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Mensajes - Dingolon

#316
Juegos rediseñados / RE: PICKOMINO CASERO
05 de Octubre de 2007, 12:39:22
Estoy interesado en hacérmelo, pero no sé cuáles son los componentes. Veo dados con un gusano y fichas de 'domino' con distintos valores, pero no sé cuáles son.
Por favor, Kaort (o cualquier toro) ¿puedes aclarármelo?
#317
Ayer compré por primera vez la publicación 'La aventura de la historia' atraído por su portada, en la que aparecía el cuadro de Lenin arengando a las masas (que también ilustra una de las cartas del ToC) y el titular 'Marea Roja' 90 aniversario de la revolución de octubre.
Me ha decepcionado un poco el contenido, muy muy liviano y poco concreto. Además, de los cuatro artículos que se dedican a la revolución, sólo uno trata específicamente de ella; los otros se centran más en la figura de Stalin, su control sobre el Comitern, sus crímenes y el hundimiento de la Unión Soviética.
Sobre los hechos en que se basa ToC apenas hay cuatro cosas.
Otro de los motivos que me decidió a comprar la revista fue una reseña sobre 'Historia de la Revolución Rusa', pues la editorial Vientisiete Letras lo ha reeditado (precio unos 35â,¬). Nuevamente decepción, pues se habla de todo menos del libro; menos mal que desde hace años lo conozco y ha estado entre los 'futuribles' de mi biblioteca.
#318
Cita de: Comet en 28 de Septiembre de 2006, 00:55:14
Dingolon, que es eso del "Flumen", un juego que estas desarrollando? a ver si hay suerte y lo vemos de verdad en la expo ;)
Un saludo
Pufff, eso de flumen es algo que está más atascado el tráfico de Zaragoza gracias a las obras de cara a la Expo. Digamos que lo he 'aparcado'. Cada vez que abro el cuaderno de ideas lúdicas me lo veo y me pregunto cuándo tendré el valor suficiente de ponerme. Pero es que crear un juego de gestión es tremendamente difícil y no se hace en unos meses, aunque, también hacer un pabellón puente lo es y lo van a acabar a toda prisa en un plis plas  ;D (si alguno viene a la Expo le recomiendo que no salte mucho en el centro del pabellón puente, pues igual empieza a moverse eso cual pasarela de película de aventuras).
#319
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
01 de Octubre de 2007, 14:05:38
Extracto de las reglas
Visita (Visitation)
...
4. Si revelas una carta con el icono de apretón de manos, el imperio visitante estará comerciando contigo, por lo que habrás de aplicar lo dispuesto en sede de ‘Comercio'. Ahora bien, ello NO quiere decir que ese imperio pase a ser tu aliado comercial; simplemente, se muestran ‘amigables' ese turno.
5. Si no aparece el símbolo del apretón de manos, el imperio visitante no quiere comerciar, sino saquear tu imperio...

¿Te queda más claro ahora? Si no dilo, intentaré ayudar en lo posible.  ;)
#320
Me parece una elección muy buena, pese a no conocer el juego (salvo por tu reseña). Sin duda alguna me parece un a elección perfecta por lo que has comentado, porque llega octubre, el mes de la revolución y además, se cumple un aniversario 'redondo': es una forma de homenaje original y muy oportuna.
Lo que más me atrae sin duda es el hecho de que no te vayas a limitar al juego, sino que vayas a entrar en el terreno histórico.
Además, tenía ganas de ver un juego de este siglo como juego del mes. Pese a que sea un juego en cierto modo 'elitista' (es un juego de motor de cartas complejo que cuesta 80 â,¬urazos) creo que este mes la participación va a ser sensiblemente más alta que en los anteriores.
A ver si se juega bastante y podemos ver buenos informes.
¡Adelante!
#321
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
30 de Septiembre de 2007, 16:41:46
Muchas gracias, tesla. Lo cierto es que me pillas un poco en fuera de juego porque tras la traducción no he vuelto a jugar. De hecho, ya has visto que no he traducido los nuevos avances. He visto que muchas de tus dudas te las has resuelto tú solo (como lo de los chequeos de fin de era); el juego es muy intuitivo y creo que lo has jugado correctamnete. Es cierto eso de 'inundación'; es lo que tiene utilizar el copy paste para ahorrar esfuerzo.  :-[
Lo de distinguir entre carretas y reserva es porque la carreta no tiene por qué llegar a la reserva (me suena que te podías arriesgar 'en la mina' y acabar perdiéndolo) El oro se pierde completamente si no lo gastas salvo que tengas un avance que te permite quedártelo.
Como ves, me pillas con las reglas muy olvidadas, en cuanto pueda les echo un ojo. Por cierto, yo sí que soy un pupas, que en mi cuarta partida no pude pasar a la Era 3  :o Imagínate la de desastres que me comí. No me lo podía creer. Estoy contigo: a ver cuando tengo que hacer un viajecito y le doy caña.
#322
Reglamentos / RE: ESPAÑA 1936 - ACV (REGLAS)
28 de Septiembre de 2007, 14:13:25
Me alegro de que al final se haya podido solucionar lo de Parrilla. No se si te tranquilizará, pero ni en las dos páginas que llevo leídas a fondo ni en el resto por encima he descubierto ningún gazapo más (y no creo que los haya, y aunque los hubiere, no te preocupes que no diré nada).
Tras empezar a leer el reglamento y haberlo ojeado someramente de maner global, me parece muy bien estructurado y claro en su redacción. El sistema de juego parece muy sencillo y las reglas fáciles de dominar y explicar. Por lo demás, el juego rezuma historia por los cuatro costados.  ;)
#323
Hombre, al decir que el libro es de RBA igual no te miran tan raro como podrían llegar a hacerlo.  ;) Al menos eso espero  :-[
#324
Muchas gracias por la noticia. Esta tarde mismo intentaré encontrarlos en Zaragoza.
#325
Sesiones de juego / RE: 1ERA EXPERIENCIA CON CAYLUS
26 de Septiembre de 2007, 17:57:21
A nosotros la primera partida nos llevó 3 horas ¡y no acabamos! Me pareció durillo, pero entretenido. Lo malo es que al principio todo me pillaba a contrapie, vamos, que no me enteraba de nada y para hacer una cosa que cuesta un turno empleaba 2 o tres. Me quedé con ganas de volver a probarlo, pero he de reconocer que le cogí algo de miedo por la duración y la 'freiduría' de cabeza.
#326
Reseñas escritas / RE: CRUZADA Y REVOLUCIÓN
20 de Septiembre de 2007, 13:48:20
Cita de: Gentilhombre en 20 de Septiembre de 2007, 13:42:56
Cita de: Dingolon en 20 de Septiembre de 2007, 13:00:25
Por cierto ¿cuántas cartas tiene el juego?

110 cartas en total, 55 nacionales y 55 republicanas. Cuando llegue el momento pediré presupuestos para hacerme una idea de los gastos que supondría.

David
Eso, eso, pasito a pasito, que no sea el cuento de la lechera  ;)
#327
Reseñas escritas / Re: CRUZADA Y REVOLUCIÓN
20 de Septiembre de 2007, 13:00:25
Gracias por la información, David.
Lo que comentas sobre el mazo de cartas aparte está bien pensado, pero no sé si MMP accederá por el lío que puede suponer abrir pre-orders paralelos; es más, en definitiva se estarían metiendo en una doble edición. Aunque es más factible la solución 'nacional' (ups este adjetivo en un juego sobre la GCE no sé si es el más adecuado  :D), eso te supondría pasar de ser autor a, en cierto modo, ser empresario. No sé cómo irán los costes, pero entre lo que cueste la impresión y guillotinado, plastificado y, sobre todo, envío a cada uno de los propietarios de un CyR, no sé si va a ser muy atractiva la compra.
Por cierto ¿cuántas cartas tiene el juego?
#328
Reseñas escritas / Re: CRUZADA Y REVOLUCIÓN
20 de Septiembre de 2007, 09:34:57
Supongo que MMP sólo piensa en su mercado, que es el de personas de larga tradición como jugadores de wargames a los que no les importa la dependencia idiomática, por lo que no quieren complicarse la vida.
Cierto es que David podría sugerir a MMP que el texto de las cartas estuviese tanto en inglés como en español, no sólo para aumentar la cuota de mercado aquí en España, sino por ser adecuado para la ambientación y respetuoso con el origen del autor. Ello, claro está, supondría un trabajo de rediseño de las cartas, pero aún queda bastante tiempo hasta que se abra el pre-order y aún más hasta que se cierre. No sabemos si MMP ha rechazado sacarlo en castellano o es que ni siquiera se le ha pasado por la cabeza. Lo que está claro es que la edición bilingüe, pese a ser un poco más cara (tampoco mucho, lo que cueste el rediseño de las cartas y, ya que se ponen, las n páginas del manual) se vendería con mucha más facilidad. Quizás sea hora de organizarnos para que la idea de la edición bilingüe repercuta en los distintos foros y abra los ojos a MMP...
#329
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
17 de Septiembre de 2007, 16:41:51
Cita de: Fran F G en 17 de Septiembre de 2007, 16:35:42
Cita de: Dingolon en 17 de Septiembre de 2007, 16:33:18
Cuando se utiliza una carta de 'A vida o muerte' ¿se saca del juego o se devuelve al mazo para que pueda estar disponible para los siguientes que quieran intentarlo?

Se saca del juego. Cada jugador tiene un único intento de "A vida o muerte".
Gracias, Fran. ¡Qué rapidez, my god!  ;)
#330
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
17 de Septiembre de 2007, 16:33:18
Cuando se utiliza una carta de 'A vida o muerte' ¿se saca del juego o se devuelve al mazo para que pueda estar disponible para los siguientes que quieran intentarlo?