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Mensajes - gekkonidae

#316
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
14 de Septiembre de 2016, 20:31:30
En vez de fabricarlo, he abierto ventanas en el portátil, con el mapa, las reglas y un wordpad paara anotar. Me he descargado el programa Dice para tener dados virtuales y me he puesto a probar.

Pasadas dos horas sigo en la primera casilla que me tocó, el pueblo de Ogon, he intentado cruzar el río pero no he podido, por suerte no ha habido eventos. Pero como estoy al norte del río Tragoth, antes de poder comer han aparecido 5 guardias reales y ahora estoy viendo a ver si huyo, lucho o me escondo. :D

Desde luego la tarde se me pasa en un plis, hoy que estoy en la tienda y entra poca gente.

Lo que tengo dudas es la comida que tienes al inicio. No se si estás a cero o hay que hacer algo. De Oro tengo una moneda  :o , lo justo para una comida en un pueblo pero creo que ahora tendré que huir, o esconderme, por lo que estoy leyendo.

Es chungo arrancar con el juego, son muchas cosas.

Bueno este post ya es offtopic, no sé si abrir un hilo aparte para contar mi partida y pedir ayuda con las dudas.
#317
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
14 de Septiembre de 2016, 13:24:31
( has posteado mientras yo escribía, de todas formas la respuesta vale igualmente)

Sí, la verdad es que si se cambia mucho, ya no sería barbarian prince.
Lo más sencillo es reescribir los eventos y que sean del universo elegido, fallout, mad max...etc

Yo al fallout no he jugado a ninguno así que poco puedo aportar. Pero lo dicho, si al final me hago un mapa nuevo para el barbarian, me pasaré a dejarlo por aquí.

Y será inevitable que cambie algo de reglas y las pruebe, eso de morir tan rápido me desmotiva. Hay unos vídeos en youtube, muy pocos y en inglés.
En uno de ellos el tipo dice que no hay que jugar para intentar ganar porque es casi imposible, hay que jugar para disfrutar de la narrativa que se va creando. Por eso yo quiero que el personaje viva más.

De momento tengo la idea de que no muere, queda inconsciente y reaparece en otra parte del mapa. Un poco como gladiator, que se lo encuentran moribundo y se lo llevan para hacerlo gladiador.

Pues algo así, que no muera pero pierda días. Se crean un par de tiradas para decidir el lugar y los días y objetos perdidos y vuelta a empezar. Al respawnear podría ser que tuvieras seguidores, que hayas sido maldito, que estés preso o esclavo....tendría que mirarme más a fondo el libro para no crear cosas nuevas sino dirigirme a cosas que ya están ahí.

Es casi lo mismo que empezar una nueva partida pero se crea un relato ininterrumpido que te sumerge más en la historia y no te deja con la cara partida.

Incluso podría cambiarse el carácter del juego para que en vez de morir a menudo y/o perder al cabo de 70 días, la partida siga y siga hasta cumplir la misión, con lo que el relato siempre tendría final feliz pero la duración podría ser más o menos corta, o larguísima, prefiero tener que abandonar que morir cien veces y cansarme del juego.

Lo bueno es que es fácil "guardar partida", sólo hay una ficha en el tablero y el resto son anotaciones, eso es muy positivo y muy portable.

Pero bueno, eso de momento son divagaciones. Ya volveré por aquí si hago lo del mapa.

#318
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
14 de Septiembre de 2016, 12:29:39
Al leer lo de facciones no se porque entendí que seria multijugador tu proyecto  :D

Pero bueno, un multisolitario también sería posible en un mapa tan grande, si se encuentran, bien, si no pues cada uno al su bola y fastidiando al los otros con las losetas de microexploracion y eventos. Y si vas solo, las sacas de un mazo. :D
#319
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
14 de Septiembre de 2016, 11:05:40
Se podría suponer que en algún momento anterior a cuando se inicia el juego, cada facción ha tenido tiempo de buscar un lugar idóneo para establecerse. Entonces al inicio se sortearían todas las macrolosetas (tipo mage knight) que ellos podrían colocar como más les interese. EMpezarían colocando dos o tres bocaarriba y estableciendo sus bases en el lugar más estratégico.

O cada facción tendría dos o tres macrolosetas determinadas y carcaterísticas, que puedes colocar como más les interese para formar su zona de inicio.

Con el resto de losetas que les quedan, las van colocando bocaabajo alrededor de su base, de forma que ellos conocen el terreno cercano pero el enemigo no ( tendría que haber una marca en el reverso para que al voltearla quede como decidió el jugador y no de otra forma).Estas se irían descubriendo durante el juego como en Clash of cultures. Y así hasta que todas las losetas del juego queden colocadas y conectadas formando un tablero, estando bocaarriba sóloo las dos o tres de cada base.

Además podría haber exploración a dos niveles, el macro sería el expuesto arriba y el micro serían losetas hexes con pequeñas particularidades del terreno que sólo se pueden conocer estando muy cerca. Éstas podrían ser arenas movedizas, charcas radioactivas, manada de jabalís mutantes, abejas asesinas....etc

De esta forma, cada vez que un jugador realiza una acción, el resto hacen un poco como el master de un juego de rol, colocándole esas losetas por el camino, creando microeventos donde se podrían meter muchas cosas temáticas que ayuden a la ambientación. Eso también ayudaría a descargar el reglamento porque esas reglas podrían ser simples y no tendrías que ir a buscar el evento a una tabla y ver cómo se resuelve.

De esta forma los entreturnos serían parte activa del juego porque el resto de jugadores pueden intervenir en el turno de otro, facilitar o dificultar el movimiento, dirigirlo por ejemplo hacia una de tus macrolosetas no volteadas donde sabes que hay un terreno complicado.

También permitiría farolear porque si no te ponen obstáculos puedes pensar que te estas dirigiendo a una zona peligrosa de por sí (suponiendo que vas hacia una macroloseta aún bocaabajo).

Esas losetas de microexploración podrían ser retiradas al resolverlas, otras podrían ser permanentes:charcos, grietas, barrancos, maleza, animales que reaccionan cuando te acercas....etc

De esta forma habría variabilidad a dos niveles, el de las macrolosetas y el de las microlosetas. Tendrías que poner todas las macrolosetas y microlosetas en el mismo lugar para repetir un escenario y eso sería complicado a menos que lo apuntes.

Puede seguir habiendo coordenadas si se hacen unas losetas de 1 hex con letras y otras con números y se ponen junto a las losetas que quedan en dos de los bordes perpendiculares del escenario.

Eso suponiendo que el escenario se crea como he dicho, con todas las losetas desde el incio, pero algunas bocaabajo.

Si se van añadiendo durante el juego, se les van poniendo al lado los correspondientes hexes con letras o números.

O bien se pasa de las coordenadas y los objetos escondidos se representan con tokens que quedan sobre el terreno y que necesitan una tirada especial para que otros jugadores los encuentren, y una tirada más sencilla para encontrarlo si lo enterraste tú.

O bien, que en el mapa haya nombres para identificar las zonas, "Charca pestilente", "Vertedero de las arañas", "Zarzas venenosas", "LLano de los mosquitos"...etc y el token no represente un hexe concreto sino que en la zona hay algo escondido.
#320
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
14 de Septiembre de 2016, 00:13:53
Pues si, el meollo esta en las reglas, es donde esta la aleatoriedad y la rejugabilidad, no importa tanto que el mapa sea fijo cuando los eventos no dependen de el.

Por cierto, en las reglas se habla del parámetro destreza pero en la tabla del personaje no lo veo por ningún lado. No veo como se aplica

El que tenga un momento que me lo aclare, yo voy al dar una tercera lectura al las reglas para ver si voy pillando las cosas y ver si me las imprimo pronto y me preparo para poder probarlo.
#321
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
13 de Septiembre de 2016, 23:33:56
Además podrían darse situaciones ilógicas como un río cruzando montañas o desiertos. Se podría evitar pero a base de más y más reglas.

A lo mejor un tablero en cuatro grandes losetas donde siempre cuadren los ríos seria posible, otra cosa es que si el río se topa con un terreno donde no puede existir, termina en forma de lago.

De momento yo cuando pueda haré algo fijo y a ver que se me ocurre
#322
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
13 de Septiembre de 2016, 23:29:47
He estado pensando en el mapa modular y hay un problema más,  el río.

Se podría hacer modular y tener coordenadas si las piezas fueran tiras horizontales de hexes y todo el conjunto quedará dentro de un marco fijo como en catan o Victor y II pero el problema seria el río.

La única solución que se me ocurre es que el río estuviera superpuesto, que la primera fila del mapa sea fija con su rio y su bifurcacion y si avanzas cerca de esta, vayas descubriendo el cauce según avanzas y colocando pequeñas tiras azules.

Pero sería añadir piezas, reglas...y quedaría cutre.

al ver si se os ocurre algo
#323
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
13 de Septiembre de 2016, 19:08:15
Vaya!
Precisamente en estos días me estaba mirando este juego por motivos puramente documentales. Estoy con un proyecto y este juego comparte alguna cosilla, un 5% como mucho pero me ha picado el gusanillo de probarlo.
Lo que pasa es que los tableros me desmotivan y estaba pensando en hacerme una versión foto realista usando capturas de google earth.
También ponerle un sistema de coordenadas para evitar los números en los hexes, que te cortan todo el rollo inmersivo. AL fin y al cabo sólo se usan para registrar tesoros escondidos, lugares de interés o ya visitados.... y mas o menos poder anotar cosas en tus crónicas de viaje, por lo que he leído.
Tampoco sería dificil hacerse una tabla un poco más atractiva.

Y sobre todo cambiar algunas reglas sobre la muerte para poder disfrutarlo un poco más, que he visto gente que no pasa del primer hex. :D y a mí me gustaría que hubiera más aventura.

No entiendo cómo el autor, habiéndo escrito tantas reglas no hizo nada para suavizarlo.....sí, eran otros tiempos donde en los juegos la gente que perdía se quedaba fuera viendo cómo el resto seguían jugando pero bueno, lo chulo es el viaje y las crónicas que puedes llegar a escribir.

Y sobre lo de viejuno.....pues bueno, yo soy como diez años mas viejo que este juego, así que soy un dinosaurio, como dice mi firma :"yo he visto la tele en blanco y negro...."  :D

vi nacer y morir a Dinamic, Opera soft, el spectrum, el amstrad, el commodore, el atari, el un dos tres

hasta he visto a Torrebruno de pequeño!!!  :D (pequeño yo, él siempre fué pequeño)

P.D.: Aunque sólo es una idea que he tenido hoy, si me pongo con ello no sería difícil dejar las ciudades en otra capa y que al mismo mapa se le puedan añadir otras cosas al gusto de rediseñador.

Lo del tablero modular en un mapa tan grande, hecho a mano, lo veo chungo. A menos que las piezas no sean los hexes sino grupos grandes de hexes. Las imperfecciones si se hace por hexes, sería tales que llegaría un momento que no encajarían las losetas.
Yo me hice un Lost Patrol (versión Lost Guild) que serán unas 20 losetas y ya se notan bastante las imperfecciones, y eso que se cortó a regla y cúter.

En todo caso, un mapa cuadrado permite usar coordenadas en los bordes y las coordenadas pueden ser importantes para esconder cosas y para otras mecánicas que se puedan ocurrir.
#324
Playtestings / Re:T I L E B Y R I N T H : Pequeño y solitario
10 de Septiembre de 2016, 02:52:12
Reglas actualizadas aquí y en el primer post del hilo:



saludos
#325
Como jugador solitario estoy leyendo sobre este juego para ver si cae algún día.

se me ha ocurrido sobre los combates con discos que una buena motivación para hacer que gane el bicho seria que si gana, retrocedes una casilla el contador de turnos

así te motivaria a usar tu inteligencia contra ti

a ver si alguien lo prueba y me dice
#326
Yo toco algunos instrumentos de forma autodidacta y he grabado cosillas.

Mi reflexión es que esto de los juegos es un poco como la música, hay que saber tocar, hay que tener cosas que contar, hay que saber arreglar y producir para que algo suene bien, pero.....

somos humanos, las modas cambian, los tiempos influyen, en los años 60-70 hubo grandisimos músicos y bandas, clapton, hendrix, beatles, pink floyd, the doors, yes, king crimson, etc.....(y muchos otros claro)

y mira tú que estalló la guerra de vietnam, en usa triunfaba fortunate son de los creedence pero en uk todavía se arrastraba la miseria de la segunda guerra mundial, no todo eran flores, paz y hacer el amor

y gracias a eso surgieron los black sabbath y más adelante los sex pistols

los primeros empezaron versioneando blues. segun tomy iommy, cuando conoció a ozzy osbourne, éste no tenía ni zapatos, además tomy se amputó la punta de dos dedos en su trabajo y se construyó unas prótesis caseras de plástico lo cual le obligó a bajar de tono la sexta cuerda y eso le dió el toque grave y oscuro-pesado a su guitarra

los sex pistols son hijos de una crisis que dejó a los jóvenes sin futuro, ellos prácticamente ni sabían tocar pero tenían rabia y mucho que decir

y los acdc? eran escoceses, ocho hermanos, tuvieron que emigrar a australia por su pobreza, el hermano mayor se hizo famoso con la música y andaba de giras por el mundo, cuando volvió, resulta que sus hermanitos habían dejado la escuela y andaban tocando por ahí....y acabaron siendo de los más grandes del mundo


quiero decir que el mercado dicta las normas pero también que a veces la gente se harta de ciertos cánones o estándares y lo que atrae es precisamente lo que no huele a profesional,a mercadotecnia

aunque hoy día incluso lo "indie" hay que cogerlo con pinzas porque a veces está detrás la propia mercadotecnia que convierte lo "indie" en una marca o un sello de supuesta independencia, aunque en realidad acaba no siendo más que eso, una marca, un distintivo, un submercado de las mismas marcas mainstream

quiero decir que el éxito es siempre impredecible porque depende de factores totalmente ajenos a la industria pero totalmente instrínsecos al ser humano

en resumen, creo que la música y los juegos hay que hacerlos con las tripas, más que con la cabeza

p.d. la historia de la escala menor armónica también es muy interesante pero eso daría para todo un hilo donde entraría la religión, el esclavismo, el demonio, el jazz.... :D
#327
joder, el addictaball en el sofá y la escalera encantada para los peques....como en mi salón :D

aunque yo no llego ni a 20 juegos en mi colección, no cabe mucho mas en mi vida :)

ha faltado el temple trap, gran solitario minimalista que cabe en cualquier parte
#328
Por si alguien que no frecuenta el taller puede encontrar interesante el proyecto, pongo aquí también los enlaces a los vídeogameplays en 4shared.
No hace falta descargarlos, se reproducen directamente.

Es un juego solitario ambientado con elementos clásicos del género de aventuras y templos.

Si no procede colocar esto aquí por no ser un juego comercial, no pasa nada si la moderación decide eliminar el hilo.







gracias a todos los interesados
#329
Ahora sí, una partida completa en tres vídeos con resultado de victoria. De nuevo jugándome la vida entre animales venenosos para traer este impresionante documento. :D







Espero que sea útil para quien no quiere leer las reglas pero quiere ver un poco de qué va el juego. También para aquellos que sí han leído las reglas pero no lo ven claro.

Actualizaré las reglas con un par de anotaciones menores.

-Cuando quemas los escarabajos usando el aceite y la antorcha, el recipiente donde llecabas el aceite (cantimplora o cáliz) se pone bocaabajo porque, lógicamente, se ha vaciado. Es de lógica pero debe ponerlo en las reglas.

-El bolso no se puede obtener en la loseta de sala, sólo cuando lo encuentras por el laberínto.

Espero tenerlas en pocas horas.

saludos

P.D.: Han sido algo más de unas horas pero esta noche probablemente las suba  ;)
A ver si entran ya los niños al cole y puedo volver a los testeos. Bendita rutina!!
#330
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
18 de Agosto de 2016, 13:55:38
Aprovechando Agosto para darle un poco de caña a LDA

He mirado las reglas y me surge una duda con el catalejo.

se consideran adyacentes dos casillas separadas por el rio?

se supone que el catalejo sirve para mirar lejos no? :D
me supongo que no, pero....



Otra cosa, si un bicho me tiene que quitar, digamos, 17 de voluntad y yo tengo 5 de voluntad y 4 de fuerza....

me quita los 5 de voluntad, me baja un punto la fuerza, subo 3 de voluntad y termina el combate?

o bien, una vez bajada la fuerza y añadidos los 3 de voluntad me sigue quitando puntos de voluntad y fuerza hasta que me haya quitado en total 17 de voluntad?

es que el cabronazo del skrall de la torre, si juegas con los 4, tiene 40 de fuerza más lo que saque en los dados, es fácil que te gane por 10 o más, entonces mi duda es esa, si sólo te quita voluuntad hasta llevarla a cero y perder uno de fuerza o sigues restando hasta quitar toda la diferencia que ha habido en los dados