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Mensajes - winston smith

#316
18).- "VACACIONES"
Autor: Horak

Se acercaba el verano,  los niños ya no eran niños y volaban solos, y en vez de apartamento playero  a los dos les apetecía un viaje cultural como los de antes de ser padres. Jose lo tenía clarísimo, mientras que Pilar  pensaba algo diferente…

- Norte de Europa: Waterloo, Normandía,
- Si hombre, ¿y por qué no Carcassonne, los  castillos de Borgoña o Caylus ?
- Si por ti fuera, viajarías a Catán, si dicha isla existiera.
- Y tú subirías a la Galáctica si pudieras,  y deseando ser un cylon, que te conozco, cielo. ¡Ay!...no sé como seguimos juntos, con tal disparidad lúdica.
- Porque los juegos no lo son todo, cariño. Lo supe el día que te conocí ¿recuerdas? 
- ¡Y tanto! En aquel centro cultural  para jóvenes, una tarde lluviosa. Tú estabas con tus colegas dispuestos a empezar una partida a Heroquest, y aparecí yo, la nueva, diciendo que si a alguien le apetecía jugar a la oca. Abandonaste a tus amigos y te pasaste todo el rato conmigo, tirando el dado y mirándome como un atontado…y hasta hoy. Que por cierto, ¿se sabe algo del 25 aniversario aquel que te hiciste Baker? ¿Se decía Baker, no?
- Calla calla, no me lo recuerdes. Pero mira, creo que he encontrado el destino ideal para las vacaciones. En recuerdo de nuestra primera partida,  ¿te apetece hacer el camino de Santiago?
Un apasionado beso certificó que ya tenían destino vacacional.
#317
17).- "Suerte"
Autor: el_Darko

Fui tallado para ser granjero, pero gracias a ella he sido colono, nómada, investigador e incluso marine espacial.
Cuando salí de la caja, se dio cuenta de que yo tenía un pequeño defecto de fábrica, una muesca en mi frontal. Dijo que parecía una sonrisa, así que me bautizó como Smiley y me adoptó como su "meeple de la suerte". Al principio me resultaba embarazoso, pero me considero un profesional y siempre he hecho mi trabajo.
Mis hermanos y yo somos de color rojo -su favorito- y en lugar de quedarnos siempre en nuestra caja, nos lleva encima y usa en cualquier otro juego, aunque tenga esas figuras de plástico tan detalladas. Si no nos puede usar, nos deja en la mesa como amuleto.
Sus amigos se quejan de que "rompe la inmersión" (signifique lo que signifique eso), pero a ella la da igual. Tenemos un vínculo especial.
Modestia aparte, soy muy bueno en mi trabajo. Muchos de esos momentos de inspiración que dan partidas son cosa nuestra. También esos momentos en los cuales ignoras tu plan con un movimiento estúpido, pero todos cometemos errores.
Con el tiempo, su efusividad me empezó a divertir. Empecé a fijarme en los pequeños detalles: la forma en la que se muerde el labio cuando piensa, ese gruñidito cuando ríe, cómo se sube las gafas con una sonrisa antes de una jugada…
No siempre ganamos, pero cuando jugamos somos un equipo perfecto. Al fin y al cabo, es mi jugadora de la suerte.
#318
16).- "TIC-TAC"
Autor: mnkr

El tic-tac no para. Mientras lees esto todo está cambiando a tu alrededor. El peón, último eslabón de la cadena jerárquica tradicional de su sociedad, asume su posición y se sacrifica a favor de su amo.  Él sabe que al final de su vida el paraíso le acogerá dichosamente. No tiene que temer nada, no debe vacilar ni un instante; su objetivo es ese caballero tan apuesto que está a su lado y que está distraído dialogando con unas damas del palacio.
Un acantilado le separa de otra tierra, otras costumbres. Los coloridos chillones de aquellos seres de madera con forma ligeramente humanoide le están distrayendo. Esto le hace despistarse por un momento. Ruidos jocosos, risas, aplausos, más ruido, gritos, más risas… No está acostumbrado a eso.
Tic-tac, tic-tac, al peón le cuesta concentrarse con tanto bullicio.
Llega su momento. Pasa desapercibido por su baja altura, se lleva el arma a la mano apretándola contra la empuñadura y se acerca de lado al noble caballero contrario. Cierra los ojos y arremete con todas sus fuerzas. Zas!
Pero, incomprensiblemente, no hay sangre sobre el suelo escaqueado.
No hay histerismo en el palacio. Todo sigue igual; bueno, casi todo.
Peón ha fallado. La tensión le ha podido.
Unos ojos entrecerrados han visto  brillar una daga en el salón y vienen hacia Peón.
Tic-tac, tic-tac; No tiene escapatoria. En sus últimos segundos de vida se le ocurre una idea descabellada: quizás no estuvieran tan mal aquellas otras tierras donde todo era más inofensivo y ruidoso.
#319
15).- "ALGO ESPECIAL"
Autor: mnkr

Aquel juego tenía algo especial.
Lo especial no era la caja con los cantos desgastados, ni el arte de sus imágenes; no era que sus reglas fueran más o menos complejas; ni que tuviera más o menos azar. A simple vista no parecía un juego diferente a otro. Lo podría haber tenido años en esa estantería y no me habría dado cuenta de lo especial que era.
Y todo esto viene porque, como os imaginaréis, abrí el juego e intenté jugarlo.
Y encontré aquello que lo hacía especial.
Era un juego que en lugar de dejarse jugar por los jugadores, era él el que jugaba con las personas. Jamás había pensado antes que debiera existir un teléfono de maltrato al jugador, pero he de reconocer que en ese momento, mientras le sonreía y asentía casi de forma obligada, se me pasó por la cabeza. El sudor frío transpiraba por la frente, mientras nos sentíamos víctimas de un tipo de pesadilla en la que no te puedes mover por ti mismo, sino que te mueven cuando "él" quiere.
La mesa pasó a ser un terreno donde 4 jugadores con caras inexpresivas se movían mecánicamente.
En un momento de distracción del juego, forcé al máximo mis músculos para caerme de la silla donde estaba sentado. Con mucho esfuerzo pude conseguirlo.
En cuanto pude escapar de su radio de influencia, corrí de la sala de estar al dormitorio. Allí tenía el ordenador.
Tardé minuto y medio en poner un hilo de venta en la bsk.
#320
14).- "EL PUNTO MEDIO"
Autor: Robert Blake

Primero lanzó los dados.
Una vez. Y fue un puntazo.
Un año después tuvieron que mudarse de piso.
Su mujer era más de leer a Paul Auster. Él leía reglamentos de wargames.
No se pusieron de acuerdo sobre qué iba en la estantería y qué al trastero.
Y él propuso jugárselo a los dados.
Lo propuso una sola vez, y la magia se desvaneció.
Así que sus mensajes en el hilo de compra-venta fueron muy populares durante algún tiempo.
Su bolsillo mejoró. Y las estanterías también respiraron.
Todo fue bien. No le supuso ningún trauma especial. Se sentía bien consigo mismo. Y ella mejoró en algo su humor.
Hasta que entró una tablet en casa.
Él se la regaló a ella.
Y ella descubrió un mundo de ocio en Google Play Store.
Eso hizo que él se autoafirmara en que los libros de Paul Auster, en realidad, no le decían nada.
Entonces, llegaron las negociaciones.
Y consiguieron encontrar un equilibrio. Porque, después de todo, se trataba de eso.
Ella lo comprendió.
Y él también.
Así que volvió a lanzar los dados.
Y todo volvió a tener su punto.
#321
13).- "INDECISOS"
Autor: Robert Blake

   —¿A qué esperáis? ¡Vamos allá!
   —Nosotros pasamos. Mejor lo miramos desde este lado.
   —Menudas nenazas estáis hechos.
—No me tomaré eso como algo personal al ser de color rosa.
—Ni yo por ser lila.
—Así nunca subiremos en el ranking.
—Pues si dependemos de ti para hacerlo vamos listos.
—¿Es eso una indirecta?
—No.
—Yo me conformo con estar entre los 100 primeros.
—Yo en ver mesa de tanto en tanto.
—Vamos a ver, floreros. ¿Me estáis diciendo que os impresiona ese montón de plástico?
—Bueno, es que, ¿tú has visto eso de ahí?
—Eso de ahí es basura sobreproducida.
—Estás hecho un poeta.
—Cada vez que abres la boca es para decir una chorrada.
—¡Pero si es lo primero que digo!
—Por eso mismo.
—¡Callaos ya!
—Tshhh, que se cabrea.
—Yo no me dejo impresionar por un montón de plástico.
—¿Y esos dados? ¿Y esas cartas de evento?
—¡Me meo yo en las cartas de evento!
—Pssst, que me parece que te está llamando.
—¿Qué? ¿Quién?
—Ese de ahí. El grandote.
—Ah. ¿Qué dice?
—Creo que no le ha gustado eso de «basura sobreproducida».
—Oh. Los hay que tienen la piel fina.
—Dice que no es «basura sobreproducida». Dice que es…
—¿Qué dice? No le entiendo.
—Ojo, que viene.
—Ay madre, ¿habéis visto qué dientes?
—¡Y qué espada!
—Dice que es una miniatura exclusiva de Kickstarter.
—Oh, mierda. Ya llega.
Luego, los meeples y los cubitos de madera rodaron por el suelo.
Y la discusión terminó en ese punto.
#322
12).- "Luck y Perry"
Autor: zizti

Tras una dura caminata nocturna los dos amigos, el Paladín y el Mago llegan a las puertas de la torre Polvorienta, en su interior aguarda cautiva la bella mujer que se le apareciera a Luck a ultima hora del día, cuando el sol apenas tenía poder sobre las sombras.
-Perry anota en su pergamino mágico los conjuros "pollo de goma" y "alojomora" y dice: ya puede estar buena la tía para que me despiertes a media noche!
-Tío! Que no hables en tercera persona! Es muy raro, pareces un demente. -mira al infinito y concluye.- Sí que estaba buena sí.
En la entrada unas escaleras y un pasillo doblan las opciones de los aventureros.
-Perry elige el pasillo.
-¡Que no hagas eso tío! Yo iré por las escaleras.
Con el ascenso de Luck por las escaleras un deseo incontrolable crece en él, un deseo sexual y sumiso que lo atrapa sin retorno.
En el deambular, Perry entra en una biblioteca y tras un viejo tomo de D&D 3.5 una palanca secreta abre una puerta mágica a la alcoba de la despampanante mujer. Una espeluznante pero excitante imagen atraviesa sus pupilas, cabalgando sobre Luck la mujer está a punto de apuñalarlo.
-¡Pollo de goma!- Un rayo cruza la estancia.
La desnuda muñeca cae inerte.
Luck recobra el conocimiento y Perry le cuenta lo sucedido.
-¡Nunca mas! ¡Sólo rescataré feas!-sentencia Luck. â€" ¿Te la vas a quedar?-Pregunta sorprendido.
-Siiiii -mientras la guarda en el zurrón- por interés mágico claro está.
#323
11).- "ODA AL DADO"
Autor: Darkmaikegh

Poliedro de magia terrenal, tus ocho aristas contienen azar. Veintiún bajorrelieves horadan tu séxtuple faz.  Mar de posibilidad sin humedad, eres el rey de la probabilidad. Adoro tu incertidumbre y tu ecuanimidad. Ora me apoyas, ora me traicionas, y sin embargo, nunca me decepcionas. De múltiples formas te apareces: ya seas de muchas caras para rolear y la imaginación dejar volar, o personalizado, lo que ahora llaman customizado.  De madera o de plástico, de cualquier material puedes funcionar: ¡hasta de hueso y arcilla los romanos te hacían! Blanco y negro o multicolor, sin ti, los juegos, no tienen sabor. Del parchís a la oca, y tiro porque me toca. De la guerra fría al Catán, del Eclipse pasando por Guadalcanal, hasta por la Tierra Media te pueden encontrar.  Zombies y tanques, héroes y naves, meeples y miniaturas, todos, tus órdenes ejecutan. Combates dirimes, turnos asignas y jugador inicial escoges, sin tu presencia, los juegos se tornan mediocres.   Yo nunca podría jugar, sin poderte sobre la mesa arrojar. Ni cartas, ni cartón, ni tablero, que mi dado es lo mejor del mundo entero.
#324
10).- "OJALÁ LE GUSTARA LA PESCA"
Autor: Darkmaikegh

Ojalá le gustará la pesca como a su cuñado â€"piensa Charlie-  o el fútbol â€"como a todo el mundo- concluye. Otro lunes se ha levantado con la vana esperanza de  echarse una partida el domingo. No quiere alimentar mucho esa idea, sólo acariciarla, quizás tocarla un poco, ¡pero nada más! , pues no aspira a hacerse ilusiones que luego sabe acaban cercenadas.  Acaba de comprar la última novedad de Essen, que como siempre, abre a escondidas de su mujer. Apenas tiene tiempo de tradumaquetar, organizar en bolsitas y por supuesto, enfundar. Ya por la noche lanza un mensaje en el grupo de whatssup como si de un globo sonda se tratase: -¿Alguien se apunta para echar una partidilla este fin de semana?- Nadie responde, el globo  anuncia un tiempo gélido. Para el martes ya se ha estudiado el reglamento de cabo a rabo, las variantes y las "home rules" recomendadas. También ha consultado las FAQ´S en inglés, no se puede permitir el lujo de perder tiempo de partida en dudas. El miércoles aparece el primer jugador, Luis responde en el chat, comenzando así el deshielo. El jueves envía videotutoriales, pero  no es hasta el sábado, cuando su cuñado por fin confirma también su asistencia. Los dioses le son favorables: EL DOMINGO HABRÁ PARTIDA. Aparece el sol el día señalado, pero  cuando se presentan los jugadores diciendo que apenas tienen tiempo para una partida de 45 minutos y juegan otro maldito "Ciudadelas" es cuando Charlie piensa que ojalá le gustara la pesca...
#325
9).- "EL SEÑOR DE LOS DADILLOS"
Autor: Darkmaikegh

Tres dados para los Señores Eurogamers que rechazan todo azar. Con sus temas pegados, tableros de diseño espartano y sus mecánicas de reloj suizo.  Jamás usarán los dados salvo que su dios Feld se lo pida. Ellos sólo aman los recursos y los cubitos de madera. Llevan jugando al mismo juego con distintos nombres desde tiempos inmemoriales, pero son tan altivos que no lo reconocerán jamás.

Siete para los Wargamers, también llamados Grognards. En sus grandes mesas, con los tableros de papel bajo el metacrilato y las tablas de tiradas. Con sus counters clipeados y su rigor histórico. Saben que el azar más tarde o más temprano les sonreirá, pues sus partidas son largas y no temen al tiempo, que tarde o temprano les compensará la suerte y la estrategia prevalecerá.

Nueve para los Ameritrashers, cegados por el plástico y la temática, son fáciles de corromper al azar y a las cartas de evento. Sumidos en la emoción de la temática y la incertidumbre, saben que en cualquier momento la partida puede torcerse a su favor o hundirles en la abyecta derrota. Pero aún así, siguen amontonando expansiones y expansiones en sus grandes salones.

Uno para el Señor Oscuro WKR en su trono oscuro, donde se extienden las sombras de los juegos de mesa. Un dado para gobernarlos a todos, un dado para encontrarlos y atarlos en las tinieblas de LaBSK.
#326
8 ).- "Focus" (2-4 p., 120 min., 10-99 años.)
Autor: Tinocasals

Objetivo: Los jugadores pertenecen al criptogremio de los Constructores de Lentes y rivalizan por influir en el color del cristal con que se mira. Material: 1 Maestro Artesano, tres Palmeros y un cubo sin alma por cada jugador/color (magenta, naranja, rojo y cian), 1 figura monumental Perro Verde pintada a mano, 56 cartas (12 cartas Bruto/Pigmento, 12 cartas Cáustica/Prisma, 12 Influires, 12 Nichos y 8 cartas Comercio plastificadas, junto con cuatro rotuladores eraser (para anotar en las mismas), un tablero de juego rígido, 3 dados de 3 caras (dos de ellos blancos y los otros dos negros), 24 chips varios. [...] Setup inicial: Organice los chips por famílias, divida los Influires entre el número de jugadores y repártalos todos, coloque el cubo sin alma de cada jugador en el track Popularidad, los Maestros Artesanos en los respectivos Pulidores, un Palmero por color en el Bebedero Público, uno en la Lonja y el tercero en las Universidades, ponga la carta Imprenta boca arriba en el recuadro Media. [...] Fin de partida y ganador: La partida termina cuando uno de los jugadores controla 7 de los 12 Nichos (o 5 de ellos si además posee el chip Hegemonía). En este momento se hace una ronda extra en la que los demás jugadores pueden destronarlo si al final de la misma cada uno posee un contador Aberración Cromática; entonces todos revelan sus cartas y gana quien más puntos de Contrapoder sume, pudiendo resultar victorioso el Maestro Artesano recién destronado. En el caso [...]
#327
7).- "Escaque"
Autor: Tinocasals

(1) La 82ª Aerotransportada tomó ayer Nijmegen y es vuestra misión peinar los suburbios. Pateaste la puerta del apartamento porque nadie respondía pero ahí lo tienes: uniforme limpio, erguido junto a la mesa como esperándote con orgullo. Apuntas al alemán siguiendo un reflejo automático. Si, pese a haber visto frente a él un ajedrez con sus piezas recién dispuestas, disparas, lee 4, si no disparas lee 7. (2) El alemán tumba su rey y tu dedo abraza raudo el gatillo. Lo aflojas poco a poco comprendiendo que esa Walther recién desenfundada sólo irá a su sien. La sangre tiñe de rojo los escaques. Fin. (3) El juego avanza lento contra un adversario feroz. Dirías, ¡ironía!, que es soviético. Lanza 1d6: con un 6 ganas la partida, lee 2, con menos pierdes, lee 5. (4) Clic. El oficial recibe un balazo en la cuenca ocular derecha. Podrás robarle la Cruz de Hierro. Fin. (5) El alemán se levanta con parsimonia, sin arrastrar la silla, ante tus ojos incrédulos y tu impotencia. Minutos después, aún desde la misma sala en que perdiste, oyes un Sten acribillando algún enemigo en la distancia. Fin. (6)  El fusil te da seguridad, tus ideas se aclaran. Suma 2 a la siguiente tirada y lee 3. (7) Bajas el arma y te acercas con cautela. El oficial, para convencerte de sus intenciones, inicia un gámbito de dama. Te sientas frente a él. Si juegas sin soltar tu fusil lee 6, si lo dejas de lado lee 3.
#328
6).- "Per áspera ab stracta"
Autor: Tinocasals

Dos oponentes habitando un espacio fuera del tiempo y un tiempo fuera del espacio. Dos oponentes vis a vis, sentados en sendos tocones en un bosque infinito infinitamente frondoso o, no sé, quizá levitando (palmo y medio entre el suelo y su postura del loto). Dos oponentes en una brana muy vieja recorren una proyección que se tesela entre ambos, moviendo piezas de cinc según normas que heredaron. El segundo oponente va ganando. El primer oponente desplaza la trispada en dirección al clípeo, voltea la flecha del tiempo, añade al ingeniero la ficha carmesí, baraja el azar y cede el turno. "¡No puedes ganar!". Agacha la mirada. "Bastará no perder".

Dos oponentes se baten ferozmente y en algún lugar remoto: cruzadas, bombas y arietes. Una sola partida atraviesa la historia enfrentado salafistas requetés austrohúngaros aqueos que siguen impotentes el libre albedrío preprogramado caprichosamente en un espacio fuera del tiempo y en un tiempo fuera del espacio.
#329
5).- "Una mañana casi como las demás"
Autor: Lagunero

Iban los dos en el coche, una mañana como las demás, bueno, casi.
- Esta tarde tengo partida.
- ¿Qué? ¿Otra vez? , una sonrisa recibe la esperada respuesta de ella.
- Ya sabes, hoy es jueves.
Un silencio sigue  a estas palabras, la radio habla del último político corrupto, de la última (ojalá) mujer asesinada…
- ¿Y cuando vas a volver a casa?
- No lo sé, depende de la partida.
- Otra noche que me dejas sola.
- No llegaré muy tarde no te preocupes.
- Eso dices siempre.
Se acercan al polígono, pasarán el día separados, o la noche si la partida se alarga.
- No te enfades, sabes que los jueves aprovecho para pasar la tarde con mis amigos.
- Prefieres estar con ellos que conmigo.
La sonrisa del conductor se ensancha al reconocer las mismas palabras de todas las semanas.
- No es verdad, sólo es un día.
Han llegado. Ella hace ademán de no darle el beso de despedida. Él tiene que estirarse para conseguirlo. Ella baja del coche:
- Te quiero.
- No es verdad, quieres a tus juegos.
- Sí, y a ti más.
Ella sigue andando, parece que no va a darle ese último saludo, pero gira la cara y le sonríe. No hay tiempo para más, él tiene que seguir.
- Llegaré pronto, se dice a sí mismo. Y sigue sonriendo pensando que dentro de siete días se repetirá el diálogo, y seguirá queriéndola. Más que a los juegos, claro.
#330
4).- "Tarde de juegos"
Autor: Lagunero

Si robo la madera podré construir el edificio. La acción de construir está libre, pero no sé si seguirá así cuando la necesite. También puedo robar cartas y ver qué pasa… ¡Mierda! Enseguida me toca y empezarán como siempre, que así  no se puede, que las partidas duran el doble conmigo… A ver si se muere el cabrón que inventó el concepto de Análisis - Parálisis o como se diga. Bueno creo que lo tengo claro, voy a avanzar en el marcador de trofeos. Hoy no se quejarán… Pedro está mirando el marcador, no me jodas que me va a quitar la acción, ¡si a él no le beneficia para nada! ¡No le va a dar tiempo! Espera, no me había fijado en que había tanta piedra, si la dejo pasar no creo que me llegue… pero también son importantes los trofeos y en los últimos turnos todo el mundo los quiere, tengo que aprovechar que ahora está vacío, a no ser que el cabrón de Pedro me lo quite. Va a empezar su turno. Me vibra el móvil, joder, mi mujer preguntando si me queda mucho, ¿yo le pregunto si le quedan muchas tiendas por ver? Pedro ya ha empezado, en su primera acción no ha ido al marcador… vamos a ver. Segunda acción, tercera…¡Bien! ¡Está libre, voy para allá! Espera, ¿por qué me lo han dejado? ¿es una trampa? Seguro que hay algo que pueda hacer que me beneficia más. Si robo la madera podré construir el edificio…