Cita de: Rezo en 29 de Noviembre de 2018, 11:24:55
¿Teneis Link para ultima version de las regles completas?
Mil Gracias
En inglés están aquí: Keyforge rules 1.1
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Cita de: Rezo en 29 de Noviembre de 2018, 11:24:55
¿Teneis Link para ultima version de las regles completas?
Mil Gracias
Cita de: greywolf111 en 29 de Noviembre de 2018, 11:04:22
Volviendo con el Tiburón y a riesgo de ser pesado.
Entiendo que al jugar el Tiburón se puede autodestruir (y se debe autodestruir si no tienes mas criaturas o artefactos propios en juego) pero la duda es ¿se debe robar y descartar una carta en este caso?
La habilidad del Tiburón la puse un poco mas arriba de este hilo en mi primera duda

Cita de: greywolf111 en 29 de Noviembre de 2018, 09:17:50No. Está claro en las reglas:Cita de: segoviano en 28 de Noviembre de 2018, 23:02:49Cita de: Mika_F1 en 28 de Noviembre de 2018, 22:46:17
Muy buenas, y muchas gracias a los que os estáis tomando la molestia de aclarar las dudas.
Ahí voy con la mía. Tengo esta criaturilla Brobnar:
El otro día, casi la descarto porque tenía varios Gigantes jugados en mesa, y no me hacía ninguna gracia volver a subirlos a la mano. Pero por lo visto, lo que hace el "Tamborilero" es subir todo, y después puedes "volver a jugar" todos los Gigantes independientemente de que hayan luchado/cosechado/resuelto una acción? Es así? Sería jugarlos de nuevo (agotados) y tras terminar tu turno, en el paso #4, prepararlos todos?
Es que si es así, es una Criatura muy interesante...
Exacto, esa es la coña del tamborilero. Y, aparte de lo que has dicho, que es muy correcto, las criaturas que vuelvas a bajar ejecutan su acción de Jugar, y bajan curadas de nuevo... Una muy buena carta muy combera
¿Y también se suben las descartadas, archivadas y purgadas? Vaya cartaza si es así
Cita de: Solinete en 29 de Noviembre de 2018, 08:20:32De las reglas en inglés:Cita de: Raydax en 27 de Noviembre de 2018, 14:29:00
4º La habilidad "detener" indica claramente que afecta a las cartas "gratuitas", es decir, que no afectaría a las habilidades de +1/+2 cartas, puesto que no se consideran cartas gratuitas.
Revisando el hilo me he fijado en la habilidad Detener.
Imagino que sería la carta aging "Stop". ¿Donde ponia que solo afectaba a las cartas gratuitas y no las cartas pagadas? Muchas veces pare la partida porque cuando pague por sacar una nueva y me salia la de Stop/Detener por lo que detenia la batalla.
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Noviembre de 2018, 19:23:56El resto de la lucha no se resuelve si el daño causado por el asalto destruye a la otra criatura.
"Asalto" dice que 'el resto de la lucha no se resuelve'; entonces... no tiene sentido que una misma criatura tenga 'Asalto' y a la vez 'Lucha', verdad? No es que haya visto una carta así, es para ver si entiendo bien la filosofía del juego.
Cita de: jackjfbauer en 28 de Noviembre de 2018, 17:44:55Las criaturas agotadas se preparan en la fase 4 de tu turno. Todas, incluidas las aturdidas. De hecho, para quitar el aturdimiento debes usarlas (aunque su acción no se ejecuta), para lo que deben estar preparadas.Cita de: afrikaner en 28 de Noviembre de 2018, 17:42:11Cita de: jackjfbauer en 28 de Noviembre de 2018, 17:21:26¿Q qué te refieres? Las cartas no están activas. Se activan las casas.
Hola,
¿Una criatura aturdida se considera que está activa antes de quitarle el aturdimiento?
A ver si he confundido activa con preparada.
Jugando con Marte tenía alguna carta que hacía cosas en función de mis criaturas de Marte "activas o preparadas" (no recuerdo bien la palabra exacta, perdona). Y al tener criaturas aturdidas todavía sin girar no sabía si lo estaban.
Cita de: jackjfbauer en 28 de Noviembre de 2018, 17:21:26¿Q qué te refieres? Las cartas no están activas. Se activan las casas.
Hola,
¿Una criatura aturdida se considera que está activa antes de quitarle el aturdimiento?
Cita de: Gaiman en 28 de Noviembre de 2018, 07:19:50Sí.Cita de: afrikaner en 27 de Noviembre de 2018, 20:20:33Cita de: greywolf111 en 27 de Noviembre de 2018, 20:10:33Me expliqué mal. Quería decir que puede usarse la habilidad independientemente de las cartas que haya.Cita de: afrikaner en 27 de Noviembre de 2018, 19:58:19Cita de: greywolf111 en 27 de Noviembre de 2018, 19:47:54Se puede usar independientemente de las cartas que haya. El tiburón puede destruirse a sí mismo y el efecto se acabaría, claro.
La carta Tiburón de Neutrones dice así :
Jugar/Luchar/Cosechar: Destruye una criatura o artefacto enemigos y una criatura y artefacto aliados. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta no es de Logos, activa este efecto de nuevo.
Mi duda es si se puede usar el Tiburón si solo hay en juego criaturas o artefactos de mi rival, o tiene que haber de los dos para que el Tiburón vaya comiendo/destruyendo uno de cada?
Otra.El Tiburón se puede destruir a si mismo? En caso positivo, se acaba el efecto?
Me expliqué mal, claro que puede usarse. Pero quería decir si se puede llevar a cabo la habilidad en el caso expuesto. Pero supongo que la respuesta es la misma.
Según el reglamento:
"Al resolver la habilidad de una carta, resuelve tantos de sus efectos como
sea posible e ignora el resto. "
En este ejemplo, entiendo que puedes destruir una criatura y artefacto enemigo y por tu parte sino tienes otro artefacto u otra criatura, la criatura a sacrificar es el propio tiburón y con eso se acaba el efecto no?
Cita de: Ydrojen en 27 de Noviembre de 2018, 23:17:56
Buena! Una duda que me ha surgido hoy:
Un jugador tiene en juego la carta Lugar seguro con 2 de ambar encima y en su reserva tiene 6 de ambar, el oponente le juega Puertas del Cielo que hace que cada jugador con 6 o más de ambar se quede con solo 5. ¿Los 2 de ambar del lugar seguro cuentan para esa carta? Es decir, ¿se tendria que quitar 1 o 3?
Cita de: greywolf111 en 27 de Noviembre de 2018, 20:10:33Me expliqué mal. Quería decir que puede usarse la habilidad independientemente de las cartas que haya.Cita de: afrikaner en 27 de Noviembre de 2018, 19:58:19Cita de: greywolf111 en 27 de Noviembre de 2018, 19:47:54Se puede usar independientemente de las cartas que haya. El tiburón puede destruirse a sí mismo y el efecto se acabaría, claro.
La carta Tiburón de Neutrones dice así :
Jugar/Luchar/Cosechar: Destruye una criatura o artefacto enemigos y una criatura y artefacto aliados. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta no es de Logos, activa este efecto de nuevo.
Mi duda es si se puede usar el Tiburón si solo hay en juego criaturas o artefactos de mi rival, o tiene que haber de los dos para que el Tiburón vaya comiendo/destruyendo uno de cada?
Otra.El Tiburón se puede destruir a si mismo? En caso positivo, se acaba el efecto?
Me expliqué mal, claro que puede usarse. Pero quería decir si se puede llevar a cabo la habilidad en el caso expuesto. Pero supongo que la respuesta es la misma.
Cita de: greywolf111 en 27 de Noviembre de 2018, 19:47:54Se puede usar independientemente de las cartas que haya. El tiburón puede destruirse a sí mismo y el efecto se acabaría, claro.
La carta Tiburón de Neutrones dice así :
Jugar/Luchar/Cosechar: Destruye una criatura o artefacto enemigos y una criatura y artefacto aliados. Descarta la primera carta de tu mazo. Si esa carta no es de Logos, activa este efecto de nuevo.
Mi duda es si se puede usar el Tiburón si solo hay en juego criaturas o artefactos de mi rival, o tiene que haber de los dos para que el Tiburón vaya comiendo/destruyendo uno de cada?
Otra.El Tiburón se puede destruir a si mismo? En caso positivo, se acaba el efecto?
Cita de: Skarsnich en 27 de Noviembre de 2018, 15:41:56La habilidad de luchar se resuelve si la criatura ha sobrevivido al combate, o sea, si no ha sido destruida. Por lo tanto se chequea a la vez si ambas han sido o no destruidas y los efectos se activan de forma simultánea.
Según entiendo de lo que puse en mi anterior comentario la habilidad Luchar se resuelve después de que el combate se produzca e infligir los daños. Como la habilidad "destruida" se resuelve inmediatamente ésta ocurriría primero y cuando se activara luchar ya no habría nada que controlar, ¿no? Así lo entiendo yo al menos.