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Mensajes - elroca

#316
Hola,
aqui os dejo el enlace a una tarjeta de referencia de las cartas de poderes especiales de Cash'n Guns.
Saludos!
Elroca

http://www.box.net/shared/g3z7tbadxc
#317
Hola,
Aqui os dejo un listado de las cartas de Ivanhoe en español.
Saludos!
Elroca

http://www.box.net/shared/is9b2xgmfr
#318


Hola,
aquí os dejo la traducción en español que hice, del reglamento de Ludus Gladiatorius

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/18701/ludus-gladiatorius

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/4mf7aad40g

Hoja de registro:
http://www.box.net/shared/u29ha6v2xi

Las reglas "de campaña" de LD2 en castellano
http://www.boardgamegeek.com/filepage/45891/reglamento-completo-en-castellano-con-extras-v1-2

Saludos!
Elroca
#319
Hola,
aqui os dejo el enlace para una traducción que hice de las cartas de Battle Cry,
Saludos,
Elroca

http://www.box.net/shared/xfou3627sh
#320
Dudas de Reglas / Tide of Iron (Dudas)
13 de Noviembre de 2007, 23:43:42
Cita de: karl en 13 de Noviembre de 2007, 23:32:07
De acuerdo con todo, o casi todo lo diho por elroca, solo que el límite máximo de apilamiento de unidades por hexágono es de 3 cuando se trata de escuadrones,pero nunca pueden haber más de dos vehículos dentro del mismo hex. Es decir que en un HEX pueden haber máximo dos vehículos y un escuadron; o un vehículo y dos escuadrones; o 3 escuadrones.
Tienes razón Karl, el límite para vehículos es de 2 por hex.
Saludos!
Elroca
#321
Hola!
aqui dejo unas tarjetas de referencia de ejercitos que hice para Zargo's Lords de International Team:

http://www.box.net/shared/ldb68y42oh

Saludos!
Elroca
#322
Hola,
en estos enlaces dejo un listado/traducción de las cartas tacticas que hice hace tiempo y una "chuleta" de las combinaciones de cartas en color.
Saludos!
Elroca

Chuleta de las combinaciones de cartas:
http://www.box.net/shared/q3degz747l

Cartas tacticas Battleline:
http://www.box.net/shared/c01ht82pou
#323
Dudas de Reglas / Tide of Iron (Dudas)
13 de Noviembre de 2007, 22:40:47
Cita de: panicop en 13 de Noviembre de 2007, 18:12:34
1ª- ¿cuántos vehículos ligeros y escuadrones pueden entrar en un hexagono sin sobrepasar el  límite ?
el límite siempre es de 3 piezas entre escuadras y vehículos, La única excepción, posiblemente, sería un vehículo  en el que las escuadras van montadas en él (semiorugas y camiones) y que contarían tan sólo por el vehículo en sí.

Cita de: panicop en 13 de Noviembre de 2007, 18:12:34 ?
2ª- si un escuadron al meterse en un edificio q se encuentra dentro del CV de otra unidad en Op. de fuego, ¿ estaria afectado por dicho Op. de fuego ?
Si, para determinar si una unidad es susceptible de recibir fuego de oportunidad primero se mueve al hexágono, si ese hexágono está dentro del la línea de visión de una unidad en fuego de Op., puede recibir fuego.
Si una unidad parte de un hexágono en linea de visión de otra que le puede hacer Fuego de Op. pero el primer hexágono al que se mueve ya esta fuera de la vision de la unidad en fuego De Op., entonces no puede recibir fuego.

Cita de: panicop en 13 de Noviembre de 2007, 18:12:34

3ª- si un escuadron se encuentra en Op. de fuego, y un vehiculo enemigo esta el hexagono adyacente se prepara para invadirlos, ¿ como se resolveria?
Tal como lo entiendo, una unidad en fuego de oportunidad puede detener el movimiento de una unidad enemiga en cualquier momento del movimiento de esa unidad para abrir fuego contra ella.

Cita de: panicop en 13 de Noviembre de 2007, 18:12:34
4ª ( algo complicada de formular )  .   Esta es mi situacion ( todo se desarrola en una fila recta de hexagonos) supongamos que tengo un tanque sherman en un hexagono de nivel 2, su alcanze contra otro tanque seria de 8 +1. dos hexagonos mas adelante tengo un edificio, luego el siguiente hexagono será oculto, Y m ipregunta seria, despues de este hexagono oculto q esta a 4 hexagono de mi tanque sherman, podria atacar? es decir, un tanque q este en la linea q he descrito situado a 8 o 9 hexagonos de mi sherman podria se r victima de un ataque por mi parte, o el edificio implica q todo lo q este detras no puede atacarse ( caso q seria aplicable si estuviesemos en el mismo nivel ambos tanques)
Cuando la diferencia entre las dos unidades es de dos niveles hay tan sólo un hexágono oscurecido. Cuando la diferencia es de tan sólo un nivel hay dos hexágonos oscurecidos tras el obstaculo.

Saludos,
Elroca
#324
Enlaces / RE: JUEGOS DE MESA SOBRE DRÁCULA
29 de Octubre de 2007, 16:08:02
En esa lista echo a faltar "Undead" de Steve Jackson, que en los 80 me pegué unas buenas partidas. El sistema de noticias en los periódicos y algunos elementos de rol lo hacían innovador y adictivo en la época. Aquí teneis el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/game/4060
Saludos.
Elroca
#325
Enhorabuena Isra!!!
Doy fe (lo sufrí en propias carnes) que eres un rival implacable en el TS y sin duda un merecido campeón.
Saludos!!
Elroca
#326
Pienso que es uno de esos juegos en que el diseño gráfico, un pelin "ñoño", quizás no le hace justicia. Lo podeis probar en la web de Days of Wonder, donde hay un tutorial y se puede jugar en "directo" con otros jugadores, donde rápidamente puedes asimilar algunas tácticas del juego:
http://www.daysofwonder.com/en/play/
#327
Wow! ...es uno de mis juegos de cartas preferidos. Una pasada ;)
#328
Reglamentos / WITCH TRIAL DE CHEAPASS GAMES (Reglamento)
22 de Septiembre de 2007, 18:08:00


Hola!

Aquí os dejo las reglas traducidas al castellano de Witch Trial, un juego sobre juicios de Cheapass Games donde los jugadores compiten entre sí para ver quien consigue mas dinero como abogados de la Acusación o de la Defensa en toda una serie de casos que van a juicio.

Dispondréis de diferentes testigos, sospechosos, cargos, pruebas, objeciones, Golpes de efecto, etc. para influir en el jurado, siguiendo el protocolo de actuación de cualquier tribunal. Se puede llegar incluso a negociar un acuerdo con la parte contraria, todo vale con el fin de llegar a ser el abogado más rico.

El juego está ambientado en palabras de "Cheapass games", editores del juego, en una América Pseudo-colonial a finales del siglo XIX, una parte oscura de la historia Americana, en donde esta sociedad tomo buena cuenta de los "witches" (tal como cuenta en la caja del juego, mujeres separadas, librepensadores, vegetarianos, "sintecho" y otros "indeseables", vamos, hoy en dia juzgarian a Freakies :D) y de esta manera se juzgan casos de alcoholismo, abuso del láudano, llevar sombrero en el teatro, contrabando, mostrar los tobillos femeninos, y otras cosas similares.

Saludos.
Elroca


Página oficial del juego:
http://www.cheapass.com/products/boardgames/cag031.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/1203

Reglas en español, gracias a elroca:
http://www.box.net/shared/8mdb5j76it
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/34347
#329
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
10 de Septiembre de 2007, 15:20:09
Enhorabuena por el lanzamiento de "El club de los martes"!!!
Me encantó este sistema que reúne lo mejor del juego de rol y de los juegos de tablero en partidas que duran apenas una hora.
Y la epoca que cubre (la Inglaterra victoriana de finales del Siglo XIX) hace que todos los aficionados de Sherlock Holmes vibremos ...y descubramos por fin en toda su amplitud, lo que es la "Sociedad Británica para el Conocimiento" ;-)
...Estoy esperando ansioso hacerme con una copia.
Saludos!

PD. Impresionante la "performance" de WasQ en su papel de Irlandés :-D
#330
Juegos rediseñados / RE: FORMULA MOTOR RACING
28 de Agosto de 2007, 22:29:35
Hola Musambay,
te he enviado a tu email la carta Safety Card.
Un saludo!
Elroca