Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - medvezhonok

#316
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Febrero de 2018, 11:20:00
Cuando se asesina se roba solo un contador de cordura al asesinar realeza o tambien al asesinar a agentes ?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

#317
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
13 de Febrero de 2018, 08:55:32
Cita de: horak en 12 de Febrero de 2018, 21:18:29
Perdón, no he podido evitarlo ;D

En ese caso simplemente el que mas puntos tiene gana
Jeje, y si ocurriese quesiebdo los 3 restauracionistas,  el registro lealista esta en 9 puntos y todos los jugadores al final de la partida no pasan de 8 puntos...no perdería el bando restauracionista?

Y otra cosa ....a la gente le ha parecido que esta primera edición fomenta mucho la compra de ciudades y el resto es un poco relleno. Aquí todo se casa en comprar ciudades que te dan puntos a saco.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

#318
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
12 de Febrero de 2018, 19:54:52
Ok, que pasa entonces si en una partida a 3 jugadores, todos son del mismo bando. Que bando se elimina al final si es que se elimina alguno?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

#319
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
11 de Febrero de 2018, 23:46:38
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk
#320
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 23:23:38
Si gracias chavales, está justo debajo de la carta de Agentes Pinkerton.
Ahí habla de los discos de bloqueo.   ;)

Una cosa que no veo clara es....para poder matar a un Agente Principal, el jugador
objetivo no tiene que tener ningún otro agente en juego o se le puede matar con tal
de que esté solo en una ciudad?. Es decir, se le puede matar si está solo en una ciudad aunque
tenga más agentes en otras ciudades??
#321
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 18:34:28
Cita de: Calvo en 09 de Febrero de 2018, 17:49:41
Cita de: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 17:38:06
OK, una cosilla mas........donde viene en las reglas lo relativo a los discos de
bloqueo? Veo que no es una acción pero no encuentro nada en las reglas!!

Es una acción que vienen en algunas cartas, entre ellas, en una de las que vienen en el mazo básico.

Descartas esa carta y puedes o bien poner un disco de bloqueo en una ciudad o carta en la que no haya un disco de bloqueo previamente, o bien quitas un disco de bloqueo del una ciudad o carta.

El disco de bloque impide reclamar la carta/ciudad en la que está colocado.

Gracias compañero, pero  me puedes decir donde viene en las reglas la mención a los discos de bloqueo?

Y otra cosa....la carta del mazo básico del jugador de asesinar a la realeza o agente que es de un
solo uso...con qué agente se debe realizar??. Es como un asesino a sueldo y se puede realizar con
cualquiera de tus agentes o solo con tu agente principal???  :P
#322
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 17:38:06
OK, una cosilla mas........donde viene en las reglas lo relativo a los discos de
bloqueo? Veo que no es una acción pero no encuentro nada en las reglas!!
#323
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 00:13:20
Cita de: horak en 03 de Febrero de 2018, 11:42:54
Correcto
Otra duda.....cualquiera puede interrumpir un asesinato de agente o realeza revelando la ficha del agente doble que intenta realizar el asesinato o vale con revelar la de cualquier agente que el jugador que esta intentando asesinar tenga en esa ciudad?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

#324
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
03 de Febrero de 2018, 11:16:48
Cuando las reglas dicen que si tras el tercer contador de locura,
si el jugador es restauracionista muere, ....nos estamos refiriendo a que
acaba la partida. Pero ese jugador no queda fuera del juego, puede puntuar
igual que el resto y ganar, verdad?.
Es igual que cuando te matan al agente principal. El jugador no queda eliminado
sino que es una situación que provoca el fin de la partida y a continuación
el proceso de puntuación.
#325
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 23:04:22
A mí me parece mucho más lógico y con más sentido lo que dice Horak,
pero está claro que es lo que especifican las reglas en inglés. Siendo asi,
veo una chorrada lo de conocido por las autoridades, si cuando alguien suba
un punto los marcadores de cualquier track, todo jugador pasa a ser conocido.
#326
Hace tiempo que no visitaba el hilo. No sabia que Frostmarch estaba completa.  :)
#327
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 19:12:39
Ok, creo que ya lo voy cogiendo todo.

1.- Las cartas que tienen un contador de cordura indican que su dueño
debe coger un marcador de cordura cada vez que la juega o solo cuando
la reclama por primera vez???. Esto es asi
con todas las cartas....Cthulhu, Shoggoth, Vampiros, Zombies, etc. Terrores
de la Noche es diferente, no?. Es la unica que por su texto el contador lo roba
el contrario.

2.- Holmes y Moriarty y los Vampiros son los unicos que no mueren si al asesinar
roban contadores de Loco, no es cierto?. Y al vaciarse cuaalquier espacio de cartas
se sube 2 puntos el registro de Guerra, no?

3.- No me queda claro lo de los puntos potenciales acumulados en los registros
de Guerra y Revolución. Como va a pasar alguien a ser conocido por las autoridades
si no se ha revelado su identidad? Aunque lo puedas sospechar, no lo sabes....
#328
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
01 de Febrero de 2018, 21:00:54
Cita de: horak en 01 de Febrero de 2018, 19:17:35
Cita de: medvezhonok en 01 de Febrero de 2018, 16:24:06
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?

Por partes.

En la segunda edición hay una carta de vampiros, pero que funciona diferente.

Los vampiros de la 1@ son muy poderosos, si. Por eso se supone que habrán ostias por comprar esa carta ..si sale. Esa es la gracia , que tú puedes jugar 10 partidas y que salgan solo en 3.

Aparte, y esto enlaza con tu segunda pregunta...hay un evento permanente muy divertido. La sociedad de Leopoldo ( hablo de memoria ) que te los mata a todos. Así que cuidado con confiarse


Sobre tu segunda pregunta es como tú has dicho.
Sonotra vuelta de tuerca de azar. hay unos más poderosos que otros y nunca sabes que puede salir.
Ostia...o sea que no me equivocaba un pelo. Los Vampiros pueden a llegar a romper el juego.
Bien. Gracias, Horak. Tengo otra pregunta que espero me puedas responder...

1.- Aquí no es como en la segunda edición que al final se resta la diferencia entre restauracionistas y lealista y esos puntos los pierde el bando que va atrás. Además, aquí solo puntas lo que marca tu track cuando revelas tu identidad. Teniendo todo esto en cuenta...que se puntúa durante el juego y que se puntúa al finalizar la partida? Mira que hay una sección en las reglas dedicada a eso...pero no es nada clara, porque por ejemplo, la ciudad la puntas cúando colocas tu disco de control y luego al finalizar el juego también . No se, no esta nada claro.

2.- Esta me ha surgido ahora moe tras escribo...no he jugado todavía pero no le veo el sentido a la estúpida regla esta de que el ultimo haga perder a todo su bando. Si hay algo que jode en un juego, y creo que en eso estaremos de acuerdo todos, es que no dependas de ti.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

#329
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
01 de Febrero de 2018, 16:24:06
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?
#330
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Enero de 2018, 16:36:02
Me estoy leyendo las reglas y me asalta una dudilla...

1.- Los puntos de mover agentes se pagan para cada agente de forma
individual o se pagan de forma generica y todos mis agentes pueden mover
esos puntos?? Es decir pago 2 oros para mover 2 puntos y lo pueden hacer todos
mis agentes o solo uno?