Small Cards = 4.445 X 6.985 cm
Large Cards = 6.35 X 9.2075 cm
Y todo calculado de cabeza!
Large Cards = 6.35 X 9.2075 cm
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Cita de: Hollyhock en 27 de Mayo de 2013, 11:42:47
El mejor del mundo mundial, Vera Discordia.Esta semana publicamos la segunda expansión, aunque con el juego básico ya tienes para jugar largo y tendido.
:B
Cita de: kesulin en 24 de Mayo de 2013, 13:23:46
Las fichas de pesca que se van cogiendo hasta terminar el montón, momento en que se mezclan todas para crear otra pila.
¿No seria mejor que se barajaran todas otra vez para evitar que nadie vaya a pescar si no ha salido la medusa o el tiburón?
En una partida solo quedaban dos fichas y sabíamos que el tiburón estaba en una de ellas, nadie más fue a pescar en toda la partida.
Cita de: magomaggio en 24 de Mayo de 2013, 08:52:55
Alberto, por orden por favor!
A mí me parece muy raro lo de poder salir mirando las cartas que restan...
Gracias
Mario
Cita de: Betote en 23 de Mayo de 2013, 14:00:53
"Chicos, vosotros veréis, pero si me muero perdemos todos"
Cita de: kalisto59 en 23 de Mayo de 2013, 13:10:29
Aaaaa ok, gracias por la aclaración Miguelón, ya me parecía que no podia ser así. Mientras se puedan hacer suficientes puntos de otras maneras entonces genial. Eso si, si uno se pasa la partida bajo la palmera escribiendo y al final se sale de la isla... ¿gana el de la palmera?. Porque si es asi debería haber una acción para tirar de la balsa al de la palmera durante el rescate y punto. (o degollarle mientras duerme, que tampoco es mala solución) jejeje.
A ver si me leo las reglas que este no es el foro del Naufragos.
GRacias!
Cita de: hawckmoon en 22 de Mayo de 2013, 18:58:41
Estoy igual, si sale en español, lo pillo seguro. El idioma no es un problema en un principio, pero si cuando intentas introducirlo a los demás.
Una vez, todo el mundo sabe de que va el tema, es bastante sencillo volver al inglés, pues las claves, efectos etc, suelen repetirse en la mayoría de las caras.
Por cierto, alguien sabe algo más del tema de la traducción ?, como esta la cosa, se han echado para atrás?
Cita de: Carquinyoli en 22 de Mayo de 2013, 12:53:14
Dejando a un lado (temporalmente) el tema sexual, recuerdo una vez en BGG que preguntaban si el Claustrophobia sería apto para una persona con determinadas creencias religiosas, etc. etc. Para los que no lo conozcan, es un juego para 2 jugadores en que uno lleva los humanos (que en realidad son los algo así como los malos por haber querido conquistar el mundo que yacía bajo la superfície de la tierra), y el otro lleva los demonios (las criaturas que habitaban tranquilas ese infra-mundo y que ahora quieren salir a la superficie). Y flipé con determinadas personas con colecciones de juegos tremendas y de toda clase (muchos bélicos, fantásticos, etc.) pero que eran muy reticentes con juegos como el Claustrophobia (o el siguiente:).
Otro juego que en BGG he visto que resulta ofensivo (no por motivos sexuales, sino religiosos) es el Caos en el Viejo Mundo (en dónde los jugadores toman el control de los Dioses del Caos y deben corromper el Viejo Mundo - poblado de humanos, elfos, etc.).


Cita de: Gelete en 22 de Mayo de 2013, 09:59:27
Ayer lo jugué con Borat (gracias por enseñármelo) y debo decir que me pareció un juegazo. Tiene varias cosas que me encantan:
a) Posibilidad de crear un libro de hechizos (mazo preconstituido) del que en cada turno coges un mínimo de dos cartas para poder convocar. Aunque parece fácil luego resulta que más de la mitad de los turnos elegía algo que no me valía. Simplemente genial, con cartas muy muy interesantes.
b) Todos los turnos te enfrentas a un dilema de qué hacer, cómo y qué mover, qué convocar, en qué orden, qué atacar, cómo hacerlo, uffff... mucha miga.
c) reglas básicas sencillas, aunque hay que consultar mucho el manual con varias partidas el tiepo de juego se reducirá mucho
d) elemento azar que no desentona nada con el juego, los dados hasta me molaron.
e) enorme rejugabilidad tanto por las cartas ya presentes, como por los magos, como por las expansiones previstas.
De momendo el juego me parece magnífico, ya veremos e siguientes partidas si empiezo a verle pegas (duración? no lo veo a más de dos? posible AP de dimensiones enormes en las primeras partidas con ciertos jugadores?...)
.... ¿Te sentiste como un mago en un duelo de magos?
) y una última partida épica, donde tras perder al doctor y a la psicologa por enfermedad (impagable ese momento en el que intentas curar al doctor y te das cuenta que ni tienes medicinas para él ni volverás a tener en lo que queda de tiempo), aguantamos 40 dias para morir cuando veiamos la nave de rescate en el horizonte!