mac?
#329
Jugar en Línea / Modulo Vassal para Eclipse
16 de Enero de 2012, 12:08:20
Pues ya ha salido modulo Vassal para Eclipse:

http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Eclipse

No lo he probado ni nada, pero no me importaría hacerlo! Sobre todo, si es suficientemente agil como para que las partidas se puedan ahcer en una sesion. Eso si, nunca he jugado a nada en Vassal :D
#330
Puf , los diseñadores andan probando partidas hasta 9 :D Me parece excesivo, a menos que sea por algún sistema de equipos bandos o lo que sea :D