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Mensajes - Deinos

#3151
Yspahan - 03/2007 / RE: ESTRATEGIAS II
22 de Marzo de 2007, 15:09:27
Cita de: Xina en 22 de Marzo de 2007, 15:04:11
Al Yspahan NO se gana puteando

doy fe...  ::)

es lo que tienen los juegos con un número fijo de turnos... que tienes que aprovechar TODOS al máximo
#3152
Manualidades / RE: RE: ¿CÓMO HACER CARTAS?
22 de Marzo de 2007, 09:07:44
Cita de: Blacksad en 22 de Marzo de 2007, 08:31:26
Cita de: Palpatain en 22 de Marzo de 2007, 01:28:14
Luego las recortas y las pegas encima de mana (t lo venden a qilos en cualquier tienda) o usa fundas.
mana? ???

un tipo de cartas de magic, con las que obtienes el poder (maná) que te permite lanzar el resto de hechizos e invocaciones. al ser las más comunes, se venden baratas.
#3153
Yspahan - 03/2007 / RE: SESIONES DE JUEGO
22 de Marzo de 2007, 08:53:40
Fueron tres puntos de diferencia, Maeglor, creo que llegamos a la conclusión de que ni siquiera vendiendo el cuarto camello que podía vender (máximo 8 puntos por camellos) te habría alcanzado :)

Vosotros a lo mejor no me habríais puteado, pero si hubiera estado Cauchemar....
#3154
avisa cuando vayas a bajar, y si coincidimos, yo los llevo :)
#3155
Después del cambio con Jsper, había que hacer algo. Estaba yo aburrido en casa, el Finster Flure me miraba desde su recién adquirido puesto en la estantería (entre el Medina y el Lost Valley),  y en ese momento ha aparecido calamar por el messenger... haciéndome una proposición indecente: "La Sepia y yo vamos a jugar a algo, ¿te apuntas?". Sólo había una respuesta posible.

Cinco minutos más tarde estaba apareciendo por la puerta de su casa, he saludado a Paco (el gato), y a los cefalópodos. Y nos hemos puesto a destroquelar el juego, a pegar las pegatinas, y a repasar las reglas, con ayuda de calamar. ¡¡Y a rebozarnos en la sangre!!

El primer turno ha sido para mí... aún un poco perdido, mis chavales y su perrito han ido asomándose a la amplia sala, que impresiona y acojona a partes iguales. Crees que puedes esconderte detrás de las columnas, pero entonces alguien empuja la columna, ¡y estás vendido!
Alguien me ha hecho un par de jugadas así, en la primera ronda de movimiento de Frankenstein, y todo ha sido trágico. La Sepia ha aprovechado para destacar uno de sus macarras, y colarlo por la puerta de salida antes de terminar esa primera ronda, mientras calamar con su Familia Addams (con Friedemann Friese como invitado especial en el lugar de Fétido) y yo con los chavales nos quedábamos retrasados.

En la segunda ronda, algo más expertos en el arte de mover columnas y esconderte detrás del monstruo (uno de mis chicos se ha dedicado a olerle el cogote a Frankenstein más de una vez), calamar ha sacrificado a Gómez y la Sepia a uno de sus macarras, con la intención de alejar al monstruo del resto de los componentes de su equipo. Yo, sin embargo, he conseguido mantener a los cuatro integrantes casi hasta el final, momento en que el perrito ha muerto destripado por Frankenstein, mientras el resto aprovechaban para huir. Al final, calamar ha sacado sólo a dos de los Addams (Morticia y F.F.), y la Sepia y yo a 3 de nuestros pupilos... pero ha ganado ella, que los ha sacado antes.

Una delicia para la vista, una diversión continua y un estrujacerebros, es este juego. Un gran cambio para mí :D
#3156
Cita de: Arracataflán en 11 de Marzo de 2007, 00:12:29
Y al Cluedo tampoco gané ni por asomo nunca. Es que no sé ni cómo apuntar la información para que me sea útil.

en los cuadrantes que te dan en el Cluedo...
-Un símbolo para la información que tienes segura que NOes (porque has visto las cartas): por ejemplo, una X.
-Un símbolo para la información que CREES que NO es (por la información que obtienes a partir de lo que hacen tus oponentes): por ejemplo, una / (que puedes completar a una X en el caso de que se confirme tu sospecha).
-Un símbolo para la información que CREES que SÍ es (igual que en el caso anterior): por ejemplo, un ·, que también se puede convertir en una X si te has equivocado.
-Un cuarto símbolo para la información que tienes segura que SÍ resuelve el misterio: me gusta usar una O.


(no sé si he quedado muy prepotente... pero me ha parecido que el comentario iba en serio. Si no era así, disculpas :) ).


EDITO: obviamente, lo dicho por ppglaf es también muy importante... lo de estar atento a la información que tienen tus oponentes, para facilitarles la mínima información útil posible.
#3157
En general estoy más de acuerdo con Gurney y los optimistas que con Wkr... mierda hay en todos los sectores, la mayoría de lo que se consume es mierda, pero gracias a la mierda hay gente que puede hacer alguna maravilla. Yo, e imagino que muchos, he oído de actores o directores de cine que aceptan trabajar en películas que detestan, sólo para tener el dinero suficiente para poder hacer un proyecto personal que no les va a resultar rentable. Obviamente, es la misma estrategia que está haciendo Devir (y ojo, que no digo que detesten el Magic :P).

Y por otro lado, tanto criticar a Edge y sus frikadas, y de repente se desmarcan con un Caylus, que no es, obviamente, un producto friki. ¿Algo está cambiando en Edge, o simplemente se les ha ido la olla? Porque si es cierto que pasan de salirse del circuito especializado, van a perder un montón de clientes potenciales de ese Caylus, que puede ser mucho más familiar que Munchkin, Dungeoneer o Scarab Lords.
#3158
personalmente, salvo las fichas de los edificios, que son bastante discretas, creo que los componentes del puerto rico son más que correctos. vamos, que incluso me gustan.
#3159
Reseñas escritas / RE: SHOGUN (AMPLIA RESEñA)
12 de Febrero de 2007, 15:22:50
ehm... solo una cosa: si no recuerdo mal, sólo se juegan 2 años. en el segundo invierno es cuando se hace el recuento final de puntos. si jugásteis 3 años... ¡¡normal que se os alargara la partida!! :D


Edito: Confirmado con las reglas de Queen Games colgadas en su web, se juegan 2 años :)
#3160
y acercarte a una biblioteca universitaria? facultad de biológicas o similar, ahí te vas a hartar de información sobre la ecología de los manglares. de cthulhu no creo que tengan mucho, eso sí... 
#3161
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
01 de Febrero de 2007, 18:06:12
dos cosas:

1. por gritar no vas a recibir más ayuda

2. tú puedes intentar escaparte incluso sin kit de fuga, sólo para distraer a los guardias. obviamente, no lo vas a conseguir, o si lo consigues, no te servirá de nada, pero a cambio tendrás a unos cuantos guardias pendientes de ti, que no podrán estar pendientes de otros prisioneros.
#3162
Juegos rediseñados / Re: BATTLELINE CASERO (BACKBEAT)
01 de Febrero de 2007, 10:14:58
calamar, tengo en mente tratar de convencer a Jorge de que se curre algo parecido.. no sé si el BattleLine o algún otro. Se admiten elementos de presión :D
#3163
Concurso / RE: CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS
30 de Enero de 2007, 18:31:46
yo haría una revisión de las reglas... Chtulhu tiene que tener más probabilidades de ganar, así que a Chtulhu le daría dos dados. :D
#3164
yo intentaré ponerme al día con el TS antes de que empiece el torneo. Si lo he jugado ya, me apunto, si no, no.
#3165
Arturo... ¿hay alguna posibilidad de que hagas alguna partida de demostración en sábado? Una mañana en Gen-X, por ejemplo... es que yo lo de ir entre semana por las tardes lo tengo muy complicado, y me gustaría echarle un ojo al juego.


Por pedir...  ::)