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Mensajes - Schroinger

#316
Cita de: Klop en 08 de Julio de 2008, 16:45:42

Pues has llegado un pelín tarde, porque el año pasado sí que estuve en Costa Rica pasando casi tres semanas... Por cierto, que teneis un pais alucinante los ticos.

Bueno, si repites ya sabes dónde estamos.  Saludos...
#317
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
08 de Julio de 2008, 13:31:07
Las cartas de conflicto se juegan todas de una vez, empezando por el Capitán.  Ningún jugador está obligado a jugar cartas de conflicto, pese a que quien juega de forma postrera tiene más información.
#318
Desde hace algún tiempo, un grupo de costarricenses que gustan de los juegos de mesa hemos estado colgando nuestras vivencias lúdicas en www.juegosdemesacr.com

La idea es que esa página se convierta en un espacio idóneo para compartir experiencias sobre esta afición, así como un instrumento de acercamiento entre los aficionados, hasta ahora con muy buenos resultados.

Siguiendo una sugerencia de Arracataflán, quien considera deseable concentrar los aportes en español sobre los juegos de mesa en la BSK, y como una forma de darnos a conocer, conjuntamente con la publicación en la página citada se han venido colgando los distintos aportes también aquí.  Sin embargo, como consecuencia de los problemas del servidor de los últimos meses, la mayoría de estos mensajes se perdieron, según me han dicho.

En vista que el trabajo de republicarlos todos es considerable, se procede a proporcionar los respectivos enlaces para que los interesados puedan consultarlos.  Algunas de estas sesiones se pueden encontrar en la BSK, pero igual se ha decidido dejar el enlace para facilidad de búsqueda y transcripción.  Aquí van:

Sesión del 5 de enero de 2008 (Acquire, Timbuktu y Torres):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=29&Itemid=39

Sesión del 9 de enero de 2008 (Traders of Genoa, Railroad Tycoon y Kingdoms):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=32&Itemid=39

Sesión del 12 de enero de 2008 (Acquire y Ciudadelas):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=39

Sesión del 16 de enero de 2008 (Democrazy, Race for the Galaxy, Pilares de la Tierra y Africa 1880):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=34&Itemid=39

Sesión del 19 de enero de 2008 (Ciudadelas, Democrazy y Acquire):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=35&Itemid=39

Sesión del 23 de enero de 2008 (Gracias, Die Kutschfahrt zur Teufelsburg, Hamburgum y Mission:  Red Planet):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemid=39

Sesión del 30 de enero de 2008 (Bohnanza, Blue Moon City, Container, Age of Empires III:  The Age of Discovery y Gracias):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=39

Sesión del 6 de febrero de 2008 (Coloretto, Ticket to Ride:  Märklin y Carcassonne):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=49&Itemid=39

Sesión del 13 de febrero de 2008 (Els Xinos de l'Oracle, Pingüinos y Cía., Um Krone und Kragen, Tempus y Power Grid - Francia):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=51&Itemid=39

Sesión del 20 de febrero de 2008 (Lord of the Rings: The Confrontation -Deluxe Edition-, Dungeon Twister, Thud y Die Fugger):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=39

Sesión del 27 de febrero de 2008 (La Città, Bang:  The Bullet y Castle):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=56&Itemid=39

Sesión del 5 de marzo de 2008 (Arkham Horror):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=39

Sesión del 12 de marzo de 2008 (Nottingham, Rails of Europe y Bootleggers):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=60&Itemid=39

Sesión del 26 de marzo de 2008 (Fist of Dragonstones, The Nacho Incident y El Grande):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=65&Itemid=39

Sesión del 9 de abril de 2008 (Yspahan y Shark):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=66&Itemid=39

Sesión del 16 de abril de 2008 (Boomtown, The Downfall of Pompeii, Heart of Africa e Inkognito):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=39

Sesión del 23 de abril de 2008 (BattleLore y Battle Line):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=70&Itemid=39

Sesión del 29 de abril de 2008 (Age of Mythology:  The Boardgame):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=71&Itemid=39

Sesión del 30 de abril de 2008 (Buy Low Sell High, Das Verrückte Labyrinth, Mission:  Red Planet y Ciudadelas):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=74&Itemid=39

Sesión del 7 de mayo de 2008 (Colonos de Catán y Alhambra):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=76&Itemid=39

Sesión del 9 de mayo de 2008 (War of the Ring y Star Wars Miniatures):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=77&Itemid=39

Sesión del 10 de mayo de 2008 (Corps Command:  Tottensonntag):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=78&Itemid=39

Sesión del 18 de junio de 2008 (Kingsburg):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=79&Itemid=44

Sesión del 25 de junio de 2008 (Shipwrecked, Modern Art, Metropolys, Razzia! y Súbete al Troncal):  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=80&Itemid=1

Sesión del 10 de julio de 2008 (Castillos y Tesoros y El Capitán):  http://www.boardgamegeek.com/article/2472175#2472175 (este último publicado en la "guild" de Costa Rica en BGG, pues problemas técnicos en la página www.juegosdemesacr.com han impedido hacerlo allí).

Así que si por azares del destino termináis en esta zona del Trópico húmedo, ya sabéis dónde buscar si os apetece echar unas partidillas.

Saludos...
#319
¿Alguien podría tener la caridad de explicarme como si fuese un niño de seis años cómo hago para jugar por Cyberboard?  Específicamente el juego que quiero darle es el "Rails of Europe".

En cuanto a desde dónde empezar, desde el puro principio, porque no sé nada de nada.  Y cuando digo nada es sin eufemismos.

Muchas gracias...
#320
Entiendo que es entre los dos.  La regla antigua decía que cada jugador debía al menos tener tres puntos, por lo que lo interpreto de esa manera...
#321
Yo diría que sí, unos 20 cm X 20 cm, en forma cuadrada plana, al estilo de la serie para dos de Kosmos, pero un poco más grande.

En cuanto al juego, no es que sea del todo malo.  De hecho el sistema de puja es original y provoca alguna risa.  El problema es que es muy repetitivo.  El juego, para mi gusto, no da para más de una sesión, y ni siquiera eso.  Se basa en su mecánica, que llega a cansar luego de dos o tres rondas.

Por cierto, si lo que te atrae es el tema de naúfragos, deberías pensártelo.  El tema en "Shipwrecked" está totalmente pegado, al grado de lo absurdo en ocasiones.
#322
Luego de un largo período de silencio, motivado por distintas ocupaciones y algunos problemas técnicos, no del todo superados, se retoma de nuevo la sana costumbre de escribir unos breves comentarios de las reuniones de juegos, si la Autoridad lo permite y el tiempo no lo impide.

En esta ocasión la idea original era jugar una expansión de "Railroad Tycoon", pero por diversas razones no se pudo retirar a tiempo del lugar donde la iban a imprimir.  Igual estaban allí el juego original y el "Rails of Europe", pero luego de la decepción por no lograr estrenar el ansiado nuevo mapa, decidimos darle oportunidad a otros juegos.

Estaba tentándonos un "Warcraft" con su expansión, pero nadie en realidad había preparado bien las instrucciones como para explicarlo y dirigir el juego con propiedad.  Ni siquiera el güevón del dueño, que lo tiene allí desde el año chiquipún chinchín y no ha sido ni para darle una ojeadita.

Eliminados los juegos disponibles de mayor peso, nos quedamos con varios de relleno que tenían una particularidad:  todos eran de subastas.  Como la oportunidad la pinta calva nos pusimos a ello, que en lo de ser mejor postor y saber por qué pujar todo es empezar.

Y comenzamos con el justamente desconocido "Shipwrecked".  En nuestro descargo diremos que todo el mundo ha besado a una fea alguna vez, y esta vez nos tocó a nosotros.


Portada.

Bueno, siendo justos, el juego presenta algunas cosas interesantes.  Los jugadores toman el papel de naúfragos en una isla desierta.  Como no tienen nada mejor que hacer, pasan pujando con cocos por todo lo que allí se menea.

Las cartas de premio tienen varios colores y gana quien obtiene cien puntos de uno de ellos o ciento cincuenta en total.  Aparte de los puntos, las cartas señalan ingresos y un valor de venta de la misma, en caso de hacerse necesario para obtener recursos para seguir jugando.


Cartas de premio moradas.

El sistema de subasta es de tipo secreto con un alto factor psicológico.  Los jugadores reciben tres tipos de cartas distintas:  pass, stop y strike.  La puja comienza en cinco cocos.  Si todos los jugadores pasan, el precio deciende de uno en uno hasta llegar a cero.  En el momento que alguien juega su carta stop se revelan las cartas jugadas en esa ronda y se determina quién gana la subasta:  si no hay otro que haya jugado una carta igual, gana el que la puso; si alguien ha jugado un strike le gana al del stop, a menos que otro también haya jugado una carta igual, en cuyo caso gana el que detuvo la subasta, y si dos o más jugaron stop gana el que tenga entre ellos más pases en rondas previas.  Si hay empate en este último supuesto, los jugadores afectados deben pagar el precio, pero ninguno de ellos obtiene la carta.


Tablero y cartas de puja.

El juego comenzó con Luis Carlos muy agresivo ganando varias pujas.  Al parecer tenía claro de lo que podían pensar sus rivales, e hizo varias jugadas que le dieron buenos dividendos.  Jeffrey pronto se dio cuenta de la táctica a seguir y se hizo a su vez con algunas cartas.  Por su parte, Luis Paulino estaba totalmente detrás del palo.

Sin embargo, el punto de inflexión se dio en una jugada en que Luis Carlos decidió vender por cinco cocos una carta de cincuenta puntos para ganar una de diez del color que tenía más.  Esto a fin de cuentas resultó clave, pues le mermó posibilidades de victoria, lo que fue aprovechado por Jeffrey para ganar al final de forma relativamente cómoda.

Las posiciones quedaron así:

Primer lugar:  Jeffrey, cumpliendo el objetivo de tener ciento cincuenta puntos de cualquier color.

Segundo lugar:  Luis Carlos, haciendo gala de su estrategia herediana.

Tercer lugar:  Luis Paulino, más perdido que el chiquito de la Llorona o que Adán en el Día de la Madre.

Y puestos a esto de pujar y estando a mano el mejor juego exclusivo de subastas, pronto nos pusimos con una partida de "Modern Art".

Una aclaración:  es el mejor juego exclusivo de subastas, pero no uno de los mejores en general.  En un marco más amplio, es simplemente cumplidor, como la mayoría de su diseñador, salvo muy contadas y valiosas excepciones, como "Blue Moon City", "Tigris & Euphrates", "Battle Line" (que puede ser el juego con mayor saldo en la ecuación calidad/sencillez) y "A Través del Desierto".


Portada.

Aquí los jugadores representan gerentes de las principales galerías de arte del mundo.  Cada uno tiene una cartera de obras de los pintores de moda y por turno pone una o dos a remate.  El dinero que se pague se lo ganará el jugador respectivo, a menos que él mismo quiera retener el bien subastado, caso en el cual va a las arcas del banco.  A final de la temporada, los trabajos de los tres autores con mayor presencia son intercambiados por plata.  Los demás quedan para decorar el cuarto de baño.


Componentes.

Como se ve, es un juego de suma cero en donde lo que se pague a los otros jugadores revierte en tu contra, pero en el que es necesario hacer esos pagos si se quiere prosperar.

Básicamente hay tres estrategias:  la compradora, que consiste en tratar de adquirir obras baratas para poder venderlas a buen precio a final de temporada; la vendedora, que consiste en tratar de vender caro y comprar lo mínimo, y la mixta, estilo picaflor, un poco de allí y también de allá.

Luis Carlos se decantó desde principio del juego por la estrategia compradora.  Era evidente que ponía más atención en lo que adquiría que en lo que vendía, aunque sin descuidarlo, claro está.

Por su parte, Luis Paulino, fiel a su estilo de varias partidas a cuestas, se alineó con la estrategia vendedora.  Su membresía a la Cofradía del Puño Cerrado simplemente le dificultaba tener que dar dinero a los rivales de forma continua.  Pese a resultar ganador, en cada temporada no llegaba a adquirir más de una o dos obras.

En lo que toca a Jeffrey, esta fue una partida de aprendizaje más que nada.  Anduvo dando tumbos, sin que esto le impidiera hacer algún buen negocio, tanto de un lado del mostrador como de otro, lo que le permitió finalizar con un marcador decoroso.

El inicio de la partida fue muy cauto.  Las primeras temporadas terminaron muy rápido y sólo hubo lugar para que dos artistas cotizaran su trabajo.  No fue sino hasta el tercer ciclo que se pagó por el puesto número tres.  Ya para el cuarto período las mecánicas estaban más asimiladas y se comenzaron a ver varias posibilidades de desarrollo de estrategia, lo que redundó en una temporada más larga y emocionante.

Resultado final:

Primer lugar:  Luis Paulino.

Segundo lugar:  Luis Carlos.

Tercer lugar:  Jeffrey.

Luego de este largo preámbulo, pasamos a lo que se puede considerar el plato fuerte de la noche:  "Metropolys", publicado por la editora francesa "Ystari", que se caracteriza por ponerle a sus títulos originales una "Y" y una "S" en el encabezado, como por ejemplo "Caylus" e "Yspahan", también conocidos por nuestro grupo (ver aquí y aquí).


Portada.

Una seña que identifica a este cumplidor juego es su peculiar tablero de colores psicodélicos, el cual luce a primera impresión demasiado abarrotado e inexpugnable.  Sin embargo, con el transcurrir de la partida se logra dominar, no sin cierto choque visual y alguna secuela permanente.  Advertencia al consumidor:  si estás en drogas, no juegues "Metropolys".


Tablero.

En "Metropolys" los jugadores son desarrolladores urbanos con objetivos secretos, relacionados con terrenos predilectos de construcción y formaciones de edicios a conseguir.  Durante el juego se celebran continuas subastas colocando edificios numerados.  Para superar la puja anterior es necesario poner un edificio con un número mayor en una zona adyacente, y así sucesivamente hasta que todos los rivales pasen permitiendo al mayor oferente edificar.  Se puntúa cumpliendo con los objetivos ocultos y obteniendo fichas de bonos localizadas en los terrenos, que pueden ser positivas o negativas, aparte de algunos premios y castigos adicionales.


Juego en desarrollo.

Las posiciones de la partida quedaron así:

Primer lugar:  Luis Carlos, a mucha distancia de su más inmediato perseguidor.  Dominó de principio a fin y llevó sin lugar a dudas el ritmo de la partida, obligando a sus rivales a plantear su estrategia a la defensiva, y apuntándose así un triunfo el jogo bonito frente al catenaccio.

Con una facilidad pasmosa consiguió edificar satisfaciendo sus objetivos, aparte de hacerse con la carta que premiaba a quien construyera más edicios cercanos a las bocas de metro.  Además, supo maximizar los callejones sin salida para colocar rápidamente sus fichas de baja denominación y poner constantemente en jaque a los demás jugadores.

Según su propio decir, su ventaja comparativa son los juegos en los que es necesario aprovechar el espacio, y en esta ocasión a todas luces lo logró.  De hecho, hacerse acreedor de la carta negativa por construir en zona arqueológica no hizo siquiera temblar su amplia ventaja.

Segundo lugar:  Luis Paulino, a un punto del tercero.  Trató con mucha dificultad de conseguir puntuar, pero sus más elaborados planes se encontraban con una salida ingeniosa por parte de sus rivales, sobre todo del ganador.  Sentado a la izquierda de Luis Carlos, tuvo que pujar fuerte en varias ocasiones de manera defensiva, sin que el terreno ganado le reportara especiales ventajas.  La segunda casilla es, sin dudas, un excesivo premio para un desempeño más que irregular.

Tercer lugar:  Jeffrey.  Sorprendentemente quedó a la cola en el último minuto, dado que quien resultó segundo fue favorecido con dos de los bonos por tener los edificios más altos por distrito, mientras que él solamente consiguió uno.  Al final de la partida, desgastado Luis Paulino, tuvo que asumir buena parte de la marcación a Luis Carlos, que al final resultó incontenible.

Era temprano todavía y pensar en regresar a casa aún no pasaba por la cabeza de nadie.  Lo más sustancioso había pasado ya, pero las ganas de seguir hicieron volcar la vista hacia "Razzia!".


Portada.

En esta ocasión los jugadores encarnan gánsters repartiéndose un botín mientras llega la Policía.  Con un sistema de subasta a una vuelta, se obtienen cartas que servirán para formar distintos y poco intuitivos sets que permitirán puntuar posteriormente.  Como es fácil imaginar, la necesidad de ver la hoja de referencia es continua, al menos en las primeras partidas.

Una característica importante de su mecánica de juego lo es que el jugador que gana una puja debe depositar el cheque con el que lo hizo en la zona central.  El próximo jugador en acreditarse una subasta se lo dejará en su área de juego, bien para ser utilizado en la siguiente ronda, bien para intercambiarlo por puntos al final.


Partida en desarrollo.

Es evidente el parentezco de este juego con uno de los diseños de más éxito del Dr. Knizia, "Ra", siendo sus principales diferencias la inexistencia de losetas de catástrofe y una menor cantidad de recursos disponibles, aunque las proporciones son parecidas.

Las posiciones:

Primer lugar:  Jeffrey.  Más que ganar, sus rivales perdieron.  Finalizó la partida y, sin haber comprendido muy bien por dónde iba la procesión, se encontró con el triunfo, o más bien este se encontró con él.  De nuevo desplegó una actitud de partida experimental, pero se topó con varios combos de cartas fácil de ser ganados que le otorgaron muchos puntos, sobre todo por joyas y negocios.

Segundo lugar:  Luis Paulino.  Desempeño regular, pero cometió el error de salirse muy temprano en la última subasta, permitiendo que Jeffrey obtuviera algunos premios que resultaron decisivos.

Tercer lugar:  Luis Carlos.  Su conocimiento previo de "Ra", aunado con su desconocimiento de "Razzia!" le jugaron una mala pasada durante la primera ronda.  El golpe fue de tal impacto que luego no tuvo las ganas para tratar de levantarse.

Al ser la cantidad de cartas menor en "Razzia!" las rondas pasan mucho más rápido y la necesidad de salir a pujar se experimenta mucho antes.  Así, mientras se encontraba construyendo un juego decente, de repente se vio en la circunstancia de un inminente final de ronda con varias balas en la recámara y pocos puntos en el haber, de hecho puntaje negativo.

Esto le hizo plantear la segunda ronda desde un ámbito más experimental, aunque con iguales resultados.  Ya al final, con la suerte echada, simplemente trató de maquillar su resultado.

Llegado a este momento sí era razonable pensar en recoger velas.  Varias mujeres en casa lo agradecerían, pero el vicio y las ganas de estrenar un juego recientemente adquirido en Chile hicieron que se le jalara un poco más el rabo a la chancha para jugar a "Súbete al Troncal".


Portada.

Este juego es editado por "Alderaban Games", una compañía chilena con muchas ganas e ideas, aunque con evidentes fallos en la realización.

Es la misma que edita la "Trilogía del Destino", que son tres juegos que funcionan por sí solos y se venden por separado ("Faunos", "Tyranos" y "Linaje") pero que al juntarse sirven para jugar a un juego mayor, "Destino - Cacería Real", y se prometen más.

Sus juegos se parecen sospechosamente a otros en muchas ocasiones; a veces no son más que la implementación de un "piedra, papel, tijeras", y sin excepción la calidad de sus componentes es pésima, desde la caja, pasando por las instrucciones y terminando en las cartas, en las que insisten encima con ponerles borde negro.

Sin embargo, se agradece esta iniciativa en el mundo lúdico latinoamericano, donde las experiencias se cuentan con los dedos de una mano y los éxitos se reducen a ediciones locales de grandes juegos, dejando de lado los aportes originales.


Las cartas de pésima calidad.

Había leído por ahí que "Súbete al Troncal" era el "TransAmerica" de Santiago.  Nada más lejos de la realidad.  Si bien ambos tienen el común el tema del transporte, no se parecen en nada en cuanto a mecánicas y profundidad.

Diría en su lugar que se asemeja bastante a "Terra", pues los jugadores ayudan a conformar sets que serán aprovechados solamente por aquel que ponga la carta que alcance o exceda la capacidad de la respectiva fila.  Asimismo, se parece también al "Coloretto", en el sentido que los jugadores construyen las filas entre todos, pero las cartas sólo favorecen o perjudican a quien las toma.

El juego trata de hacer más dinero, existiendo cartas que lo proporcionan y combos al efecto, pero al mismo tiempo no se debe ser el más infeliz, pues de esa forma se queda descalificado para el conteo final, al mejor estilo "High Society", en donde el jugador con menos dinero está excluido de la posibilidad de victoria.

Y no agüevarse utilizando el transporte público puede ser una labor titánica.  De hecho, el juego fue publicado a raíz de una crisis puntual del sector y terminó siendo todo un éxito de ventas en la respectiva campaña navideña.  Definitivamente es mejor pornerle al mal tiempo, buena cara, aunque para ser sinceros el sistema de transporte público de Santiago no es tan malo como lo pintan, aunque claro, puede mejorar.

Dicho esto, los resultados:

Primer lugar:  Luis Paulino.  Tuvo la suerte de contar con una muy buena mano, pues tenía a la mayoría de viajeros de la tercera edad, que pagan bien y no son tan irritables.  Además, tenía algunos "Lanzas" (carteristas), por lo que no tenía que preocuparse mucho de dónde saltaría la liebre.

Segundo lugar:  Luis Carlos.  Aunque es el único del grupo que ha vivido en Chile, su experiencia previa de estudiante y de usuario del sistema de transporte público de Santiago le sirvió de poco.  Jugó muy a la defensiva y, como resultado, ganó muy pocos sets, aunque terminó segundo por no haber sido el más infeliz.

Tercer lugar:  Jeffrey, descalificado por ser el más comemierda.  Su estrategia se basó en ganar filas a diestra y siniestra con la esperanza que en el camino largo las cargas se acomodaran.  Sin embargo, esto hizo que acumulara muchas caritas de descontento.

Más que ganar, su objetivo era gozar arreglando encuentros entre el Universitario y la Universitaria, o entre el Oficinista y la Secretaria, como si la Celestina del siglo XXI se moviera en bus.

Al principio creímos que había quedado segundo, pero lo cierto es que el efecto del "Lanza" es convertir tres caras felices en infelices, por lo que no vale simplemente restar tres al haber, sino seis por carta.

Tarde ya, se emprendió el regreso.  Las restricciones de circulación en San José, motivadas por la alta factura petrolera y la crisis energética, harán difícil la coordinación de nuevos eventos, pero sin dudarlo estaremos allí, como el cartero, aún en contra de los elementos.


Para más crónicas ver www.juegosdemesacr.com
#323
Dudas de Reglas / Re: DUDA AGE OF EMPIRES III
23 de Junio de 2008, 01:30:59
Pues sí, tienes razón.  Además me acabo de dar cuenta que hemos venido jugando mal.

En la fase de ingresos no cambias los bienes por dinero, simplemente el dinero se genera si tienes las fichas de ingreso respectivas, pero las mismas se conservan.  Asimismo, en el turno ocho, simplemente se obtienen los puntos, pero las fichas se conservan.

Nosotros las veníamos cambiando.  Dos juegos por el precio de uno.  Vais a ver la cara de los colegas cuando les explique que hemos venido jugando mal, jeje...  ;D
#324
Dudas de Reglas / Re: RE: DUDA AGE OF EMPIRES III
22 de Junio de 2008, 19:32:50
Cita de: punisher en 30 de Marzo de 2008, 23:48:11
Después de jugar algunas partiditas de momento a 3 jugadores, nos hemos dado cuenta que el edificio "Mercantilismo" que te otorga 1 punto de victoria por cada bien mercantil es una auténtica salvajada.
A tres jugadores puedes acabar cogiendo 15 bienes sin mucho esfuerzo, lo que otorga sin lugar a dudas la victoria al que lo haya conseguido. Un edificio demasiado desequilibrante.

Opinais lo mismo?

Recuerda que la fase de ingresos es anterior a la de beneficios por edificios.  En este sentido, muchas materias primas se habrán gastado previamente en la fase de ingresos del turno ocho.  Es un error común contabilizar doble las materias primas.  Si se contabilizan en la fase de ingresos (income), ya no estarán en la fase de beneficios por edificios (capital building benefits), por lo que la desproporción no es tanta.  Obviamente, todos las materias primas que no puedan ser cambiadas por combos de seis y tres puntos serán cambiadas por puntos posteriormente utilizando el edificio que citas.  Si te das cuenta, eso te dará unos seis u ocho puntos extra a lo sumo, lo cual es relativamente bajo si tomamos en cuenta otros edificios que otorgan muchísimos más puntos dependiendo de las circunstancias.

Otro error común es contabilizar los barcos doble.  No me acuerdo cuál edificio es el que otorga creo que cuatro puntos por barco.  Sin embargo, si se utilizan los barcos en la fase de ingresos (income), a la hora de llegar a la fase de beneficios por edificios (capital building benefits) del turno ocho ya no estarán allí, por lo que se deberá puntuar cero por ese edificio.
#325
Reseñas escritas / Re: CATAN DE CARTAS
19 de Junio de 2008, 10:37:01
Una pequeña duda.  Estoy viendo el tutorial en inglés (http://www.profeasy.com/Settlers_Cardgame/html/kartenspiel01.html) y dice que es posible jugar cartas de acción cuando ambos jugadores tienen tres puntos.  Las reglas en castellano ponen que es posible cuando entre ambos jugadores sumen 7 puntos (entiendo que la suma de ambos puntajes sea 7, no que ambos jugadores deban tener 7 puntos, ¿es así o me equivoco?).  ¿Hay un pequeño cambio en las reglas entre ediciones o es un error?  ¿Seré yo el equivocado?

Gracias por vuesta ayuda y saludos...
#326
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
09 de Junio de 2008, 18:50:43
Cita de: WaterZero en 09 de Junio de 2008, 18:04:20
entonces se comercia en dos como maximo.

pero se hacen las dos islas a la vez? me refiero a, primero todos juegan cartas de mercancias en una isla, y cuando se termina, en esa, se hace en la otra ¿no? lleva algún orden? no habria un posible motin de por medio,entre isla e isla?

supongo que se bajan mercancias en la fase de comercio para la isla en la que esta el barco, segun van pasando los jugadores y eligen carta de personaje (accion), ¿se produciria el motin, si sale el meurter, o se siguen bajando mercancias en la otra isla activa?

Los jugadores juegan sus cartas de mercancías sin determinar a cuál isla las van a enviar.  Cuando todo el mundo pasa y, en su caso, ha elegido su personaje, se resuelve el motín, de haberlo.

Luego, empezando por el capitán, ya sea nuevo o no, y en sentido horario, los jugadores asignan las cartas a las distintas islas.  Normalmente esto no hay que hacerlo tan formal, pues es evidente cómo se van a asignar las cartas, aunque hay casos en que sí hay que tomar alguna decisión estratégica al respecto, por lo que el orden puede jugar algún papel importante.
#327
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
07 de Junio de 2008, 07:12:49
Pues yo soy esquizofrénico, aunque en mis tiempos libres juego al paddle.  La llevo mucho mejor y me meto en menos problemas desde que le hago caso a los médicos y paso de las voces que me dicen:  "¡¡Mátalos a todos!!"

Bueno os dejo, que he quedado para ir de marcha con mis amigos imaginarios...
#328
Para mencionar algunos que no se han dicho, y que me gustan más que cualquiera de los que sí se han citado, mencionaría "Age of Empires III", "Struggle of Empires" "Blue Moon City", "1960: The Making of the President" y "Bootleggers".  Muy buenos juegos todos ellos.

Otra lista sobre el tema aquí:  http://www.labsk.net/index.php?topic=4273.msg36300;topicseen#msg36300
#329
Cita de: borat en 14 de Mayo de 2008, 08:35:40
¡¡¡Schroinger jugando una partida al Totensonntag!!! :o :o :o

¿Quién dijo que los wargames estaban muertos? ;D

Por cierto, gracias por la estupenda sesión de juego. ;)

Jeje, ni yo mismo lo hubiese pensado hace unas semanas.  Tuvo la culpa una canción que un taxista me silbó.  Quizás en realidad no me gustan, es sólo el olor de su champú.

Lo cierto es que me hice casi sin querer con un "BattleLore" en un cambio y lo disfruté muchísimo, y ahora estoy explorando algunos títulos.  No me gustó para nada el "War of the Ring", versión simplificada de las reglas (habrá que probarlo con las reglas "verdaderas", pues es injusto valorarlo de esa manera), y sí que fue de mi agrado el "Star War Miniatures", que es un juego de miniaturas, pero que desde mi perspectiva se parece tanto a un wargame que a lo mejor hasta lo es, aunque igual me equivoco.

Sin embargo, para ser sinceros, esta partida de "Totensonntag" no la jugué yo, sino otros amigos de www.juegosdemesacr.com

Es una página de aficionados a los juegos de mesa de Costa Rica y la usamos de caballo de batalla para promocionar este pasatiempo por esos lares, o simplemente para verla crecer, a manera de divertimento.

En este sentido, lo que hice fue editar el mensaje y colgarlo en BSK.

En todo caso, "Totensonntag" sí que está en la recámara de juegos por probar, junto con el "Memoir '44", "Tide of Iron", "World at War: Eisenbach Gap", "Combat Commander:  Europe", "Hammer of the Scots", "ESPAÑA 1936" y alguno sencillo por ahí, que Roma no se hizo en un día y a pellizcos se puede matar a un burro...
#330
Noche Clásica
Sesión del 7 de mayo de 2008

Anoche nos reunimos en Avalon Roberto y yo para jugar. Jeffrey tuvo que irse a llevar candelas y cuidar su casa, dejando atrás un "Caballeros Guerreros" huérfano.

Lo que parecía una corta noche, pronto se tornó en una típica sesión de juegos llena de chascos, aprendizajes y chistes, cuando llegaron el Chamo y Alex, ambos amigos de Roberto gracias a su adicción al "Clix".

Pronto vio mesa "The Settlers of Catan", clásico del cual no hace falta decir nada más; aunque sí me gustaría aportar lo obvio:  entre más jugadores más entretenido y el secreto del juego es la fase de intercambio.


El juego que usamos ayer era la nueva cuarta edición gringa, que recién compró el Chamo en Avalon.  Le ayudamos a sacar las piezas y armarlo, y yo los guíe con las reglas mientras ese mae se perdía en el instructivo.

Al ser el juego inaugural, usamos la configuración sugerida por el libro de reglas para conseguir algo fácil y más balanceado para todos.

Para Álex y Roberto era su primer vez, por lo que creo estaban algo desorientados.  Por un lado, Roberto exigía trueques muy altos por lo que nadie le cambiaba a él y, por otro, ellos dos se ciñeron en una competencia por la vía más larga, algo tonto si se piensa que tan solo da dos puntos de victoria, y en cualquier momento se puede perder, sin contar el montón de recursos y tiempo gastado en eso en vez de construir.

En cambio el Chamo y yo, nos vimos pronto limitados por ese estúpido camino y nos fuimos a la costa donde nuestros puertos nos dieron la ventaja para conseguir los recursos necesarios para nuestros planes.

Roberto se quejaba de la suerte y los dados, pero era obvio que el seis donde él se había colocado iba a ser uno de los objetivos más golosos para el ladrón, y no subsanó esta carencía con caballeros o villas en otros lugares que le ayudarán a pasar por ese tiempo de penurias.

En fin, creo que los demás jugadores se dejaron llevar mucho por la atracción de las tarjetas especiales y dedicaron sus recursos más a eso que la construcción.

Al final de la sesión, una abundancia de trigo con mi puerto me permitió llevar una villa a estatus de ciudad y ganar sobrado con 11 puntos.

En fin, un juego estadístico, de manejo de riesgos y posibilidades que disfruté mucho más esta vez.

Continuamos con otro Euro que es de mi completo agrado y fue una total sorpresa.  Lo compré para jugar con mi familia y superó cualquier expectativa que tuviera.

El juego que hablo es "Alhambra", el famoso diseño de Dirk Henn en el que los jugadores compran partes para armar su palacio moro, de forma que sea más bello que el de los demás, lo cual se logra siguiendo reglas de construcción (sin dejar huecos), consiguiendo tener un enrejado largo y sabiendo que la repetición de partes es la forma más idónea para lograr puntos.


Es un juego simple y rápido, que se juega en rondas con tres sencillas acciones: tomar dinero, comprar partes y construir, con la limitante de que si tomo dinero no puedo construir. Y contiene 3 rondas de puntuación que uno tiene una idea de cuando saldrán, pero nunca con certeza del cien por ciento.

El juego es fácil de enseñar, pero tiene muchas opciones y es idóneo para probar varias estrategias, por lo cual me resulta sumamente agradable.

Ayer jugamos Roberto, Álex, el Chamo, mi hermano Adrián (que llegó tarde para que le diera ride, pero salado que le tocó jugar), y yo.

Tenía mis dudas acerca de jugar con más de cuatro personas porque me lo habían pintado terrorífico, pero encontré que sí era posible y agradable. Encontré que la estrategia sí debe de cambiar mucho, ya que no se puede contar definitivamente que tendrá uno la oportunidad de comprar siempre lo que quiera y que debería de enfocarse más en la muralla y fichas de bajo valor para lograr destacarse.

Sin embargo, creo que ayer fuimos presa de una presión de grupo por comprar lo que fuera y no me resultó muy bien a mí. Adrián sufrió por no haber construido a tiempo y quedarse en blanco en la primera ronda de puntuación y Roberto por haberse encerrado muy pronto en su muralla sin mayores opciones para ampliar su Alhambra.

Con todo y todo, fue un juego muy emocionante, de muchas palabrotas y resentimiento y donde a veces era mejor obtener el segundo lugar que compartir el primero.

Ya al final hubo tensos momentos mientras lentamente la partida expiraba, más despacio de lo que creímos y al final el Chamo ganó, seguido por Álex, Roberto, Adrián y yo en un último lugar.

A todos les gustó mucho el juego, pero no creo que sea ideal para cinco.  Me sigue gustando más para cuatro pero igual volvería jugarlo con ese número ya que es un reto y obliga a cambiar las estrategias convencionales.


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