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Mensajes - elqueaprende

#3151
Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
23 de Marzo de 2012, 15:44:53
En el ordena que estoy del curro no puedo poner fotos...puedes raul? es que la portada mola un huevillo... ;D
#3152
Novedades / Actualidad / SMASH UP!, por EDGE
23 de Marzo de 2012, 15:23:49
El diseñador de Guillotine acaba de hacer un híbrido de piratas, marcianos, ninjas, zombies y dinosaurios con mazos de cartas y mecánicas super caóticas en lo que promete ser un espectáculo lúdico en toda regla. Lo llama shufflebuiding game jajaja ;D

The "shufflebuilding" game Smash Up starts with a simple premise: Take the twenty-card decks of two factions, shuffle them into a forty-card deck, then compete to smash more Bases than your opponents! Each faction brings a different game mechanism into play â€" pirates move cards, zombies bring cards back from the discard pile, dinosaurs have huge power â€" and every combination of factions brings a different play experience.

During play, Base cards (each with their own difficulties and abilities) are in play. You attempt to have the most power on the Base from your minions when the Base is smashed. Sounds easy? How easy is it when an opponent's Alien-Ninja decides to Beam Up your minions to other Bases - flat out Assassinate them? What about when the Pirate-Dinosaur player Full Sails in and releases King Rex to stomp your minions into the ground, or when the Wizard-Zombies use their Mystic Power to create an Outbreak, suddenly flooding minions onto the Base from the discard pile? Or what if you faced a Zombie-Dinosaur player instead and he created an Outbreak of massive beasts all at once?!?

When a Base is smashed, each player in first, second and third place scores points. Fourth place? Sorry, bro â€" try harder next time.

With eight different factions, Smash Up includes dozens of combinations to try. Pirate-Aliens play different than Ninja-Aliens, for instance. Which will you use to smash up your opponents?

And did we mention the dinosaurs have laser beams?


http://www.boardgamegeek.com/boardgame/122522/smash-up
#3153
 :-X

No hay más que decir...
#3154
Como todos decis, es pronto todavía. Como todos decís, hay muchos juegos del mismo tipo y no pasa nada. Como todos decís es competencia dura...y como sigo diciendo (y creo que salpikaespuma está conmigo) la coincidencia de aÑo de publicación, tema (no me comparéis la cantidad de juegos de trenes con los de nàufragos), mecànica cooperativa, eventos...a mi no me huele bien jo!!

When de rivers sounds has water...
#3155
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
22 de Marzo de 2012, 14:39:41
Por cierto, el que ha hecho la foto es un gigante...
#3156
Si...yo añadiría HER I STAND, MAGIC REALM, ADVANCED CIVILIZATION, REPUBLIC OF ROME... los pesos pesaos jeje
#3157
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
22 de Marzo de 2012, 13:51:12
Qué envidia que me das... ;D
#3158
Sé que es pronto, pero de zombies hay a patadas y de naufragos cooperativos hay...pues eso.

Brackder, tienes un saber estar que paqué.

Mucha suerte...
#3159
Jur ju jurjijur...
#3160
Yo detras de pryconsa, pa que te hagas una idea...
#3161
Yo es que en estas cosas de plagios y derechos de autor me hierve el semen...

...Hay alguna probabilidad (yo sigo a lo mìo jeje) de que la idea, el juego desde bgg, de CRUSOE haya caído en manos del polaco en cuestión, y cambiando tres cosas se haya hecho con CRUSOE?

El tema comentado por asoso es preocupante, pero no lo es también ver como tu idea la coge otro y se beneficia?
#3162
No digo que sea mejor o peor...lo que quiero es tener acceso a e la edición!!

Y no conseguí la antigua asín que me pillé la de IELLO (que está mu hcula también)
#3163
Ahí vivo yo... ;D Pero ha de ser un viernes compi...los findes apenas juego. auqnue para unas cervecitas siempre estoy jaja
#3164
Te han pillao la idea...SEGURO!! Demasiadas coincidencias, no crees?

Aunque de mecánicas no sabemos muchos y quizás ls sensaciones sean distintas pero sigo tu juego y lo de cooperativo para evitar el efecto líder...me suena al tuyo compañero, que quieres que te diga.
#3165
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
21 de Marzo de 2012, 14:30:51
Hay un mazo de robo común para todos. al principio se hace una selección (se meten un pequeño mazo de hechizos básicos y luego se meten de tres escuelas distintas a elegir entre 6...auqneu las relas permiten jugar con todos).

Se empieza con una mano de 5 hechizos y entre lo de la mano y lo que puedes bajar a la mesa (objetos) no puedes exceder 7.

Los hechizos pueden ser lanzados según indique la carta sobre uno mismo, la casilla propia o la adyacente, a una casilla en línea de visión o a cualquier parte del tablero.

Pero no hay un mazo rpopio para cada mago, no es asimétrico.

Los hechizos son de regustillo humorístico (hay uno que para ganar vida te comes un cacho de pared) pero son en general de efectos caóticos y todos bastante conocidos. Que si la bola de fuego, que si el contrahechizo, que si te controlo, que si me transformo, que si soy más rápido, que si levanto un muro, que si escudo...

Ésto unido a la estrategia a seguir en un laberinto lo hace un juego rápido, fácil, se monta y guarda rápidamente y muy vistoso.

Azar tiene, pero de momento hechizo inutil no hay...tengo que jugarlo más. Si uno cree que tiene mala mano pos se descarta de hechizos (se roban al final del turno dos cartas y algunas te hacen robar cartas también) o se esconde en el laberinto hasta que le toque buena mano.

Sino tienes de ataque tienes de defensa, tienes pirulas o tines para crear objetos...o incluso moverlos.

Las posibilidades son muy amplias, y ahí radica creo el punto fuerte de éste título, un juego sencillo y muy muy variado.

No creo que el azar de la mano sea muy determinante.