Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - lagunero

#316
Cita de: meleke en 16 de Diciembre de 2016, 08:56:07
(...) Voy primero!!  :D

¡Por eso actualizas ahora!  ;D ;D
#317
BSK / Re:Amigo invisible 2016 regalos recibidos
16 de Diciembre de 2016, 08:59:34
Hoak, no has puesto en la lista el de Muchachita. Fui testigo de la entrega y desembalaje del regalo, así que confirmo que lo recibió.  :)
#318
Poner cera, pulir cera...
Poner cera, pulir cera...
Poner cera, pulir cera...
Poner cera, pulir cera...
#319
¡Gallinas! ¿Tenéis miedito?  ;)  ;)  8)
#320
¡A revalidar mi título!

Modo afilando tijeras ON...
#321
¿Qué os parece...? / Re:Space Empires 4X, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 15:02:13
Yo tengo el Space Empires y me atrae bastante el Talon. Me apunto al hilo a ver si alguien dice algo, aunque creo que debe alargar mucho la partida, que de por sí no es corta.
#322
Sondeos / Re:Os veis jugando cuando tengais andador?
12 de Diciembre de 2016, 12:27:37
Yo sí me veo jugando, no me falta tanto que cumplo 46 dentro de 2 semanas  ;D .

Creo que el punto de inflexión llega cuando tienes hijos y ya no dispones de tu tiempo. Si puedes encontar un momento para jugar teniendo que ocuparte de pañales primero, y de colegios y actividades varias después, y tu pareja lo tolera, entonces no lo dejarás nunca.
#323
Gracias Winston y enhorabuena a los ganadores!
#324
BSK / Re:Amigo invisible 2016 regalos recibidos
25 de Noviembre de 2016, 11:43:06
Ya había recibido un email informándome y ayer cuando llegué a mi tienda habitual a jugar como todos los jueves había esto:



Y al abrirlo...



¡Alucino con mi AI! Andaba desde hace un tiempo detrás de este juego, acierto 100% ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!

Es verdad que me da un poco de vergüenza que estemos en noviembre, pero no he podido esperar...
#325
¡Vamos! Que ya quedan pocos días para votar...
#326
Cita de: meleke en 21 de Noviembre de 2016, 22:01:26
Lagunero, te estamos esperando. A ti te doy algo más de tiempo. Pero no me tientes.  :D

Perdón, perdón, iba un poco perdido...

Estoy intentando entrar a la web pero no me deja. Sigue caída?
#327
BSK / Re:Carta al amigo invisible 2016
20 de Noviembre de 2016, 17:11:28
Hola Amigo Invisible,

Un año más nos vemos metafóricamente las caras  :D

Soy fácil de contentar y todos los años me he llevado gratas sorpresas, me encanta jugar a juegos de mesa, y mi tipo de juego favorito es el siguiente: Los Divertidos  ;D . Ah, y me encantan las sorpresas. Pero voy a darte algunas pistas.

Lo que más me gusta son los wargames históricos de tablero y los euros duros, pero le doy a todo como verás en mi extensa colección. Me gustan mucho las cartas y los dados, aunque estos últimos me suelen querer poco, y mi mecánica favorita es la construcción de mazos o "deckbuiding", también es un hecho que prefiero los juegos ya contrastados que novedades que se deshinchan después de pasado el hype inicial. Puedes guiarte por mi wishlist, pero tómatela más como un consejo que como una imposición, te dejo total libertad, la valoración que hago de los juegos que he probado también te dará pistas de por donde se mueven mis gustos. Si puedo decir que hay un tipo de juego que me gusta menos que los demás serian los partys.
Ahora unos consejos prácticos, ya sabrás que vivo en Tenerife, un sitio estupendo salvo para recibir paquetes. Aquí mis tiendas de cabecera son Nymeria Comics y Comics y Mazmorras, tanto Miguel en la primera como Roberto en la segunda son buenos amigos y te atenderán si necesitas algo (me conocen por Toni  ;) ), así como el resto de sus equipos. En caso de elegir una tienda online, intenta que lo envien sin factura y sin distintivos de tienda, para que no me cobren el "impuesto revolucionario" de entrada a Canarias, y necesitarás mi DNI, si no lo has recibido, pídemelo a través del amable organizador de este fabuloso evento.

Te doy mil gracias por adelantado y estoy seguro de que acertarás. Deseo que pases unas muy felices fiestas junto a tu familia y amigos.
#328
BSK / Re:Amigo Invisible 2016...36... Superado 2015!!
16 de Noviembre de 2016, 08:19:33
Ya era hora de ver a alguien más de Canarias en esta lista!  :D
#329
Cita de: Pedrote en 14 de Noviembre de 2016, 09:07:48
(...) con esa primera tirada normalmente pagan costes, si se vende al menos el 60%. Donde se empieza a poder ganar algo, es si consigues reeditar (...)

Eso es lo que no entiendo, si esos datos son correctos, ¿Porqué editan una novedad en vez de reeditar? ¿Para cubrir costes otra vez con la siguiente novedad?

La demanda la crean las editoriales y las tiendas, y la locura por las novedades la han creado ellos. Si adoptan una política de reedición y apoyo a juegos "clásico", juegos que está demostrado que son buenos, funcionan y gustan a los jugadores, venderían lo mismo que con juegos supernovedad. Tal vez no les convenga que te guste jugar a lo mismo durante 10 años, prefieren que te canses de lo que te acabas de comprar a los pocos meses y vuelvas a la tienda.

Cada vez que se hace una encuesta, los juegos preferidos de la gente son los de siempre, los que ya sabemos que son buenos y nos gusta rejugar.
#330
Cita de: Antonio J Carrasco en 13 de Noviembre de 2016, 09:22:36
Es una ley de mercado. A una empresa no le interesa, normalmente, reponer/reeditar. Sólo lo hace con productos excepcionales. Incluso en esos casos no reedita exactamente el mismo producto. Fijaos en cuántos tipos diferentes de Monopoly/Risk/Cluedo podéis encontrar. Es más rentable producir y vender un producto nuevo. Supón que sacas un juego con 10.000 unidades de tirada, ya que es el mínimo que necesitas para que el coste de producción y distribución por unidad sea X y te permita obtener un beneficio. Vendes esas 10.000 unidades. El juego ha sido un éxito. Ahora viene la pregunta ¿Lo reeditamos? Sabemos que nos hace falta producir 10.000 unidades para obtener rentabilidad. Ahí está la clave: ¿Sigue existiendo mercado para colocar 10.000 unidades? ¿O ya está saturado y sólo conseguiremos colocar 2.000? Tenemos que tener presente que el mercado es limitado y no necesita una reposición constante del producto -un juego no es una crema hidratante, que se gasta-. Vamos, que tenemos cubierta la parroquia.

Ahora bien, cuando la empresa hace sus cuentas de cantidad de unidades a vender intenta limitarlas al mínimo imprescindible para obtener una rentabilidad por su inversión. Esto es, si se apaña bien con 6.000 unidades producidas no querrá producir 10.000. Une esto a lo de arriba y tienes la respuesta: no existe incentivo para arriesgar más capital del que prevés necesario para obtener una rentabilidad X; sumado al riesgo de reposición/reedición, la lógica empresarial induce a las editoriales a limitar al máximo posible la cantidad de unidades producidas de un juego dado, por lo que su "vida" comercial suele ser muy corta -entre 3 meses y un año-. Los únicos juegos que escapan a esa tiranía son aquellos que son muy populares y que tienen el apoyo de editoriales con mucho capital disponible para reinvertir.

Los costes por reeditar son (o deberían ser) mucho menores que por editar una novedad. Ya tienes pagado el diseño, ya tienes pagado el ilustrador, el maquetador, el diseño gráfico... lo que pasa es que ese trabajo está cada vez peor pagado y hay gente que lo tira por el suelo, por eso mismo es igual de barato editar una novedad.