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Mensajes - estion

#316
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
10 de Septiembre de 2011, 10:57:48
Parece que me he adelantado en lo de la duracion:
http://boardgamegeek.com/thread/696933/yes-the-small-1v1-scenario-can-be-played-in-90-min

Ya que lo sacais, otra de las cosas que no me terminan de calar del juego es que las naves mas poderosas solo se diferencian con las menos poderosas en fuerza bruta, estoy hablando de las 3 mas tochas, como si pasa en las más pequeñas que tienen una función o característica especial.

¡De todas maneras sigo esperando comentarios y opiniones que yo solo despotrico a bulto! ;D
#317
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
08 de Septiembre de 2011, 11:29:09
Si estoy deacuerdo con vosotros, por eso quería matizar mi comentario.

PD: Pensaba que me iban a caer palos por nombrar Runewars hablando de un wargame :P
#318
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
07 de Septiembre de 2011, 18:33:19
Es que me da la sensación de que este juego no es tan épico, el desarrollo y tal se me asemeja mucho a una partida cualquiera a un juego de ordenador cualquiera de batallas espaciales cualquiera, y para eso se me hace largo 4h, quizás 3 como el runewars estaría bien.
#319
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
07 de Septiembre de 2011, 17:23:25
Si no fuesen por esas 4h de duracion... :'(
#320
Reseñas escritas / Re: LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
07 de Septiembre de 2011, 13:56:45
Cita de: alzhiel en 07 de Septiembre de 2011, 13:19:05
Nadie se queja que en el AH los jugadores sean capaces de cargarse perros de tindalos que van puluando por la ciudad por no hablar de cthonians y demas bestiario, para acabar dandole una patada en el culo al primigenio de turno. Estamos hablando de juegos de tablero, seamos serios.

Yo creo que el Mansiones de la Locura es muy buen juego de tablero, con una gran atmosfera (si los jugadores contribuyen a ella) y con una elevada capacidad para hacernos pasar un buen rato (que es a lo que deberia aspirar todo juego de tablero). Pero creo que comparar el MdlL con una partida de rol es un error, logicamente una partida de rol da una libertad incomparable y el Mansiones cuenta con las limitaciones que su medio le ofrece, quejarse de eso es como quejarse de las opciones que te da un libro-juego porque no te gusta ninguna de las que te ofrece.

Hombre AH y Mansiones son dos juegos que proponen cosas completamente diferentes en su planteamiento. El agobio en AH lo pone el propio sistema siendo la ambientación un plus mientras que en el Mansiones son los jugadores y no tanto las mecánicas del juego. A mi si que me molesta estar matando aberraciones de los mitos a tutiplen por cierto, pero bueno, es lo que hay.

Lo comparo con una partida de rol por que es a lo que se presta y mucha gente comprará pensando que se puede utilizar como sucedaneo y ahí fracasa sin remedio por que vas sobre railes. Que es un gran juego y que los jugadores deben colaborar para el ambiente estamos deacuerdo.
#321
Reseñas escritas / Re: LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
07 de Septiembre de 2011, 13:04:51
Ahora que sacas lo de los Perros de Tíndalos es una cosa de las que más me queman de este juego.
(léase con voz de trailer) "El Perro de Tíndalos. El mayor depredador del universo de los mitos. Capaz de viajar en el espacio y el tiempo y perseguirte a lo largo de toda tu vida buscando el mejor momento para engullirte sin compasión. Ahora se enfrenta a su peor pesadilla: El armario bloqueando la puerta. ¿Qué hará el Perro de Tíndalos ante el mayor obstáculo que los eónes del tiempo pueden preparar?. Próximamente en sus salas de juego". Seamos serios...
#322
Reseñas escritas / Re: LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
07 de Septiembre de 2011, 09:37:00
Cita de: ilogico en 07 de Septiembre de 2011, 00:54:15
Pues yo he jugado esta tarde y me ha decepcionado mucho. A nivel de componentes y de diseño gráfico el juego es una joya, una auténtica maravilla, pero no solo de espectaculares ilustraciones vive el jugón. Han intentado reproducir el ambiente lovecraftiano y... no les ha salido. La partida de esta tarde parecía una versión de los mitos de Cthulhu dirigida por Benny Hill. Un sindiós de investigadores y monstruos corriendo por la casa de un lado a otro, apariciones ridículas (si la habitación estaba vacía cuando entré, ¿de dónde sale el gigantón este del hacha, del cajón de los cubiertos?), y cosas absolutamente incongruentes. Como ejemplo, mi personaje era una anciana escritora que va cargando con una máquina de escribir que le permite golpear a los monstruos con ella causándoles 2 puntos de daño en caso de éxito.

No dudo que este juego tenga su público. Supongo que si yo hubiera puesto mis zarpas sobre el cuando tenía quince años lo habría destrozado de tanto jugarlo. Pero no ahora. Un dungeon crawler es una cosa y los mitos de Cthulhu otra, y no puedes juntarlos así como así. El ambiente lovecraftiano, tan cuidado en las ilustraciones, las miniaturas y los textos, desaparece en cuanto la mansión se convierte en un Descent desenfrenado.

Y como punto muy negativo, el sistema de combate. Nefasto. El Guardián saca cartas de combate hasta que sale la adecuada a la situación, en la que te dicen que para disparar vas a usar esta habilidad, o esta otra, porque en este juego unas veces disparas usando una habilidad y otras veces usando otra. Imagino que el Sr. Konieczka habrá querido ser original y alejarse de diseños anteriores, pero lo que le ha salido es un engendro extraño en el que los jugadores no tienen ni puñetera idea no de si tienen opción a ganar la pelea, sino de si tienen siquiera las habilidades necesarias para disparar en esta ocasión.

+1, Aunque discrepo ligeramente en algunas cosas como en el combate, me parece muy buena idea y es bastante narrativo, el problema que le veo es que no es nada rápido y para ciertas armas como las contundentes (una máquina de escribir cualquiera) sólo hay 2 cartas por lo que se pierde toda esa incertidumbre y la cosa termina en algo tedioso. Además, las cartas verdes, las de los bichos gordos, no me parecen que sean nada del otro mundo, hacen algo mas de daño pero no imponen el respeto que deberían.

Yo me quedo con la idea de que han sido demasiado ambiciosos y les ha salido una cosa que no termina de cuadrar, muchas veces he tenido que explicar cual era la historia cuando se terminaba el juego y es que por muy narrativo que lo han querido hacer no deja ser un ir de A a B a C a... hasta que te sale la carta final que puede variar entre: ganas, pierdes, ve a tal sitio o mata a este bicho para ganar.

Es un buen juego pero falla miseramente al intentar emular lo que es una partida de rol de chulu.
#323
Es posible, lo que si te puedo decir es que con mas jugadores es mas fácil. También hay que tener en cuenta que no es uno de los objetivos del juego.
#324
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 14:09:49
Para recuperar una carta de localización que te has quitado basta con colonizar de nuevo aunque no pones casita por que ya tienes una.

Fort Beausejour debería tener símbolo de barco pero no se lo han puesto para indicar que no se pueden utilizar símbolos de barco en un asedio.
#325
Cita de: Dáqora en 03 de Septiembre de 2011, 12:07:38
Hola Holly y Rober!

Por supuesto que tenéis permiso para realizar una ficha de Épica en la BGG, aquí os dejo algunas imágenes!

http://daqora.com/imagenes/ilust%20not/not-uri%20.jpg

Rober,

El juego intenta abarcar todos los aspectos de los juegos de carta actuales, desde los JCNC, en los que con una sola caja pueden jugar varios jugadores, hasta los JCC en lo que se prima es el juego competitivo.

Otro de los apartados de los que nos sentimos realmente orgullosos es el modo historia, en dónde puedes vivir una apasionante historia seleccionando cada uno de los héroes del juego.

El juego comienza con la selección de tu héroe, que será la carta que te represente en el juego, esta es la carta más importante y la que marca tu estrategia, ya que si tus rivales consiguen eliminarla pierdes el juego.

Cada uno de tus héroes tiene una forma de combatir totalmente distinta a la de sus rivales. Os aconsejamos probarlas todas hasta que se encuentre la que más se adapte a tus gustos ( estrategias más ofensivas, defensivas, de control, etc. )

Épica al contrario que otros juegos de cartas coleccionables, está pensado para que todas y cada una de sus cartas tengan la máxima utilidad posible, aquí no encontrarás que una carta es mejor que la otra. Todas son útiles, dependerá de tu estrategia la maximización de su uso.

Os animamos a venir a los torneos, al menos a echarle un vistazo ya que el visual del juego os sorprenderá. Han sido más de 12 años de trabajo de un grupo de ilustradores nacionales, que han realizado un trabajo increíble. Sin queréis conocerlos no dudéis en consultar nuestra web:

www.daqora.com


Por cierto Rober, he visto en el BGG que eres de Madrid! Así que no tienes escusa para no venir eh? Te esperamos en Arte 9 o Metrópolis el fin de semana del 16  ;)

Abrazos a todos  ;D



Pues bajo esa premisa aquí teneis un comprador.
#326
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
02 de Septiembre de 2011, 22:32:42
Es lo que tiene la asimetría, que se juega de forma diferente con uno que con otro, o, como tu lo pones, no puedes hacer de todo con ambos bandos. Es uno de los fuertes del juego, para lo que tu pides ya hay un montón de Deck Building Games. Por otro lado te aseguro que con experiencia hay un montón de formas de reaccionar a lo que hace tu oponente o de orientar tu mazo.
El Francés, por ejemplo, es mas débil militarmente a la larga pero mas poderoso en los primeros instantes de juego y tiene una posición amenazante desde Port Royal mas que interesante, si el oponente te hace un asedio a una localización puedes responder haciendo otro a Pemaquid y a ver que le interesa mas ganar ;) además de haber perdido poder militar en el otro asedio, todo dependiendo de cuanto le falte para terminar el mazo y demás factores.

¡Juegazo! Dale otra oportunidad que la primera es solo para saber como se juega.

Cita de: Deinos en 02 de Septiembre de 2011, 19:39:23
Yo lo veo como tú.

La única razón por la que puede interesar declararte perdedor de un asedio que vas a perder en cualquier caso sería, supongo, poder aprovechar alguna de las cartas que tienes bloqueadas defendiendo una ciudad perdida, pillarla con el Intendant y lanzar un ataque en otra parte.

Se me ocurre.

Esa puede ser un uso pero yo lo utilizo mucho cuando veo que voy a perder,
- Ok, te lo cedo honorablente.
- ¿No lo luchas? Que mariquita (me quita mi casita, pone la suya y coge la carta de localización correspondiente).
- Ok, Raid.
- OUCH.
Total, nos quedamos igual en casitas, yo probablemente pueda recolonizar antes y el ha ganado una carta inutil.
#327
Si hay que elegir yo me decanto por la expansión del agricola, el colonos está bién siendo lo que es, sencillito y sin pretensiones. De todas yo también recomiendo juego nuevo. ¿Cuantos sois habitualmente?
#328
Hola tocallo!

No es que fuese obligatorio postear aquí pero sorprendía un poco el alo de misterio que rodeaba el juego, sobre todo siendo una nueva empresa que tiene que promocionarse y ya se sabe que lo mas fácil es por internet. Por lo visto teneis una politica de no publicar las reglas que es completamente respetable pero ¿Podrías contarnos algo mas sobre el juego? No todos podemos hacercarnos a los torneos que organizais y ver cómo es el tema.

Un saludo y mucha suerte en vuestra aventura.
#329
Cita de: Draco en 01 de Septiembre de 2011, 08:12:22
Conociendo ya más el juego estoy convencido de que a 4 jugadores el 4to se queda sin pan ni pedazo...
Primero ¡Pensemos en las excelentes acciones que los primeros jugadores pueden realizar con grupos de tres dados! Ahora veamos: en la primera ronda, por ejemplo, los 18 dados que hay en juego se distribuyen así: 1er(4), 2do(4), 3ro(4), 4to(4) y neutral(2) Estadísticamente sólo la mitad tendrán valores de 4 o más (dados altos o D+) y el resto, valores de 3 o menos (dados bajos o D-). Así, la cosa quedaría 1er(2D+ y 2D-), 2do(2D+ y 2D-), 3ro(2D+ y 2D-), 4to(2D+ y 2D-), y neutro(1D+ y 1D-). TOTAL de dados en juego: 9 D+ y 9D- .
Ahora bien, volviendo a lo de las jugosas acciones a las que se puede sacar el máximo provecho con grupos de 3 dados, durante la fase de "reunir a los trabajadores" (assembling the workforce en inglés) la tendencia estadística sería la siguiente: los 9D+ se los repartirían los primeros 3 jugadores en acciones de 3 dados por grupo (9D+ / 3 jugadores= 3D+). Luego, el 4to jugador tendría a su disposición un grupo 3D- ¿me siguen?  ;)

Bueno todo eso es cierto pero tambien hay que contar con que, estadísticamente, no vamos a contar con mas de 1D+ de cada color así que vamos a tener que comprarlos casi siempre (aunque no sería mala idea siendo jugador inicial 1D rojo y 3D de otro color) y solo contamos con 5 denarios, así que si queremos jugar una acción buena de 2 dados vamos a tener que pagar 4 denarios a un jugador (que ya va a tener 9 interesantes moneditas) y pagar lo que cueste colocar el keko por lo que casi seguro que no vamos a tener pasta.

Cita de: Draco en 01 de Septiembre de 2011, 08:12:22
Por supuesto, en rondas posteriores la distribución de dados disponibles puede cambiar por dos mecanismos muy diferentes: 1) cambios en la colocación de trabajadores en los 3 edificios principales (gastando influencia, claro, porque eso de abandonar...) y 2) cartas de evento que pueden quitar trabajadores de los jugadores y/o introducir nuevos peones neutros. A pesar de ello y sea como fuere, los dos últimos jugadores siempre resultarán aventajados por el 1ro y 2do del juego: la ronda 4ta puede resultar especialmente nefasta para el 3er jugador y las rondas 1ra y 5ta, para el 4to jugador (tomando en cuenta que estos dos sólo son jugadores iniciales en las rondas 3ra y 4ta del juego).

Aquí no entiendo por que dices que siempre el 4º y 3º llevan las de perder.

Cita de: Draco en 01 de Septiembre de 2011, 08:12:22
Los cambios en la distribución de dados, debidos a eventos y/o a cambios en la distribución de peones en los edificios principales, significarán una desfentaja estadística insuperable para las posiciones iniciales 3ra y 4ta. Esto es más significativo aún si tomamos en cuenta la otra gran ventaja que poseen las posiciones iniciales 1ra y 2da: la posibilidad de ganar influencia contrarrestando dados negros. Al ser las únicas posiciones que van de jugador inicial 2 veces en la partida, tienen, sin duda, mayores probabilidades de obtener esos preciados puntos de influencia que, precisamente, sirven tanto para contratar nuevos trabajadores y ponerlos en los edificios principales, lo cual les reportará más dados, inclinando la balanza de la distribución de los 18 dados (N=18 o máximo posible en juego) a su favor.

Ahí no puedo estar mas en desacuerdo, los dados que te quitan los eventos son mucho mas preciados que la influencia que te otorgan.

Aunque no estemos deacuerdo en que está desequilibrado, al menos no de forma evidente, si que me causa curiosidad el por qué los diseñadores no hicieron una duración de 2N turnos donde N = nº de jugadores. Quizás la pregunta que tendríamos que hacernos es porqué no debe durar el juego 8 turnos, quitando que la duración del juego se alargue demasiado y/o que los eventos se hagan ingovernables no he encontrado solución.
#330
De jugón a jugón / Re: ESSEN ¿Y qué mas?
01 de Septiembre de 2011, 10:46:07
Si no estoy equibocado del 20 al 23 de Octubre. No se a cuanto queda Essen de Colonia (estamos en fase de preparativos) pero viendo google maps están al ladito.

Muchas gracias nocc32! Lo tendremos muy en cuenta.