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Mensajes - peepermint

#3151
 A ver... si la persona que lo tradujo llega a un acuerdo con Devir, tampoco veo el problema, no?

  Podrian haberla usado directamente  cambiando 3 cosillas , supongo y han preferido comprarla.
  No soy fan de Devir pero creo que con este juego se les esta dando por todos lados, solo porque alguien lo tradujo antes... Y el precio de 54 euros que he visto en una tienda, preorder eso si, me parece que esta muy bien... PVP seran 70 pero en pocas tiendas estara a ese precio.

  Es como si el Merchants and marauders (ya se que no es lo mismo que sacar el ToAN, pero es por poner un ejemplo de un juego con mucho texto y previamente ya ttaducido) lo sacara MQO mañana al castellano... Creo que todos lo alabariamos y lo valorariamos. En cambio con el TOAN solo leo criticas...

Por que? Pregunto , seguro que se me escapa algo...
#3152
una duda: Detras del ciclo La mina del enano sacaron El Hobbit, y despues que vendria?  Querria las expansiones por orden de aparicion...
#3153
Cita de: Rueco en 10 de Marzo de 2016, 13:09:18
En una tienda online aparece como si fuera a costar 60â,¬, y lo tienen ahora más rebajado por prepedido... ¿Se habrán equivocado?

Que tienda es??

Es zacatrus , no? Yo ya lo he reservado por 54 lerus...
#3154
Devir ha confirmado dos cosas a traves de su facebook en una entrevista con Xavi garriga..
1) Saldra entre 15 y 20 de Marzo..

y 2) Para la traduccion llegaron a un acuerdo (se la compraron, vaya) con alguien que la  tenia ya hecha  y muy avanzada...y solo tuvieron que corregirla un poco...
::)


  Curioso... supongo que ese alguien sera Decanox, ya que creo que la traduccion la hizo el...
#3155
Cita de: rascayu en 08 de Marzo de 2016, 11:21:59
Pues nada, me alegra saber que por estos foros la gente va a tener éxito en sus proyectos porque son gente noble que nunca miente. En serio, si sois tan listos y tenéis tan claro cómo hacer las cosas, no lo dudéis y lanzaos a montar un negocio. ¡A mí la gente así me da mucha envidia!

Para mí, aunque me hubieran dicho la verdad, pienso que el verkami hubiera seguido sido un fracaso. La calidad de los componentes dista mucho de lo que yo espero para un juego. El otro día jugué al Gears of War y al Eldritch Horror y oye, qué gozada, componentes grandes fáciles de manejar y por los mismos 70â,¬.

Personalmente a mí me gustaría conocer qué es lo que pasó para aprender de sus errores ya que me estoy planteando intentar sacar algún juego. Repito, no entiendo cómo es posible que un proyecto que contaba con el favor de los clientes antes de lanzarse, que venía con los deberes hechos tanto de producto como de costes y que salía al mercado con un precio asumible por el consumidor, haya acabado en fracaso.

A los pesados de las mentiras, les repito, que sí, que mintieron, que son "mu malos", que si "el coco Manolo"; pero todo eso es a posteriori y forma parte del servicio post-venta y de la fidelización del cliente.

  No has entendido nada... :) pero de verdad que no tengo ganas de entrar en lo mismo. Al final el tiempo nos ha dado la razon, y ya esta..  ;)

   Y por cierto, por las mentiras de Peka unos cuantos se bajaron del proyecto y solicitaron la devolucion, repito, por las mentiras no por los retrasos... 

Y a mi tambien me gustaria saber que ha pasado realmente , pero como mentirosos que han sido ya no me creeria nada... es lo que tiene no respetar al cliente... y aun hoy, siguen sin dar las explicaciones prometidas...



 
#3156
  Este juego no trae prueba de compra, el token con el numerito?? Lo he buscado por la caja y nada... es raro que lo haya perdido...

 
#3157
Cita de: ThoR en 05 de Marzo de 2016, 11:41:28
Cita de: rascayu en 05 de Marzo de 2016, 11:32:07
A mí esta experiencia me ha recordado a "Pesadilla en la cocina" y me explico. Todos soñamos con montar un bar, un restaurante o diseñar y vender nuestro juego de mesa.

Hay gente valiente como los chicos de Peká, como el fundador de la extinta Homoludicus o el compañero creador de Náufragos que se lanzan a la aventura pero acaban por retirarse.
Y es una lástima porque en esos casos hay mucha ilusión, muchas horas de trabajo quitadas a los que más quieres, buenas ideas, buen producto, apoyo por parte de la comunidad... entonces ¿por qué fracasan?

Yo creo que el problema es la falta de experiencia. Sobre el papel todo es muy bonito, la gente es buena, todos hacen su papel a la perfección y nadie falla; pero a la hora de la verdad, ¿cómo resuelves un problema cuando el que te fabrica los componentes es un cabrón? Él cobra por su trabajo pero tú no cobras hasta que vendes el producto. ¿Qué pasa cuando los costes de distribución o almacenaje se disparan por un error o una huelga o porque sube el papel y el combustible? ¿Cómo ofrecer calidad abaratando costes?

En fin, sólo quería invitaros a las reflexiones que yo me hago de por qué un producto que "se vende solo" acaba en fracaso. Por si algún día me animo, evitar tropezarme en las piedras que ya he visto en otros.

A la gente de Peká le invito a que se esfuerce y siga adelante aunque sea con otro nombre; la experiencia es una dura maestra, pero sus enseñanzas nos curten y nos hacen mucho más capaces.

Perdonad si os he aburrido con esta reflexión.

Saludos.
Una cosa es la experiencia y otra las mentiras. Aquí no se atacó a la editorial por sus retrasos, sino por sus inacabables mentiras una detrás de otra. Cuando ves que la cosa les va mal te aguantas y ya está, pero cuando ves que mienten (porque ni eso sabían se les pillaba todas) te cabreas. A nadie le gusta que le tomen el pelo, sobre todo cuando juegan con tu dinero después de confiar en ellos. Si han muerto es por mentirosos.

  Exacto. El problema nunca fueron los atrasos sino las mentiras... Y se les pillaban unas detras de otras. No hay mas. Yo no me alegro, pero se destruyeron ellos mismos.
#3158
  Pues nada...algo que  otros foreros pronosticaron...  Y si, es lo que tiene no informar, que cada uno saca sus conclusiones...
#3159
  Yo creo que os estan vacilando... ;)
Cosa logica cuando en cualquier juego que sacan en castellano sale el tema del logo a relucir... una y otra vez, que si, que es feo de cojones, ya lo sabemos... pero    Por Dios intentad no estar con esto en cada hilo del juego... Algunos entramos para ver si se sabe algo nuevo...por favor. 
Y que si, que podeis opinar sobre lo que os de la gana, solo pido a ver si es posible para no leer siempre lo mismo...

  Podriais crear un hilo sobre el logo, y crearles y proponerles uno nuevo y gratis. Asi todos ganamos. no?? 

#3160
Cita de: Solinete en 01 de Marzo de 2016, 15:48:40
En los foros de BGG se comenta que unos distribuidores principales en America han listado la expansión por lo que es posible que si va a haber reimpresión.

Esperaré a que tanto Z-Man como MQO confirmen la noticia (prefiero la versión en castellano antes que el inglés y eso dependerá de la situación).

  Estoy como tu. En castellano, por favor. A ver que pasa...
#3161
 Gracias Pepelessar,  a mi me dijeron para finales, espero no meternos en Abril...  a ver si es verdad y sale en Marzo y sin erratas.
#3162
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
29 de Febrero de 2016, 18:17:05
Cita de: stgermain en 29 de Febrero de 2016, 11:29:36
El reto consiste en tratar de leer lo que pone hasta el final sin arrancarte los ojos... Madre mia...

Joder esto si que es un juego jodido... leertelo todo y terminas como si llevaras 300 horas seguidas jugando a un Feld...
#3163
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
29 de Febrero de 2016, 10:23:33
 Pues yo no entiendo nada... :o

  No os duelen los ojos?

  Si entro en su web menos aun... faltas de ortografia, funcionamiento del juego mal explicado, palabras mal usadas... No se que es, pero es bastante lioso, no entiendo que esto deba estar en novedades...
#3164
Como van las fechas? Se sabe algo nuevo?
#3165
Cita de: alorde84 en 25 de Febrero de 2016, 10:33:32
Una pregunta, al final existe alguien que llegase a poner los mazos en artscow?

Saludos!

  Que se sepa no. Desde luego, tras el tapete que ya salio es lo unico que quedaria por sacar para dejarlo tradumaquetado profesionalmente....

pD: Igual lo anuncia Devir en unas semanas... ;)