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Mensajes - AJ

#316
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
06 de Septiembre de 2021, 14:25:58
Al fin ha vuelto una de mis series favoritas: Billions; con la segunda parte de la temporada 5 que no pudo ser acabada por el COVID, y en enero la temporada 6 y última que ya está rodada.

La gran batalla entre los dos icónicos personajes llegará a su fin.  ¿Quién ganará?  ¿El recto defensor del poder público y la ley que no tiene escrúpulos en romperla por interés y que al final es el sostén de instituciones retrógradas y corruptas?  ¿O el defensor del individualismo, la libertad financiera, y arruinar la vida de quién sea por tener el control del mundo moderno?    Me lo voy a pasar pipa.
#317
Novedades / Actualidad / Re:Total War: Rome: The Board Game
04 de Septiembre de 2021, 13:52:52
Suena al Sword of Rome de GMT por todos lados.
#318
Yo he jugado mucho y me gusta hacer probatinas e intentar jugar en mayores dificultades.   Uno de los héroes que más me gusta jugar es THOR, por el personaje, su mecánica y su dificultad inherente.  Lo de atraer esbirros y machacarlos para quitar amenaza me encanta.  Pero lo que no soporto es cuando me sale Loki como enemigo y su poder de que al derrotarlo miras una carta de amenaza y si sale una de perfidía no le has hecho nada.  Ya sé que hay maneras intentar controlar eso pero normalmente montar algo así te descoordina el ya por sí débil engranaje de Thor.

#319
¿Grupos ideales y estables?  Depende para uno lo que sea ideal.

Cuando era joven me gustaba jugar a baloncesto y me bajaba a las canastas del parque y me gustaba estar con los amigos de risas.  Lo que no me gustaba era jugar a baloncesto con los amigos. ¿Por qué?  Porque yo me lo tomaba en serio y ellos no.  Así que depende de la importancia que le des a la afición que desarrolles.   Mi tipo de trabajo en la última década ha cambiado mi forma de vida y todas estas cosas se han ido adaptando. Ahora mismo para mi el grupo ideal es precisamente el no estable.  El que no me compromete a quedar siempre. Surge cuando surge y lo disfruto.  Hace tiempo era todo lo contrario y quizás dentro de unos años vuelva a serlo.   
#320
PSC games se caracteriza por editar juegos sencillos, históricos pero sin profundidad.   Veremos.
#321
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Agosto de 2021, 15:39:36
Cita de: Carquinyoli en 02 de Agosto de 2021, 09:23:18
Cita de: ZombieJuanma en 31 de Julio de 2021, 14:01:50
Lo preguntaba más que nada porque no sé cuánto dura el hecho de "pasar a Héroe". En este caso, como estoy realizando dos "acciones" por así llamarlo, no sé si usando la segunda ya se supone que ha finalizado el cambio de identidad. No sé si me explico, es una duda que me vino por el tema este del timming el cual me lía mucho xD.

Estas cartas (Imponer la Ley, Ataque Sorpresa, etc.), implican que sólo puedan ser jugadas cuando has cambiado de forma (a héroe) en este turno. Si empiezas el turno como héroe, no se pueden jugar. Si empiezas en AE y cambias a Héroe, en teoría puedes jugar las que quieras porqué para un mismo "desencadenante" puedes jugar todas las respuestas/interrupciones que cumplan.

Está confirmado oficialmente que con Melée (carta de ataque que le mete 3 a un enemigo. Luego mete 3 a otro enemigo) podrías eliminar un guardia con el primer ataque, y con el segundo ataque pegarle al villano.
Lo mismo ocurre con Multitarea, carta de intervención que "Quita 2 de un plan. Luega quita 2 de otro plan distinto". Primero podrías quitar el plan de crisis (que impide quitar amenaza del plan principal) y con la segunda parte de la carta quitar del plan principal.
Los puntos - que he marcado en rojo - son importantes porqué indican una secuencia. Primero se resuelve la primera parte (derrotar al guardia o el plan con crisis) y luego se resuelve la segunda parte.
Si en lugar de un punto fuera un "y", entonces sería todo de golpe, simultáneo, y entonces no podrías derrotar al guardia y pegar al villano o quitar 2 de del plan secundario con crisis y 2 del plan principal.



Gracias. Queda aclarada mi duda oficialmente.
#322
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Agosto de 2021, 08:37:24
Cita de: mofo78 en 02 de Agosto de 2021, 00:08:20
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 23:24:42
Cita de: ZombieJuanma en 01 de Agosto de 2021, 11:53:53
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 08:56:47


Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara.  Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.


Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.

No digo que no se pueda hacer sino que me plantea serias dudas, ya que estamos consiguiendo el mismo resultado que haciendo una ilegalidad sin que la carta tenga ninguna capacidad especial que altere las normas del juego.   

La clave está en saber qué efecto tiene prioridad.  En tu ejemplo tenemos por un lado un plan de crisis que evita que se pueda quitar amenaza del plan principal.  Al jugar las dos respuestas una de ellas quitará amenaza del plan principal  A PESAR DE QUE  EN EL MOMENTO DE SER JUGADA, eso no estaba permitido.     

Esa es la clave del asunto.  Ya que las respuestas funcionan diferente al resto de cartas.  El resto de cartas siguen el esquema ...juego-resuelvo   / juego - resuelvo.    Pero las respuestas siguen otro esquema  juego-juego /resuelvo-resuelvo

Si tengo tiempo igual mañana planteo la duda en la BGG
Y yo me pregunto, de verdad es necesario complicarlo tanto con los tiempos/timming y otras reglas y que haya tantas dudas?  incluso casos en los que los creadores uno dice una cosa y otro otra?

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Los juegos "sesudos" de cartas tienen este problema.  Crean un reglamento sencillo y luego cientos de cartas que funcionan a su bola y en cada expansión tienen que ir corrigiendo las reglas.  Por eso al reglamento se le llaman "reglas vivas".  Porque van cambiando según aparecen cartas que provocan cosas raras.

De todos modos si algo bueno tiene el Marvel Champions es que al no ser competitivo puedes interpretar las reglas como te de la gana, sin ningún problema.   En los que hay torneos estos ejemplos como el que pongo se discuten cada mes.
#323
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
01 de Agosto de 2021, 23:24:42
Cita de: ZombieJuanma en 01 de Agosto de 2021, 11:53:53
Cita de: AJ en 01 de Agosto de 2021, 08:56:47


Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara.  Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.


Si se pueden jugar varias respuestas, entonces no veo por qué no se podría mi caso o el ejemplo que expones.

No digo que no se pueda hacer sino que me plantea serias dudas, ya que estamos consiguiendo el mismo resultado que haciendo una ilegalidad sin que la carta tenga ninguna capacidad especial que altere las normas del juego.   

La clave está en saber qué efecto tiene prioridad.  En tu ejemplo tenemos por un lado un plan de crisis que evita que se pueda quitar amenaza del plan principal.  Al jugar las dos respuestas una de ellas quitará amenaza del plan principal  A PESAR DE QUE  EN EL MOMENTO DE SER JUGADA, eso no estaba permitido.     

Esa es la clave del asunto.  Ya que las respuestas funcionan diferente al resto de cartas.  El resto de cartas siguen el esquema ...juego-resuelvo   / juego - resuelvo.    Pero las respuestas siguen otro esquema  juego-juego /resuelvo-resuelvo

Si tengo tiempo igual mañana planteo la duda en la BGG
#324
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
01 de Agosto de 2021, 08:56:47
Lo que tienes que fijarte es el tipo de carta que es.  Normalmente esas cartas de "cuando...."  son tipo respuesta.

Las reglas dicen que se pueden jugar múltiples respuestas a la misma condición que las dispara.  Por ejemplo cuando ataca, o cuando defiende o cuando cambia a héroe.

El orden es que primero se resuelve la condición (en este caso cambiar a héroe).  Después de resuelta se resuelven las respuestas en el orden jugadas (porque no tienen que ser la misma).   Y una vez que se empiezan a resolver esas respuestas ya no puedes jugar más respuestas a la anterior condición.  Esto es importante y me ha planteado muchas dudas en las partidas.

Por ejemplo planteo esta duda.  Cambiamos a héroe y jugamos dos respuestas que hacen 3 de daño a un enemigo.  Además del villano tenemos un enemigo con guardia y 3 de vida.  ¿La primera respuesta lo mataría y la segunda se la podríamos meter al villano?   No lo tengo nada claro porque de ser así el efecto sería el mismo que jugar una, resolverla, y luego jugar otra, cosas que las reglas prohiben.
#325
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
30 de Julio de 2021, 17:58:40
No siempre.  Se comerá el daño que sea y veremos si le queda vida o no.  Importante tener en cuenta que para defender con el aliado hay que agotarlo también, por si sobrevive
#326
Cita de: Edhes en 24 de Julio de 2021, 19:32:36
Cita de: Dezencajado en 24 de Julio de 2021, 18:27:33
Cita de: Edhes en 24 de Julio de 2021, 01:15:53
Cita de: AJ en 23 de Julio de 2021, 18:09:05
Cita de: ZombieJuanma en 23 de Julio de 2021, 11:24:42
Vuelvo a lo mismo que los héroes: Mira que hay villanos populares e importantes en Marvel y se decantan por este xD. Bueno, el gran aliciente de este villano van a ser los encuentros modulares. Lo de Standard y Expert II imagino son nuevos niveles de dificultad, ¿no?

Por lo que veo van un poco en función del universo del cine también.  Se rumorea que The Hood saldrá como villano pronto.
Ya es más q un rumor….. [emoji6]

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/7/22/unbridled-ambition/
Entiendo que se refiere a que saldrá como villano en las pelis.
Pues ni idea, habrá q fijarse si el Marvel LCG está alineado con las pelis [emoji848]

Hombre...  Todos los mazos de héroe son de personajes que han aparecido en las pelis y series  de Disney (o ya están en proceso de producción como Hulka o Miss Marvel).  Y no han sacado a los 4 Fantásticos o a nadie de los X-men por nombrar algunos obvios que deberían ser mucho más populares que algunos que hay.   Y de los villanos pues van por el mismo camino.   
Esto es normal ya que actualmente atraen muchísima más cantidad de gente las películas y series que los comics. 
#327
Cita de: Dezencajado en 24 de Julio de 2021, 18:27:33
Cita de: Edhes en 24 de Julio de 2021, 01:15:53
Cita de: AJ en 23 de Julio de 2021, 18:09:05
Cita de: ZombieJuanma en 23 de Julio de 2021, 11:24:42
Vuelvo a lo mismo que los héroes: Mira que hay villanos populares e importantes en Marvel y se decantan por este xD. Bueno, el gran aliciente de este villano van a ser los encuentros modulares. Lo de Standard y Expert II imagino son nuevos niveles de dificultad, ¿no?

Por lo que veo van un poco en función del universo del cine también.  Se rumorea que The Hood saldrá como villano pronto.
Ya es más q un rumor….. [emoji6]

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/7/22/unbridled-ambition/
Entiendo que se refiere a que saldrá como villano en las pelis.

Exacto
#328
Cita de: ZombieJuanma en 23 de Julio de 2021, 11:24:42
Vuelvo a lo mismo que los héroes: Mira que hay villanos populares e importantes en Marvel y se decantan por este xD. Bueno, el gran aliciente de este villano van a ser los encuentros modulares. Lo de Standard y Expert II imagino son nuevos niveles de dificultad, ¿no?

Por lo que veo van un poco en función del universo del cine también.  Se rumorea que The Hood saldrá como villano pronto. 
#329
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
21 de Julio de 2021, 04:06:14
Esta chuleta me aclaró bastantes dudas al respecto de que efectos se activan en cada caso.

- Jugar una carta: pagar coste y bajarla de tu mano a la mesa.

- Poner en juego una carta: sacar una carta a la mesa siguiendo instrucciones de otra carta (busca la carta X en el mazo de encuentros y ponla en juego).

- Revelar: robar una carta del mazo de encuentros.

- ENTRAR EN JUEGO: TODAS LAS ANTERIORES.
#330
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
12 de Julio de 2021, 13:08:32
Respecto a las mejoras, en las reglas últimas leo esto. 

Upgrades — Unless attached to a different character,
upgrade cards are considered to be an extension
of the controlling player's identity. Attacks, thwarts,
defenses, action abilities, and triggered abilities that
resolve on upgrades in play under a player's control
are also considered to be resolved by that player's
identity

Es decir que parece claro que Iron Man no se beneficia de las mejoras controladas por los aliados para aumentar su mano.