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Mensajes - D_Skywalk

#316
Excepto 3 cartas que te puedes hacer una chuleta si alguien las coge, todo lo demás con 10 etiquetitas enanas que ponga "attack" y lo tienes resuelto, lo único que hacen es añadir ese rasgo a las cartas. Es una solución compa ;)

Del Manual 2.0-Final llevo revisadas desde la 14 a la 32 en el enlace que os dejé. Si nada se tuerce debería tener todo el manual repasado hoy mismo. No estoy haciendo cuadros, solo donde de verdad sea necesario, todo a pelo sin cambiar letras ni nada...

He imprimeso las trampas y las quests nuevas en inglés para ver como funcionan, si me convencen, traduzco y las añado a la futura cola de impresión de PrinterStudio (o donde sea XD)

Saludos
#317
kalisto, en el foro de mercs han colgado las cartas de objetos que se tienen que reimprimir de 1.3 a 2.0
~16 cartas

CitarItem cards 1.3 to 2.0 changes
Bold: text added   Italics: text changed   Strikethrough: text removed
White cards
No changes.
Brown cards
No changes.
Green cards
Thief's tools: Attack: +1 FD,    
+1 FD  D10 to non-combat actions.
Amulet of Courage: Attack: +1 FD
Bracers of Will:    Attack: +1 FD
Ring of Kings:    Attack: +1 FD
Mythical Cloak:    Attack: +1 FD
Boots of Speed:  Attack: +1 FD   
Before spending any movement points, choose a movement type. You may spend all of your available movement points, but you are considered to be using the chosen movement type.
Blessings of the Father: Attack: +1 FD   
Each enemy you Attack cannot benefit from the Resurrection ability.

Blue cards
Endless Quiver
You may ready 1 Ammo from your discard at the end of each Hero Cycle.
Eldrick's Picks: Attack: +3 FD
Leather of the Lightless: Shadows +2
You may now move normally and aggressively while in Shadows.
Crown of the Unconquered
You may keep 1 2 cards instead of 1 during Hero Deck Phase. Immune to Curse
Destroyer's Vambrace: Attack: +2 FD
+1 damage when attacking Lairs. If your Attack Action is successful inflict 1 damage to an adjacent enemy.
Kira's Tear: Attack: +4 FD
Shroud of Xa'ndria: Attack: +1 FD
Ring of Niria: Attack: +1 FD
That thing: Attack: +2 FD
Roll 1 FD at the start of each Hero Cycle.
Each hero matching the fate result rolled gains +2 damage to each of their attacks Attack for this Hero Cycle.
War Drums
You may keep 2 cards instead of 1 1 additional card during the Hero Deck Phase.

Expansiones de Héroes, si las tenéis...
Citar
Spriggan
Oaken Armor, Acorn, Blackwood Buckler, Leaf Shroud, Amber
(New token layout)

Skald
Warped Spoons: Attack: +2 FD
Bagpipes: Attack: +3 FD, 3 Verses, 4 Negative Verses
Fiddle: Attack: +3 FD, 3 Verses, 4 Negative Verses
Darius' Lute: Attack: +4 FD, 4 Verses
Cracked Mug: Attack: +1 FD
Trickster
Spanner: Attack: +3 FD, Build: + 2 D10
Choose to draw 1 Part card from your discard or Traps deal +1 damage or your Trap attack TN is reduced by 1.
Warped Spoons: Attack: +2 FD
Tool Kit: Attack: +2 FD, Build: + 2 D10
Enhance-O-Tools: Attack: +3 FD, Build: + 3 D10
+1 D10 to your Trap attacks
Your Trap deal +1 damage Traps attack TN is reduced by 2.

Un Saludo!
#318
Cita de: kalisto59 en 29 de Julio de 2015, 10:47:22
Con lo de subir de nivel me refiero a los stats del personaje o algo que de la sensación de mas poder. Supongo que al pillar un objeto mas guapo pues si, se nota el cambio. Me ralla un poco que, por ejemplo, enfrentandonos al miniboss yardu , el soldado tuviera muy dificil herirle, tanto que el que lo llevaba se aburrio un poco, mientras que yo con el acólito podia herirle cada vez que me juntaba con ciertas cartas. Esa impotencia del soldado la verdad que rallo bastante a mi amigo.
Las clases son un calco de world of warcraft, supongo que tu colega no habrá jugado. El soldado es un tanque, no está ahí para pegar (eso lo hacen los DPS) está ahí para controlar a las masas. Este es un juego de equipo, como te digo no es descent, el problema es tener ese chip...
A mi me parece bien que sea un juego diferente ;)

Lo de las misiones del KS es una mierda, si... :(
#319
Cita de: Santiz en 29 de Julio de 2015, 10:22:59
Pensaba que de 1.0 a 1.3 eran erratas y poco más, y los cambios mayores a partir de la 2.0...
Los cambios de 1.0 a 1.3 son MUY importantes, tanto como el coste de AP de muchas habilidades. El juego cambia muchísimo.

Se me ha olvidado comentar que el Aprendíz ahora tiene nuevo arte para su carta de ataque, muy chula!! ;D
#320
Maravilloso programa, tengo desde hace tiempo ASL SK.#1, SK.#2, SK.#3 ahora sólo necesito meterle droja a mis colegas para que jueguen conmigo XD

A ver para Chechu sobre el Wings of Glory, mi humilde consejo de jugador ocasional de WoW. Deja los dogfights para aprender las mecánicas y poco más, el juego donde brilla es haciendo una misión: ataque a suelo, proteger un bombardero, artillería, aterrizajes, ... el juego del gato y el ratón dejadlo para x-wing que ahí tiene más sentido.

Sobre los daños en los aviones para mi tiene mucho sentido que X-Wing conozcas el daño por que te lo da el ordenador de abordo o te lo chiva R2D2, pero en estos aviones el punto de faroleo que tiene me encanta, poner la cara de poker cuando te ha tocado un número alto, no tiene precio XDD

Recuerda que los daños de fuego, humo, piloto herido, encasquillado... si los tiene implementados y estos son públicos. Añado que nosotros cuando jugamos en grupo (4/6) tenemos una house-rule para que nadie se quede muy pronto fuera, necesitas dos explosiones para caer.

Un saludo y ya contaréis donde votaros!
#321
Cita de: Santiz en 28 de Julio de 2015, 18:22:27
Si han cambiado, creo que muy poco, pero han cambiado para aclarar muchas cosas. En el formato nuevo es más fácil encontrar alcance y daño, por ejemplo.
A ver que nos liamos, las cartas que teníamos en la caja base ya cambiaron con The-Fireborne-Patch-1.3 de esas cartas a las que ahora aparecen en la versión final-2.0 NO CAMBIA NADA. Sólo hay un par de bug fixes:
* Cambian rasgo Attack a Counterattack: Soldado (You Can Have This - Verde) y Acólito (Guided by the Light - Verde)
* Añade rasgo Massive: Acólito (Dirge Of Twilight - Verde)
* Nuevo rasgo Stacked (que no tiene efecto hasta JM): Bandido (One with the Dark y Shadowslip), Soldado (Easy way) y Acólito (Pray).

Es decir, nada con efecto inmediato sólo tendríais que tenerlo en cuenta cuando llegue JM (que ya tendréis las cartas finales igual) o cuando suban vuestros personajes...

kalisto, la subida al principio es algo lenta (no es descent que pillas objeto wapo por misión, aquí hay que currar). Por que primero tenéis que centraros en mejorar el loot (la bolsa), pero una vez se hacen un par de misiones (8/10 baldosas) es perfectamente posible enfrentarte con el 1er boss y ganaros vuestro título y quedarte con tu objeto wapo  ;D

Igualmente entiendo lo que comentas, y si lo estas quemando por lo que sea que te ralle es mejor dejarlo a un lado ;)

Pd. Añado, las cartas que tradujo césar las cogió de una versión antigua (no se si las corrigió), de esa versión a la The-Fireborne-Patch-1.3
SÍ HAY CAMBIOS IMPORTANTES
#322
pero a ver kalisto, se sabía que tanto el manual como las cartas de misión no eran definitivas. En todo caso las que hay que mandar para tenerlas decentes será cuando salga todo, no? O en todo caso pedir que nos las envíen pagando el envío ese que dijeron.

Yo como prefiero tenerlas en castellano, y en inglés me da igual cuando lleguen, pues que lleguen en la Q4-2016 que es para cuando espero las expansiones :?

Está claro que habrá un KS cada par de años con nuevo nivel, a mi me parece bien que mantengan el juego vivo. Eso sí, si empezaran con el ritmo que tiene zombicide, creo que me plantaría lo que comentas. Pero un KS con expansión y nuevo nivel de 100$ cada par de años es perfectamente afrontable si te gusta el juego ;)

Lo único que he leído que no me ha gustado es que al parecer no van a convertir (oficialmente) a módulos las misiones del exclusivas del KS1. Seguro que una vez se publiquen las misiones de la caja básica convertidas a módulos, no pasará mucho tiempo de salir las del KS convertidas en la BGG pero...

Total que empezaré imprimiéndome las misiones nuevas y miraré si con pegatinas puedo apañar los cambios en los mazos de objetos :)

Pd. kalisto, las cartas de personaje sabes que no han cambiado, no?
#323
Dens, no se que manual estamos mirando cada uno (XD) pero el manual final 2.0 tiene 32 páginas, igual que el nuestro basado en la pre2.0 :?

El manual 1.0 es el que tiene ~64 páginas por que lleva descripciones de personajes, trampas, misiones de historia...
Este material que antes estaba en el manual y ahora no está lo han quitado para ayudar en la comprensión de las reglas, ahora esa misma información irá en cartas, extras y el tomo de tapa dura ese que se puede comprar aparte.

Por cierto, un cambio muy importante han quitado el reseteo de la bolsa de tesoros al finalizar las misiones de historia. Después de la gente tanto discutir en la bgg y en los foros de MERCs acerca de las diferencias entre aventuras e historia, han decidido unificar esta mecánica que a mi parecer tampoco era difícil de entender, pero puedo comprender que alguno se le olvidara de aplicar si está en un modo u otro...

Añado, que si queréis jugar misiones de historia por el momento debeis ignorar las del manual 1.0 ya que no se adaptan a las nuevas reglas, en su lugar y mientras publican el PDF con esa revisión, recomiendan jugar a "Fury of the fireborn". Que ganamos también el ansiado título :)

Por el momento estoy repasando mis páginas. Los cambios son las letras en rojo oscuro:
https://docs.google.com/document/d/1wEq7evhf43XTCdZdMGon7s-obdCZUyzQ9HLKVDYyFhY/edit?usp=sharing

Todos los cambios que he visto son aciertos, muy bien por mercs ;D :D ;D

* Repaso de la 22-32 terminado. Intentaré buscar otro rato para repasar las partes de los compañeros...

Un Saludo!
#324
Bueno, llevo unos meses de curro a mil y casi no tengo tiempo ni de aparecer....

Muchas gracias por el currazo KonraD ha quedado maravilloso :D

Dens, le voy a dar un repaso a las reglas 2.0 refinadas y según seguí los cambios tampoco iban a ser más que matices y aclaraciones, nada que ver con los cambios del manual 1.0 a pre2.0 ;)
#326
KonraD recuerda que enviamos "bugs" a los de mercs, asi que esta no es la definitiva pero los cambios no se espera que sean muy grandes. Dens, efrit ha compartido con nosotros lo que ha podido, pero igualmente nosotros teníamos la idea de terminarlo antes pero siempre terminan complicandose las cosas ;)

Por lo demás permiteme que dude que el manual 2.0 "refinitivo" en castellano esté antes de agosto :P
#327
KonraD si ves que te podemos ayudar en algo avisa hombre :_)

Un Saludo y ánimor!
#328
zeefres las de cesar tenían algún bug (no eran las últimas), yo hice unas etiquetas para las cartas de las últimas publicadas con los cambios de AP. Si no las de cesar las puedes apañar también ;)
#329
Cita de: KonraD en 11 de Mayo de 2015, 14:01:33
Gracias por los animos  ;D, se hace lo que se puede, subo otro ejemplo de como va con mas imagenes cadenas y demas, procurare como dije no subir mas imagenes hasta que este terminado para no estar mas rato subiendo que haciendo xD.

http://www.subirimagenes.net/i/150511020243299961.png


Joder que puta maravilla


#330
Creía que era igual (o eso me parecía)

Pero lleva razón kalisto, si ves que es un rollo, por mi parte ya está fenomenal :)