Para mí ese hecho, que le falte la parte "vendemotos" es una de las cosas más positivas del autor y del juego. Al menos que no me intente vender algo que no es.
Luego está lo que cada uno interprete como "éxito". Para CMON el éxito se medirá exclusivamente en cantidad de dinero recaudado. Si yo hiciera alguna vez un juego de mesa tal y como me gustaría a mí jugarlo, quizá el éxito lo mediría en que le guste a la gente que lo juegue y que lo vivan con la misma pasión con la que lo he vivido yo, aunque signifique quedarme dentro de un nicho pequeño y no generar millones de euros. Lo que no quita que a todos nos guste ganar dinero, pero a veces no siempre es la medida del éxito.
De hecho, por paradójico que resulte, una de las cosas por las que me gustaría tener mucho dinero es precisamente para poderme dedicar a cosas que me gustaría hacer sin depender de que resulten rentables, sino por el mero placer de hacerlas para disfrute de otras personas.
Luego está lo que cada uno interprete como "éxito". Para CMON el éxito se medirá exclusivamente en cantidad de dinero recaudado. Si yo hiciera alguna vez un juego de mesa tal y como me gustaría a mí jugarlo, quizá el éxito lo mediría en que le guste a la gente que lo juegue y que lo vivan con la misma pasión con la que lo he vivido yo, aunque signifique quedarme dentro de un nicho pequeño y no generar millones de euros. Lo que no quita que a todos nos guste ganar dinero, pero a veces no siempre es la medida del éxito.
De hecho, por paradójico que resulte, una de las cosas por las que me gustaría tener mucho dinero es precisamente para poderme dedicar a cosas que me gustaría hacer sin depender de que resulten rentables, sino por el mero placer de hacerlas para disfrute de otras personas.

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