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Mensajes - Canales

#316
Jugar en Línea / Re: Partida Virgin queen cyberboard
13 de Diciembre de 2012, 11:09:56
A mí me va bien cualquiera meno el español, por aquello de ser novato...

Hasta mañana no podré ponerme con ello, sorry (tengo demasiado ajetreo hoy).

Mucha ganas de empezar.  :)
#317
Jugar en Línea / Re: Partida Virgin queen cyberboard
12 de Diciembre de 2012, 16:52:42
¿Cuánto tiempo le dedicáis al día, es decir, qué ritmo lleváis? Lo jugué hace poco y me gustaría echar alguna partida, así que en principio contad conmigo. :)
#318
Dicen que una imagen vale más que mil palabras.



Algunas cartas ya estaban en el juego base; es decir, que les han cambiado el efecto para hacerlas más o menos potentes (adiós al Horn of Wrath que arrasaba con todo, snif).  :D

* Podéis hacer clic en la imagen para ir a la BGG y verla más grande.
#319
Veo mucho APero por aquí. Este juego en 4 horas (más montarlo y desmontarlo) está fulminado. Y a velocidad absurda, en 3. :D

El juego merece mucho la pena, y jugarlo en vivo es bastante distinto a jugarlo en línea (un poco como el Brass). Una verdadera joya.
#320
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece 7 Wonders?
08 de Diciembre de 2012, 00:15:15
Cita de: Betote en 07 de Diciembre de 2012, 23:04:37
Quizá sea que no he jugado con expansiones, pero RftG me parece tan "gana el que robe la carta de 6 que le venga mejor" como 7 Wonders es "gana el que robe el gremio que le venga mejor".
La clave del RftG, Betote, no es bajar la carta de 6 que mejor te venga... sino construir un imperio donde, te toque la carta de 6 que te toque, siempre te beneficies. La clave es la flexibilidad. Si vas buscando encontrar una carta en concreto... vas a palmar. Para mí el juego hay que jugarlo con las tres expansiones, eso sí, porque con el juego base gana el que antes monte su chiringuito de Producir/Consumir X2.

El 7 Wonders me parece mucho menos controlable que el RftG; las partidas se deciden por detalles y no siempre gana el que elige mejor, sino el que tiene vecinos más "despistados". Esa, y que lo jugamos muchas veces seguidas, fue la razón por la que lo vendí, pero es un juego bastante chulo para jugarlo de vez en cuando.

Para mí el mejor número de jugadores es 4, porque vuelves a ver tu mano inicial y puedes jugar a intentar dejar cartas para que luego te vuelvan en la segunda vuelta.
#321
Kedadas / Re: Para cuando un torneillo de Netunner?
05 de Diciembre de 2012, 16:02:57
A partir de la semana que viene es posible que tenga tiempo para echar alguna partidilla por OCTGN. ¡Contad conmigo! :D
#322
Me mola la canción de ejemplo. ¡Gracias!  :-*
#323
Cita de: Gelete en 05 de Diciembre de 2012, 10:40:25
En resumen, yo le pongo un 9 en mi lista (juego que me gusta mucho, sólido y que guardo en mi colección).
Me alegro mucho de que os gustara; a veces soy un poco gruñón en mi valoración de los juegos.  :D

Una de las virtudes del Terra Mystica es que después de jugarlo te quedas pensando en qué podrías haber hecho de forma diferente, o cómo mejorar en la siguiente, y eso es fantástico.
#324
Bueno, es que yo esperaba muchísimo del Terra Mystica y me decepcionó un poco; pero sigue siendo un juego muy bueno, ¿eh?  ;)
#325
Caylus - 06/2012 / Caylus, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2012, 12:26:17
Cita de: Spooky en 04 de Diciembre de 2012, 12:15:11
Hablando de favores reales, no es claramente el de construcción de edificios el mejor con diferencia?
Depende del número de jugadores. A más jugadores, menos oportunidades de conseguir favores y por tanto menos jugo le sacarás. Ahora bien, si en una partida alguien va a ese favor, hay diferentes formas de intentar anular esa ventaja:

1) Mover siempre el preboste para acortar la partida.
2) Evitar que las granjas entren en juego (básicamente no construyéndolas o construyendo otros edificios para que las granjas aparezcan lo más adelante en el camino y se puedan elegir menos veces).
3) Construir el ¿albañil? (edificio que permite construir otros edificios de piedra).
4) Evitar que consiga favores reales (bien en el castillo, bien en la justa).
5) Que todos pasen rápido por el puente para que se quede sin dinero.  :P

Esos son posibles remedios, seguro que hay más.  :D
#326
Confío en leer vuestras impresiones de las novedades de Essen.  :-*
#327
Caylus - 06/2012 / Caylus, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2012, 12:04:27
Cita de: Gelete en 04 de Diciembre de 2012, 11:41:08
Pero vamos, es un debate viejo y super offtopiquero :P
Y en el que no dado mi opinión (solo he expuesto por qué creo que al PR recibe más críticas al respecto).  ;)

Cita de: Gelete en 04 de Diciembre de 2012, 11:41:08
PD: Ese Tzolkin, roto o no? Como el Goa, no? :P
Jugué una segunda partida al Tzolk'in haciendo el esfuerzo consciente de no usar la casilla de la rueda marrón donde por un material subes dos veces (edito: me he expresado mal, así mejor) una vez en dos templos (me parece brutal). Me ganó el jugador que sí abusó de ella. :D

La diferencia final en puntos no fue muy grande (3 o 4) porque provoqué el final de la partida un turno antes, pero con un turno más el ganador habría ganado por muchos más puntos.

En cuanto a la expresión "estar roto" creo que merece un comentario. Lo que yo entiendo es que en un juego hay una estrategia superior al resto para conseguir la victoria. Eso no quiere decir que el juego esté roto, porque sabiéndolo todos los jugadores, tendrán que pelear para que nadie explote solo esa estrategia. Lo que pasa es que a mí me suelen gustar más los juegos donde es posible seguir caminos diferentes para llegar a la victoria.

Para no off-topiquear demasiado, decir que el Caylus es un juego donde sí hay varios caminos hacia la victoria. Aunque el track de favores de materiales no es uno de ellos, jaja.  ;D
#328
Caylus - 06/2012 / Caylus, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2012, 11:38:14
Cita de: Gelete en 04 de Diciembre de 2012, 11:18:53
Coñas aparte, os entiendo y de hecho también me encantan BRass, Age of Steam o Goa, por poner ejemplos, lo único que me aspa es que no se les critique por tener ese efecto caos del jugador novato o que ha perdido la partido, y luego pongamos verde al Puerto Rico por lo mismo...
No es exactamente lo mismo, en cuanto que en Puerto Rico el beneficiado suele ser el mismo, mientras que en Brass, Caylus o Age of Steam dónde te sientes carece de importancia porque el orden de turno es variable.
#329
Jajaja, viciosos.  :D

OK, contamos pues con Pinback. Aecio, si quieres pasarte para conocernos, las puertas del club están abiertas.  ;)

Pinback, tienes un privado.
#330
Caylus - 06/2012 / Caylus, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2012, 01:16:46
Zaranthir, me llama la atención que vuestras partidas duren ¿3 o 4 horas? ¡¿Pero con quién juegas?!

En serio, una partida a 3 jugadores debería durar entre 90 y 120 minutos, nunca más (y a veces incluso menos).  :D