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Mensajes - aldgard

#316
Llevo un par de semanas dándole a Dune la guerra de Arrakis, la primera partida no me duró nada, en la segunda ronda había acabado con los Atreides, aunque cometí muchos errores.
La siguiente partida me duró varios días parecía que no había forma de subir escalones ni por un lado ni por el otro.
El resto han tenido una duración más comedida de varias horas.

Al principio jugaba al desdoble, para luego ir acercándome a las mecánicas del bot (básicamente ligeros cambios en las reglas que lo hacen más difícil)

Por fin he logrado vencer al bot por poco pero he logrado reventar la muralla escudo lanzar ataques con los gusanos de arena y conquistar las capitales, mientras me replegaba en algunos Sietch que eran demolidos por los Harkonen.

Me ha resultado muy entretenido, a pesar de la duración. Lo único malo es que debes consultar bastante el flujo de juego hasta que lo interiorizas. También hay algunas reglas que recuerdas haberlas leído pero no sabes dónde y localizarlas cuesta un rato, no sé porqué no adjuntan las reglas en un pdf para poder localizar rápidamente las dudas con una búsqueda en un dispositivo en lugar de tener que releer páginas y páginas del manual para buscarlas.







#317
Recién salido del horno tienes Fate defensores de Grimheim, puede ir muy bien para esa edad, temática vikinga con monstruos de la mitología nórdica. Tiene minis para los héroes, estos pueden evolucionar y mejorar tanto en habilidades como en equipamiento. Se trata de defender una aldea de las incursiones de los monstruos (defensa de la torre), aguantar X turnos sin que caiga la última construcción de la aldea. Trae 4 héroes y pueden jugar de 1 a 4 jugadores, es totalmente cooperativo, con héroes asimétricos 2 masculinos y 2 femeninos para poder elegir. Se autoajusta al número de jugadores. Échale un vistazo por si te cuadra. Tiene una puntuación bastante alta en la BGG y un grado de dificultad medio-bajo.

Si se quiere luxificar se pueden agregar miniaturas para los monstruos, aunque le podrías agregar cualquier monstruo genérico de D&D si lo quieres hacer más inmersivo o reciclar minis que pueda tener de otros juegos como goblins u orcos de warhammer, esqueletos guerreros...
#318
En las reglas de la 3ªedición no lo he visto pero en las de la 2ª se indica que la escala del terreno es de unos 50 m el hexágono, eso supone que en hexágonos contiguos de bosque hay 100 m de extremo a extremo y ahí sí tienes línea de visión. Pretender ver más allá de 100 m en un sendero de bosque es mucho pretender, cuando, a veces en una situación de ese tipo, no podemos ver más allá de 20 m.
#319
Según las reglas así es.

Podrías suponer que una carretera o camino recto entre 2 hexágonos permitiese esa línea de visión pero a la escala a la que está no puedes ver si hay pequeñas curvas o ramas que impidan la visión a un alcance medio-largo.
#320
Mientras estés en bosque denso siempre cuentas con la bonificación de defensa salvo CC para vehículos.

La línea de visión entre hexágonos contiguos se mantiene.

La línea de visión se traza entre el punto central de un hexágono (el del atacante) y el punto central del hexágono defensor (hay unos puntos en miniatura que a veces cuesta apreciar).

Puedes usar una regla transparente para comprobarlo en caso de duda, si el borde de la regla pasa por cualquier hexágono con terreno que bloquea la línea de visión al conectar ambos puntos centrales esta queda bloqueada.

Ten en cuenta que las reglas dicen que se puede ver el hexágono que bloquea la línea de visión, pero NO más allá.

Imagina que conduces por una carretera que transcurre por un bosque denso, puedes ver los primeros árboles y las personas que se encuentran en las proximidades, pero a unos pocos metros ya no ves nada más que árboles.
#321
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Julio de 2025, 12:34:35
Por cierto,Kalala, ¿Cuál te parece mejor Flamme Rouge o Thunder road Vendetta? Contexto de juego: familiar para usarlo con NO jugones y alguno aficionado al ciclismo.
#322
La infantería en cuerpo a cuerpo puede llegar a dañar al SdKfz, su valor de ataque es 0 pero en CC tiene +4 y con una buena tirada y PAM extra puedes llegar a hacerle daño.

El movimiento de bajo riesgo implica restricciones a los hexágonos a los que puede mover, debería estar fuera de zona de fuego para poder pasar de cobertura +2 a cobertura 0

Las reglas lo indican claramente, puede ir a un hexágono de MD igual o superior. Por tanto prueba con otra unidad.
#323
Para fabricación casera "económica" cartulina de encuadernación negra de 250-300 gm2 y sobre esta impresión sobre vinilo adhesivo blanco, después de pegar ambos pasar por plotter de corte con cuchilla para materiales duros. Las últimas cubiertas de dossier negras de 270 gm2, con vinilo y funda quedan muy bien. Cada A4 salía a unos 0,20 â,¬ que te da para sacar unas 9 cartas por hoja, cada vinilo te puede salir por 0,59 â,¬, lo que supone un coste por carta de alrededor de 0,79 â,¬ más la tinta de impresión y las fundas, esto supondría alrededor de 1 â,¬ por carta.
#324
Aún no se dónde aparece ese H-Index...

Por lo que comentáis debo rondar el 20-21, ya que tengo 21 juegos con más de 20 partidas.
#325
Cita de: Quimérico en 28 de Junio de 2025, 00:48:16
Cita de: aldgard en 27 de Junio de 2025, 15:32:28
Después de ver la partida de Quimerico he entrado... a ver si surge alguno de temática antigua o medieval.

Ojo, que los efectos especiales los tienes que poner tú, ¿eh?  ;D

Creía que eran parte del juego, me lo has desinflado.... :'(
#326
Después de ver la partida de Quimerico he entrado... a ver si surge alguno de temática antigua o medieval.
#327
Mi opinión es meramente personal y puede no coincidir con tus gustos.
Te voy a comentar Viernes y la Expedición Perdida, funcionar funcionan, pero los veo como un puzle, sin alma, para mí es como hacer el clásico solitario con la baraja, un pasarratos sin demasiada emoción.
En viernes tienes que optimizar tus acciones e intentar hacerte con las cartas más valiosas pero jugándote lo menos posible, un puzle con riesgo.
La expedición perdida te obliga a decidir que cartas usar para trazar una ruta y en qué orden para optimizar tu "senda" y lograr llegar a destino, tienes que valorar que acciones-premios o penalizaciones concatenas para sacarle el máximo provecho (máximo avance-mínima penalización)
Creo que en ambos debes ir a esto último máximo avance-mínima penalización, lo que implica que son juegos de optimización basados en cartas, si te gustan los rompecabezas de ese estilo pueden ser tu juego.

A nivel de componentes Viernes está más concentrado en caja más pequeña, la expedición perdida podría venir en una caja como la de Viernes pero han usado unas cartas enormes tamaño Tarot, luego tienes unos tokens de cartón bastante simple y 2 meeples que podrían haber sido 2 tokens con exploradores impresos o minis o incluso 2 fichas de parchís por simplificar o 2 peones de ajedrez, solamente se usan como posicionadores.

En viernes tienes 1 tipo de recurso y en la expedición perdida 3.

No se si te cuadrarán pero tienes en formato compacto los libros de Lambo de tipo wargame ligero, los puedes encontrar en Amazon o ahora un par de ellos en Dracoideas con un acabado más lujoso, lo que incluye minis opcionales.

También puedes mirar Resistid! si no encuentras Maquis igual te cuadra.
#328
No se si te cuadrará, necesitarás unos mapas un poco mayores para desplegar bien las minis, si tienes C&C puedes adaptar su mapa. Si vas a usar el cuaderno van mejor las fichas.
Tiene una curiosa mecánica de dados, no está mal pero prefiero C&C con el modo solo. El bot funciona y realiza las acciones siguiendo una lógica bien planteada. Puede resultar complicado ganarle pero una vez le pillas la lógica puedes encontrar su punto flaco.
Para mi gusto le falta espíritu para ser redondo, eso dependerá de tu forma de percibir los juegos. Lo veo muy matemático-lógico. Igual te encaja mejor el del tanque Sherman, por lo que he visto es bastante distinto y que tiene esa vidilla que le puede faltar a este. Igual es que lo napoleónico no es lo mío.
Al margen, algo que he detectado que podrían haber hecho en el Sherman es customizar los dados del Sherman para integrar las tablas de resultados en los mismos, así agilizamos las partidas, en lugar de agregar simplemente una escarapela nazi o estadounidense. Me lo estoy pensando, si entro tengo claro que me haría unos dados customizados que integrasen las tablas dentro de sus caras, tengo una cierta idea de cómo hacerlo.
#329
Buenas

Reabro el hilo para preguntar si vais a crear campaña para la expansión que se está anunciando para dentro de 15 días.

https://www.giochistarter.it/scheda.php?item=1005404

Gracias
#330
Respecto a la credibilidad que le damos creo que es comparable a los anuncios de la tele, ¿porqué la mayoría se fía de lo que publicita un spot o del contenido de un packaging creado para enganchar y atraer al público?

Nos fijamos en la parte destacada para captar la atención y obviamos la información fidedigna que se encuentra bastante escondida y en un tamaño ilegible para ciertas edades.

Solo porque sale en un medio parece que tiene (le atribuimos) mayor credibilidad que si te lo comenta un colega. Creo que es algo psicológico, nuestro inconsciente no piensa que alguno pueda estar "mintiendo" ante una audiencia y menos con una apariencia de naturalidad, si tiene suficiente carisma-labia puede colar muchas cosas a las personas; para eso estaban los vendedores-comerciales que iban recorriendo distintos comercios para obtener una serie de pedidos (muchos desconocían aspectos técnicos de los productos que vendían). Imaginad el caso de que vas a la farmacia y pides una recomendación de producto para tal o cual cosa, confiamos en la vendedora de la farmacia aunque nos esté metiendo un producto cosmético o un complemento alimenticio. Tendríamos que ser mucho más críticos con la información que nos rodea y cuestionarnos todo lo que nos dicen, pero eso lleva mucho esfuerzo y somos de la ley del mínimo esfuerzo.