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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#316
Small Cards = 4.445 X 6.985 cm

Large Cards = 6.35 X 9.2075 cm

Y todo calculado de cabeza!  ::) ;D
#317
Cita de: Hollyhock en 27 de Mayo de 2013, 11:42:47
El mejor del mundo mundial, Vera Discordia.  ;D Esta semana publicamos la segunda expansión, aunque con el juego básico ya tienes para jugar largo y tendido.

Te tomo la palabra, Ay madre que ganicas!  :D :B
#318
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 13:29:04
Cita de: kesulin en 24 de Mayo de 2013, 13:23:46
Las fichas de pesca que se van cogiendo hasta terminar el montón, momento en que se mezclan todas para crear otra pila.
¿No seria mejor que se barajaran todas otra vez para evitar que nadie vaya a pescar si no ha salido la medusa o el tiburón?

En una partida solo quedaban dos fichas y sabíamos que el tiburón estaba en una de ellas, nadie más fue a pescar en toda la partida.


Hombre, si yo voy a pescar y veo un tiburón que cada dia ronda más cerca, te aseguro que llegará un momento en el que dejaré de presentarme voluntario!  ;)
#319
Recuerdo que durante el testeo, Brackder comentaba la cantidad de tramas que se le iban ocurriendo y que al final no iban a salir, unas por demasiado fantasiosas (como la de King Kong), y otras por demasiado Hardcore para un juego, a priori, para toda la familia, como la del Canibalismo...

A ver si para una expansión...  ::)
#320
Por las partidas que he jugado al Náufragos, y aunque nunca se ha dado la situación de que alguien SOLO escriba en el Diario, diria que es imposible salir si no colaboran todos.

Dejando aparte presiones en plan "si no colaboras no comes", que son válidas y relativamente efectivas, salir de la isla es realmente jodido. Y jugar con 4 jugadores y que uno no haga mas que escribir no es lo mismo que jugar con 3 jugadores, ya que tienes menos turnos para ser rescatado, lo que convierte el salir de la isla de difícil a imposible. Así que, teniendo en cuenta el objetivo del juego, que es salir con el máximo de puntos para ganar, no me parece una buena opción.

En las partidas que he jugado, se han dado desde las opciones buenrollistas, donde se ha colaborado de principio a fin, hasta partidas con 2 caras, en las que llegado un momento, la gente buscaba Puntos de Historia a la mínima ocasión, dejando las opciones de salir pendiendo de un hilo...

Y luego están las del típico listo que escribe en el diario y cuando se lo echan en cara te sale con "es que no habia nada mejor que hacer" o "¿y que voy a hacer si no me queda energía más que para garabatear algo?"  :D
#321
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 09:05:58
Cita de: magomaggio en 24 de Mayo de 2013, 08:52:55
Alberto, por orden por favor!

A mí me parece muy raro lo de poder salir mirando las cartas que restan...

Gracias
Mario

Temáticamente, yo lo interpreto como que cada carta es un barco que pasa. Una vez has llegado al Promontorio, se supone que ves los barcos venir, y si tienes los objetos necesarios para que te vean, te rescatarán. Por lo tanto, cuanto antes llegues al Promontorio más barcos verás venir.
#322
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 14:15:43
¿La del campamento es la de "Esto se puede comer"?

No tengo el juego delante, pero creo que pone que consigues un muslito. En ese caso se lo queda el que hace la acción.

Sin poder comprobar las cartas, yo diria que siempre te lo quedas tu excepto que en la carta ponga que debes poner la comida en el almacén o el suministro.
#323
Cita de: Betote en 23 de Mayo de 2013, 14:00:53
"Chicos, vosotros veréis, pero si me muero perdemos todos" ;)

Tampoco es así, tal cual... puede morir y que el resto salga de la isla...
#324
Cita de: kalisto59 en 23 de Mayo de 2013, 13:10:29
Aaaaa ok, gracias por la aclaración  Miguelón, ya me parecía que no podia ser así. Mientras se puedan hacer suficientes puntos de otras maneras entonces genial. Eso si, si uno se pasa la partida bajo la palmera escribiendo y al final se sale de la isla... ¿gana el de la palmera?. Porque si es asi debería haber una acción para tirar de la balsa al de la palmera durante el rescate y punto. (o degollarle mientras duerme, que tampoco es mala solución) jejeje.
A ver si me leo las reglas que este no es el foro del Naufragos.

GRacias!

La cuestión es evitar que alguien se pase la partida bajo la palmera. Montarse el reparto de comida de tal forma que nunca le llegue es una forma de hacer que se ponga las pilas...  ;D
#325
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 13:19:32
La carta en cuestión suele explicar a donde va la comida. Si el icono es solo el muslo es un token de comida, y si es un recuadro negro con el muslo, es una ficha de comida.

El suministro es la casilla que está arriba a la derecha con el dibujo de las frutas. Como el número de losetas es limitado, las que vayas consiguiendo para el Suministro hacen que puedas realizar la acción de "Buscar comida" más a menudo.
#326
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
23 de Mayo de 2013, 09:00:08
Cita de: hawckmoon en 22 de Mayo de 2013, 18:58:41
Estoy igual, si sale en español, lo pillo seguro. El idioma no es un problema en un principio, pero si cuando intentas introducirlo a los demás.
Una vez, todo el mundo sabe de que va el tema, es bastante sencillo volver al inglés, pues las claves, efectos etc, suelen repetirse en la mayoría de las caras.
Por cierto, alguien sabe algo más del tema de la traducción ?, como esta la cosa, se han echado para atrás?

A mi me pasa lo mismo. Para mi el ingles no es problema, pero me he dado cuenta de que la mayoria de mis amigos son mas reacios a aprender a jugar a un juego en ingles que en español, incluso los que no tienen ningun problema para entenderlo.
#327
De jugón a jugón / Re: Juegos que ofenden
22 de Mayo de 2013, 13:54:59
Cita de: Carquinyoli en 22 de Mayo de 2013, 12:53:14
Dejando a un lado (temporalmente  ;D) el tema sexual, recuerdo una vez en BGG que preguntaban si el Claustrophobia sería apto para una persona con determinadas creencias religiosas, etc. etc. Para los que no lo conozcan, es un juego para 2 jugadores en que uno lleva los humanos (que en realidad son los algo así como los malos por haber querido conquistar el mundo que yacía bajo la superfície de la tierra), y el otro lleva los demonios (las criaturas que habitaban tranquilas ese infra-mundo y que ahora quieren salir a la superficie). Y flipé con determinadas personas con colecciones de juegos tremendas y de toda clase (muchos bélicos, fantásticos, etc.) pero que eran muy reticentes con juegos como el Claustrophobia (o el siguiente:).

Otro juego que en BGG he visto que resulta ofensivo (no por motivos sexuales, sino religiosos) es el Caos en el Viejo Mundo (en dónde los jugadores toman el control de los Dioses del Caos y deben corromper el Viejo Mundo - poblado de humanos, elfos, etc.).

También recuerdo una polémica parecida con el Earth Reborn, dónde varios usuarios decian que jamás dejarian jugar a sus dulces retoños a un juego donde se contempla torturar a un adversario para sacarle información.

Aunque mi polémica favorita fue la que hubo con el D-Day Dice. Un usuario de la BGG dijo que iba a descargarse las reglas (era durante la campaña de Kickstarter) pero decidió no hacerlo porque habian puesto pornografia en el libreto de reglas (que imitaba una cartera de piel de un soldado).

Esta es la pornografia que le indignó:
Spoiler

#328
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
22 de Mayo de 2013, 11:05:09
La verdad es que el juego tiene una pintaza, y caerá seguro en cuanto salga en español. Eso si, parece tan temático e inmersivo que me deja flipado que lo vivas como una serie de puzzles situacionales!  :D

¿Cual será el juego que consiga que Gelete se meta en el papel? Habrá que hacer una fiesta!  ;)
#329
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
22 de Mayo de 2013, 10:03:50
Cita de: Gelete en 22 de Mayo de 2013, 09:59:27
Ayer lo jugué con Borat (gracias por enseñármelo) y debo decir que me pareció un juegazo. Tiene varias cosas que me encantan:

a) Posibilidad de crear un libro de hechizos (mazo preconstituido) del que en cada turno coges un mínimo de dos cartas para poder convocar. Aunque parece fácil luego resulta que más de la mitad de los turnos elegía algo que no me valía. Simplemente genial, con cartas muy muy interesantes.
b) Todos los turnos te enfrentas a un dilema de qué hacer, cómo y qué mover, qué convocar, en qué orden, qué atacar, cómo hacerlo, uffff... mucha miga.
c) reglas básicas sencillas, aunque hay que consultar mucho el manual con varias partidas el tiepo de juego se reducirá mucho
d) elemento azar que no desentona nada con el juego, los dados hasta me molaron.
e) enorme rejugabilidad tanto por las cartas ya presentes, como por los magos, como por las expansiones previstas.

De momendo el juego me parece magnífico, ya veremos e siguientes partidas si empiezo a verle pegas (duración? no lo veo a más de dos? posible AP de dimensiones enormes en las primeras partidas con ciertos jugadores?...)

Y la pregunta del millón (sobretodo dirigida a tí)  ::).... ¿Te sentiste como un mago en un duelo de magos?
#330
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
22 de Mayo de 2013, 09:26:53
Fantástico descubrimiento Speedro!

Ayer me pegué un buen rato intentando mantener a mi grupo en buenas condiciones, con partidas patéticas (en la primera partida aguanté un dia por la dichosa hoguera  :-[ ) y una última partida épica, donde tras perder al doctor y a la psicologa por enfermedad (impagable ese momento en el que intentas curar al doctor y te das cuenta que ni tienes medicinas para él ni volverás a tener en lo que queda de tiempo), aguantamos 40 dias para morir cuando veiamos la nave de rescate en el horizonte!