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Mensajes - hiruma

#316
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
06 de Marzo de 2014, 16:16:51
Hola,

Habiendo descargado el manual y sin haberme mirado las reglas,
¿sería posible hacer un manual que consuma menos toner de impresora (un manual printer friendly)?

Gracias  :)
#317
Hola,

El tamaño de las fundas es estándard.

Te recomiendo fundas rígidas. Una vez puestas aguantan toda la vida del juego.

Puedes elegir entre:
- Standard card game de FFG
- Ultra Pro
- Ultimate Guard (66x91). Son las que mejor se adaptan. Son rígidas y no llevan el punto plateado de Ultra Pro.

Saludos  ;)
#318
Cita de: Anshir en 13 de Febrero de 2014, 00:14:52
El juego pide 3 mínimo....pero vamos una cosa se que no me cuadra...temático lo que se dice temático...pues no tiene tema. Es muy bonito, jugable y todo lo que quieras, pero vamos, que cambias el tema de vikingos por llevar garrafas de vino al bar de la esquina y te vale...y algo claro, no hay interacción entre jugadores más allá de intentar hacer una misión antes que otro. Aún así un juego muy digno y visual, que se fulmina en 90 minutos una vez que la gente se sabe las reglas.

Yo a 3 lo veo algo cojo, resultando mucho mejor a 4-5.

Sobre si es o no temático, no voy a discutir. Para mí lo es pues se aproxima muy bien a lo que hicieron los vikingos durante su época (789-1066) con mecánicas sencillas y jugables que se adaptan a ello.

En cuanto a la duración, pues he jugado varias partidas y en 90' no he acabado ninguna. Obviamente depende del grupo de jugadores pero vamos que dificilmente baja de las 3 horas.

Reitero mi recomendación.
#319
Hola,

Es un juego muy, muy temático. Retrata perfectamente lo que hacían los vikingos (saquear, comerciar, crear asentamientos, conquistar,...). La edición está muy cuidada, los componentes son de buena calidad y el mapa (muy grande) se adapta a las necesidades del juego estupendamente.

El nivel de dificultad de las reglas es muy asequible y las partidas son muy entretenidas. Para mí este juego sólo tiene un pero: el hecho de que no existan combates directos entre jugadores. Aunque por la BGG hay algunas "house rules" que plantean esta opción. La interacción entre jugadores no es total, pero el juego está muy lejos de ser autista. Vamos que puedes hacer perrerías a tus oponentes.  ;D .

Las partidas rondan las 3 horas y tiene una elevada rejugabilidad.

Para mí, el mejor juego de mesa de vikingos. Sin duda.

Muy, muy recomendable.
#320
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
04 de Febrero de 2014, 08:12:43
 :o :o :o

¡¡ Miedo me dáis !! Yo que pensaba que mi tripulación estaba preparada para la dura vida espacial  8) 8) 8)

Pues nada, que habrá que preparar la tripulación para enfrentarse a las amenazas amarillas. Las rojas, mejor las dejamos de momento.  ;D

¿Alguien ha probado la expansión (especializaciones, campaña, hoja de personaje y demás)?
#321
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
03 de Febrero de 2014, 09:36:05
Hola,

Lo probamos 5 jugones y... genial.

La partida son 10 minutos de caos + 20 de visualización del caos. Muy temático y muy divertido.
El mejor colaborativo que he probado y sin efecto líder. Todos participan.

La primera partida no te enteras de nada. Pero si vas jugando y te organizas con la tripulación, el resultado es que pasas la misión sin excesivos agobios y es una gozada ver como la organización da sus resultados.

Jugamos todas las simulaciones y varias partidas con todo el juego completo (¡¡ 8 partidas seguidas !!). ¡¡¡ Ojo !! Todas las partidas que jugamos lo hicimos con las amenazas básicas.
Ahora que estamos entrenados falta enfrentarnos con las amenazas serias. Intentaremos incorporar los temas de especializaciones, campaña y experiencia poco a poco.

El único handicap de este juegos: Sólo funciona a 4-5 jugadores.

Salvo eso, lo dicho: Una genialidad de Vlada  :o  :o
#322
Hola,

Con todo el respeto y reconocimiento por el trabajo de Karallan, comentaros que ya existe un hilo de la BSK con el reglamento completo tradumaquetado del Robinson Crusoe. El mismo hilo incluye además la "Guía Rápida":

http://labsk.net/index.php?topic=123036.msg1189920#msg1189920

Saludos cordiales.
:)
#323
Habiendo jugado algunas partidas opino que es un eurogame muy entretenido.

Sin ser un top, creo ha sido poco apreciado. Probablemente por el nombre, o porque la temática no llama, ha pasado sin casi pena ni gloria. Pero resulta ser un buen eurogame de dificultad medio-ligera y tiene además una duración muy correcta (ronda los 90'-120').

Con mecánicas sencillas, la sinergia entre ellas genera un estupendo resultado.

Además de tener una buena rejugabilidad, los finales de partida suelen ser bastante climáticos.
¿Álguien conseguirá ser Papa? y si es así ¿será suficiente para ganar la partida?

Eso sí, jugadlo siendo 4-5 jugadores. Con menos no brilla tanto.
Un euro con un tema muy bien implementado.  Dadle una oportunidad y lo disfrutaréis.
#325
Hola,

El otro día lo probé con un amigo. Se aprende en 5-10 minutos.

Ciertamente es super temático y muy entretenido. Eso sí, como bien indica blackonion, la diversidad de cartas es muy alta y las sinergías son numerosas. Lo cual despista.

Hay muchas cartas "broken" pero ¡¡ es una invasión alienígena en toda regla!!

El juego me pareció interesante, tenso y fácil de jugar. Y la partida que probamos (que al ser la primera siempre es más lenta) no superó la hora de duración.

Personalmente muy recomendable.

Y creo que hay una expansión prevista (espero que vea la luz en 2014).
#326
Hola,

Habiendo jugado al Naúfragos y al Robinson Crusoe, me quedo de largo con este último.

El Naúfragos es algo más familiar y ligero. Cada uno tiene su mérito, pero a mí el Naúfragos se me quedó corto.
Y lo semicooperativo... pues no me acaba de convencer el sistema.

Los reglamentos de ambos son de juzgado de guardia. Las reglas del Naúfragos deberían tener muchos más ejemplos y aclaraciones. Es surrealista que con unas reglas de 12 páginas, aparezcan unas faqs oficiales de 4 páginas a la semana de estar el juego publicado. En cuanto al reglamento del RC, es espeso y poco claro. Afortunadamente para ambos juegos ha habido gente que se ha currado ayudas que facilitan el aprendizaje del reglamento (yo mismo he tradumaquetado la guía rápida del RC y la considero básica).

RC:

  • Mucho más rejugable
  • Mecánicas más desarrolladas
  • Más sesudo
  • Mejores componentes

#327
Hola  ThoR,

Yo sí tengo el juego en su versión 3.0.
Así que muchas gracias por adelantado.

Cuando tengas la tradumaquetación será muy bienvenida.

Ánimo !!
#328
Ayudas de Juego / Tamaño de Fundas para Tash-Kalar
05 de Diciembre de 2013, 18:52:08
Efectivamente, las fundas son las Magnum Platinum Card Sleeve - "The Dwarf King" - French Tarot Size (61x112 mm)
(¡¡¡ toma nombre para una funda) ::)

Las fundas ajustan perfectamente la anchura de las cartas pero en altura sobresalen casi 1 cm.

Hay que joderse, pero es lo que hay. Ninguna, que yo sepa, ajusta mejor.

Y el juego pide fundas.

El tamaño de las cartas es puñetero con ganas.  :o :o :o

Eso sí, el juego es muy recomendable para los jugones sesudos.
#329
Hola,

De hecho, aconsejo leer primero la "Guía rápida" con tranquilidad y después entrarle al reglamento (mucho más denso).

#330
Hola,

Pues sí, la verdad es que ha quedado muy bien.

Por si alguien necesita una guía complementaria al reglamento, os paso la "Guía Rápida del naúfrago para Robinson Crusoe". Se trata de la tradumaquetación de la versión 1.3 realizada por Cedric Chong (maxixe) en ingleś.

Es un excelente documento totalmente ilustrado para aprender a jugar a este gran juego. No tan exhaustivo como el reglamento, pero mucho más ágil.

Aquí va el enlace:

https://app.box.com/s/ktxemplj9zwpfmfld35u

Espero resulte útil.

Saludos a tod@s    ;)