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Mensajes - Arracataflán

#316
Cita de: Schroinger en 26 de Agosto de 2009, 22:39:55
No entiendo muy bien ni las filias ni las fobias en contra o a favor del género fantástico.  Si el juego es bueno, que venga ya tenga dentro a Alejandro Magno, Rommel, enanos, elfos, blancas contra negras, veinticinco posiciones del kamasutra o los más genuinos artrópodos.

Tampoco entiendo muy bien por qué el hecho de que la temática sea fantástica evoque a que el tema ha sido tratado a la ligera o cómo la falta de miniaturas pueda ser un plus.

En fin, alguien que lo entienda que me lo explique.

Un juego sobre un asedio con temática fantástica (muy bien integrada) y con miniaturas es el que trata sobre el Asalto de Minas Tirith que viene en el reverso de la expansión del Risk de El Señor de los Anillos.  Diseñado por Richard Borg, el mismo autor de BattleLore (otro gran juego de tema de fantasía), se encuentra muy opacado por el juego principal, pero merece la pena un vistazo...

Intentaré explicártelo:

Efectivamente, si el juego es bueno, no me importa demasiado el tema o los componentes, etc. Lo pasaré bien jugando y listo. Sin embargo tanto el tema como los componentes ayudan (al menos a mí) a soñar mientras juego y, sobretodo, antes y después de las partidas. Seré más raro aún que todos los que pululamos por aquí pero yo disfruto mucho imaginando las partidas y añadiéndoles de mi cosecha algo de imaginación. Ahora mismo he de ir a hacer unos recados y muchos cogerían un MP3 para ir oyendo música. Yo iré imaginando estrategias de lo más vívidas para la partida de AVL que confío en jugar mañana. Esto lo pierdo con temas que no me interesan

Pero el problema es que ni siquiera sé si el juego es bueno y en ese caso ya sí que no me interesa. Por que con un juego mediocre también puedo soñar auqnue las partidas no valgan mucho si me atrae el tema pero si no tengo eso ya me queda muy poco.

Y sobre las miniaturas y los componentes me pasa que veo demasiados juegos que me parecen sobreproducidos con la intención de disimular así que son mediocres. Sobreproducir un buen juego no me importa, hasta me gusta, pero uno malote no me lo mejora así.

Como también tengo la sensación de que él género fantástico es un cajón de sastre en el que cabe cualquier triquiñuela para resolver las situaciones (volar, evaporarse, transformarse...) sin ceñirse a unas reglas, rápidamente me da esa sensación de ligereza. En realidad, aparte de lo subjetivo de mi opinión sobre esto, reconozco que lo aplicaría más a la literatura que a los juegos pues éstos tendrán sus reglas claras pero no deja de quedarme ese fondo de escepticismo hacia todo lo fantástico.

Como ves, no son más que sensaciones, opiniones particulares, pero que también tienen su peso a la hora de evaluar las posibilidades de un juego, no?
#317
Muchas gracias.
#318
Sí, yo también pensé que podía ser eso. A ver si alguien más nos lo confirma.
#319
No acabo de ver qué importancia tiene en el juego el urbanismo y la planificación de la que presume el autor.
#320
Me interesan los asedios pero me da la sensación de que aquí, con eso de la fantasía, se trata un poco a la ligera, no sé.

Por cierto, tengo un amigo que suele ir a Essen. Si veo que puede ser, te avisaré por si quieres que me traiga uno y te lo mando para allá. Al fin y al cabo, sólo por tu reseña posterior y lo que cuentes de las partidas ya me compensará!!
#321
Viendo el tablero pensaba que era un juego de golf!!!
#322
Un par de dudas:

¿Por qué vienen dos mapas?

Viendo el mapa grande, parece que tiene menos casillas que el antiguo. ¿Han simplificado el solitario británico o lo han mejorado relamente?

Por último, creéis que es posible jugar a los tres juegos aplicando los reglamentos sobre el RAF antiguo? (Es decir, por qué podría considerar la posibilidad de comprarlo si tal vez puedo apañarme con el viejo dado que en calidad de componentes tampoco parece que se gane gran cosa?)
#323
Me interesa. Una pregunta que reconozco que es bastante tonta pero que me importa: ¿Con qué se marcan las zonas arrasadas por el incendio?
#324
¿Qué se le habrá perdido a un finlandés en Logroño?
#325
A mí me gusta aunque lo he jugado poco. Me quedé con la sensación de que era mejor para tres que para cuatro jugadores.
#326
Reseñas escritas / Re: FINCA. LA RESEÑA
15 de Agosto de 2009, 14:35:36
En su momento no estaba tan mal. Se llevaban esos dibujos aunque ahora queden pasados. Mucho peores me parecen las dos actuales que habéis puesto aquí.
#327
Reseñas escritas / Re: FINCA. LA RESEÑA
14 de Agosto de 2009, 17:51:53
Me es imposible quitar la nostalgia...
#328
Reseñas escritas / Re: MEMOIR'44 (TONTI-RESEÑA Nº 3)
14 de Agosto de 2009, 17:50:43
De todo hay en la viña del señor...
#329
Novedades / Actualidad / Re: Maria (Richard Sivél)
13 de Agosto de 2009, 14:55:38
Lo veo excesivamente parecido a Friedrich como para que merezca la pena comprarlo, no? Más bien sería recomendable para quien no encuentre Friedrich por que además, como tampoco acaba de ser un juego muy usado, tener dos tan parecidos dividiría su uso a la mitad.
#330
Reseñas escritas / Re: MEMOIR'44 (TONTI-RESEÑA Nº 3)
13 de Agosto de 2009, 14:44:01
Cita de: koblar en 12 de Agosto de 2009, 12:35:26
No digo que el aficionado al CC quede deslumbrado al jugar al Memoir: sólo que también pueden pasar un buen rato, igual que un sesudo jugador de ajedrez se lo puede pasar bien jugando a La danza del huevo. Está claro que ambos juegos (Memoir y CC) están a años luz de posibilidades estratégicas.


Me explico: Si de lo que se trata es de pasarlo bien, con buena gente lo paso bien jugando al parchís o viendo una película. Pero si se trata de pasarlo bien incluyendo la característica de "wargamero", Memoir no (me) vale. De hecho, con ninguno de mis amigos con los que juego a wargames y a otros juegos (a algunos los conoces y a otros no creo) he quedado nunca para jugar al Memoir a pesar de que sé al menos que hay otro que lo tiene por razones similares a las mías. Sin embargo, cuando no tenemos tiempo o ganas de complicarnos bien que echamos Dominion y otros muchos juegos que no son wargames.


Cita de: koblar en 12 de Agosto de 2009, 12:35:26
Lo que no sé es si teniendo todas las expansiones (sobre todo Terrain Pack y Air Pack) se puede incrementar esa profundidad táctica; ¿tú no tenías todas las expansiones, Arra?

Yo tengo alguna (más bien mi hijo mayor, que, por cierto, ya se niega a jugar a Memoir, sólo juego con el pequeño) y no añade gran cosa. Alguna complicación más, cosas como lo del comisario político que a mí me gustaba (dar las órdenes anticipadamente) pero que no suponían mayor cambio. Pero, como te digo, tengo un par de ellas nada más.