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Mensajes - Melo

#316
Leer en mi blog

Últimamente no estoy jugando mucho, así que tampoco tengo mucho que contaros. En estas dos semanas pasadas sólo he jugado en el trabajo, donde ha habido cambios que en una siguiente entrada os contaré.

Hace un par de semanas jugamos una partida de Agricola a tres, Fran, Abel y yo. Fran y yo hemos jugado bastantes partidas, pero Abel no había jugado nunca. Expliqué las reglas del modo familiar (¡otra vez!) y nos pusimos a ello. En las primeras rondas quedó claro que Abel no sería rival y para desgracia de los que nos estábamos jugando la partida, se dedicó de lleno a desconcertar (por no decir putear). El tramo final fue muy emocionante, la granja de Fran parecía mejor, pero mis granjas suelen mejorar mucho en las últimas rondas. La clave de la partida estuvo en la penúltima ronda en la que Fran decidió reformar su casa en vez de ser jugador inicial, craso error, en la siguiente ronda pude reformar mi casa a adobe, construir vallas que necesitaba como agua de mayo y volver a reformar mi casa, esta vez a piedra. Gané la partida por un punto, cosa que dudo que hubiera hecho sin el error de Fran. Llevo un buen puñado de partidas a Agricola y me sigue gustando, y esa es una muy buena señal.

La semana pasada jugamos al Age of empires III a cuatro, Abel, Iván, Quico y yo. Como todos habían jugado antes, simplemente repasé las reglas y empezamos. Cuando no tengo que explicar reglas y estar pendiente de que los nuevos jueguen bien, juego mejor. En el tercer turno supe que era un claro aspirante a la victoria (es más, estaba convencido que iba a ganar). Por entonces ya tenía el edificio de 5 monedas, el de un capitán extra y el de un misionero extra. Empiezo a ver el final de este juego, empiezo a estar un poco cansado, juego de forma demasiado mecánica, aunque no siempre con la misma estrategia. Tengo un montón de normas en mi cabeza que si voy aplicando me va bien. De todas formas, es un buen juego que me ha dado muy buenas partidas y que hace mucho tiempo que he amortizado. Lo seguiré jugando de vez en cuando, pero a poder ser, con adversarios de altura. Evidentemente gané la partida con unos 20 puntos de diferencia con el segundo.
#317
Variantes / Re: TIKAL, VARIANTE
20 de Septiembre de 2008, 12:17:13
Los hexágonos se colocaría antes de la primera acción de cada uno de los jugadores; el primer jugador coloca un hexágono y realiza una acción, el segundo lo mismo y así. Análisis parálisis habrá, pero yo creo que bastante menos ya que no podrás pensar en los 10 puntos de acción a la vez ya que no sabes que va a ir pasando. Yo creo que el "problema" es que con 10 puntos utilizados todos seguidos hay muuuuuchas posibilidades diferentes... veremos como funciona.
#318
Variantes / Re: TIKAL, VARIANTE
20 de Septiembre de 2008, 10:46:19
Es una primera versión que ni siquiera he probado, es más, nunca he jugado al Tikal, pero espero jugarlo en breve. Siempre me ha echado para atrás el análisis-parálisis del que tanto habla la gente que ha jugado a este juego.

En el tintero redactando esta variante se han quedado cosas como un sistema de tiempo tipo Tinners' trail/Thebes (me parece un poco farragoso), que el primer jugador que pasa sea jugador inicial (podría darse el caso que siempre fuera el mismo), que los hexágonos de terreno que se van a colocar en la ronda actual estén visibles y que se vaya eligiendo, etc.

No sé, ¿qué os parece?
#319
Variantes / TIKAL, VARIANTE
20 de Septiembre de 2008, 10:41:02
Con esta variante se pretende minimizar el tiempo de espera entre turnos. Está inspirada en alguna variante ya comentada por Biblio en la BSK.

Componentes
- 1 marcador de jugador inicial.
- 40 cubos de acción; 10 de cada color.

Jugando la partida
La partida se desarrolla durante varias rondas. Al principio de cada ronda cada jugador coge sus 10 cubos de acción de la reserva y los coloca en su zona de juego. El jugador inicial es el jugador sentado a la izquierda del anterior jugador inicial. Durante la primera ronda el jugador más mayor es el jugador inicial.

Colocar hexágonos de terreno
Empezando por el jugador inicial y continuando en sentido horario, cada jugador descubre el hexágono de terreno superior, lo coloca sobre el tablero, realiza una acción y devuelve a la reserva un cubo de acción por cada punto de acción requerido por dicha acción. Los hexágonos de volcán también se colocan, aunque con ello se inicia una ronda de puntuación. Cuando todos los jugadores hayan colocado su hexágono y realizado una acción, termina esta fase.
-La reglas de colocación de hexágonos de terreno son las mismas que en el reglamento original.

Realizar acciones
El jugador activo es siempre el jugador con más cubos de acción. En caso de empate, es el primer jugador en sentido horario a partir del jugador inicial. El jugador activo realiza una acción y devuelve a la reserva un cubo de acción por cada punto de acción requerido por dicha acción. Un jugador no está obligado a utilizar todos sus cubos de acción, puede pasar en cualquier momento. Un jugador que ha pasado no puede realizar más acciones durante la ronda actual. Un jugador sin cubos deacción está obligado a pasar.
-Las acciones disponibles son las mismas que las del reglamento original.

Ronda de puntuación
Cuando uno de los hexágonos de terreno colocado durante esta ronda es un volcán o ha sido el último, se trata de una ronda de puntuación. Cada vez que un jugador pasa, puntúa.
-La puntuación se realiza de la misma forma que en el reglamento original.
#320
Jugar en Línea / Re: "En el año del dragon" en Mabiweb
19 de Septiembre de 2008, 16:26:55
Ya está, empezamos. Yosi, Biblio, Willynch y yo, a ver que pasa.
#321
Jugar en Línea / Re: "En el año del dragon" en Mabiweb
19 de Septiembre de 2008, 16:05:04
Venga chicos, que ya somos 3, 1 o 2 más y empezamos.
#322
Jugar en Línea / Re: "En el año del dragon" en Mabiweb
19 de Septiembre de 2008, 15:44:18
He creado una partida en MaBiWeb para En el año del dragón

Nombre: BSK year of the dragon
Contraseña: BSK

A ver si alguien se anima...
#323
Pues resulta que la pareja misteriosa eran Genís (Opalpyr por aquí) y Meri... famosos en el mundo entero por las jornadas de rol y juegos de mesa de Sabadell.
#324
Leer en mi blog

Todo empezó el lunes pasado con la nueva temporada de juegos de mesa con la gente del trabajo. In the year of the dragon, uno de esos juegos que han gustado bastante, inauguró la temporada. Jugamos Noe, Quico, Fran y yo, y no se si por haber trabajado mucho o por todo lo contrario, estábamos un poco empanados. Quico empezó fuerte, comprando un privilegio doble, mientras los demás nos preparábamos de una u otra forma para las penurias que aguardaban. Dejé de un lado la iniciativa y me dediqué principalmente a construir nuevos palacios y llenarlos de geishas, estrategia que no había utilizado nunca. Minimicé todo lo que pude las pérdidas, aunque maravillas no se pueden hacer, cinco palacios y tres geishas son un importante lastre (aunque un buen puñado de puntos). Finalmente gané la partida con cerca de 100 puntos, aunque sinceramente creí que no iba a hacerlo. Noe, siempre primera en iniciativa, debería haber conseguido muchos más puntos con libros de lo que hizo... seguro que la cosa cambia en la próxima partida. Y por otro lado me hago algunas preguntas, ¿con cuántos palacios y personajes es posible acabar una partida? ¿realmente es tan buena la estrategia del privilegio doble?

El viernes por la tarde estuve con Raquel comprando en un conocido centro comercial de Barcelona. Cuando terminamos fuimos al Queimada, bar en el que se reúnen los aficionados a los juegos de mesa para jugar, hablar, beber y fumar. Allí nos encontramos muy buen ambiente y muchas caras conocidas. Con Perepau y el ilustre Oriol Comas nos sentamos a jugar una partida de Brass, juego al que Raquel siempre tiene ganas de jugar y que Oriol no había probado todavía. Expliqué a Oriol como se juega y aunque creo que no lo hice demasiado bien, fue suficiente. Durante la primera fase jugué a verlas venir, sin estrategia alguna. Durante la segunda fase construí todas las vías menos una, obteniendo un mínimo de cuatro puntos por cada una de ellas, vamos, una barbaridad. Gané la partida con cerca de 140 puntos. La verdad es que este juego jugado contra buenos jugadores es una auténtica gozada. A continuación nos quedamos colgados Perepau, Raquel y yo, pocos jugadores para jugar al Union Pacific. Aprovechamos para cenar mientras esperábamos que terminara una partida jugada por una pareja cuyos nombres no recuerdo, ya lo siento, aunque los conozco desde hace tiempo cuando coincidimos en Granollers. Es un juego que me había gustado la primera vez, pero que no me había entusiasmado, y como diría Perepau, necesitaba saber si tenía que venderlo o no; tengo por costumbre no quedarme con ningún juego que no me guste lo suficiente para jugarlo de vez en cuando. Los que habíamos jugado antes empezamos a ver cosas que no habíamos visto durante la primera partida. Los que no habían jugado antes, es decir, la misteriosa pareja ;), sufrieron un poco las consecuencias. El juego ha ganado bastante, es muy dinámico, sutil y realmente tenso cuando se aproxima un pago de dividendos, es decir, que no lo voy a vender. Por tercera vez esta semana, gané la partida por los pelos, un millón más que el segundo y dos más que el tercero.

El sábado vinieron a cenar y a dormir a mi casa Pau y María, buenos amigos y jugadores más o menos habituales. Antes de cenar tuvimos tiempo de jugar al Time's up!, juego que empieza a obsesionar a Raquel, quiere jugarlo a todas horas y yo no le dejo, hay que administrarlo en pequeñas dosis para no quemarlo. Ganamos Pau y yo sin demasiados problemas. Después de cenar un buen embutido de la tierra y una suculenta ensalada, empezamos a jugar al Age of empires III, juego que llamaba la atención de Pau y que todavía no había probado. Se trata de un juego que suele gustar casi siempre y ésta no fue una excepción. Fue una buena partida, aunque me lo pusieron demasiado fácil. Puse en práctica una estrategia puramente militar lo que me permitió dominar sin demasiados agobios tres regiones del nuevo mundo y hacer jugosos descubrimientos. Como no descuidé ninguno de los otros aspectos del juego y conseguí bastantes puntos con los edificios, gané la partida, la quinta consecutiva, estoy impresionado. Creo que es un error demasiado habitual dejar que el jugador que tiene el edificio que proporciona un soldado adicional, además consiga otro soldado desde la casilla del especialista correspondiente. Un jugador con dos o más soldados por turno es una máquina de matar, en una posición muy ventajosa para ganar la partida. Como a Raquel y a mí nos había gustado el Union Pacific la noche pasada, decidimos jugar otra partida, que además es suficientemente ligero para ser jugado a última hora de la noche. Pau y María no habían jugado antes, aunque no me costó demasiado explicarles las reglas. En esta ocasión me propuse bajar cartas del mayor número de empresas posible, estrategia que sinceramente creí que me iba a dar la victoria, pero no fue así. Ganó Raquel, seguida de cerca por Maria. A la mañana siguiente, después de desayunar, jugamos una partida de Brass. Pau y María no habían jugado antes, así que me tocó explicar las reglas otra vez. Mientras que Maria creo que lo pilló relativamente bien, Pau tuvo problemas durante la primera fase; es algo que suele pasar, es un juego de reglas un tanto enrevesadas y cuesta cogerle el truco. Creo que durante la segunda fase todo quedó un poco más claro, o por lo menos eso espero, porque me gustaría repetir algún día. Por fin ganó Raquel, a la que hasta ayer se le había resistido la victoria. No jugué muy bien, siempre fui un paso por detrás y eso se paga.
#325
Primera semana de septiembre de 2008
Leer en mi blog

Este fin de semana tocaba ir a casa de mi suegro, lo que significa que se jugará a juegos de mesa con casi total seguridad.

Empezamos la tarde con Time's up!, un tipo de juego muy poco habitual en mi ludoteca. Raquel muchas veces se queja precisamente de eso, de que nos falta algún juego tipo Party… y mira por donde, había oído hablar bien de este juego y la semana pasada lo añadí a la cesta de la compra de mi último pedido a la PCra. Jugamos Mari, Rafa hijo, Encarni, Rafa padre, Raquel y yo, hombres contra mujeres, un clásico. Es muy sencillo, se trata de que tus compañeros adivinen personajes, en una primera ronda pudiendo decir lo que quieras, en una segunda ronda pudiendo decir una sola palabra y en una tercera ronda haciendo gestos. La verdadera gracia del juego es que los personajes se mantienen durante las tres rondas, para que cada vez sea más fácil adivinarlos, ya que adivinar "Carmen Maura" haciendo gestos sería imposible sin las dos rondas previas. Me gustó, no para jugarlo cada día, pero me gustó. Las dos partidas las ganamos los hombres, que conste en acta.

Lo último del diseñador del Brass es Tinners' trail, un juego que ya había probado hace algunas semanas y que necesitaba jugar otra vez para confirmar algunos temores. Tengo la impresión que por el momento Brass es el único juego que realmente me gusta de Martin Wallace, Perikles y Railroad Tycoon también me gustan, pero menos, y es probable que cuando pruebe el Age of Steam también me guste. Byzantium y Tinners' trail no me han gustado nada, el primero porque no lo entiendo y el segundo porque me parece malo, sí, he dicho malo, podéis quemarme en la hoguera. Se trata de un juego en el que las acciones a realizar son evidentes, demasiado evidentes. Es que incluso las subastas tienen muy poca gracia, ya que el precio mínimo está bastante claro (el precio de los recursos se puede intuir, el mínimo si no lo vas a extraer esta ronda, el actual si vas a extraerlo esta ronda). No se, sinceramente no se que puede haber visto la gente en este juego, aunque para gustos colores, claro, aunque a mí me cueste entenderlos. Jugamos Encarni, Rafa, Raquel y yo, y a ninguno nos gustó, aunque aguantamos toda la partida. Ganó Raquel (o Rafa, no lo recuerdo muy bien), aunque fue lo menos interesante de la noche.

El domingo por la mañana, como ya suele ser habitual en casa de mi suegro, hubo tiempo para una partida, en esta ocasión de Power grid. Jugamos Encarni, Rafa, Raquel y yo. El único mapa que todavía no habíamos probado es el de Francia, que por algún motivo es el que peor pinta me tenía. Efectivamente no es ninguna maravilla, pero no está mal, París con tres espacios juntos provoca situaciones bastante curiosas. Gané la partida, sorprendiendo a todos en una última ronda en la que construí en 6 ciudades, alcanzando las 17 requeridas… algo que los demás deberían haber tenido en cuenta.

Y con esto y un bizcocho, mañana o pasado vuelvo a escribir, que empieza una nueva temporada de juegos de mesa con la gente del trabajo y hay que hacer balance de la temporada pasada.
#326
Variantes / Re: Agricola para novatos (variante)
31 de Agosto de 2008, 09:50:57
Pues yo sólo la utilizo jugando con novatos... cuando juego con jugadores que han jugado antes prefiero jugar sin variantes, ya que una de las gracias del juego es estar muy apurado para dar de comer a los campesinos.
#327
Variantes / Agricola para novatos (variante)
28 de Agosto de 2008, 19:39:48
Leer en mi blog

Uno de los pocos problemas que le veo al Agricola es la posibilidad de que desilusione a un jugador novato. ¿Por qué? Pues porque es posible que le quede una granja miserable, poco evolucionada, sosa, triste, etc. y entonces diga que no le gusta el juego. Es posible que incluso los demás jugadores se rían de la mierda de granja que ha construido ;). ¿Solución? A mí se me ocurrió una y a des06 de la BSK otra, que reproduciré aquí sin el permiso del autor y sin miedo a las represalias.

Primera solución: cada jugador puede escoger una acción antes de empezar la partida, pudiendo dos jugadores escoger la misma acción. De esta forma un jugador podría empezar con las 3 comidas de inicio y 3 maderas adicionales por ejemplo, que parece poca cosa, pero realmente funciona. Habitualmente suelo coger Arar un campo, ya que me gusta haber sembrado durante el primer periodo, pero eso ya es cuestión de gustos.

Segunda solución (des06): durante el primer periodo se jugarán 5 rondas en vez de 4. ¿Cómo? Jugando una primera ronda sin levantar ninguna carta. De esta forma los jugadores habrán realizado 2 acciones antes de empezar la partida de verdad. Sinceramente me gusta esta solución, pero todavía no me he acordado de probarla.
#328
12 horas de juegos de Vallgorguina
Leer en mi blog

Como ya comenta Perepau en su blog, el pasado viernes se celebró la primera edición de las 12 horas de juegos de Vallgoguina, un evento al que espero continuar asistiendo durante muchos años. Raquel y yo somos viejos conocidos en la casa de Perepau y sabemos que si no llevamos algo para acompañar los muchos cafés que se sirven en esa casa, nos miran mal y no nos dejan ganar a ningún juego ;), así que antes de ir para allí, compramos diversos tipos de cocas que desaparecieron rápidamente después de comer.
Union Pacific

Las partidas empezaron en cuanto llegamos. Perepau (sustituido por Artur), Mª del Mar, Raquel y yo estrenamos el Union Pacific, un juego del que había oído hablar bastante bien. Lo primero que llama la atención de este juego es lo feo que resulta el tablero, por no hablar de lo que cuesta distinguir los tipos de vías a los que ya no tienen la buena vista de sus años mozos. La partida empezó falta de tensión, ninguno sabíamos jugar y no sabíamos muy bien por donde iban los tiros. De repente apareció la primera carta de pago de dividendos, pillándonos a todos sin haber bajado ni una sola carta, aunque de alguna forma nos ayudó a comprender la esencia y el objetivo del juego. A partir de ahí la partida fue bastante fluida y ganó en tensión, especialmente cada vez que se intuía que podía aparecer una nueva carta de pago de dividendos. Ganó Raquel, aunque Mª del Mar y Artur creo que quedaron bastante cerca. El juego me gustó bastante, pese a mi discreto último puesto.

Mientras se decidía si era la hora de comer o no, puse sobre la mesa los componentes de un nuevo juego que tengo en mente, que por ahora llamaré Medievo. Perepau, Artur, Raquel y yo conseguimos jugar una partida completa, que no está nada mal para un juego que todavía no había probado, pero no me gustó demasiado. Creo que tiene algunas mecánicas interesantes pero nada más, tendré que darle muchas más vueltas antes de probarlo de nuevo. Por cierto, ganó Raquel.

Después de una agradable comida, probamos un nuevo juego de Perepau, uno llamado El castell de Kokorin. Me pareció un excelente juego infantil, incluso familiar, entretenido y como ya dije, mucho mejor que alguno de los juegos que hay en el mercado. Jugar con los ojos vendados es un acierto y que puedan jugar hasta 10 jugadores, otro. Creo que además tiene bastantes posibilidades, una de ellas por ejemplo que las habitaciones sean losetas y que la forma y el tamaño del castillo no tenga por que ser siempre la misma. A Raquel le ha encantado y yo me lo apunto para jugarlo con mi sobrina en cuanto vea que tiene edad suficiente. Por otro lado, no todo es maravilloso, el ganador de las partidas viene algunas veces determinado por la suerte y no por lo bien que se ha jugado, aunque esto en definitiva es un mal menor cuando se trata de un juego para niños. ¿Sería posible eliminar el factor suerte de este juego? A mí no se me ocurre, pero si fuera posible, sería muy interesante.
Agricola

Después de recorrer a tientas los oscuros corredores del castillo, nos pusimos con el Agricola mientras en otra mesa jugaban a En el año del dragón, partida que por cierto no pudieron acabar. Mª del Mar, Artur y yo jugamos una partida bastante fluida. Era la primera partida para Artur, la segunda para Mª del Mar y la enésima para mí, así que una vez más me tocó jugar al modo familiar. Gané yo, como ya viene siendo costumbre en los últimos tiempos, aunque Mª del Mar no me lo puso nada fácil.
Maharaja

Desde primera hora tenía ganas de jugar al Maharaja, juego que cada vez me gusta más y que gusta igualmente en la casa de Perepau. Jugamos Jaume, Artur, Mª del Mar, Raquel y yo, todos jugadores experimentados, lo que se notó desde la primera ronda. Se trata de un juego que estresa, nunca sabes que es lo que va a ocurrir, es caótico, imprevisible y esa es su verdadera esencia. Entiendo que haya gente a la que no le pueda gustar, pero a mí me encanta. Gané yo, aunque lo hice en parte gracias a una polémica decisión de Artur que me favoreció considerablemente.
Principes de Florencia

Después de cenar bocadillos con buen embutido de la tierra, estrenamos Príncipes de Florencia, juego del que seguramente sea mi diseñador favorito, Wolfgang Kramer. A este juego le tenía un poco miedo, pues con el reglamento en la mano no me hacía una idea de cómo se iban a desarrollar las partidas. Ninguno habíamos jugado antes, así que me tocó explicarlo de aquella manera; suerte de reglamento que incluye un resumen en el margen. Hasta que no terminamos de jugar la primera ronda, no nos quedó claro cómo se jugaba. Si no recuerdo mal, jugamos Mª del Mar, Perepau, Artur, Raquel y yo. El juego me gustó bastante, especialmente la subasta de la primera fase, aunque no me fascinó. En general creo que también gustó, excepto a Perepau que le dejó algo frío. Así son los juegos, unos gustan y otros no. Ganó Mª del Mar, ayudada durante toda la partida por ¿su sobrino?, cuando todo el mundo daba por hecho que yo sería el ganador. Por resaltar un detalle negativo, no me gusta el tipo de letra utilizado en cartas y tableros, unas veces cuesta de entender y otras es demasiado pequeño.

Finalmente, cuando ya nos íbamos a ir a casa, nos dejamos convencer para jugar a Dinamita, el juego anteriormente conocido como Ran-king. De este juego poco puedo decir que no haya dicho antes. Respecto a la vez anterior, había algunas novedades, imanes, agujeros negros y paredes. Mientras que los imanes y los agujeros negros me parecieron prescindibles, aumentan demasiado el caos, las paredes me gustaron bastante más, precisamente por lo contrario. Creo que la esencia del juego es el caos, como en el Maharaja, pero yo creo que no hay que pasarse. Por lo demás, un muy buen juego con un acertado cambio de nombre, que por cierto no termina de gustar a Raquel. Es curioso, dice que no lo entiende y no me lo explico, el juego es bastante sencillo. Son cosas que pasan, pues esa misma frase se la he escuchado a otra gente de juegos como por ejemplo el Perikles y tampoco me lo explico, no es tan complicado.

En resumen, un día estupendo con buenos juegos y mejores jugadores.
#329
Cita de: wamadeus en 26 de Agosto de 2008, 08:22:30
Melo...a que estás esperando para jugar al Taj Mahal y al Goa ?? Intenta conseguir 2 o 3 jugadores con cierta "experiencia lúdica"...y sin duda vas a disfrutar como nunca con estas dos obras maestras.

Con el Taj Mahal la interacción es constante con la dificil decisión de seguir o no seguir en las apuestas ( la angustia de la avaricia ) y con el Goa la fase de subastas es en mi opinión la más conseguida de cualquier juego ( comprás y vendes ).

Con un poco de suerte, a mi regreso al Queimada consigo que alguien lleve alguno de estos juegos. Ya te contaré que tal.
#330
Mi anterior lista (tachados los que ya he probado):
1. Agricola Uffff, que bueno.
2. Cuba Me dejó un poco frío.
3. In the Year of the Dragon Me encanta
4. Fire and axe Me parecio terriblemente malo, seguramente por culpa del azar.
5. Age of steam (3ª)
6. Saint Petersburg Me ha gustado bastante.
7. Thebes
8. Imperial Tengo ganas de repetir
9. Shogun
10. Age of empires III Se ha convertido en uno de mis juegos favoritos.

Mi lista actual:
1. El Capitan
2. Cavum
3. Le Havre
4. Liberte
5. Age of steam (3ª)
6. Goa
7. Thebes
8.  Taj Mahal
9.  Acquire
10. Ice Flow