Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#3151
En las cajas de Chessex hay de todos los colores que busco y más... muchas gracias por el enlace. La verdad es que a pesar de que me manejo bien con el inglés, me cuesta encontrar lo que busco en las tiendas online extranjeras.

Había encontrado varias ofertas del tipo de Abacus, pero buscaba algo que me ofreciera la seguridad de que todos los dados vendrían en un mismo color. Las cajas de Chessex son perfectas ahora que sé como encontrarlas.

Una pregunta más: ¿podría encontrar las cajas de Chessex en alguna tienda física en Madrid o tienda online española?

_____________________


EDITO: He revisado todas las tiendas online españolas que conozco y nada.
También he visto por aquí que no parecen ser fáciles de encontrar... supongo que tendré que hacer frente al envío desde EEUU.
#3152
Aprovecho: ¿hay mucha diferencia entre el acabado Normal y el Premium (si alguien ha pedido ambos)?
#3153
Juegos Gratuitos / Re: Mafia: Nueva York [ES]
21 de Enero de 2013, 11:15:17
Gracias por el curro, hoyga.

Si me veo con dinero de repente, pediré este juego a PrinterStudio, que por lo que veo vale la pena. Hay ciertas cosas que me da lástima tener en P&P.
#3154
He mirado algunos posts (entre ellos este de MJ) pero la verdad es que me lío y no encuentro nada que se adecúe demasiado a lo que busco.

Necesito una serie de dados concretos para un proto que tengo en mente, y quería saber si alguno podéis echarme una mano en la búsqueda para ver cuál es la mejor opción.

Las características de los dados que necesito:
- 12mm. si fuera posible (en lugar de 16mm. que son "los clásicos").
- Un GRAN número (alrededor de 120 dados).
- En TRES colores (que me dan igual, aunque si pudieran ser blanco (50), negro (50) y rojo (20) mejor que mejor).

Si conocéis alguna tienda física por Madrid en la que no tenga que desembolsar 60â,¬, eso sería genial.
Si no, comprarlos en tiendas online tampoco me importa mientras sea a un precio razonable... lo que pasa es que para controlar los colores el precio me suele subir mucho porque todo lo que veo es pedir uno a uno los 120 dados.

Si podéis ayudarme con algo, bienvenidos seáis :)
Yo seguiré buscando, y si encuentro algo lo postearé por aquí para general conocimiento.
Muchas gracias :D
#3155
Cita de: Alpino en 21 de Enero de 2013, 10:50:25
Yo si que ando liao con varios juegos a la vez, y si fuera poco me da por hacer otro. PIXEL QUEST, un juego emulando rpg de 8 bit (pero en plan simple ya que lo quiero hacer para esos dias de campo/playa. Se que tengo entre mano Héroes de Tygara pero ese no podria jugarse en ninguno de esos sitios de forma comoda).

¿Héroes de Tygara? ¿Y qué pasa con Battle Cosmic?
Creo que sí tienes unos cuántos proyectos por acabar... XD
#3156
Cita de: D0NK1J0T3 en 21 de Enero de 2013, 10:37:30
Yo cada vez le veo menos sentido, pretender que el que haga la crítica no la pueda poner en internet, dejarlo en manos del autor de juego, atenta contra el derecho de libertad de expresión.

Creo que es demasiado dramático para este caso.

Es simple sentido común. Si tú participas con un proto, entiendo que no te gustará nada que yo lo ponga a parir en una reseña pública. Por tanto, no lo hagas tú tampoco.

No le veo más vuelta de hoja... se trata de un testeo de prototipos, no de juegos acabados. Quiero decir que la razón de esto es hacer posibles que los autores podamos mejorar nuestros diseños, no criticarlos públicamente (lo que solo aporta mala publicidad al autor y al proto, y mal ambiente entre diseñadores). Y aún así, la posibilidad de hacer reseñas públicas está abierta, simplemente hay que respetar el trabajo y la opinión de los creadores.

Por último, decir que nadie te prohíbe que hables de algo que has comprado. Sin embargo, estos prototipos no los compras: el derecho que pude darte poseer algo y haber pagado por ello no lo tienes en este caso. Algo a tener en cuenta, me parece.
#3157
Así que habrá expansión para el juego... estupendo.

En cuanto salga en castellano, que alguien postee en Noticias para que se entere todo el mundo ;D
#3158
Un artículo genial.
Deberías incorporarlo a las bases de la iniciativa (y no, no es broma). Es vital que los playtesters tengan estos puntos en cuenta, ya que de lo contrario los testeos no resultarán útiles para el diseñador.


Por otro lado, D0NK1J0T3, las reseñas aquí son algo secundario.
Lo que se busca es feedback crítico (y constructivo). Es decir, que no quiero que mis testers hagan un relato de su partida adornado con fotos y florituras: quiero que me digan qué les gusta, qué no les gusta, qué cambiarían y por qué creen que el juego funciona o no.

Si mi prototipo le encanta a un playtester, y este quiere hacer una reseña sobre él porque considera que su calidad es equivalente a la de un juego terminado, me parece bien que lo haga (aunque espero que me avise de ello).
Que en esta reseña exponga puntos negativos del juego es natural, pero la reseña no debe ser una crítica. La crítica es privada y como tal se enviará al diseñador. La reseña debe favorecer tanto al diseñador como al reseñador, y de no ser así no conviene airearla.

Es como la propuesta de los bloggers. Puede ser interesante hacer una "competición de reseñas", pero fuera de esta iniciativa. Lo que se busca aquí es testeo y feedback... si sale alguna reseña de forma voluntaria, pues eso que ganamos todos, pero no es el objetivo.


PD: Chemo, ¿podrías avisar de ello con un enlace aquí cuando lo abras?
Seguro que me pilla a tomar por saco, pero aún así me gustaría enterarme. Muchas gracias por informar :)
#3159
Tiene buena pinta eso de eliminar dados para introducir subastas :)

Yo ahora ando avanzando varios juegos simultáneamente. Además, he tenido una oferta de un ilustrador y si acepta encargarse de uno de mis proyectos le meteré caña para tenerlo funcional prontito y con todo el diseño acabado.

Y, como no, se me ocurrió hace un par de días otra idea curiosa que tengo que testear. Un juego para 2 jugadores con tablero modular de cartas redondas y 50 dados por jugador... en el que los dados representan poblaciones y niveles y por tanto el azar está limitado al robo de cartas. Veremos que tal avanza la idea... porque comprar 100 dados para el testeo no sale barato precisamente  :-[
#3160
Dejo también mi visión de las fichas a rellenar:

FICHA TÉCNICA DEL PROTOTIPO

Resumen del juego/sinopsis:

Nº de jugadores (mínimo y máximo):
Edad de los jugadores (mínima y máxima):
Mecánicas utilizadas:
Temática:
Otras observaciones:

Descripción de un turno de juego:

_______________________________________


FICHA DE AUTOR

Nombre del autor:
Nick del autor en BSK:
Nombre de el/los prototipo/s enviado/s:

Dirección postal del autor:
Punto de recogida Kiala más próximo:
Dirección e-mail del autor:

_______________________________________


FICHA DE TESTEO

De libre realización.
Con preguntas tipo test, numéricas o de redacción, a realizar por el autor del prototipo.

De duración inferior a una hora para los participantes.

Esta ficha será reenviada por el coordinador a todos los participantes, que la rellenarán tras testear el prototipo correspondiente y la enviarán a la dirección e-mail del autor de dicho prototipo.
#3161
Dejo aquí las Bases que yo redactaría. Creo que expresan todos los puntos importantes.
Aparte de esto, solo quedaría hacer recuento de autores apuntados (y que estos rellenen sus fichas), crear una lista de envíos y hacer el esquema temporal. Y podríamos empezar con ello.


BASES DE LA INICIATIVA "EL PLAYTESTER INVISIBLE"

1. Los participantes en El playtester invisible acuerdan participar libremente en el proyecto, y que su participación implica la aceptación expresa de estas Bases.

2. Los participantes deberán rellenar y enviar al coordinador (todo en formato PDF):
- La Ficha técnica con los datos de su prototipo.
- La Ficha de autor con sus datos personales, para posibilitar envíos y contactos urgentes .
- Una copia del Reglamento de sus prototipos (el coordinador reenviará todos los Reglamentos a todos los participantes).
- Una Ficha de testeo, que incluirá todas las preguntas o valoraciones que deben ser respondidas por los demás autores tras testear su juego. Se pide que el tiempo para rellenarla no exceda de una hora aproximada. Si el autor lo desea, esta ficha será colgada en Internet por él mismo (en Box.com si fuera posible) y enlazada en el post de la iniciativa.

3. Los participantes deberán enviar una versión completa y lista para jugar de su prototipo. Esto incluye:
- Un Reglamento en formato físico.
- Todos los componentes del prototipo, salvo excepciones fácilmente subsanables (un dado normal, fichas de parchís) que deberán notificarse en el post de la iniciativa.
- Consumibles (hojas de puntuación, lápices...) suficientes, evitando que los demás autores deban añadir nada al prototipo para poder jugarlo.
- Una Ficha de Testeo en formato físico, o en su defecto una indicación de que su Ficha de testeo puede descargarse desde el post de la iniciativa (si prefieren hacerlo vía e-mail).

4. Los participantes deberán cuidar al máximo los prototipos que tengan bajo su cuidado, y en caso de causar perjuicio a algún componente del prototipo, deberán contactar con el autor para averiguar la forma mas sencilla de reponer la pieza.

5. Los participantes se comprometen a jugar el prototipo que reciban lo máximo que puedan (entendiendo que un testeo necesita al menos 3-4 partidas), y a rellenar la Ficha de testeo que el autor enviará (o enlazará desde el post de la iniciativa) dentro del plazo.

6. Los participantes se comprometen a ser completamente puntuales con respecto a los plazos que se pongan y a hacerse cargo del coste del envío del prototipo que tienen en el momento, entendiendo que otro participante se esta haciendo cargo a su vez del coste del envío de su prototipo. De no ser posible cumplir el plazo de envío, el prototipo deberá ser enviado antes de la fecha, nunca después.

7. Los participantes podrán escribir una reseña del prototipo que han jugado y enviarla por e-mail a su autor. Si el autor da su visto bueno, el redactor de la reseña podrá colgarla en el subforo de Reseñas. Para hacerlo, colocará en el nombre del post el tag [Reseña Invisible] con el fin de identificar que la reseña pertenece a esta iniciativa.
Este último punto es opcional, pero debido a la gran visibilidad y apoyo que aportaría a los participantes, se ruega que estos participen en ella en la medida de lo posible.
#3162
Cita de: Rayo Azul en 20 de Enero de 2013, 14:29:22
Ahí lo dejo...

Deja de abrir nuevas cosas y acaba alguna, carajo, que quiero jugar Nantucket y lanzar zombies a una posada XD

Por cierto, buen efecto ese... transforma cualquier foto en una portada estupenda :)
#3163
Muy buena pinta. Descargado, y veremos si este finde o la semana que viene lo puedo imprimir.

Lo malo es que parece que a dos pierde mucho fuelle, y es mi opción más válida generalmente.
#3164
Sin problema, MJ. Vamos hablando tranquilamente cuando haya cambio de juegos y ajustamos horarios de quedada. Con Nakkan y mi señora ya seremos 4 para testear, así que seguramente seamos el mayor grupo de testers del proyecto XD
#3165
De acuerdo con todas las opiniones de Randast.
Creo que ya estamos preparados para iniciar la cosa, aunque eso sí: una vez re-redactadas las bases, dejad por favor un plazo razonable. Tengo que construir otro proto, ya que no quiero quedarme sin una copia por si acaso puedo jugarlos yo por mi cuenta.

Cita de: Randast (Pedro Soto) en 19 de Enero de 2013, 10:05:20
Si MJ quiere probar protos no creo que tenga problemas, siendo de Madrid en juntarse con el autor madrileño de turno (pro ejemplo Moondraco, aunque igual le meto en un compromiso  ;D ) para jugar los que vayan rulando.
MJ, no te aconsejo ponerte a crear un juego deprisa y corriendo por todo lo que comento sobre el nivel de acabado.

MJ, supongo que en principio no habría problema en quedar una vez al mes para jugar el proto que toque. Vivo con mis padres, así que en mi casa complicado, pero podría ser en la tuya o en cualquier tienda o club que se preste. Conozco una en la zona de Malasaña que no tendría problema y me pilla más o menos a mano (no está lejos de GenX Puebla, que a lo mejor también podría ser allí).