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Mensajes - ilogico

#316
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
25 de Diciembre de 2017, 12:06:59
La semana pasada recibí el Spirit Island y llevo tres partidas, una en grupo y dos en solitario. Me parece una pasada, tanto como cooperativo como en solitario. Apenas he arañado la superficie de lo que ofrece el juego. Totalmente recomendado.
#317
Cita de: LURKEER en 08 de Diciembre de 2017, 16:41:54
Ahora que ya ha salido el juego...los que habeis empezado a jugar a ver si me podeis responder a algunas preguntas que tengo.

- La idea que me he hecho del juego es un rollo Puerto Rico o Agricola pero más ligero, os parece algo asi?

- Realmente duran aproximadamente una hora las partidas? depende del numero de jugadores? son más cortas en las primeras partidas y más largas en las ultimas?

- Funciona bien con menos de 6 jugadores o hay mucha diferencia si se juega con 3 o 4?

- Y creeis que es factible reunirse y jugar 4 o 5 partidas seguidas? O quemará mucho? Creo que para poder jugar con algunos amigos en navidad esa sería la mejor opcion, pero no sé si sería demasiado.

Y bueno, que os ha ido pareciendo a los que lo habeis pillado ya?

Gracias!

Buenas. Anoche jugué dos partidas con mi mujer, así que te puedo decir algo mientras alguien que lleve más partidas comenta con más conocimiento de causa.

De momento, es un Agricola/Caylus más ligero. De hecho, se parece más a Caylus que a Agricola, ya que se van construyendo edificios que luego son también espacios donde realizar acciones, y estas acciones van acercando el final de partida.
Las primeras partidas sí duran más o menos una hora, y si cierta regla no cambia durante la campaña, todas las demás también, ya que los jugadores tienen unas fichas de influencia que hacen que el fin de partida se acerque cuando las gastan todas.
Con dos jugadores va estupendo. De hecho, he visto comentarios de gente que lo juega en solitario y dicen que funciona muy bien. A mí por ejemplo me repele la idea de jugarlo a cinco o seis jugadores, ya que para avanzar la campaña hay que conseguir quedar con los mismos jugadores (imagino que todos querrán jugar las partidas) y eso puede ser un infierno.
Cuatro o cinco partidas seguidas no es que sea factible, es que te lo pide el cuerpo. Nosotros solo jugamos dos, pero porque no tuvimos tiempo de más. Eso de ir descubriendo qué pasa engancha mucho.
De momento, me ha parecido un euro de colocación de trabajadores muy simpático y que engancha por el tema Legacy. Stegmaier es un diseñador muy sobrevalorado, pero una cosa que cumple siempre es que sus juegos entretienen, y Charterstone lo hace de sobras.
#318
Probado Biosphere. Me decidí a seguir la recomendación de Gixmo y si, el juego mola mucho. El diseño gráfico es bastante mejorable, pero por lo demás, excelente.
#319
He jugado a los tres, y me quedo con The Gallerist, pero por poco. Los tres son muy buenos.
#320
Perfectamente factible. Escríbeme a eloybsk@gmail.com y seguimos hablando.
#321
Puedo ayudar. Dime qué necesitas y veo cómo me organizo, que ando un poco escaso de tiempo.
#322
Agra es un juegazo. No entiendo por qué traen juegos independientes del idioma, pero bueno, al menos es un señor juego lo que traen.
#323
¿Qué os parece...? / Clans of Caledonia, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2017, 16:59:07
Cita de: angel3233 en 10 de Diciembre de 2017, 09:15:22
En la versión KS, ¿ existen más clanes disponibles que la versión retail?

Hay un clan más, pero en las reglas te avisan de que no está testeado y puede no estar equilibrado.
#324
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
09 de Diciembre de 2017, 10:18:20



Pues ayer fabriqué y probé un solitario que no recuerdo cómo llegué a descubrir, pero que ha sido todo un hallazgo. Se trata de Highlands. El autor por lo visto quería hacer una versión del solitario de Scythe y acabó diseñando esto.

El tablero pretende representar la Escocia medieval y las piezas de ajedrez representan las diferentes unidades y construcciones. La reina es el castillo del jugador, inmóvil y que debe ser defendido, ya que si dos piezas enemigas llegan a estar adyacentes, el jugador pierde. El rey, el caballo y la torre son las unidades militares. El rey empieza en el tablero y las otras dos deberán ser reclutadas durante la partida. El enemigo en cambio tiene dos caballos y dos torres en el tablero desde el inicio de la partida. Los peones son los trabajadores. Pueden recolectar recursos y mediante el gasto de estos, ser convertidos en unidades militares o en la catedral (el alfil), que da bonificaciones a las unidades militares. Se empieza la partida con dos trabajadores y se pueden reclutar otros dos.

En cada turno el jugador tiene dos acciones y después el enemigo tiene una. El jugador puede mover sus unidades, llevar a cabo encuentros al moverse a los lugares donde hay marcadores de encuentro, atacar al enemigo, recoger recursos, convertir estos recursos en otras unidades o cambiarlos por otros recursos o usarlos para aumentar la fuerza de las unidades. Solo puede realizar una acción con una  unidad por turno. Es decir, no puede usar por ejemplo a un peón para moverse y recoger comida en el mismo turno. Esto es un problema, ya que el rey es una pieza que puede realizar muchas acciones importantes y solo lo podremos usar una vez por turno.

La acción del enemigo está programada según una secuencia de prioridades. Turno a turno irán acercándose al castillo del jugador o atacando a sus unidades. Generalmente se moverán robando  una carta del mazo de encuentros y aplicando un icono que tienen estas que representa un movimiento de las unidades enemigas. Esto es importante porque una condición de final de partida es que el mazo de encuentros se agote dos veces.

Para ganar hay que conseguir tener 10 puntos de victoria cuando la partida acabe, y que este fin de partida no sea por tener el castillo rodeado por dos unidades enemigas, que es derrota automática. Los puntos se ganan por resolver encuentros, derrotar a las unidades enemigas, tener recursos y reputación, cumplir misiones, tener todas las unidades que no sean peones en el tablero o tener todos los peones en el tablero. No es fácil, pero tampoco te da la sensación de que sea imposible. Sí se tiene cierta sensación de agobio al tener que hacer muchas cosas (recolectar, reclutar, hacer encuentros, subir la fuerza de las unidades, parar el avance enemigo) con solo dos acciones por turno, pero ahí está la gracia del juego.

Lo dicho, todo un descubrimiento que ocupa poco espacio (si imprimes el mapa pequeño) y da partidas interesantísimas de 30-40 minutos.
#325
Cita de: Zazhek en 08 de Diciembre de 2017, 13:02:35

Yo lo tengo guardado en el armario con el Lisboa



Perdona, no hagas caso a lo que he dicho. Wendake es un mojón que no vale para nada. ¿Venderías el tuyo? Yo te libro de él rápido.
#326
Cita de: Zazhek en 08 de Diciembre de 2017, 13:02:35
Cita de: ilogico en 08 de Diciembre de 2017, 11:39:16
Wendake: para mí uno de los mejores de Essen 2017. Un sistema de elección de acciones con bastante enjundia, gestión de recursos, control de territorios con bastante interacción y un sistema de puntuación muy interesante. Lo único malo, que al igual que Clans of Caledonia quizá cuatro no sea el mejor número para jugar.
Yo lo tengo guardado en el armario con el Lisboa como auto regalos de Navidad, y le tengo muchísimas ganas. Igual es pronto todavía pero ¿Podrías dar algunas pistas más?: Funcionamiento a dos, duración, dureza, rejugabilidad, etc.

Edito: ¿ Tienes la versión KS o la retail?En caso de ser la KS ¿ves interesante o necesario el aporte de las losetas exclusivas (no las promo)?

La versión que he jugado es la KS, pero de un amigo, yo no lo tengo todavía. Jugamos a cuatro y la partida es un poco larga. Por eso digo que le pasa como a Clans of Caledonia, que es mejor a dos o a tres jugadores. Quiero jugarlo a dos porque muy posiblemente sea muy bueno a ese número (como el Clans, de nuevo).

Wendake es muy rejugable, principalmente por el sistema de puntuación. Hay cuatro puntuaciones en dos tracks, dos de ellas en cada uno de estos. Por ejemplo, en un track se puntúa por rituales y máscaras y en el otro por guerra y comercio. Tu puntuación final será la suma de la más baja de cada track. Pues bien, estas puntuaciones salen en un track diferente en cada partida, lo que te cambia la estrategia y el planteamiento cada vez. También ayuda a la rejugabilidad que el orden en el que salen las losetas de acción del tablero y las nuevas para incorporar también varía, lo que te cambia tus acciones cada vez.

Respecto a dureza, no es gran cosa. Pero te lo dice alguien que no considera duro el Agra, así que tampoco me hagas mucho caso.
#327
Cita de: ReskN en 08 de Diciembre de 2017, 12:32:40
El Wendake lo tengo en el punto de mira porque me llama mucho la atención, pero hasta ahora solo había visto opiniones no demasiado favorables.

¿Recomendarías su compra entonces?

Sin dudarlo.
#328
Más de la cosecha de este año:

Wendake: para mí uno de los mejores de Essen 2017. Un sistema de elección de acciones con bastante enjundia, gestión de recursos, control de territorios con bastante interacción y un sistema de puntuación muy interesante. Lo único malo, que al igual que Clans of Caledonia quizá cuatro no sea el mejor número para jugar.

Nusfjord: como siempre, refrito de mecánicas de juegos anteriores del autor. Hay que gestionar un tablero como en Glass Road, usar acciones como en Agricola y demás y construir edificios como en Ora et Labora, Glass Road, etc. Como novedad tiene a los ancianos, las acciones (o más bien, participaciones, para no confundirlas con las acciones que realizas en la partida) y la producción y reparto del pescado. Está bastante bien. No es un juego top, es más bien un segunda línea excesivamente caro, pero está muy bien. Las partidas son rápidas y las reglas sencillas, así que entra bien siempre.
#329
¿Qué os parece...? / Clans of Caledonia, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2017, 21:49:14
Como mucho se pillan 56. Y eso con todos los trabajadores bajados y las dos tecnologías mejoradas, lo que tiene un coste total de 84 libras más el coste de los ocho terrenos donde pongas a los trabajadores. Solo he jugado dos partidas, pero en ninguna de las dos ganó el que había bajado más trabajadores.
#330
¿Qué os parece...? / Anachrony, ¿qué os parece?
03 de Diciembre de 2017, 17:40:40
Un euro de colocación de trabajadores un poco más farragoso y complejo de lo que debería ser y que ofrece lo mismo que muchos otros. Tiene cosas originales, como el tema de los préstamos en el tiempo, pero ya está. Buen juego, pero no aporta nada nuevo ni que lo diferencie de otros aparte de la estética. Y encima, caro y con una caja enorme. No es para mí.