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Mensajes - Senseless

#316
Parece que la mini-expansión Die Kornkreise (los círculos de las cosechas, http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/67055/carcassonne-die-kornkreise ) de Carcassone ya se puede pedir aquí http://www.hans-im-glueck.de/7.0.html Según pone aquí http://www.hans-im-glueck.de/244.0.html se pide como si pidieras piezas de recambio, pero adjuntando 3â,¬. También disponen de meeples y losetas en blanco.

Alguien con mejor dominio del alemán me dice si estoy en lo cierto y puedo pedir ya?
#317
Claro que puedes coger todas las cartas de acción especial en una misma ronda (si los demás jugadores te dejan).

Si aun te quedan granjeros por usar, durante tu turno puedes hacer una sola de estas opciones:

A) colocar un granjero en una acción.
B) coger una carta de acciones especiales de la mesa, hacer una sola de esas acciones y ponerla delante tuya bocaariba.
C) pagar 2 comidas, coger una carta de acciones especiales de delante de un oponente, hacer una sola de esas acciones y ponerla delante tuya bocaabajo.

No puedes coger las cartas de acciones especiales que tengas delante, no puedes coger una carta de acciones especiales si no puedes llevar a cabo ninguna de sus acciones, no puedes coger una carta de acciones especiales si no te quedan granjeros.

Todo esto sin contar adquisiciones (como el tambor, que te deja coger acciones especiales cuando no te quedan granjeros) u oficios (que creo que no hay ninguno aplicable, todavía).
#318
Cita de: Celacanto en 27 de Mayo de 2010, 10:19:52
Ayer estaba enseñandole a mi novia la expansión y vi otra carta que me mató.

El préstamo. virtualmente te da un material de cada (excepto vaca, cerdo y caballo) y -4 puntazos de victoria. Si me toca voy a necesitar valor para jugarla.

Valor o la estatuilla de la virgen ;)
#319
Cita de: JCarlos en 26 de Mayo de 2010, 20:14:27
¿alguien puede decirme cuantas cartas trae la expansión? por pedir las fundas, más que nada.

Si no he contado mal, 143 cartas
#320
Cita de: Celacanto en 24 de Mayo de 2010, 20:58:14
Yo me la compré la semana pasada pero aun no la he probado. Si que parece poca cosa para lo que cuesta, sobre todo al abrir la caja, después cuando lo destroquelas y metes todo en bolsas ya ocupa más y te engaña el ojo. :D

¿Una pregunta Senseless en que nivel jugasteis? Me da rollo esas declaraciones de Uwe de que el no va a jugarlo jamás en nivel 3. Pero a mi se me haría demasiado raro no jugar con 7 oficios y adquisiciones.

Probamos el nivel 1 una vez para cogerle el tranquillo al juego, luego el nivel 2 con las adquisiciones E del base y de la expansión (con la regla añadida de que las adquisiciones que necesiten oficios como prerrequisito o mencionen algún oficio en el texto se pueden cambiar antes de empezar la partida). A ver si este próximo finde cae un nivel 3 :D

Y sí, la adquisición de tener más parcelas engaña mucho
#321
Ya he jugado unas cuantas veces y, al menos a 2 jugadores que es lo que he probado, vale mucho la pena.
#322
Cita de: referee en 21 de Mayo de 2010, 16:41:53
Veamos los cinco eventos que han aparecido en la red. Recordad que sabemos con un turno de antelación que evento va a ser el siguiente.

Hermanos de Sangre: Puedes ocupar regiones ocupadas por la raza activa del jugador de tu izquierda con una ficha menos de las necesarias (mínimo 1). -- Afecta a todos de alguna manera. Si quieres evitarlo, alejate de tu oponente. Si tienes una situación dudosa, es un buen momento para entrar en declive.

La Gran Maldición: Los poderes especiales (incluidos los de las razas en declive si los hubiera) no tienen utilidad en este turno. Los poderes de raza sí se siguen aplicando. -- Aquí el azar se basa en que poder tengas. Algunos serán afectados, otros simplemente molestados, y otros ni lo notarán. Esta carta la veo como motivo de múltiples FAQs: Qué pasa con la raza espíritu que alguien tiene como segunda raza en declive? Deben los navegantes desocupar el mar?

La Magia Está en el Aire: Las regiones mágicas puntúan una moneda adicional. -- Esto provocará una lucha por estas regiones, así que si te ves con posibilidades te puedes intentar acercar. Los Magos suelen estar en ellas, así que se beneficiarán más fácilmente. Pero el efecto es bastante menor (2-3 puntos salvo barbaridad, aunque es cierto que puede decidir una partida, es un caso bastante concreto).

Manejar con Cuidado: Descarta dos fichas de raza por cada región que te conquisten (en vez de una). Los Elfos descartan una (en vez de cero). -- Con la nota de los elfos, afecta a todos por igual. Simplemente es algo a tener en cuenta. Entiendo que si una región está ocupada por una sola ficha, solo se muere una. (FAQ?)

La Reina Blanca: Al principio del turno se subasta una inmunidad de un turno a las razas en declive. Las razas en declive del jugador que gana la subasta son inmunes a todos los poderes y no pueden ser conquistadas en ese turno. -- Entiendo que la subasta es con puntos, y que solo el ganador de la subasta paga esos puntos. Cómo funciona la subasta? Lo lógico es por turnos, pero supongo que las reglas especificarán. Dependiendo de tu situación te puede interesar más o menos esta carta, pero la subasta hace (en teoría), que se equilibre la utilidad con el coste.

Veredicto: Basandome en estos eventos (que estamos de acuerdo, son apenas el 10% del total, 5/54), veo que los eventos tienden a afectar a todos los jugadores de forma más o menos (aunque no totalmente, en esto también estamos de acuerdo) unánime, y que la mayor parte de las veces los jugadores pueden tomar acciones para decidir si quieren que les afecte mucho o poco. Lo cual es bueno.

Aún hay dos más:

Maldición [Malediction - la otra es The Great Curse]: Al principio de su turno, cada jugador debe abandonar una región, recogiendo sus tokens activos de allí. No puede volver a conquistarla este turno. Un jugador que entra en declive o solo tiene regiones en declive no se ve afectado.

Plaga: Al principio de la ronda, antes de que juegue nadie, cada jugador devuelve 1 token activo a la caja. - No pone nada explícito para los elfos, así que parece que de ésta se salvan.
#323
Feria Jugar X Jugar / Re: JUGARXJUGAR 2010 EN MARCHA
17 de Mayo de 2010, 00:05:05
Una vez más, quiero agradecer a toda la organización de jugarxjugar, a los camisetas naranjas de ayudar jugando, a todo el personal de los stands, a los cientos de jugones y especialmente a Oriol por permitirme disfrutar tanto este fin de semana!

Lástima lo de la lluvia (tengo literalmente toda la ropa manchada de barro).
#324
Sí que estaba allí, tan cierto como que ya he perdido un caballeeple  :-\
#325
Pues guardame otro asiento a mí a ver que tal :)
#326
Feria Jugar X Jugar / Re: BSKCENA EN JUGARXJUGAR 2010
09 de Mayo de 2010, 20:30:36
Ya sé que éste no es el sitio, pero quien gestiona los apuntados al torneo de carcasssonne? Que ens apunte a 2!
#327
Feria Jugar X Jugar / Re: TORNEO DE AGRICOLA
06 de Mayo de 2010, 14:18:32
A falta de la confirmación de la jefa, nos apunte a ella y a mí.

Además, he leído que presentarán la expansión de bosques y cenagales... se incluye en el torneo? se jugará aparte? estará disponible para comprar?

A ver si imprimo algo del mazo ñ / las frutas y lo acerco...

EDIT: La jefa confirma, nos apunte a ambos formalmente.
#328
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
04 de Mayo de 2010, 20:52:27
Cita de: charlli5 en 04 de Mayo de 2010, 19:09:26
Joder que pelota tiene la jente, estoy empezando a amargarme

?
#329
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
04 de Mayo de 2010, 01:00:48
Otra opción seria meterle algo más a "Plantar frutas": los cereales tienen el combo de "sembrar/hornear", quizá un "plantar frutas y/o 1 recurso a tu elección"? Así ya no sabe tan mal 'desperdiciar' una acción plantando semillas...

Con respecto a tu postdata, oficios y adquisiciones menores como por ejemplo la pastelería (puedes hornear pan usando hortalizas o frutas), el esqueje (plantas 1 arbol directamente en un huerto que no esté lleno y lo pasas al siguiente jugador), los cipreses (tus árboles no dan fruta pero te dan el doble de puntos al final de la partida), el ladrón de fruta (1 fruta cada vez que un oponente sustituya frutas plantadas por árboles), el frutero (que te da 1 fruta al poner un oficio en juego), recogedor de nidos (1 comida al talar 1 arbol), el sidrero (durante alimentación puedes cambiar hasta 2 frutas por 2 comidas cada una)...

Quizá sea una idea separar las frutas del mazo ñ...
#330
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
03 de Mayo de 2010, 21:51:09
Cita de: Willy230104 en 02 de Mayo de 2010, 19:32:57
Senseless,
Acabo de terminar una partida en solitario que incluía las frutas para hacerme con su funcionamiento antes de usarlo en una partida con más gente.
En general me ha gustado mucho y estoy deseando poder probarlo con más gente. El hecho de tener que esperar a que crezca el árbol para que empiece a dar frutos (la fruta se convierte en árbol en la primera cosecha y empieza a dar frutos en la segunda) me parece un gran acierto. Lo convierte en un sistema alternatido de adquisición de comida a largo plazo (además del pan y cocinar animales) que puede combinarse bastante bien con los otros dos principales. Eso, unido al punto extra que ganas por un "huerto" completo de 4 árboles añade más opciones al juego y lo convierte en algo a tener en cuenta (al contrario, por ejemplo, de la variante "las patatas" de la BGG). Si a eso le añadimos que puede ser una fuente de "madera de emergencia" (1 madera por árbol talado automáticamente) se convierte en un buen añadido al juego.
Me alegra que te haya gustado!
Cita de: Willy230104 en 02 de Mayo de 2010, 19:32:57
A pesar de ello el único pero que le encuentro es la existencia de la acción "plantar frutas", que lo hace demasiado laborioso y que no equilibra el trabajo que conlleva (número de acciones necesarias) y el resultado final (puntos o comida). Sólo para conseguir un punto final se necesita sacrificar un espacio de tablero, una acción para coger una fruta (esta acción puede repetirse si se quiere un huerto completo cuanto antes), otra para plantarla(s), esperar dos cosechas y entonces utilizar las frutas recogidas (plantar otra vez) para poder completar los 4 árboles que componen un huerto. Durante todo ese tiempo se necesita comer al menos dos veces y todas esas acciones quedan un poco descompensadas para que al final sólo ganes un punto si no has talado ninguno de los árboles y si no has necesitado comerte una de las frutas recogidas de los primeros árboles y las has podido dedicar a plantarlas de nuevo.
Está hecho así a propósito, si te fijas estás haciendo el mismo (en realidad menos) trabajo que con el cereal; claro que el cereal se puede hornear... aún falta el Mazo Ñ para compensarlo un poco.
Cita de: Willy230104 en 02 de Mayo de 2010, 19:32:57
A todo eso hay que añadirle la posible competencia con otros jugadores que no te dejarán coger siempre (que yo de momento no he probado al haberlo jugado sólo en solitario).
Con 4 y 5 jugadores hay disponibles 2 frutas por turno, en mi propia experiencia, es más que suficiente (siempre tiene que haber un poquito de tensión)
Cita de: Willy230104 en 02 de Mayo de 2010, 19:32:57
Por eso he pensado en tres soluciones:
- Quitar la acción "plantar frutas" y dejar que eso se haga en cualquier momento (tal vez con un límite de dos frutas plantadas por turno por no hacer un huerto de golpe).
- Quitar la acción "plantar frutas" y utilizar la acción "sembrar y/o hornear pan" para plantar frutas.
- Hacer que la acción "coge una fruta" sea acumulable con el paso de los turnos (si eso es muy rápido, que sólo se acumule cada 2 turnos, por ejemplo).
Añadirle más cosas a sembrar y/o hornear lo que hace es quitarle fuerza tanto a las frutas como a los cereales... y de por sí los ganaderos son más potentes que los panaderos (además que tendría que modificar la carta de sembrar/hornear :P)
Hacer la fruta acumulable se me había ocurrido, pero lo dejé así para que quede igual que los cereales y hortalizas... si lo pruebas, comenta!
En cuanto a lo de plantar frutas en cualquier momento... parece interesante, habría que probarlo. La otra opción que se me ocurrió a mí era que puedes autoplantar las frutas que recoges en la cosecha (con lo que no puedes comértelas) o dejártelas 'en el almacén'.
Cita de: Willy230104 en 02 de Mayo de 2010, 19:32:57
Plantar frutas no es un pilar central del juego, sino una variante a tener en cuenta. Por eso creo que debería ser algo más fácil de realizar. No va a competir con ningún animal o con cereales y hortalizas, por lo que puede servir como soporte para poder acceder a ellos más adelante y ser algo más competitivo si no eres jugador inicial. La veo muy útil para ese "último jugador" que siempre se queda sin las acciones principales.
La idea de las frutas es que es un mecanismo de comida a largo plazo. Si te lo curras (y los demás te dejan) puede empezar a generar 8-10 comidas en la 3a cosecha; y a partir de ahí es automático, ya no tienes que mover un dedo para conseguir la comida. Además de que no te hace falta comprar adquisiciones para aprovechar la fruta... de momento ;)

En cuanto a las patatas y las gallinas, lo leí y las patatas me parecieron muy aburridas; las gallinas me parecieron un mecanismo de comida exponencial (como las frutas) pero absurdamente rápido y que se va de madre en seguida. Claro que no he probado ninguno de los dos, solo de leerme las reglas.

Gracias por probarlo y hacer la reseña! A ver si el mazo Ñ ve la luz algún día! (alguien de homoludicus interesado en meternos prisa? no? :()