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Mensajes - des06

#316
Cita de: Speedro en 08 de Marzo de 2011, 12:23:30
No se, a mi me parece que la diferencia mas importante entre un tematico y un euro no estriba en el plástico, madera, eliminación o competitividad. Diría que los tematicos son mecánicas orientadas a potenciar el tema y los euros mecánicas potenciadas por un tema. Unos son juegos articulados en torno a un tema en los que el tema es lo principal y los otros mecánicas sobre las que articula un tema siendo la mecánica lo mas importante, y poco mas...  ;)
Esta creo que es la mejor definición, 100% de acuerdo. ;)
#317
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
08 de Marzo de 2011, 01:44:03
Hecho ;)

Citar1.2. ¿Se quita la ficha de un edificio al final del turno de un jugador o al final de la ronda, o no se quita nunca?

La ficha no se quita hasta que el jugador decida llevarla a otro edificio en turnos posteriores. También es posible liberar un edificio vendiéndolo (si es tuyo) o comprándolo (del ayuntamiento), ver respuesta 1.23.

Citar1.23. ¿Cuándo vendes un edificio, la pieza del jugador que hubiera ahí, se quita? ¿Y a dónde va a parar?

La ficha del jugador va a la mano del jugador, es decir, como cuando comienza el juego que las fichas no están en ningún edificio. La venta de un edificio es una opción que, entre otras cosas, se puede usar para dar la oportunidad de liberar un edificio propio, a un coste alto, pero en fin, que si es tu edificio y lo necesitas usar siempre lo puedes liberar vendiéndolo. Lo mismo ocurre con los edificios del ayuntamiento que compras, si estuvieran ocupados en el momento de comprarlos se liberarían.
#318
Una imagen vale más que mil palabras.

Ameritrash:


Eurogame:


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#319
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
08 de Marzo de 2011, 00:48:01
Va a la caja y el jugador queda fuera de la partida ...


...


Que nooooo que es broma ;D ... va a la mano del jugador, es decir, como cuando comienza el juego que los señores no están "en ningún sitio". Es para dar la oportunidad de liberar un edificio propio, a un coste alto, pero en fin, que si es tu edificio y lo necesitas usar siempre lo puedes liberar vendiéndolo ;)
#320
Diseñar un juego (cualquiera) es una tarea bassstante chunga, diseñar además un juego que simule una realidad compleja es aún más chungo de conseguir, y desde luego diseñar un juego que trate de ser una simulación que aborde un conflicto (o un tema) político/social/militar/religioso para el que no ha pasado el tiempo necesario (o suficiente) como para tener una visión histórica no sesgada del acontecimiento (digamos unas décadas para simular una batalla, varios siglos para simular temas político/sociales o cosas así) es una tarea que se me antoja imposible.

Por poner un ejemplo, si alguien en el siglo XVI hubiese diseñado el Here I Stand digamos que los eventos serían bastante diferentes, porque la importancia de determinados acontecimientos históricos sólo la puedes conocer por completo con el paso del tiempo, y cuando se trata de temas realmente complejos a veces no sabes de qué forma te están afectando, ni siquiera le das importancia a cosas que ocurren a tu alrededor, bien porque ocurren poco a poco, o bien porque no parecen tener importancia, pero el caso es que no somos capaces de separar el grano de la paja, y sólo pasados unos siglos los historiadores serán capaces de describir la realidad de aquel tiempo pasado porque ... bueno, porque ya sabéis la frase, a toro pasado todo es mucho más fácil de comprender ;)

Labyrinth tiene además muchos otros problemas (como varios de los que describe Borat), pero el principal quizá sea que su diseñador se empeñe en defenderlo como simulación, en vez de defenderlo como juego de mesa (temático a propósito) divertido, y desde luego actualmente parece que simular simula regular, pero me da la risa lo que podría pensar alguien que lo juegue dentro de 100 años, lo mismo se divierte jugándolo, pero vamos, ni se le pasará por la cabeza que se trata de una simulación de este conflicto.
#321
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 07 de Marzo de 2011, 22:05:58 Yo retorno a los Origenes.... ¿cuándo es más conveniente pasar de la era 1 a la era 2? ¿cuánto antes mejor? ¿lo más tarde posible? ¿cuándo ya tengas 2 o 3 metrópolis? ¿cuándo?
En teoría, lo antes posible, o mejor dicho, en cuanto estés preparado, porque es un marrón interesante eso de entrar en caos. Recuerdo que las cartas empiezan a ser mucho mejores, y se abre un mundo de nuevas posibilidades una vez pasabas de Era (más opciones de juego para tus monillos :D), pero claro, hay que estar preparado, porque puedes acabar fuera de la partida durante un tiempito si pasas sin estar preparado.

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 07 de Marzo de 2011, 22:05:58 No me queda claro si en un hexágono que ya tiene metrópolis se puede volver a intentar domesticar/explotar el recurso (por otro jugador), obteniendo los beneficios correspondientes excepto fundar una metrópolis, claro.
Copio las reglas:
Domestication of Plants, Animals, and Minerals
If a Plant or Animal hex is free of metropolises and its site is habitable (see page 6), a player occupying it may make a Domestication attempt, either by card play, or (in Era I) as an Innovation action. A player occupying a Resource hex with a habitable site (page 6) may make a domestication attempt, even if the hex already has a metropolis, and even if the resource has previously been exploited.

Por tanto, puedes hacerlo sólo en hexágonos de recursos, para plantas y animales sólo es posible si no hay metrópolis en el hexágono ;)
#322
Un tamaño exacto no existe (supongo que en las tiendas estas de Taiwan que tienen cienemiles de tamaños existirá, pero vamos, que en Maydeay y semejantes no existe un tamaño exacto). Yo he usado las Standard USA Game Size de Mayday (56mm x 87mm), que son las que más se acercan, sobra poquito tanto de alto como de ancho, pero van bastante bien, y además es que no hay otras que ajusten mejor así que ... ;)
#323
Las mañanas de domingo del Da2 son mañanas güargameras, nos hacemos fuertes warrafael y yo y llenamos el club de mapas, fichitas, bloques, etc ... sin nuestras mañanas de domingo el Da2 sería un club nenaza ;D :D
#324
¿Qué os parece...? / Re: Yomi
04 de Marzo de 2011, 22:02:21
Esto de que un juego sea caro o barato es bassstante relativo, y me explico, para mi cualquier juego que tengo me parece barato, sin embargo, el otro día llegué a casa con un juego y mi madre me preguntó que cuánto había costado, cuando le dije que 35 lereles se llevó las manos a la cabeza, supongo que hizo una cuenta rápida (más de 100 juegos por 35 lereles .... ¡¡ouch!!) ... y viceversa ... y con viceversa quiero decir que yo le contesté, ¿cuánto te ha costado ese bolso mamá? No me dijo nada, pero seguro que si me dice lo que le costó me hubiese llevado las manos a la cabeza ;D

Pues eso, que partiendo de que esta es mi manera de pensar, creo que es la primera vez que me planteo que un juego es realmente caro, incluso para quien realmente le guste, 90 euritos por un juego que son 500 cartas me parece una tomadura de pelo bassstante potente, aunque por supuesto que si le han puesto ese precio es porque estoy equivocado ;)
#325
Cita de: elqueaprende en 04 de Marzo de 2011, 17:19:30 (...) de hecho struggle of empires no me hace mucho (...)
Blandengue !!! ;D

Ahora en serio, conociéndote amigo Ricardo, no doy crédito a que no te guste el SoE, quiero decir, sé de pleno que el Brass no te va a gustar, porque a ti no te va un juego, digamos, tan estructurado, tan limpio, o si quieres, tan lineal, toda la información sobre la mesa, etc ... pero el SoE ... buf, es que de verdad que antes de leerte esto hubiese apostado un brazo a que es un juego que te gustaría, tiene mayorías, apuñalas todo y más, hay basssstante caos, se necesita bassstante pico para triunfar, en fin, que tiene mucho de lo que te gusta, quizá la duración no encaje con tus gustos, pero aún así sé que perdonas los juegos largos si son de tu "cuerda", y este de verdad que creo que es de tu "cuerda" ... ¿no será quizá que lo probaste en el ambiente equivocado? Una explicación de Geletillo del SoE es esencial para que guste ;)

PD ... perdón por el off topic, el Liberté no lo he probado  ::)
#326
Cita de: estion en 04 de Marzo de 2011, 21:07:55 ¿Nunca nadie recomienda juego de tronos?
Yo desde luego no, nunca, porque es un juego que me gustó entre poco y nada cuando lo probé, y le dí ya una segunda oportunidad que fue aún más aburrida que la primera  ::)

Eso sí, creo que de cuatro que jugamos a dos les encantó, y a otro friki y a mí no nos gustó, por lo que no sabría decir ... a lo mejor Mika está entre los del primer grupo ::)
#327
Y una cosa más, la traducción al castellano del manual es, como explicarlo, es mejor que las reglas originales, y la traducción de cartas ídem, además hay unas hojas con la traducción de todas las cartas de forma que puedes jugar con las cartas en inglés dándole a cada jugador una copia de cada una de esas hojas. Yo he impreso el manual (por supuesto) y cuatro copias de las tres hojas de cartas que sirven como ayuda de juego, para poder jugarlo con frikis que se manejen bien con el inglés, o simplemente por comodidad ;)
#328
Cita de: Mika_F1 en 01 de Marzo de 2011, 21:36:57
Porque es sólo "palos & palos" verdad?
Veo que los 4 jugadores parten de 1 Reino...
Lo eligen al azar?
Se puede pedirse empezar (por ej.) en Francia y negociar con los vecinos ocupar Hispania a cambio de "tal"?
Son tan brutas las cartas como dicen?
Se pueden comprar tropas?
Gana el que se apalanca o es obligatorio salir a dar caña?
1) Verdad, primero palos contra los paisanos, después toca sacudir a los jugadores, aunque puedes pasar a sacudir a otros jugadores desde el principio, sin pasar por la casilla de salida y sin cobrar las 20.000, así lo jugué yo jiasjias ;D
2) Hay varios escenarios, descárgate las reglas en castellano, y al final encontrarás variopintos setups para jugar 4, cada uno con sus particularidades, unos más cañeros, otros más pausados, etc. Y siempre puedes empezar en los reinos que decidáis los jugadores, o al azar o como queráis ;)
3) En eso consiste la cosa, comentar con el vecino cosas como: "Si tocas Francia te crujo, ¿porqué no te vas hacia Italia y yo Francia y así no nos sacudimos?" etc etc
4) Las hay verdaderamente B-E-S-T-I-A-L-E-S, de hecho es que te partes la caja cuando sale una carta de estas que de pronto despiporra una batalla jiasjias  :D
5) Claro que compras tropas ;)
6) Es imposible ganar apalancado, el juego premia muchísimo sacudir, ganas pasta por un tubo si eres capaz de saquear un castillo enemigo, por lo que siempre estas buscando la forma de meterle mano. Las condiciones de victoria son bien simples, en cuanto un jugador tiene más de la mitad de castillos del tablero gana.

Y además el juego es precioso ... aunque esto ya te lo había dicho ¿no? ;D
#329
He jugado a tres de los finalistas: Successors, WoE y Britannia, y, teniendo en cuenta lo que cuentas que "necesitas" y mis preferencias, me quedaría con el WoE :) ... y si quieres un voto en negativo, descartaría de entre estos tres el Britannia ::)
#330
Novedades / Actualidad / Re: Nueva edición de Caylus
01 de Marzo de 2011, 13:15:02
Para mí, la edición chula es bassstante más bonita, pero hay que reconocer que es también bassstante menos funcional que la edición normal, los colores de los cubos no están bien elegidos, se confunden fácilmente, y esto junto con los tonos tan oscuros de todo el tablero hace que sea necesaria mucha luz para jugarlo con comodidad.